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Standardbeschreibung Produktschnittstelle Stahlbau - Dlubal Software

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<strong>Standardbeschreibung</strong> <strong>Produktschnittstelle</strong> <strong>Stahlbau</strong> 4/2000 - Teil 2 735.10.2 Entity HOLEHOLE (Kreisrundes Loch oder Lochbild mit entsprechenden Löchern.)Attribute Nr. Typ opt. Inhalt DefaultNR [1] INT opt. Nummer -(V) [2] Liste opt.Liste mit Verweisen auf EntitiesVERTEXTYP [3] ENUM opt. Art der Bearbeitung -D [4] REAL opt. Durchmesser -T [5] REAL opt.ALPHA_E [6] REAL opt.KI [7]VerweisSenktiefe oder Gewindetiefe inpositiver y-Richtung des Lochkoordinatensystems,siehe Bild 38Senkwinkel oder Gewindeauslauf,siehe Bild 38Lochkoordinatensystem, bezogen aufKJ [8] auf Entities Positionskoordinatensystem -KR [9]VERTEX (Erläuterung siehe Abschnitt 3.2)STAT [10] ENUM opt. Bezug für das Lochkoordinatensystem .STRAIGHT.---TYP:.DRILLING..TAPPING_RIGHT..TAPPING_LEFT..CENTRE_DRILLING..COUNTERSINKING.STAT:.STRAIGHT..BENT.BohrenRechtsgewindeLinksgewindeKörnungSenkungLochkoordinatensystem bezieht sich auf das Bauteilkoordinatensystemim RohzustandLochkoordinatensystem bezieht sich auf das Bauteilkoordinatensystemim gekanteten ZustandDas Lochkoordinatensystem liegt auf der Bauteiloberfläche, die y-Achse zeigt in Bearbeitungsrichtungzum Material (was nicht bedeutet, daß sie senkrecht auf der Bauteiloberfläche stehen muß).Wenn (V) undefiniert ist, handelt es sich um ein einzelnes Loch, dessen Zentrum im Ursprung desLochkoordinatensystems liegt. Wenn (V) eine Liste mit Verweisen auf Entity VERTEX ist, handelt essich um ein Lochbild. Die Koordinaten der VERTEX beziehen sich auf das Lochkoordinatensystem.Kreisförmige Löcher müssen durch dieses Entity beschrieben werden, ein Ausweichen auf das EntityCUTOUT ist nicht zulässig. Lang- und Rechtecklöcher können mit dem Entity HOLE jedoch nichtabgebildet werden. Dazu wird das Entity CUTOUT verwendet.Bei den TYP=.DRILLING. und TYP= .CENTRE_DRILLING. werden die Attribute [5] und [6]ignoriert.

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