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IT Management Oktober 2022

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32 | <strong>IT</strong> MANAGEMENT – MELDUNG<br />

METAVERSE<br />

SECHS TRENDS,<br />

DIE DIE<br />

TECHNOLOGIE VORANTREIBEN<br />

Sechs Trends treiben den Einsatz von<br />

Metaverse-Technologien heute und in den<br />

nächsten drei bis fünf Jahren voran, so<br />

Gartner, Inc.<br />

Gartner definiert ein Metaverse als „die<br />

nächste Stufe der Interaktion in der virtuellen<br />

und physischen Welt“. Metaverse-Technologien<br />

ermöglichen es den<br />

Menschen, ihre physischen Aktivitäten zu<br />

replizieren oder zu verbessern, indem sie<br />

physische Aktivitäten in eine virtuelle<br />

Welt verlagern oder erweitern oder die<br />

physische Welt umgestalten.<br />

Trotz des Hypes ist die Einführung von<br />

Metaverse-Technologien erst im Entstehen<br />

begriffen und fragmentiert. Gartner rät<br />

zur Vorsicht bei der Investition in ein bestimmtes<br />

Metaverse, da es noch zu früh<br />

ist, um festzustellen, welche Investitionen<br />

langfristig rentabel sein werden.<br />

1. Spiele<br />

Die Spieleindustrie, insbesondere<br />

Videospiele, ist seit vielen Jahren ein<br />

Innovator in Sachen Erfahrung und Technologie.<br />

Das Metaversum wird Spieltechnologien,<br />

Methoden, Entwicklungstools<br />

und sogar die Spieltheorie nutzen, um<br />

Erfahrungen sowohl für die Unterhaltung<br />

als auch für Trainingssimulationen zu<br />

schaffen. Unternehmen werden „Serious<br />

Games“ einsetzen - Spieltechnologien,<br />

-erlebnisse und -erzählungen für die Schulung<br />

und Simulation bestimmter Arbeitsaufgaben<br />

und -funktionen. Gartner erwartet,<br />

dass der Markt aufgrund dessen<br />

um 25 Prozent wachsen wird.<br />

2. Digitale Menschen<br />

Digitale Menschen sind interaktive,<br />

KI-gesteuerte Repräsentationen, die<br />

einige der Eigenschaften, die Persönlichkeit,<br />

das Wissen und die Denkweise eines<br />

Menschen besitzen und in der Regel als<br />

digitale Zwillinge, digitale Avatare, humanoide<br />

Roboter oder dialogfähige Benutzeroberflächen<br />

dargestellt werden. Sie<br />

können Sprache, Gesten und Bilder interpretieren<br />

und ihre eigene Sprache, ihren<br />

Tonfall und ihre Körpersprache erzeugen.<br />

3. Virtuelle Räume<br />

Ein virtueller Raum - oder eine<br />

virtuelle Welt - ist eine computergenerierte<br />

Umgebung, in der Gruppen von Menschen<br />

mithilfe persönlicher Avatare oder<br />

Hologramme zusammenkommen können.<br />

Virtuelle Räume sprechen mehrere<br />

Sinne an und bieten den Teilnehmern die<br />

Möglichkeit, in den Raum einzutauchen<br />

und mit ihm zu interagieren.<br />

4. Gemeinsame Erlebnisse<br />

Ein gemeinsames Erlebnis<br />

bringt eine Gruppe von Menschen in einem<br />

virtuellen Raum zusammen. Das Metaversum<br />

wird gemeinsame Erlebnisse<br />

aus isolierten immersiven Anwendungen<br />

herausholen und mehr Möglichkeiten bieten,<br />

sich zu treffen, zusammenzuarbeiten,<br />

zu interagieren oder anderweitig Erfahrungen<br />

über Anwendungen, Verbraucherevents<br />

und Dienste hinweg zu teilen.<br />

5. Tokenisierte Assets<br />

Tokenisierte Assets bieten<br />

neue Geschäftsmodelle für Inhaltsersteller.<br />

In Metaverse-Erlebnissen werden die<br />

meisten tokenisierten Assets nicht-fungible<br />

Token-Technologien (NFTs) verwenden.<br />

NFTs unterstützen neue Wirtschaftsmodelle,<br />

bei denen die Urheber von Inhalten<br />

den Großteil der Einnahmen aus dem Verkauf<br />

ihrer Werke dauerhaft behalten. Die<br />

durch das Metaverse ermöglichten neuen<br />

Funktionen werden neue Wege eröffnen,<br />

um nicht nur virtuelle Produkte und Dienstleistungen<br />

zu monetarisieren, sondern<br />

auch physische Güter zu erwerben.<br />

6. Räumliche Datenverarbeitung<br />

(Spatial Computing)<br />

Spatial Computing kombiniert physische<br />

und digitale Objekte, um physische Räume<br />

digital aufzuwerten. Auf diese Weise<br />

können Unternehmen mehr aus ihren physischen<br />

und digitalen Ressourcen herausholen,<br />

indem sie verwandte „unsichtbare“<br />

digitale Informationen und Inhalte,<br />

die mit Menschen, Orten und Dingen<br />

verknüpft sind, sichtbar machen.<br />

www.gartner.com<br />

www.it-daily.net

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