planet toys 3/18
Fachmagazin für den Spielwarenfachhandel
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CHARAKTERVOLL: Dieser locker-leichte Kartenspaß<br />
kann ganz schön knifflig sein. 27 verschiedene<br />
Dweebies gibt es –, von selten bis häufig. Nur<br />
wenn an beiden Enden einer Reihe der gleiche<br />
Dweebie liegt, darf der Spieler die ganze Reihe<br />
nehmen. Wer die meisten Dweebies einsammelt,<br />
gewinnt. Ein Kartenspiel mit Charakter für 2–4<br />
Personen ab 6 Jahren.<br />
TITELSTORY<br />
<strong>planet</strong> <strong>toys</strong> 17<br />
RASANTER SPASS: Bei Speed<br />
Colors, einem Schnell-Ausmalspiel,<br />
müssen die Spieler sich die<br />
Farbverteilung auf der Kartenvorderseite<br />
merken und so schnell und<br />
genau wie möglich auf der Rückseite<br />
nachmalen. Ein rasant-kunterbunter<br />
Spielspaß für 2–5 Kinder ab 5<br />
Jahren. Das pfiffige Kinderspiel begeisterte<br />
auch die Jury „Spiel des<br />
Jahres“, die es auf die diesjährige<br />
Empfehlungsliste setzte.<br />
WIR WOLLEN SPIELE MIT WOW-FAKTOR!<br />
Eine Spiele-Idee kann noch so gut sein, entscheidend ist am Ende ihre Umsetzung. Dass das auch<br />
klappt, dafür sorgt Barbara Dieffenbacher, Product Managerin Game Factor.<br />
Frau Dieffenbacher, Ihr Chef, Peter<br />
Gygax, glaubt vor allem an Menschen.<br />
Was macht Sie seit 2013 so unverzichtbar,<br />
damit er den Glauben nicht<br />
verliert?<br />
Barbara Dieffenbacher: Eine gute<br />
Frage! Ich glaube, es ist meine Flexibilität<br />
und Vielseitigkeit, weil einfach<br />
die Arbeit, die ich leiste, wichtig ist im<br />
kompletten Entstehungsprozess eines<br />
Spieles.<br />
Und was ist das für eine wichtige Arbeit?<br />
B.D.: Das ist nicht mit einem Wort zu<br />
erklären, weil sie eher im Hintergrund<br />
geschieht. Zwar bin ich beim Testen<br />
der Spiele von Anfang an dabei, aber<br />
meine zentrale Aufgabe ist es, Details<br />
der Umsetzung festzulegen, Varianten<br />
abzuwägen sowie Spielmaterialien<br />
und Produzenten zu finden. Ich begleite<br />
den ganzen Prozess von der Idee eines<br />
Spiels über die Anfertigung von Prototypen<br />
bis hin zur finalen Konfiguration<br />
– und zwar immer in Absprache mit den<br />
Grafikern.<br />
Mit dem Handel haben Sie als Product<br />
Managerin Games also wenig zu<br />
schaffen?<br />
B.D.: Stimmt, denn meine Hauptaufgabe<br />
ist das Sicherstellen der Warenverfügbarkeit.<br />
Was zeichnet ein gute Spielidee aus,<br />
um bei Ihnen nicht durchzufallen?<br />
B.D.: Ein gutes Spiel muss uns einfach<br />
packen. Wir erleben immer wieder,<br />
dass, wenn uns das Spiel packt, wir<br />
sehr, sehr schnell in der Umsetzung<br />
sind. Spiele müssen einfach dieses<br />
Wow haben.<br />
»Es wird teilweise hitzig<br />
diskutiert, Vorteile und<br />
Nachteile abgewogen.«<br />
BARBARA DIEFFENBACHER<br />
Product Managerin Game Factory<br />
Sie arbeiten im Team. Kommt es da<br />
nicht zu Konflikten übers Wow?<br />
B.D.: Es wird schon teilweise hitzig diskutiert,<br />
Vorteile und Nachteile abgewogen.<br />
Neue Spiele testen wir auch immer<br />
wieder in verschiedenen Gruppen.<br />
Es ist also nicht so, dass Rolf Mutter<br />
und ich Spiele durchsetzen, wenn der<br />
Rest des Teams dagegen ist.<br />
Die Game Factory bietet ein Spiel-&-<br />
Puzzle-Partner-Konzept. Was verbirgt<br />
sich dahinter?<br />
B.D.: Das Konzept basiert auf drei<br />
Bausteinen: 1. POS-Maßnahmen, 2.<br />
Unterstützung von Aktivitäten und<br />
3. Verbesserung der Marge. Unsere<br />
Spiele-Partner erhalten z. B. Displays,<br />
Banner, Spieltisch und, nach Absprache,<br />
attraktive Videos für den PoS. Sie<br />
werden zu wichtigen Spieleveranstaltungen<br />
und Schulungen<br />
eingeladen.<br />
Wir unterstützen<br />
sie bei lokalen<br />
Spieleveranstaltungen<br />
und am<br />
Jahresende wird<br />
das Engagement<br />
mit einem Bonus<br />
auf den Spiel-&-<br />
Puzzle-Umsatz als<br />
Kick-back belohnt.<br />
Mit Spielrausch ist<br />
die Game Factory<br />
auf Facebook aktiv. Was ist das Ziel?<br />
B.D.: Spielrausch ist unsere digitale<br />
Endkonsumenten-Plattform, die unsere<br />
wichtigsten Spiele der Saison präsentiert.<br />
Frau Dieffenbacher, wir bedanken uns<br />
für das Gespräch.<br />
a<br />
SPIELRAUSCH<br />
EINFACH SPIELEN<br />
Facebook.com/Spielrausch<br />
www.spielrausch.net