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planet toys_Feb_2021

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26 showroom<br />

ERFOLG AUS EIGENER<br />

KRAFT<br />

Kosmos blickt auf ein erfolgreiches Jahr zurück. Das Unternehmen landete erstmals unter den Top<br />

10 der Spielzeughersteller. Die Freude über das „Ausnahmejahr“ fällt dennoch verhalten aus. Die<br />

Stuttgarter wissen um die angespannte Situation vieler Handelspartner.<br />

Franck-Kosmos, das sich gerne als<br />

Stuttgarter Medienunternehmen positioniert,<br />

verzeichnete 2020 ein deutliches<br />

zweistelliges Wachstum. Das<br />

reichte, um auf Platz 8 der Spielzeughersteller<br />

in Deutschland zu landen.<br />

Traditionell hüllt sich Kosmos bei der<br />

Angabe von Umsatzzahlen in Schweigen.<br />

Dennoch gibt es Indikatoren, wie<br />

gut man in der Pfizerstraße arbeitet.<br />

Vor zehn Jahren lag der Umsatz des<br />

Anbieters von Spielen, Experimentier-<br />

und Zauberkästen, Bastel- und<br />

Kreativ-Sets sowie Büchern noch bei<br />

62 Mio. €; 2017 übersprang Kosmos<br />

bereits die Hürde von 100 Mio. €. Der<br />

Erfolg kommt nicht von ungefähr; er<br />

rührt auch nicht von Zukäufen, wie sie<br />

in der Spielwarenbranche inzwischen<br />

gang und gäbe sind. Er ist, das ist das<br />

Bemerkenswerte, organisch erzielt<br />

worden. Das Wachstum ist einer stimmigen,<br />

auch innovativen Sortimentspolitik,<br />

einem Gespür für Trends, ausgezeichneter<br />

Redaktionsarbeit sowie<br />

einer konsequenten Markenpflege geschuldet.<br />

Das Unternehmen beschäftigt<br />

derzeit 199 Mitarbeiter.<br />

Ein Wachstumsmotor sind unter anderem<br />

die Exit-Spiele. In fünf Jahren<br />

verkaufte Kosmos über 10 Mio. Spiele<br />

dieser Reihe. In Stuttgart verweist<br />

man darauf, dass der Aufstieg nicht<br />

allein auf den Escape Games basiert,<br />

sondern vom kompletten Sortiment<br />

getragen wird. Klassiker wie „Siedler“,<br />

„Ubongo“ oder „Andor“ tragen ebenso<br />

dazu bei wie innovative Spiele, etwa<br />

die Krimi-Puzzles, die eine Mischung<br />

aus Spiel und Puzzle in eine Story<br />

verpacken. Bei Spielen hat Kosmos<br />

inzwischen Platz 1 der umsatzstärksten<br />

Verlage erobert; im Segment der<br />

Familien- und Erwachsenenspiele hält<br />

man Platz 2. Mit den „AllesKönnerKisten“,<br />

2015 eingeführt, und der neuen<br />

Roboter-Reihe setzte man weitere<br />

Akzente im Programm. Inzwischen<br />

ist die Bastelreihe auf 16 Produkte<br />

angewachsen; allein von „Schnitzen“<br />

gingen bis dato 125.000 Sets über den<br />

Tresen. Bei den Experimentierkästen<br />

legten die Stuttgarter im abgelaufenen<br />

Jahr um 30 % zu. Mit einem<br />

Marktanteil von über 60 % ist man unangefochtener<br />

Marktführer in diesem<br />

Segment. Auch beim Thema Lizenzen<br />

gehen die Stuttgarter ihren eigenen<br />

Weg. „Wir stülpen Lizenzen nicht einfach<br />

einem Produkt über“, sagt Pressesprecherin<br />

Silke Ruoff, „sondern<br />

eine Lizenz muss zu uns passen und<br />

mit einem funktionierenden Spielmechanismus<br />

verbunden werden. Wenn<br />

wir, wie jetzt, Harry Potter Spiele auf<br />

den Markt bringen, wissen die Kunden<br />

das.“ Im ersten Halbjahr bringt Kosmos<br />

48 Experimentierkästen, Detektivgadgets,<br />

„AllesKönnerKisten“ und<br />

Zauberkästen sowie 32 Spiele inkl.<br />

Puzzles auf den Markt.<br />

MITHILFE BENÖTIGT: Bei „Das kleine Böse Puzzle“, das alleine wie<br />

auch im Team gespielt werden kann, muss ein kniffliges Rätsel gelöst,<br />

gefährliche Geheimnisse aufgedeckt und das Puzzle vom Fluch<br />

befreit werden. Auf 200 Puzzleteilen verteilt liegen die spärlichen<br />

Erinnerungen des kleinen Bösen Puzzles. Das interaktive Puzzle-Abenteuer<br />

mit Kurzgeschichte ist für Kinder ab 8 Jahren, aber<br />

nichts für schwache Nerven.<br />

ORIGINELLER MECHANISMUS: Bei „Robin Hood“<br />

schlüpfen 2 – 4 Spieler ab 10 Jahren in die Rollen<br />

von Robin Hood und seiner Gefährten. Auf dem<br />

Spielplan bewegen sie ihre Figuren völlig frei,<br />

sprechen mit Dorfbewohnern und erkunden Gegenstände,<br />

müssen sich aber vor den Schergen<br />

des Sheriffs in Sicherheit bringen. Das Spielbrett<br />

wandelt sich im Laufe der Partie. Die verschiedenen<br />

Aktionen und Geheimnisse sind im Spielplan<br />

integriert; sie werden während der Geschichte<br />

gelüftet. Mit Buch.<br />

GEMEINSAM IN DEN KAMPF: Bei „Harry Potter – Aufstieg<br />

der Todesesser“, einem Würfelspiel, nehmen 2 – 4 Spieler<br />

ab 11 Jahren zusammen den Kampf gegen das Böse,<br />

sprich gegen Lord Voldemort auf. Beim Würfeln können sie<br />

die Hexen und Zauberer gegen die dunklen Mächte vereinen.<br />

Die englische Version des Spiels hat bereits Kultstatus.<br />

Mit Voldemort-Figur.<br />

www.kosmos.de

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