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planet toys 3/18

Fachmagazin für den Spielwarenfachhandel

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CHARAKTERVOLL: Dieser locker-leichte Kartenspaß<br />

kann ganz schön knifflig sein. 27 verschiedene<br />

Dweebies gibt es –, von selten bis häufig. Nur<br />

wenn an beiden Enden einer Reihe der gleiche<br />

Dweebie liegt, darf der Spieler die ganze Reihe<br />

nehmen. Wer die meisten Dweebies einsammelt,<br />

gewinnt. Ein Kartenspiel mit Charakter für 2–4<br />

Personen ab 6 Jahren.<br />

TITELSTORY<br />

<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 17<br />

RASANTER SPASS: Bei Speed<br />

Colors, einem Schnell-Ausmalspiel,<br />

müssen die Spieler sich die<br />

Farbverteilung auf der Kartenvorderseite<br />

merken und so schnell und<br />

genau wie möglich auf der Rückseite<br />

nachmalen. Ein rasant-kunterbunter<br />

Spielspaß für 2–5 Kinder ab 5<br />

Jahren. Das pfiffige Kinderspiel begeisterte<br />

auch die Jury „Spiel des<br />

Jahres“, die es auf die diesjährige<br />

Empfehlungsliste setzte.<br />

WIR WOLLEN SPIELE MIT WOW-FAKTOR!<br />

Eine Spiele-Idee kann noch so gut sein, entscheidend ist am Ende ihre Umsetzung. Dass das auch<br />

klappt, dafür sorgt Barbara Dieffenbacher, Product Managerin Game Factor.<br />

Frau Dieffenbacher, Ihr Chef, Peter<br />

Gygax, glaubt vor allem an Menschen.<br />

Was macht Sie seit 2013 so unverzichtbar,<br />

damit er den Glauben nicht<br />

verliert?<br />

Barbara Dieffenbacher: Eine gute<br />

Frage! Ich glaube, es ist meine Flexibilität<br />

und Vielseitigkeit, weil einfach<br />

die Arbeit, die ich leiste, wichtig ist im<br />

kompletten Entstehungsprozess eines<br />

Spieles.<br />

Und was ist das für eine wichtige Arbeit?<br />

B.D.: Das ist nicht mit einem Wort zu<br />

erklären, weil sie eher im Hintergrund<br />

geschieht. Zwar bin ich beim Testen<br />

der Spiele von Anfang an dabei, aber<br />

meine zentrale Aufgabe ist es, Details<br />

der Umsetzung festzulegen, Varianten<br />

abzuwägen sowie Spielmaterialien<br />

und Produzenten zu finden. Ich begleite<br />

den ganzen Prozess von der Idee eines<br />

Spiels über die Anfertigung von Prototypen<br />

bis hin zur finalen Konfiguration<br />

– und zwar immer in Absprache mit den<br />

Grafikern.<br />

Mit dem Handel haben Sie als Product<br />

Managerin Games also wenig zu<br />

schaffen?<br />

B.D.: Stimmt, denn meine Hauptaufgabe<br />

ist das Sicherstellen der Warenverfügbarkeit.<br />

Was zeichnet ein gute Spielidee aus,<br />

um bei Ihnen nicht durchzufallen?<br />

B.D.: Ein gutes Spiel muss uns einfach<br />

packen. Wir erleben immer wieder,<br />

dass, wenn uns das Spiel packt, wir<br />

sehr, sehr schnell in der Umsetzung<br />

sind. Spiele müssen einfach dieses<br />

Wow haben.<br />

»Es wird teilweise hitzig<br />

diskutiert, Vorteile und<br />

Nachteile abgewogen.«<br />

BARBARA DIEFFENBACHER<br />

Product Managerin Game Factory<br />

Sie arbeiten im Team. Kommt es da<br />

nicht zu Konflikten übers Wow?<br />

B.D.: Es wird schon teilweise hitzig diskutiert,<br />

Vorteile und Nachteile abgewogen.<br />

Neue Spiele testen wir auch immer<br />

wieder in verschiedenen Gruppen.<br />

Es ist also nicht so, dass Rolf Mutter<br />

und ich Spiele durchsetzen, wenn der<br />

Rest des Teams dagegen ist.<br />

Die Game Factory bietet ein Spiel-&-<br />

Puzzle-Partner-Konzept. Was verbirgt<br />

sich dahinter?<br />

B.D.: Das Konzept basiert auf drei<br />

Bausteinen: 1. POS-Maßnahmen, 2.<br />

Unterstützung von Aktivitäten und<br />

3. Verbesserung der Marge. Unsere<br />

Spiele-Partner erhalten z. B. Displays,<br />

Banner, Spieltisch und, nach Absprache,<br />

attraktive Videos für den PoS. Sie<br />

werden zu wichtigen Spieleveranstaltungen<br />

und Schulungen<br />

eingeladen.<br />

Wir unterstützen<br />

sie bei lokalen<br />

Spieleveranstaltungen<br />

und am<br />

Jahresende wird<br />

das Engagement<br />

mit einem Bonus<br />

auf den Spiel-&-<br />

Puzzle-Umsatz als<br />

Kick-back belohnt.<br />

Mit Spielrausch ist<br />

die Game Factory<br />

auf Facebook aktiv. Was ist das Ziel?<br />

B.D.: Spielrausch ist unsere digitale<br />

Endkonsumenten-Plattform, die unsere<br />

wichtigsten Spiele der Saison präsentiert.<br />

Frau Dieffenbacher, wir bedanken uns<br />

für das Gespräch.<br />

a<br />

SPIELRAUSCH<br />

EINFACH SPIELEN<br />

Facebook.com/Spielrausch<br />

www.spielrausch.net

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