IT Management Oktober 2022
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32 | <strong>IT</strong> MANAGEMENT – MELDUNG<br />
METAVERSE<br />
SECHS TRENDS,<br />
DIE DIE<br />
TECHNOLOGIE VORANTREIBEN<br />
Sechs Trends treiben den Einsatz von<br />
Metaverse-Technologien heute und in den<br />
nächsten drei bis fünf Jahren voran, so<br />
Gartner, Inc.<br />
Gartner definiert ein Metaverse als „die<br />
nächste Stufe der Interaktion in der virtuellen<br />
und physischen Welt“. Metaverse-Technologien<br />
ermöglichen es den<br />
Menschen, ihre physischen Aktivitäten zu<br />
replizieren oder zu verbessern, indem sie<br />
physische Aktivitäten in eine virtuelle<br />
Welt verlagern oder erweitern oder die<br />
physische Welt umgestalten.<br />
Trotz des Hypes ist die Einführung von<br />
Metaverse-Technologien erst im Entstehen<br />
begriffen und fragmentiert. Gartner rät<br />
zur Vorsicht bei der Investition in ein bestimmtes<br />
Metaverse, da es noch zu früh<br />
ist, um festzustellen, welche Investitionen<br />
langfristig rentabel sein werden.<br />
1. Spiele<br />
Die Spieleindustrie, insbesondere<br />
Videospiele, ist seit vielen Jahren ein<br />
Innovator in Sachen Erfahrung und Technologie.<br />
Das Metaversum wird Spieltechnologien,<br />
Methoden, Entwicklungstools<br />
und sogar die Spieltheorie nutzen, um<br />
Erfahrungen sowohl für die Unterhaltung<br />
als auch für Trainingssimulationen zu<br />
schaffen. Unternehmen werden „Serious<br />
Games“ einsetzen - Spieltechnologien,<br />
-erlebnisse und -erzählungen für die Schulung<br />
und Simulation bestimmter Arbeitsaufgaben<br />
und -funktionen. Gartner erwartet,<br />
dass der Markt aufgrund dessen<br />
um 25 Prozent wachsen wird.<br />
2. Digitale Menschen<br />
Digitale Menschen sind interaktive,<br />
KI-gesteuerte Repräsentationen, die<br />
einige der Eigenschaften, die Persönlichkeit,<br />
das Wissen und die Denkweise eines<br />
Menschen besitzen und in der Regel als<br />
digitale Zwillinge, digitale Avatare, humanoide<br />
Roboter oder dialogfähige Benutzeroberflächen<br />
dargestellt werden. Sie<br />
können Sprache, Gesten und Bilder interpretieren<br />
und ihre eigene Sprache, ihren<br />
Tonfall und ihre Körpersprache erzeugen.<br />
3. Virtuelle Räume<br />
Ein virtueller Raum - oder eine<br />
virtuelle Welt - ist eine computergenerierte<br />
Umgebung, in der Gruppen von Menschen<br />
mithilfe persönlicher Avatare oder<br />
Hologramme zusammenkommen können.<br />
Virtuelle Räume sprechen mehrere<br />
Sinne an und bieten den Teilnehmern die<br />
Möglichkeit, in den Raum einzutauchen<br />
und mit ihm zu interagieren.<br />
4. Gemeinsame Erlebnisse<br />
Ein gemeinsames Erlebnis<br />
bringt eine Gruppe von Menschen in einem<br />
virtuellen Raum zusammen. Das Metaversum<br />
wird gemeinsame Erlebnisse<br />
aus isolierten immersiven Anwendungen<br />
herausholen und mehr Möglichkeiten bieten,<br />
sich zu treffen, zusammenzuarbeiten,<br />
zu interagieren oder anderweitig Erfahrungen<br />
über Anwendungen, Verbraucherevents<br />
und Dienste hinweg zu teilen.<br />
5. Tokenisierte Assets<br />
Tokenisierte Assets bieten<br />
neue Geschäftsmodelle für Inhaltsersteller.<br />
In Metaverse-Erlebnissen werden die<br />
meisten tokenisierten Assets nicht-fungible<br />
Token-Technologien (NFTs) verwenden.<br />
NFTs unterstützen neue Wirtschaftsmodelle,<br />
bei denen die Urheber von Inhalten<br />
den Großteil der Einnahmen aus dem Verkauf<br />
ihrer Werke dauerhaft behalten. Die<br />
durch das Metaverse ermöglichten neuen<br />
Funktionen werden neue Wege eröffnen,<br />
um nicht nur virtuelle Produkte und Dienstleistungen<br />
zu monetarisieren, sondern<br />
auch physische Güter zu erwerben.<br />
6. Räumliche Datenverarbeitung<br />
(Spatial Computing)<br />
Spatial Computing kombiniert physische<br />
und digitale Objekte, um physische Räume<br />
digital aufzuwerten. Auf diese Weise<br />
können Unternehmen mehr aus ihren physischen<br />
und digitalen Ressourcen herausholen,<br />
indem sie verwandte „unsichtbare“<br />
digitale Informationen und Inhalte,<br />
die mit Menschen, Orten und Dingen<br />
verknüpft sind, sichtbar machen.<br />
www.gartner.com<br />
www.it-daily.net