Pusteblume November/Dezember 2008
Pusteblume November/Dezember 2008
Pusteblume November/Dezember 2008
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Gesellschaftsspielen, Steckspielen, Knete,<br />
Malutensilien und Bastelmaterial, kleinteiliger<br />
werdenden Puzzles, Musikspielzeug<br />
und einfach zu bedienenden Instrumenten.<br />
Rollenspiele sind besonders beliebt, wenn<br />
sie einen Bezug zur erlebten Welt der Kinder<br />
haben. Mögliches Zubehör dafür sind zum<br />
Beispiel Miniküchen, Bauernhöfe, Wohnmobile<br />
oder Arztkoffer. Mit dem Schulstart<br />
bekommen auch Spiele Regeln<br />
Wenn Kinder in die Schule kommen, wird der<br />
Alltag in „geregeltere“ Bahnen gelenkt, oft<br />
auch in der Freizeit durch die sportliche Betätigung<br />
in Vereinen. Grundschüler schlüpfen<br />
gerne in fremde Rollen und künstliche Welten,<br />
die über den eigenen Erfahrungsschatz<br />
hinausgehen. Sie entdecken die Sprache und<br />
das Rechnen, ihre Fähigkeiten im „handwerklichen“<br />
Bereich werden komplexer. Hobbys<br />
üben Grundschüler meist regelmäßig aus.<br />
Moderne Technologien kommen zunehmend<br />
auch im Unterricht zum Einsatz.<br />
Die motorische, geistige und soziale Entwicklung<br />
der Kinder im Alter von sechs bis zehn<br />
Jahren fördern Sportgeräte wie Fahrräder,<br />
Rollerblades oder Inline-Skates, Spiele rund<br />
ums Rechnen und Schreiben, Sach- und<br />
Unterhaltungsbücher sowie geeignete, von<br />
-Anzeige-<br />
Das Pünktchen am Neuen Markt<br />
in Meppen ist für originelle Geschenkideen<br />
und trendige Lizenzprodukte<br />
bekannt. „Wer ein Weihnachtsgeschenk<br />
oder etwas fürs Wichteln<br />
sucht, wird hier bestimmt fündig“, ist<br />
Inhaberin Silvia Wilkens überzeugt.<br />
Mehr als 1000 Geschenkideen erwarten<br />
die Besucher.<br />
Besonders angesagt sind in diesem Jahr<br />
Produkte von „Hello Kitty“. Die niedliche<br />
Katze mit der Schleife am Ohr genießt<br />
Kultstatus. Nicht nur Kinder, auch bekannte<br />
Hollywood-Stars statten sich mit<br />
Hello-Kitty-Produkten aus. Wegen der<br />
großen Nachfrage sind die Lieferzeiten<br />
lang. „Wir haben rechtzeitig geordert<br />
und eine Riesenauswahl von Hello-Kit-<br />
den Eltern als sinnvoll (!) erkannte Computerspiele.<br />
Gefragt sind zum Beispiel auch<br />
Musikinstrumente, Gesellschaftsspiele mit<br />
festen Regeln, Bastel-, Experimentier- und<br />
Konstruktionsbaukästen.<br />
Tipps für den Spielzeugkauf<br />
0 - 6 Monate: hören, sehen, tasten, greifen:<br />
Rasseln, Mobiles, Spieluhren, Greifspiele<br />
(über dem Bett)<br />
6 - 12 Monate: sitzen, krabbeln, erste Schritte,<br />
Gegenstände ergreifen, wegwerfen, erforschen<br />
(auch, indem sie sie in den Mund stecken):<br />
Bälle, Bewegungsspiele, Lauflernhilfen<br />
zum Festhalten, Plüschtiere, Stoffpuppen,<br />
einfache Stecksysteme, Eimer mit Gegenständen<br />
zum Ein- und Ausräumen<br />
1 - 3 Jahre: laufen (zunehmende Beweglichkeit),<br />
sprechen (Wort- und Satzbildung),<br />
Verhaltensweisen nachahmen, eigenständig<br />
spielen: Tiere zum Schieben, Nachziehwagen,<br />
Schaukelpferde, Bilderbücher, Kassetten und<br />
CDs mit Kinderliedern, Puppen, Stofftiere,<br />
Spielzeugautos, großteilige Puzzles, Bauklötze,<br />
Aufziehfiguren<br />
3 - 6 Jahre: laufen, hüpfen, fahren (großer<br />
Bewegungsdrang), neue Rollen im erweiterten<br />
sozialen Umfeld (z.B. Kindergarten) erler-<br />
Mehr als 1.000<br />
originelle Geschenkideen<br />
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ty-Produkten - von der Geldbörse über<br />
Armbanduhren bis zur Bettwäsche“, erklärt<br />
Silvia Wilkens.<br />
Voll im Trend liegt auch „Ed Hardy“. Das<br />
Label des US-amerikanischen Tattoo-<br />
Künstlers hat inzwischen auch den<br />
deutschen Markt erobert. Die markanten<br />
und ausdrucksstarken Motive zieren<br />
beispielsweise Federmappen, Taschen<br />
und Schreibblöcke.<br />
Aber auch die anderen Lizenzserien stehen<br />
auf vielen Wunschlisten zum Weihnachtsfest.<br />
Im Pünktchen präsentieren<br />
sich Geschenkideen von Simpsons, Playboy,<br />
High-School-Musical, Wilde Kerle,<br />
Snoopy, Sheepworld und Spongebob.<br />
Zudem gehören Poster, Trend- und De-<br />
nen und erproben, kombinieren, malen, basteln,<br />
bauen (Entwicklung der Feinmotorik):<br />
Bälle, Dreirad, Roller, Schlitten und Go-Kart,<br />
Hüpfseile, Bilderbücher, Gedächtnis- und<br />
Gesellschaftsspiele, Spielfiguren, Zubehör<br />
für Rollenspiele mit Bezug zur Erlebniswelt:<br />
Miniküche, Arztkoffer, Wohnmobil, Puppen,<br />
Steckspiele, Knete, Malutensilien und Bastelmaterial,<br />
Puzzles (bis 50 Teile), Musikspielzeug,<br />
einfach zu bedienende Instrumente<br />
6 - 10 Jahre: Bewegung in der Gruppe, sich<br />
auf Lieblingssportarten spezialisieren (z.B.<br />
im Verein), Regeln verstehen und anwenden<br />
(Erfolgserlebnisse im Spiel), künstlerische<br />
koartikel zum farbenfrohen Sortiment.<br />
„Die Besucher sollen Spaß am Bummeln<br />
und Stöbern haben“, lautet die Grundphilosophie<br />
des Pünktchen.<br />
„Die Vorweihnachtszeit beschert uns alljährlich<br />
einen Riesenansturm. Wir sind<br />
optimal vorbereitet und unser Lager ist<br />
gut gefüllt“, freut sich Silvia Wilkens auf<br />
viele Kunden. Eine individuelle Beratung,<br />
ein kostenloser Verpackungsservice<br />
und ein großzügiges Umtauschrecht<br />
seien selbstverständlich.<br />
und handwerkliche Fähigkeiten wie Malen,<br />
Basteln, Bauen erweitern und komplexer einsetzen,<br />
fremde und künstliche Welten erkunden:<br />
Sportgeräte wie Fahrrad, Rollerblades,<br />
Inline-Skates, Bälle, Tore, Federballschläger,<br />
Schreib- und Rechenspiele, Lerncomputer,<br />
Gesellschaftsspiele mit festen Regeln, Kinderwerkzeug,<br />
Handarbeiten, Musikinstrumente,<br />
Experimentier- und Konstruktionsbaukästen,<br />
Sach- und Unterhaltungsbücher, Spielfiguren,<br />
Kostüme, geeignete, sinnvolle, den Eltern<br />
bekannte Computerspiele .<br />
Mehr Zeit für Kinder e.V.<br />
<strong>Pusteblume</strong> Seite 25