Brettspieltipps 2020
Tipps im Anzeiger: Brett- und Kartenspiele
Tipps im Anzeiger: Brett- und Kartenspiele
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1. Advent <strong>2020</strong><br />
Simbacher Anzeiger<br />
Brett- und<br />
Kartenspiele<br />
FÜR JUNG BIS ALT<br />
empfohlen vom<br />
Spielecafé<br />
der Generationen,<br />
Jung und Alt spielt e.V.<br />
Nr. 24/<strong>2020</strong><br />
TOP<br />
DREI<br />
SPIELECAFÉ<br />
TOPDREI - RUNDE 1<br />
Kinderspiele<br />
Kinderspiele aus buntem Plastik, die Geräusche machen oder sich<br />
bewegen, sind hoch im Kurs. Doch es gibt auch andere Spiele für<br />
die Kleinen, die begeistern können. Diese sind nicht nur hochwertig<br />
und wundervoll illustriert, sondern lassen Kinderaugen strahlen.<br />
Sogar die Jüngeren unter den Spieler*innen, die noch nicht so<br />
gut verlieren können haben ihre Freude. Denn was allen heutigen<br />
Spieletipps gemeinsam ist: Sie sind kooperativ. Gewonnen (oder<br />
verloren) wird nur gemeinsam. Das fördert Spielspaß und garantiert<br />
eine tolle gemeinsame Zeit in der Familie.<br />
Unser Highlight – Ein Spiel für jedes Kind<br />
Concept Kids Tiere<br />
Es lebt im Wald und ist orange. Es ist mittelgroß und<br />
frisst gerne Fleisch. Vier Beine hat es außerdem. Genau,<br />
den Fuchs suchen wir. Das war recht einfach.<br />
Machen wir es schwerer: Was lebt auf der Wiese,<br />
ist grün und hat mehrere Beine? Hättet Ihr gewusst,<br />
dass wir den Grashüpfer suchen?<br />
In Concept Kids Tiere geht es, wie der Name verrät, um das Erraten<br />
von Tieren. Eine Person erklärt den Mitspieler*innen eine<br />
Tierkarte. Allerdings nicht mit Worten. Farben, Formen, Lebensräume<br />
oder z. B. die Anzahl der Beine werden als Symbole auf<br />
dem Spielplan markiert und sollen beim Erraten helfen. Bei<br />
Concept Kids Tiere kann man nicht verlieren. Gemeinsam<br />
wird versucht, so viele der 13 zu- fällig gewählten Karten<br />
wie möglich zu erkennen.<br />
Gelungen ist an Concept Kids<br />
Tiere nicht nur die ansprechende<br />
Grafik, sondern auch die verschiedenen<br />
wählbaren Schwierigkeitsstufen.<br />
So macht das Spiel auch älteren<br />
Kindern Spaß.<br />
Spielidee: Alain Rivollet & Gaetan Beaujannot<br />
Verlag: Repos, Vertrieb: Asmodee<br />
Spieler*innenanzahl: 2-12 Spieler*innen<br />
Altersempfehlung Verlag: Ab 4 Jahre<br />
Spieldauer: 20 Minuten<br />
von Petra Fuchs<br />
Wir empfehlen diese Kinderspiele, da sie absolute Dauerbrenner<br />
im Spielecafé der Generationen – Jung und Alt spielt e.V. aus<br />
dem Landkreis Rottal-Inn sind. Egal ob in der Begegnungsstätte,<br />
in Spieleprojekten in Kindergärten und Schulen oder zuhause<br />
in den Familien: Sie werden immer und immer wieder herausgeholt<br />
und sehr gerne gespielt. Sie wollen mehr über den Verein<br />
Spielecafé der Generationen und dessen Angebote wissen?<br />
Dann besuchen Sie doch den Blog: www.jungundaltspielt.de.<br />
Dort finden Sie weitere Spiele-Tipps für jedes Alter.<br />
H<br />
KIN<br />
DER<br />
I G H L I G H T<br />
Fotos/Grafiken: Spielecafé der Generationen sowie die jeweiligen Spielverlage<br />
Ein Spiel für kleine Detektive<br />
Verfuxt!<br />
Oh nein, oh nein. Wer nur hat das goldene Ei aus dem<br />
Hühnerstall gestohlen? Eines ist klar: Nur ein Fuchs<br />
kann es gewesen sein. Doch welcher aller Füchse war<br />
es? Gut, dass Spürhühner einen Hinweis nach dem anderen<br />
finden.<br />
Verfuxt! ist ein Detektivspiel für Kinder, wie<br />
es im Buche steht. Gemeinsam sammeln die<br />
Spieler*innen Hinweise und müssen sie den<br />
verschiedenen Füchsen zuordnen. Doch diese<br />
müssen erst einmal entdeckt werden. Dazu gehört eine<br />
Portion (Würfel-)Glück. Denn nur mit den richtigen Würfelsymbolen<br />
können die Aktionen ausgeführt werden. Ziel ist es,<br />
den richtigen Fuchs zu finden, bevor er entkommen konnte.<br />
Das Enttarnen der Verdächtigen und das Kombinieren der<br />
Hinweise beschert den jungen Spürnasen Spannung von Anfang<br />
bis Ende. Das grandiose Material<br />
(der Decoder gefällt allen Kindern)<br />
rundet das Spielerlebnis ab.<br />
Spielidee: Marisa Pena, Shanon Lyon,<br />
Colt Tipton-Johnson<br />
Verlag: Game Factory<br />
Spieler*innenanzahl: 2-4 Spieler*innen<br />
Altersempfehlung Verlag: Ab 5 Jahre<br />
Spieldauer: 20 Minuten<br />
Ein Spiel für alle, die mal so richtig lachen wollen<br />
Emojito<br />
Schon lange nicht mehr so richtig ausgiebig<br />
gelacht? Dann dürfte wohl Emojito<br />
das richtige Spiel sein. Gerade in der kooperativen<br />
Variante erheitert es nicht nur<br />
Kinder-Spielerunden. Emojito liegen 100<br />
einzigartige Karten bei. Mit viel Liebe zum Detail<br />
und viel Humor wurden verschiedenste Tiere<br />
und Gegenstände in Szene gesetzt und mit<br />
witzigen Gesichtsausdrücken ausgestattet.<br />
Wer an der Reihe ist, zieht<br />
eine Karte und macht den<br />
Gesichtsausdruck so gut<br />
es geht nach. Die gezogene<br />
Karte wird danach mit anderen<br />
(unbekannten) Karten<br />
gemischt. Anschließend<br />
müssen die Mitspieler*innen<br />
erraten, welche der Kar -<br />
ten nun zur zuvor gezeigten Grimasse gehört. Und das ist gar<br />
nicht so einfach. Nicht nur, dass sich einige Karten ähneln, es ist<br />
auch gar nicht so einfach, die Karten<br />
nachzuahmen. Das hebt Spannung<br />
und Wiederspielwert. Schließlich will<br />
man unbedingt als Team gegen das<br />
Spiel gewinnen.<br />
Spielidee: Urtis Šulinskas<br />
Verlag: Huch! Spiele<br />
Spieler*innenanzahl: 2-6 Spieler*innen<br />
Altersempfehlung Verlag: Ab 5 Jahre<br />
Spieldauer: 30 Minuten
2. Advent <strong>2020</strong><br />
Simbacher Anzeiger<br />
Brett- und<br />
Kartenspiele<br />
FÜR JUNG BIS ALT<br />
empfohlen vom<br />
Spielecafé<br />
der Generationen,<br />
Jung und Alt spielt e.V.<br />
Nr. 25/<strong>2020</strong><br />
TOP<br />
DREI<br />
SPIELECAFÉ<br />
TOPDREI - RUNDE 2<br />
Familienspiele<br />
Brettspiele sind beliebter als nie zuvor. 21% Zuwachs verzeichnet<br />
der Brettspielmarkt. Ein Grund dafür ist sicher die Corona-Krise.<br />
Familien bleiben zuhause und spielen wieder mehr gemeinsam.<br />
Gerade kooperative Spiele sind dieses Jahr im Trend. Dabei handelt<br />
es sich um Spiele, in den die SpielerInnen gemeinsam Aufgaben<br />
lösen und das Spiel bewältigen müssen. Gewonnen (oder verloren)<br />
werden kann nur zusammen. Und kooperative Spiele gibt<br />
es nicht nur bei Kinderspielen, sondern auch bei Familienspielen.<br />
Heute stellt Euch Petra Fuchs - Vorsitzende im Spielecafé der Generationen,<br />
Sozialpädagogin und Mutter einer Großfamilie – Ihre<br />
drei Familienspiel-Highlights unter allen Neuerscheinungen des<br />
Jahres <strong>2020</strong> vor.<br />
Ein Wimmel-Such-Spiel für Familien<br />
Wer kennt sie nicht aus dem Kindergarten? Die<br />
großen Wimmel-Such-Bücher. Auf nur einer Seite<br />
gibt es unendlich viel FAM<br />
zu entdecken, schließlich<br />
werden „zig“ bunte<br />
ILIE<br />
Szenen und Details gezeigt.<br />
Egal wie oft man schaut, es fällt<br />
immer wieder etwas Neues auf. So auch<br />
in Micro Macro Crime City.<br />
Auf einem riesigem, schwarz-weiß bedruckten<br />
Spielplan versuchen die SpielerInnen<br />
Krimifälle zu rekonstruieren und Täter zu<br />
enttarnen. Der Unterschied zur Wimmelsuche:<br />
Die Fälle werden als fortlaufende Geschichte<br />
präsentiert. Täter und Oper halten<br />
sich also zu unterschiedlichen Zeiten an anderen<br />
Stellen in Crime City auf.<br />
Witzige Illustrationen sorgen für jede Menge<br />
Spaß und der Suchtfaktor, der sich beim<br />
Spielen einstellt, kann dafür sorgen, dass die<br />
16 Kriminalfälle in wenigen Tagen<br />
durchgespielt sind.<br />
Spielidee: Johannes Sich<br />
Verlag: Edition Spielwiese<br />
Vertrieb: Pegasus Spiele<br />
SpielerInnenanzahl: 1-4 SpielerInnen<br />
Altersempfehlung Verlag: Ab 8 Jahre<br />
Spieldauer: 15-45 Minuten pro Fall<br />
Sich<br />
von Petra Fuchs<br />
Micro Macro Crime City<br />
Sie wollen mehr über den Verein Spielecafé der Generationen<br />
– Jung und Alt spielt e.V. wissen? Dann besuchen Sie doch den<br />
Blog: www.jungundaltspielt.de Dort finden Sie auch weitere<br />
Spiele-Tipps für jedes Alter.<br />
Fotos/Grafiken: Spielecafé der Generationen sowie die jeweiligen Spielverlage<br />
H<br />
I G H L I G H T<br />
Ein herausforderndes Steinzeit-Abenteuer<br />
Paleo<br />
Paleo ist ein kooperatives Spiel,<br />
das in der Steinzeit spielt. Und so<br />
fühlt man sich auch: Ein ständiger<br />
Kampf ums Überleben. Gerade eben<br />
noch so hat man es geschafft, seinen<br />
Clan zu ernähren und schon muss<br />
ein Säbelzahntiger bekämpft werden. Gut, dass man sich auch<br />
damals schon weiterentwickelt hat und die ein oder andere<br />
hilfreiche Erfindung entdeckt. Am Wichtigsten aber ist immer<br />
noch die Zusammenarbeit: Nur mit gegenseitiger Hilfe kann<br />
das Überleben gesichert werden.<br />
Paleo kann mit verschiedenen Modulen gespielt werden.<br />
Abenteuer und Herausforderungen werden somit immer wieder<br />
neu zusammengestellt. Das Spiel zu gewinnen<br />
ist nicht einfach, aber wer meint<br />
schon, dass es die Steinzeitmenschen<br />
damals leicht hatten? Im<br />
Gegensatz zu ihnen können die<br />
SpielerInnen schließlich eine<br />
Revanche wagen und sich erneut<br />
den Gefahren stellen.<br />
Spielidee: Peter Rustemeyer<br />
Verlag: Game Factory<br />
SpielerInnenanzahl: 2-4 SpielerInnen<br />
Altersempfehlung Verlag: Ab 10 Jahre<br />
Spieldauer: 45-60 Minuten<br />
Ein gespenstisches Wortspiel<br />
Spukstaben<br />
Freche Spuckstaben-Geister haben in der Druckerei<br />
allerlei Buchstaben gesammelt und wollen damit das<br />
Weite suchen. Doch Ihr könnt sie aufhalten, indem Ihr<br />
aus den Buchstaben Wörter kreiert.<br />
Mit diesem kooperativen Wortfindungsspiel haben die<br />
SpielerInnen 10 Runden Zeit, aus den ausliegenden<br />
Buchstaben die besten Wortkreationen herauszuholen.<br />
Runde für Runde wandern die Buchstaben ein<br />
Feld weiter, bis sie entkommen können oder aber von<br />
den SpielerInnen aufgehalten werden. Stoppen kann<br />
man sie nur, indem sie in Wörtern verbaut werden. Es<br />
kommt allerdings nicht nur darauf an, möglichst viele<br />
der Buchstaben in einem Wort unterzubringen,<br />
sondern es ist auch ein wenig<br />
Kreativität gefragt. Denn<br />
doppelte Wörter dürfen nicht<br />
doppelt genutzt werden. Gut,<br />
dass man sich dabei ein wenig<br />
helfen darf. Denn Geisterjagd<br />
macht bekanntlich nur gemeinsam<br />
Spaß.<br />
Spielidee: Moritz Dressler<br />
Verlag: Nürnberger Spielekarten Verlag<br />
SpielerInnenanzahl: 1-4 SpielerInnen<br />
Altersempfehlung Verlag: Ab 10 Jahre<br />
Spieldauer: 20 Minuten
Brett- und<br />
Kartenspiele<br />
FÜR JUNG BIS ALT<br />
empfohlen vom<br />
Spielecafé<br />
der Generationen,<br />
Jung und Alt spielt e.V.<br />
TOP<br />
DREI<br />
SPIELECAFÉ<br />
TOPDREI - RUNDE 3<br />
Kennerspiele<br />
Drei Jahre gibt es den Verein „Spielecafé der Generationen“. Die<br />
Zahl greifen wir auf und präsentieren unsere TOPDREI-Spiele. Wir<br />
haben uns die Neuerscheinungen dieses Jahres herausgepickt<br />
und geben euch eine Empfehlung für Weihnachtsgeschenke für<br />
jeden Spielertyp, für die Zeit nach Corona für viele spannende<br />
Spielrunden und für die Coronazeit ein paar interessante Herausforderungen<br />
für Allein-Spieler. So stehen heute die Kenner- und<br />
Expertenspiele im Mittelpunkt, also die Spiele, die schon mal länger<br />
dauern können, die mit komplexer Spieltiefe „aus dem Alltag<br />
entführen“ und mit „viel Spiel“ alle begeistern, die „Monopoly“,<br />
„Risiko“, den „Siedlern“ und „Carcassonne“ entwachsen sind.<br />
Seine persönlichen TOPDREI stellt diesmal Gerhard Hany vor, Beisitzer<br />
im Verein, Gern- und Vielspieler, bei dem mit dem richtigen<br />
Spiel und der richtigen Spielrunde auch mal eine Nacht zu kurz<br />
werden kann.<br />
Wieder ein Meisterstück vom Altmeister!<br />
Hallertau<br />
von Gerhard Hany<br />
Nicht nur die bayrische Raute auf der Spieleschachtel<br />
macht das Spiel sympathisch ;-) Thematisch<br />
ist das Spiel in der Hallertau<br />
im 19. Jahrhundert angesiedelt. Unsere Aufgabe<br />
besteht darin, mit Ackerbau und Schafzucht ein<br />
kleines Dorf aufzubauen. Wir setzen unsere Arbeiter<br />
ein, erwirtschaften Waren, holen uns nützliche<br />
Güter, wandeln unsere Erzeugnisse in veredelte Waren<br />
um und machen damit Punkte und Gewinn. Nach<br />
jeder Runde müssen wir entsprechende Waren<br />
abgeben, um unsere Gebäude weiter auszubauen<br />
oder verschiedene punktebringende Aufträge zu<br />
erfüllen.<br />
Viele sehr flüssig ineinander greifende Spielmechanismen<br />
sind geschickt miteinander verwoben und<br />
bieten interessante Varianten. Viele Wege führen zum<br />
Sieg. Selbst nach mehreren Wiederholungen wird<br />
es nicht langweilig. Spannende sechs Runden liegen<br />
vor den SpielerInnen, und obwohl es ein komplexes<br />
Expertenspiel ist, kommt man mit den Abläufen<br />
sehr gut zurecht, denn kompliziert ist es nicht<br />
– auch spielerfahrene Gelegenheitsspieler sollten mal<br />
einen Blick darauf werfen.<br />
Der Autor Uwe Rosenberg zeigt seine ganze Erfahrung<br />
und überzeugt mit einem leicht zugänglichen<br />
Spiel mit angenehmer Spieltiefe. Auch die Ausstattung<br />
mit vielen Holzteilen, optimaler Materialqualität<br />
und liebevoller, spielspaßfördernder Grafik trägt<br />
bei zu einem spannenden, unterhaltsamen Spieleerlebnis.<br />
Und bringt zusätzlich einen sehr fordernden<br />
Solo-Modus mit für die (coronabedingten)<br />
einsamen Spielerstunden.<br />
Spielidee: Uwe Rosenberg<br />
Verlag: Lookout Spiele<br />
SpielerInnenanzahl: 1-4 SpielerInnen<br />
Altersempfehlung Verlag: Ab 12 Jahre<br />
Spieldauer: 50-150 Minuten<br />
H<br />
KEN<br />
NER<br />
I G H L I G H T<br />
PC-Spiel wird Brettspiel ... und was für eines!<br />
Anno 1800<br />
Stimmt! Da gibt es doch ein Computerspiel mit gleichem<br />
Titel. Und tatsächlich haben wir hier eine Umsetzung<br />
ebendieses erfolgreichen Spiels von Ubi-Soft.<br />
Und alles erinnert an dieses Spiel. Die liebevolle<br />
Grafik, die komplexen Warenproduktionsketten, das<br />
Handeln, das Entdecken und Forschen. Alles perfekt<br />
verpackt in ein leichtgängiges Spiel mit vielen Möglichkeiten,<br />
die nacheinander entdeckt und zum Sieg<br />
genutzt werden wollen.<br />
So entwickelt man seine Bevölkerung, baut immer<br />
mehr Industrie auf, entdeckt ferne Länder, erfüllt<br />
Aufträge, erforscht fremde Fauna und nutzt die<br />
Möglichkeiten, die die MitspielerInnen in ihren Ländern<br />
aufbauen. So entstehen nach und nach große<br />
Industrienationen und es gilt, die Warenproduktionsketten<br />
geschickt zu nutzen, um am Ende mit den meisten Punkten<br />
dazustehen.<br />
Wer das PC-Spiel nicht kennt, hat<br />
hier keine Nachteile. Das Spiel<br />
steht für sich und ist ein perfekt<br />
aufeinander abgestimmtes Warenwirtschaftssystem,<br />
das spielerisch<br />
leicht aber mit viel Spieltiefe<br />
daherkommt. Ein Solo-Modus<br />
kann im Internet geladen werden.<br />
Spielidee: Martin Wallace<br />
Verlag: KOSMOS<br />
SpielerInnenanzahl: 1-4 SpielerInnen<br />
Altersempfehlung Verlag: Ab 12 Jahre<br />
Spieldauer: 120 Minuten<br />
Toll gemachtes kartengesteuertes Zivilisationsspiel<br />
Faiyum<br />
Ägypten, Pharaonenzeit. Unsere Aufgabe ist es, als<br />
Baumeister des Pharaos das sumpfige Tal trockenzulegen<br />
und es für die Ausbreitung der Zivilisation urbar<br />
zu machen. Das machen wir mit Hilfe unserer Kartendecks.<br />
Es gilt, im Laufe des Spiels dieses Kartendeck<br />
durch den Erwerb von weiteren Karten zu verbessern<br />
und auf die eingeschlagene Strategie hin zu optimieren.<br />
Und dabei aber den oder die MitspielerIn nicht<br />
aus den Augen verlieren. Denn jede Karte gibt es nur<br />
einmal im Spiel. Da heißt es schnell sein und immer<br />
vorbereitet, wenn die richtige Karte auftaucht.<br />
Das Spiel ist sehr spannend, während wir unsere Zivilisation<br />
im Tal mit Städten, Farmen und anderen<br />
Gebäuden ausbreiten. Erst mit der Zeit lernt man das<br />
Zusammenspiel der einzelnen Karten und kann so in<br />
jeder Partie neue Siegstrategien erkunden. Ein richtiges Fest für<br />
spielbegeisterte Leute, die es knifflig wollen, ohne dabei ihr Gehirn<br />
verzwirbeln zu müssen. Mit Solo-Variante.<br />
Spielidee: Friedemann Friese<br />
Verlag: 2F-Spiele<br />
SpielerInnenanzahl: 1-5 SpielerInnen<br />
Altersempfehlung Verlag: Ab 12 Jahre<br />
Spieldauer: 110-140 Minuten<br />
Fotos/Grafiken: Spielecafé der Generationen sowie die jeweiligen Spieleverlage
Brett- und<br />
Kartenspiele<br />
FÜR JUNG BIS ALT<br />
empfohlen vom<br />
Spielecafé<br />
der Generationen,<br />
Jung und Alt spielt e.V.<br />
TOP<br />
DREI<br />
SPIELECAFÉ<br />
TOPDREI - RUNDE 4<br />
Gesellschaftsspiele<br />
für Videokonferenzen<br />
von Petra Fuchs<br />
Sie spielen gerne Gesellschaftsspiele, in Zeiten von Corona fehlen<br />
aber die MitspielerInnen? Veranstalten Sie alternativ doch einmal<br />
einen digitalen Spieleabend per Videokonferenz. Das Spielecafé<br />
der Generationen stellt Ihnen heute Spiele vor, die sich für eine<br />
Zoom- oder Skypekonferenz eignen. Egal ob sich Großeltern mit<br />
ihren EnkelInnen oder FreundInnen miteinander treffen: Mit diesen<br />
Spieletipps lässt sich jedes virtuelle Treffen spielerisch aufpeppen<br />
Gemeinsamer Rätselspaß<br />
SMART 10<br />
Smart 10 ist ein Quizspiel, das<br />
begeistert. In einer sogenannten<br />
Smartbox ist mit 100 beidseitig<br />
bedruckten Karten Rätselspaß<br />
garantiert. Selbst Quizmuffel können Freude daran finden.<br />
Während man bei manchen Fragen beantworten muss, ob Aussagen<br />
wahr oder falsch sind, müssen bei anderen vorhandenen<br />
Antworten in die richtige Reihenfolge gebracht oder Jahreszahlen<br />
erraten werden. Jederzeit kann ausgestiegen und die Punkte gesichert<br />
werden, oder sich für mehr Punkte und Risiko entschieden<br />
werden. Denn bei einer falschen Antwort verliert man alles<br />
Erspielte der aktuellen Runde. Smart 10 lässt sich einzeln oder<br />
in Teams spielen. Wichtig ist hier, dass man die Möglichkeit hat,<br />
mit einer Kamera die Smartbox in der Videokonferenz anzeigen zu<br />
lassen, damit alle die Fragen sehen können.<br />
Spielidee: Christoph Reiser, Arno Steinwender<br />
Verlag: Piatnik<br />
SpielerInnenanzahl: 2-8 SpielerInnen<br />
Altersempfehlung Verlag: ab 10 Jahren<br />
Spieldauer: ca. 20 Minuten<br />
Benötigt wird: 1x das Spiel,<br />
Zoom- oder Skypezugang und<br />
idealerweise eine (Handy-)<br />
Kamera, die auf die Smartbox<br />
zeigt.<br />
Brett- und Kartenspiele online<br />
Spielen virtuell – das geht besser als man glaubt. Wer gern Brett<br />
und Karten vor sich hat, kann eine der Online-Spieleseiten probieren<br />
und hier mit FreundInnen oder Leuten auf der ganzen<br />
Welt spielen. Und mit zusätzlichem Videochat nebenbei fühlt<br />
es sich (fast!) wie echt an. Eigentlich optimal für Corona-Zeiten.<br />
www.yucata.de ist absolut empfehlenswert. 163 Brett- und Kartenspiele<br />
für jeden Spielertyp sind regelunterstützt (da kann<br />
keiner schummeln) im Angebot. Eine tolle und immer hilfsbereite<br />
Community hilft Anfängern. Man spielt live oder Zug für<br />
Zug, wann man gerade Zeit hat. Ein Video auf der Startseite erklärt<br />
die Handhabung. Kostenlos, werbefrei, genial und ständig<br />
kommen neue Spiele hinzu.<br />
www.boardgamearena.com bietet 263 Spiele und über fünf<br />
Millionen Nutzer. Angenehme und hilfsbereite Community und<br />
ebenfalls kostenlos und werbefrei.<br />
www.tabletopia.com ist teils kostenlos, für manche Spitzenspiele<br />
braucht man ein Abo. Dafür ist die Auswahl an Spielen<br />
überwältigend und die Präsentation in genialem 3D. Einziger<br />
Nachteil, die Spiele sind nicht regelunterstützt. Wie auf dem<br />
richtigen Tisch kann man auch falsche Züge machen.<br />
Aufdecken – Einzeichnen – Punkte zählen<br />
Trails of Tucana<br />
Trails of Tucana ist ein sogenanntes Flip&Write<br />
Spiel (Aufdecken & Schreiben). Ein Spieler oder eine<br />
Spielerin muss das Spiel besitzen, die anderen können<br />
sich das eigene Wertungsblatt vorher ausdrucken. In Folie gesteckt<br />
und mit abwischbaren Stiften beschrieben, kann der Ausdruck<br />
mehrfach verwendet werden. Wer das Spiel besitzt, deckt<br />
nacheinander Landschaftskarten auf. Passend zu diesen Karten<br />
Benötigt wird: 1x das Spiel, 1 Wertungsblatt<br />
für jede:n Mitspielende:n (kostenloser Download<br />
unter pegasusdigital.de, Stifte, Zoomoder<br />
Skypezugang<br />
Für Literaturfans ein Muss<br />
Bring your own Book<br />
Wer findet das passende<br />
Zitat? Oder das<br />
lustigste? Das kreativste?<br />
Bei Bring your<br />
own book wird lesen<br />
plötzlich zum Spielespaß: Alle Mitspielenden legen einen Stapel<br />
Bücher und/oder Zeitungen zurecht. Der/die StartspielerIn zieht<br />
eine Karte und liest die Kategorie vor (Beispiel: „Etwas, das Applaus<br />
verdient“; „Zeile eines Horoskops“ oder „Wie du einen Alien<br />
begrüßt“. Jetzt haben alle eine Minute Zeit, dazu in den eigenen<br />
Büchern ein Zitat zu finden. Es gewinnt, wer unter Zeitdruck die<br />
coolsten Zitate findet. Gerade per Videokonferenz und auch am<br />
Telefon lässt sich Bring your own Book gut spielen. Wer besonders<br />
kreativ ist, kann sich die Kategorien auch selbst ausdenken. Ein<br />
Spiel der etwas anderen Art, dass eher für Jugendliche und Erwachsene<br />
geeignet ist.<br />
Spielidee: Matthew Moore<br />
Verlag: Noris Spiele<br />
SpielerInnenanzahl: 3-8 SpielerInnen<br />
Altersempfehlung Verlag: Ab 14 Jahre<br />
Spieldauer: ca. 20 Minuten<br />
Benötigt wird: 1x das Spiel (oder<br />
Ideen für eigene Themen), Zettel<br />
und Stift, Zoom- oder Skypezugang<br />
Natürlich lassen sich noch viele weitere „Zettelspiele“ per Videokonferenz<br />
miteinander spielen. Wie wäre es z.B. mit einer<br />
Runde Kniffel, Schiffe versenken oder Stadt-Land-Fluss? Weitere<br />
Spielideen finden Sie auf dem Blog des Spielecafés der<br />
Generationen: www.jungundaltspielt.de.<br />
Fotos/Grafiken: Spielecafé der Generationen sowie die jeweiligen Spieleverlage<br />
dürfen die Mitspielenden<br />
Wege<br />
auf ihren eigenen<br />
Plänen einzeichnen.<br />
Je mehr Sehenswürdigkeiten<br />
und Dörfer miteinander verbunden werden, desto mehr Punkte<br />
können sie ergattern. Da die Landschaftskarten einfach vorgelesen<br />
werden können, kann Trails of Tucana auch per Telefon gespielt<br />
werden. Schnell, einfach und ideal für Spielerunden per<br />
Videokonferenz.<br />
Spielidee: Eilif Svensson,<br />
Kristian Amundsen Østby<br />
Verlag: Aporta Games, Vertrieb: Pegasus Spiele<br />
SpielerInnenanzahl: 1-8 SpielerInnen<br />
Altersempfehlung Verlag: Ab 8 Jahre<br />
Spieldauer: 15-30 Minuten<br />
H<br />
SKY<br />
PE...<br />
I G H L I G H T