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Brettspieltipps 2020

Tipps im Anzeiger: Brett- und Kartenspiele

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1. Advent <strong>2020</strong><br />

Simbacher Anzeiger<br />

Brett- und<br />

Kartenspiele<br />

FÜR JUNG BIS ALT<br />

empfohlen vom<br />

Spielecafé<br />

der Generationen,<br />

Jung und Alt spielt e.V.<br />

Nr. 24/<strong>2020</strong><br />

TOP<br />

DREI<br />

SPIELECAFÉ<br />

TOPDREI - RUNDE 1<br />

Kinderspiele<br />

Kinderspiele aus buntem Plastik, die Geräusche machen oder sich<br />

bewegen, sind hoch im Kurs. Doch es gibt auch andere Spiele für<br />

die Kleinen, die begeistern können. Diese sind nicht nur hochwertig<br />

und wundervoll illustriert, sondern lassen Kinderaugen strahlen.<br />

Sogar die Jüngeren unter den Spieler*innen, die noch nicht so<br />

gut verlieren können haben ihre Freude. Denn was allen heutigen<br />

Spieletipps gemeinsam ist: Sie sind kooperativ. Gewonnen (oder<br />

verloren) wird nur gemeinsam. Das fördert Spielspaß und garantiert<br />

eine tolle gemeinsame Zeit in der Familie.<br />

Unser Highlight – Ein Spiel für jedes Kind<br />

Concept Kids Tiere<br />

Es lebt im Wald und ist orange. Es ist mittelgroß und<br />

frisst gerne Fleisch. Vier Beine hat es außerdem. Genau,<br />

den Fuchs suchen wir. Das war recht einfach.<br />

Machen wir es schwerer: Was lebt auf der Wiese,<br />

ist grün und hat mehrere Beine? Hättet Ihr gewusst,<br />

dass wir den Grashüpfer suchen?<br />

In Concept Kids Tiere geht es, wie der Name verrät, um das Erraten<br />

von Tieren. Eine Person erklärt den Mitspieler*innen eine<br />

Tierkarte. Allerdings nicht mit Worten. Farben, Formen, Lebensräume<br />

oder z. B. die Anzahl der Beine werden als Symbole auf<br />

dem Spielplan markiert und sollen beim Erraten helfen. Bei<br />

Concept Kids Tiere kann man nicht verlieren. Gemeinsam<br />

wird versucht, so viele der 13 zu- fällig gewählten Karten<br />

wie möglich zu erkennen.<br />

Gelungen ist an Concept Kids<br />

Tiere nicht nur die ansprechende<br />

Grafik, sondern auch die verschiedenen<br />

wählbaren Schwierigkeitsstufen.<br />

So macht das Spiel auch älteren<br />

Kindern Spaß.<br />

Spielidee: Alain Rivollet & Gaetan Beaujannot<br />

Verlag: Repos, Vertrieb: Asmodee<br />

Spieler*innenanzahl: 2-12 Spieler*innen<br />

Altersempfehlung Verlag: Ab 4 Jahre<br />

Spieldauer: 20 Minuten<br />

von Petra Fuchs<br />

Wir empfehlen diese Kinderspiele, da sie absolute Dauerbrenner<br />

im Spielecafé der Generationen – Jung und Alt spielt e.V. aus<br />

dem Landkreis Rottal-Inn sind. Egal ob in der Begegnungsstätte,<br />

in Spieleprojekten in Kindergärten und Schulen oder zuhause<br />

in den Familien: Sie werden immer und immer wieder herausgeholt<br />

und sehr gerne gespielt. Sie wollen mehr über den Verein<br />

Spielecafé der Generationen und dessen Angebote wissen?<br />

Dann besuchen Sie doch den Blog: www.jungundaltspielt.de.<br />

Dort finden Sie weitere Spiele-Tipps für jedes Alter.<br />

H<br />

KIN<br />

DER<br />

I G H L I G H T<br />

Fotos/Grafiken: Spielecafé der Generationen sowie die jeweiligen Spielverlage<br />

Ein Spiel für kleine Detektive<br />

Verfuxt!<br />

Oh nein, oh nein. Wer nur hat das goldene Ei aus dem<br />

Hühnerstall gestohlen? Eines ist klar: Nur ein Fuchs<br />

kann es gewesen sein. Doch welcher aller Füchse war<br />

es? Gut, dass Spürhühner einen Hinweis nach dem anderen<br />

finden.<br />

Verfuxt! ist ein Detektivspiel für Kinder, wie<br />

es im Buche steht. Gemeinsam sammeln die<br />

Spieler*innen Hinweise und müssen sie den<br />

verschiedenen Füchsen zuordnen. Doch diese<br />

müssen erst einmal entdeckt werden. Dazu gehört eine<br />

Portion (Würfel-)Glück. Denn nur mit den richtigen Würfelsymbolen<br />

können die Aktionen ausgeführt werden. Ziel ist es,<br />

den richtigen Fuchs zu finden, bevor er entkommen konnte.<br />

Das Enttarnen der Verdächtigen und das Kombinieren der<br />

Hinweise beschert den jungen Spürnasen Spannung von Anfang<br />

bis Ende. Das grandiose Material<br />

(der Decoder gefällt allen Kindern)<br />

rundet das Spielerlebnis ab.<br />

Spielidee: Marisa Pena, Shanon Lyon,<br />

Colt Tipton-Johnson<br />

Verlag: Game Factory<br />

Spieler*innenanzahl: 2-4 Spieler*innen<br />

Altersempfehlung Verlag: Ab 5 Jahre<br />

Spieldauer: 20 Minuten<br />

Ein Spiel für alle, die mal so richtig lachen wollen<br />

Emojito<br />

Schon lange nicht mehr so richtig ausgiebig<br />

gelacht? Dann dürfte wohl Emojito<br />

das richtige Spiel sein. Gerade in der kooperativen<br />

Variante erheitert es nicht nur<br />

Kinder-Spielerunden. Emojito liegen 100<br />

einzigartige Karten bei. Mit viel Liebe zum Detail<br />

und viel Humor wurden verschiedenste Tiere<br />

und Gegenstände in Szene gesetzt und mit<br />

witzigen Gesichtsausdrücken ausgestattet.<br />

Wer an der Reihe ist, zieht<br />

eine Karte und macht den<br />

Gesichtsausdruck so gut<br />

es geht nach. Die gezogene<br />

Karte wird danach mit anderen<br />

(unbekannten) Karten<br />

gemischt. Anschließend<br />

müssen die Mitspieler*innen<br />

erraten, welche der Kar -<br />

ten nun zur zuvor gezeigten Grimasse gehört. Und das ist gar<br />

nicht so einfach. Nicht nur, dass sich einige Karten ähneln, es ist<br />

auch gar nicht so einfach, die Karten<br />

nachzuahmen. Das hebt Spannung<br />

und Wiederspielwert. Schließlich will<br />

man unbedingt als Team gegen das<br />

Spiel gewinnen.<br />

Spielidee: Urtis Šulinskas<br />

Verlag: Huch! Spiele<br />

Spieler*innenanzahl: 2-6 Spieler*innen<br />

Altersempfehlung Verlag: Ab 5 Jahre<br />

Spieldauer: 30 Minuten


2. Advent <strong>2020</strong><br />

Simbacher Anzeiger<br />

Brett- und<br />

Kartenspiele<br />

FÜR JUNG BIS ALT<br />

empfohlen vom<br />

Spielecafé<br />

der Generationen,<br />

Jung und Alt spielt e.V.<br />

Nr. 25/<strong>2020</strong><br />

TOP<br />

DREI<br />

SPIELECAFÉ<br />

TOPDREI - RUNDE 2<br />

Familienspiele<br />

Brettspiele sind beliebter als nie zuvor. 21% Zuwachs verzeichnet<br />

der Brettspielmarkt. Ein Grund dafür ist sicher die Corona-Krise.<br />

Familien bleiben zuhause und spielen wieder mehr gemeinsam.<br />

Gerade kooperative Spiele sind dieses Jahr im Trend. Dabei handelt<br />

es sich um Spiele, in den die SpielerInnen gemeinsam Aufgaben<br />

lösen und das Spiel bewältigen müssen. Gewonnen (oder verloren)<br />

werden kann nur zusammen. Und kooperative Spiele gibt<br />

es nicht nur bei Kinderspielen, sondern auch bei Familienspielen.<br />

Heute stellt Euch Petra Fuchs - Vorsitzende im Spielecafé der Generationen,<br />

Sozialpädagogin und Mutter einer Großfamilie – Ihre<br />

drei Familienspiel-Highlights unter allen Neuerscheinungen des<br />

Jahres <strong>2020</strong> vor.<br />

Ein Wimmel-Such-Spiel für Familien<br />

Wer kennt sie nicht aus dem Kindergarten? Die<br />

großen Wimmel-Such-Bücher. Auf nur einer Seite<br />

gibt es unendlich viel FAM<br />

zu entdecken, schließlich<br />

werden „zig“ bunte<br />

ILIE<br />

Szenen und Details gezeigt.<br />

Egal wie oft man schaut, es fällt<br />

immer wieder etwas Neues auf. So auch<br />

in Micro Macro Crime City.<br />

Auf einem riesigem, schwarz-weiß bedruckten<br />

Spielplan versuchen die SpielerInnen<br />

Krimifälle zu rekonstruieren und Täter zu<br />

enttarnen. Der Unterschied zur Wimmelsuche:<br />

Die Fälle werden als fortlaufende Geschichte<br />

präsentiert. Täter und Oper halten<br />

sich also zu unterschiedlichen Zeiten an anderen<br />

Stellen in Crime City auf.<br />

Witzige Illustrationen sorgen für jede Menge<br />

Spaß und der Suchtfaktor, der sich beim<br />

Spielen einstellt, kann dafür sorgen, dass die<br />

16 Kriminalfälle in wenigen Tagen<br />

durchgespielt sind.<br />

Spielidee: Johannes Sich<br />

Verlag: Edition Spielwiese<br />

Vertrieb: Pegasus Spiele<br />

SpielerInnenanzahl: 1-4 SpielerInnen<br />

Altersempfehlung Verlag: Ab 8 Jahre<br />

Spieldauer: 15-45 Minuten pro Fall<br />

Sich<br />

von Petra Fuchs<br />

Micro Macro Crime City<br />

Sie wollen mehr über den Verein Spielecafé der Generationen<br />

– Jung und Alt spielt e.V. wissen? Dann besuchen Sie doch den<br />

Blog: www.jungundaltspielt.de Dort finden Sie auch weitere<br />

Spiele-Tipps für jedes Alter.<br />

Fotos/Grafiken: Spielecafé der Generationen sowie die jeweiligen Spielverlage<br />

H<br />

I G H L I G H T<br />

Ein herausforderndes Steinzeit-Abenteuer<br />

Paleo<br />

Paleo ist ein kooperatives Spiel,<br />

das in der Steinzeit spielt. Und so<br />

fühlt man sich auch: Ein ständiger<br />

Kampf ums Überleben. Gerade eben<br />

noch so hat man es geschafft, seinen<br />

Clan zu ernähren und schon muss<br />

ein Säbelzahntiger bekämpft werden. Gut, dass man sich auch<br />

damals schon weiterentwickelt hat und die ein oder andere<br />

hilfreiche Erfindung entdeckt. Am Wichtigsten aber ist immer<br />

noch die Zusammenarbeit: Nur mit gegenseitiger Hilfe kann<br />

das Überleben gesichert werden.<br />

Paleo kann mit verschiedenen Modulen gespielt werden.<br />

Abenteuer und Herausforderungen werden somit immer wieder<br />

neu zusammengestellt. Das Spiel zu gewinnen<br />

ist nicht einfach, aber wer meint<br />

schon, dass es die Steinzeitmenschen<br />

damals leicht hatten? Im<br />

Gegensatz zu ihnen können die<br />

SpielerInnen schließlich eine<br />

Revanche wagen und sich erneut<br />

den Gefahren stellen.<br />

Spielidee: Peter Rustemeyer<br />

Verlag: Game Factory<br />

SpielerInnenanzahl: 2-4 SpielerInnen<br />

Altersempfehlung Verlag: Ab 10 Jahre<br />

Spieldauer: 45-60 Minuten<br />

Ein gespenstisches Wortspiel<br />

Spukstaben<br />

Freche Spuckstaben-Geister haben in der Druckerei<br />

allerlei Buchstaben gesammelt und wollen damit das<br />

Weite suchen. Doch Ihr könnt sie aufhalten, indem Ihr<br />

aus den Buchstaben Wörter kreiert.<br />

Mit diesem kooperativen Wortfindungsspiel haben die<br />

SpielerInnen 10 Runden Zeit, aus den ausliegenden<br />

Buchstaben die besten Wortkreationen herauszuholen.<br />

Runde für Runde wandern die Buchstaben ein<br />

Feld weiter, bis sie entkommen können oder aber von<br />

den SpielerInnen aufgehalten werden. Stoppen kann<br />

man sie nur, indem sie in Wörtern verbaut werden. Es<br />

kommt allerdings nicht nur darauf an, möglichst viele<br />

der Buchstaben in einem Wort unterzubringen,<br />

sondern es ist auch ein wenig<br />

Kreativität gefragt. Denn<br />

doppelte Wörter dürfen nicht<br />

doppelt genutzt werden. Gut,<br />

dass man sich dabei ein wenig<br />

helfen darf. Denn Geisterjagd<br />

macht bekanntlich nur gemeinsam<br />

Spaß.<br />

Spielidee: Moritz Dressler<br />

Verlag: Nürnberger Spielekarten Verlag<br />

SpielerInnenanzahl: 1-4 SpielerInnen<br />

Altersempfehlung Verlag: Ab 10 Jahre<br />

Spieldauer: 20 Minuten


Brett- und<br />

Kartenspiele<br />

FÜR JUNG BIS ALT<br />

empfohlen vom<br />

Spielecafé<br />

der Generationen,<br />

Jung und Alt spielt e.V.<br />

TOP<br />

DREI<br />

SPIELECAFÉ<br />

TOPDREI - RUNDE 3<br />

Kennerspiele<br />

Drei Jahre gibt es den Verein „Spielecafé der Generationen“. Die<br />

Zahl greifen wir auf und präsentieren unsere TOPDREI-Spiele. Wir<br />

haben uns die Neuerscheinungen dieses Jahres herausgepickt<br />

und geben euch eine Empfehlung für Weihnachtsgeschenke für<br />

jeden Spielertyp, für die Zeit nach Corona für viele spannende<br />

Spielrunden und für die Coronazeit ein paar interessante Herausforderungen<br />

für Allein-Spieler. So stehen heute die Kenner- und<br />

Expertenspiele im Mittelpunkt, also die Spiele, die schon mal länger<br />

dauern können, die mit komplexer Spieltiefe „aus dem Alltag<br />

entführen“ und mit „viel Spiel“ alle begeistern, die „Monopoly“,<br />

„Risiko“, den „Siedlern“ und „Carcassonne“ entwachsen sind.<br />

Seine persönlichen TOPDREI stellt diesmal Gerhard Hany vor, Beisitzer<br />

im Verein, Gern- und Vielspieler, bei dem mit dem richtigen<br />

Spiel und der richtigen Spielrunde auch mal eine Nacht zu kurz<br />

werden kann.<br />

Wieder ein Meisterstück vom Altmeister!<br />

Hallertau<br />

von Gerhard Hany<br />

Nicht nur die bayrische Raute auf der Spieleschachtel<br />

macht das Spiel sympathisch ;-) Thematisch<br />

ist das Spiel in der Hallertau<br />

im 19. Jahrhundert angesiedelt. Unsere Aufgabe<br />

besteht darin, mit Ackerbau und Schafzucht ein<br />

kleines Dorf aufzubauen. Wir setzen unsere Arbeiter<br />

ein, erwirtschaften Waren, holen uns nützliche<br />

Güter, wandeln unsere Erzeugnisse in veredelte Waren<br />

um und machen damit Punkte und Gewinn. Nach<br />

jeder Runde müssen wir entsprechende Waren<br />

abgeben, um unsere Gebäude weiter auszubauen<br />

oder verschiedene punktebringende Aufträge zu<br />

erfüllen.<br />

Viele sehr flüssig ineinander greifende Spielmechanismen<br />

sind geschickt miteinander verwoben und<br />

bieten interessante Varianten. Viele Wege führen zum<br />

Sieg. Selbst nach mehreren Wiederholungen wird<br />

es nicht langweilig. Spannende sechs Runden liegen<br />

vor den SpielerInnen, und obwohl es ein komplexes<br />

Expertenspiel ist, kommt man mit den Abläufen<br />

sehr gut zurecht, denn kompliziert ist es nicht<br />

– auch spielerfahrene Gelegenheitsspieler sollten mal<br />

einen Blick darauf werfen.<br />

Der Autor Uwe Rosenberg zeigt seine ganze Erfahrung<br />

und überzeugt mit einem leicht zugänglichen<br />

Spiel mit angenehmer Spieltiefe. Auch die Ausstattung<br />

mit vielen Holzteilen, optimaler Materialqualität<br />

und liebevoller, spielspaßfördernder Grafik trägt<br />

bei zu einem spannenden, unterhaltsamen Spieleerlebnis.<br />

Und bringt zusätzlich einen sehr fordernden<br />

Solo-Modus mit für die (coronabedingten)<br />

einsamen Spielerstunden.<br />

Spielidee: Uwe Rosenberg<br />

Verlag: Lookout Spiele<br />

SpielerInnenanzahl: 1-4 SpielerInnen<br />

Altersempfehlung Verlag: Ab 12 Jahre<br />

Spieldauer: 50-150 Minuten<br />

H<br />

KEN<br />

NER<br />

I G H L I G H T<br />

PC-Spiel wird Brettspiel ... und was für eines!<br />

Anno 1800<br />

Stimmt! Da gibt es doch ein Computerspiel mit gleichem<br />

Titel. Und tatsächlich haben wir hier eine Umsetzung<br />

ebendieses erfolgreichen Spiels von Ubi-Soft.<br />

Und alles erinnert an dieses Spiel. Die liebevolle<br />

Grafik, die komplexen Warenproduktionsketten, das<br />

Handeln, das Entdecken und Forschen. Alles perfekt<br />

verpackt in ein leichtgängiges Spiel mit vielen Möglichkeiten,<br />

die nacheinander entdeckt und zum Sieg<br />

genutzt werden wollen.<br />

So entwickelt man seine Bevölkerung, baut immer<br />

mehr Industrie auf, entdeckt ferne Länder, erfüllt<br />

Aufträge, erforscht fremde Fauna und nutzt die<br />

Möglichkeiten, die die MitspielerInnen in ihren Ländern<br />

aufbauen. So entstehen nach und nach große<br />

Industrienationen und es gilt, die Warenproduktionsketten<br />

geschickt zu nutzen, um am Ende mit den meisten Punkten<br />

dazustehen.<br />

Wer das PC-Spiel nicht kennt, hat<br />

hier keine Nachteile. Das Spiel<br />

steht für sich und ist ein perfekt<br />

aufeinander abgestimmtes Warenwirtschaftssystem,<br />

das spielerisch<br />

leicht aber mit viel Spieltiefe<br />

daherkommt. Ein Solo-Modus<br />

kann im Internet geladen werden.<br />

Spielidee: Martin Wallace<br />

Verlag: KOSMOS<br />

SpielerInnenanzahl: 1-4 SpielerInnen<br />

Altersempfehlung Verlag: Ab 12 Jahre<br />

Spieldauer: 120 Minuten<br />

Toll gemachtes kartengesteuertes Zivilisationsspiel<br />

Faiyum<br />

Ägypten, Pharaonenzeit. Unsere Aufgabe ist es, als<br />

Baumeister des Pharaos das sumpfige Tal trockenzulegen<br />

und es für die Ausbreitung der Zivilisation urbar<br />

zu machen. Das machen wir mit Hilfe unserer Kartendecks.<br />

Es gilt, im Laufe des Spiels dieses Kartendeck<br />

durch den Erwerb von weiteren Karten zu verbessern<br />

und auf die eingeschlagene Strategie hin zu optimieren.<br />

Und dabei aber den oder die MitspielerIn nicht<br />

aus den Augen verlieren. Denn jede Karte gibt es nur<br />

einmal im Spiel. Da heißt es schnell sein und immer<br />

vorbereitet, wenn die richtige Karte auftaucht.<br />

Das Spiel ist sehr spannend, während wir unsere Zivilisation<br />

im Tal mit Städten, Farmen und anderen<br />

Gebäuden ausbreiten. Erst mit der Zeit lernt man das<br />

Zusammenspiel der einzelnen Karten und kann so in<br />

jeder Partie neue Siegstrategien erkunden. Ein richtiges Fest für<br />

spielbegeisterte Leute, die es knifflig wollen, ohne dabei ihr Gehirn<br />

verzwirbeln zu müssen. Mit Solo-Variante.<br />

Spielidee: Friedemann Friese<br />

Verlag: 2F-Spiele<br />

SpielerInnenanzahl: 1-5 SpielerInnen<br />

Altersempfehlung Verlag: Ab 12 Jahre<br />

Spieldauer: 110-140 Minuten<br />

Fotos/Grafiken: Spielecafé der Generationen sowie die jeweiligen Spieleverlage


Brett- und<br />

Kartenspiele<br />

FÜR JUNG BIS ALT<br />

empfohlen vom<br />

Spielecafé<br />

der Generationen,<br />

Jung und Alt spielt e.V.<br />

TOP<br />

DREI<br />

SPIELECAFÉ<br />

TOPDREI - RUNDE 4<br />

Gesellschaftsspiele<br />

für Videokonferenzen<br />

von Petra Fuchs<br />

Sie spielen gerne Gesellschaftsspiele, in Zeiten von Corona fehlen<br />

aber die MitspielerInnen? Veranstalten Sie alternativ doch einmal<br />

einen digitalen Spieleabend per Videokonferenz. Das Spielecafé<br />

der Generationen stellt Ihnen heute Spiele vor, die sich für eine<br />

Zoom- oder Skypekonferenz eignen. Egal ob sich Großeltern mit<br />

ihren EnkelInnen oder FreundInnen miteinander treffen: Mit diesen<br />

Spieletipps lässt sich jedes virtuelle Treffen spielerisch aufpeppen<br />

Gemeinsamer Rätselspaß<br />

SMART 10<br />

Smart 10 ist ein Quizspiel, das<br />

begeistert. In einer sogenannten<br />

Smartbox ist mit 100 beidseitig<br />

bedruckten Karten Rätselspaß<br />

garantiert. Selbst Quizmuffel können Freude daran finden.<br />

Während man bei manchen Fragen beantworten muss, ob Aussagen<br />

wahr oder falsch sind, müssen bei anderen vorhandenen<br />

Antworten in die richtige Reihenfolge gebracht oder Jahreszahlen<br />

erraten werden. Jederzeit kann ausgestiegen und die Punkte gesichert<br />

werden, oder sich für mehr Punkte und Risiko entschieden<br />

werden. Denn bei einer falschen Antwort verliert man alles<br />

Erspielte der aktuellen Runde. Smart 10 lässt sich einzeln oder<br />

in Teams spielen. Wichtig ist hier, dass man die Möglichkeit hat,<br />

mit einer Kamera die Smartbox in der Videokonferenz anzeigen zu<br />

lassen, damit alle die Fragen sehen können.<br />

Spielidee: Christoph Reiser, Arno Steinwender<br />

Verlag: Piatnik<br />

SpielerInnenanzahl: 2-8 SpielerInnen<br />

Altersempfehlung Verlag: ab 10 Jahren<br />

Spieldauer: ca. 20 Minuten<br />

Benötigt wird: 1x das Spiel,<br />

Zoom- oder Skypezugang und<br />

idealerweise eine (Handy-)<br />

Kamera, die auf die Smartbox<br />

zeigt.<br />

Brett- und Kartenspiele online<br />

Spielen virtuell – das geht besser als man glaubt. Wer gern Brett<br />

und Karten vor sich hat, kann eine der Online-Spieleseiten probieren<br />

und hier mit FreundInnen oder Leuten auf der ganzen<br />

Welt spielen. Und mit zusätzlichem Videochat nebenbei fühlt<br />

es sich (fast!) wie echt an. Eigentlich optimal für Corona-Zeiten.<br />

www.yucata.de ist absolut empfehlenswert. 163 Brett- und Kartenspiele<br />

für jeden Spielertyp sind regelunterstützt (da kann<br />

keiner schummeln) im Angebot. Eine tolle und immer hilfsbereite<br />

Community hilft Anfängern. Man spielt live oder Zug für<br />

Zug, wann man gerade Zeit hat. Ein Video auf der Startseite erklärt<br />

die Handhabung. Kostenlos, werbefrei, genial und ständig<br />

kommen neue Spiele hinzu.<br />

www.boardgamearena.com bietet 263 Spiele und über fünf<br />

Millionen Nutzer. Angenehme und hilfsbereite Community und<br />

ebenfalls kostenlos und werbefrei.<br />

www.tabletopia.com ist teils kostenlos, für manche Spitzenspiele<br />

braucht man ein Abo. Dafür ist die Auswahl an Spielen<br />

überwältigend und die Präsentation in genialem 3D. Einziger<br />

Nachteil, die Spiele sind nicht regelunterstützt. Wie auf dem<br />

richtigen Tisch kann man auch falsche Züge machen.<br />

Aufdecken – Einzeichnen – Punkte zählen<br />

Trails of Tucana<br />

Trails of Tucana ist ein sogenanntes Flip&Write<br />

Spiel (Aufdecken & Schreiben). Ein Spieler oder eine<br />

Spielerin muss das Spiel besitzen, die anderen können<br />

sich das eigene Wertungsblatt vorher ausdrucken. In Folie gesteckt<br />

und mit abwischbaren Stiften beschrieben, kann der Ausdruck<br />

mehrfach verwendet werden. Wer das Spiel besitzt, deckt<br />

nacheinander Landschaftskarten auf. Passend zu diesen Karten<br />

Benötigt wird: 1x das Spiel, 1 Wertungsblatt<br />

für jede:n Mitspielende:n (kostenloser Download<br />

unter pegasusdigital.de, Stifte, Zoomoder<br />

Skypezugang<br />

Für Literaturfans ein Muss<br />

Bring your own Book<br />

Wer findet das passende<br />

Zitat? Oder das<br />

lustigste? Das kreativste?<br />

Bei Bring your<br />

own book wird lesen<br />

plötzlich zum Spielespaß: Alle Mitspielenden legen einen Stapel<br />

Bücher und/oder Zeitungen zurecht. Der/die StartspielerIn zieht<br />

eine Karte und liest die Kategorie vor (Beispiel: „Etwas, das Applaus<br />

verdient“; „Zeile eines Horoskops“ oder „Wie du einen Alien<br />

begrüßt“. Jetzt haben alle eine Minute Zeit, dazu in den eigenen<br />

Büchern ein Zitat zu finden. Es gewinnt, wer unter Zeitdruck die<br />

coolsten Zitate findet. Gerade per Videokonferenz und auch am<br />

Telefon lässt sich Bring your own Book gut spielen. Wer besonders<br />

kreativ ist, kann sich die Kategorien auch selbst ausdenken. Ein<br />

Spiel der etwas anderen Art, dass eher für Jugendliche und Erwachsene<br />

geeignet ist.<br />

Spielidee: Matthew Moore<br />

Verlag: Noris Spiele<br />

SpielerInnenanzahl: 3-8 SpielerInnen<br />

Altersempfehlung Verlag: Ab 14 Jahre<br />

Spieldauer: ca. 20 Minuten<br />

Benötigt wird: 1x das Spiel (oder<br />

Ideen für eigene Themen), Zettel<br />

und Stift, Zoom- oder Skypezugang<br />

Natürlich lassen sich noch viele weitere „Zettelspiele“ per Videokonferenz<br />

miteinander spielen. Wie wäre es z.B. mit einer<br />

Runde Kniffel, Schiffe versenken oder Stadt-Land-Fluss? Weitere<br />

Spielideen finden Sie auf dem Blog des Spielecafés der<br />

Generationen: www.jungundaltspielt.de.<br />

Fotos/Grafiken: Spielecafé der Generationen sowie die jeweiligen Spieleverlage<br />

dürfen die Mitspielenden<br />

Wege<br />

auf ihren eigenen<br />

Plänen einzeichnen.<br />

Je mehr Sehenswürdigkeiten<br />

und Dörfer miteinander verbunden werden, desto mehr Punkte<br />

können sie ergattern. Da die Landschaftskarten einfach vorgelesen<br />

werden können, kann Trails of Tucana auch per Telefon gespielt<br />

werden. Schnell, einfach und ideal für Spielerunden per<br />

Videokonferenz.<br />

Spielidee: Eilif Svensson,<br />

Kristian Amundsen Østby<br />

Verlag: Aporta Games, Vertrieb: Pegasus Spiele<br />

SpielerInnenanzahl: 1-8 SpielerInnen<br />

Altersempfehlung Verlag: Ab 8 Jahre<br />

Spieldauer: 15-30 Minuten<br />

H<br />

SKY<br />

PE...<br />

I G H L I G H T

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