32 | <strong>IT</strong> MANAGEMENT – MELDUNG METAVERSE SECHS TRENDS, DIE DIE TECHNOLOGIE VORANTREIBEN Sechs Trends treiben den Einsatz von Metaverse-Technologien heute und in den nächsten drei bis fünf Jahren voran, so Gartner, Inc. Gartner definiert ein Metaverse als „die nächste Stufe der Interaktion in der virtuellen und physischen Welt“. Metaverse-Technologien ermöglichen es den Menschen, ihre physischen Aktivitäten zu replizieren oder zu verbessern, indem sie physische Aktivitäten in eine virtuelle Welt verlagern oder erweitern oder die physische Welt umgestalten. Trotz des Hypes ist die Einführung von Metaverse-Technologien erst im Entstehen begriffen und fragmentiert. Gartner rät zur Vorsicht bei der Investition in ein bestimmtes Metaverse, da es noch zu früh ist, um festzustellen, welche Investitionen langfristig rentabel sein werden. 1. Spiele Die Spieleindustrie, insbesondere Videospiele, ist seit vielen Jahren ein Innovator in Sachen Erfahrung und Technologie. Das Metaversum wird Spieltechnologien, Methoden, Entwicklungstools und sogar die Spieltheorie nutzen, um Erfahrungen sowohl für die Unterhaltung als auch für Trainingssimulationen zu schaffen. Unternehmen werden „Serious Games“ einsetzen - Spieltechnologien, -erlebnisse und -erzählungen für die Schulung und Simulation bestimmter Arbeitsaufgaben und -funktionen. Gartner erwartet, dass der Markt aufgrund dessen um 25 Prozent wachsen wird. 2. Digitale Menschen Digitale Menschen sind interaktive, KI-gesteuerte Repräsentationen, die einige der Eigenschaften, die Persönlichkeit, das Wissen und die Denkweise eines Menschen besitzen und in der Regel als digitale Zwillinge, digitale Avatare, humanoide Roboter oder dialogfähige Benutzeroberflächen dargestellt werden. Sie können Sprache, Gesten und Bilder interpretieren und ihre eigene Sprache, ihren Tonfall und ihre Körpersprache erzeugen. 3. Virtuelle Räume Ein virtueller Raum - oder eine virtuelle Welt - ist eine computergenerierte Umgebung, in der Gruppen von Menschen mithilfe persönlicher Avatare oder Hologramme zusammenkommen können. Virtuelle Räume sprechen mehrere Sinne an und bieten den Teilnehmern die Möglichkeit, in den Raum einzutauchen und mit ihm zu interagieren. 4. Gemeinsame Erlebnisse Ein gemeinsames Erlebnis bringt eine Gruppe von Menschen in einem virtuellen Raum zusammen. Das Metaversum wird gemeinsame Erlebnisse aus isolierten immersiven Anwendungen herausholen und mehr Möglichkeiten bieten, sich zu treffen, zusammenzuarbeiten, zu interagieren oder anderweitig Erfahrungen über Anwendungen, Verbraucherevents und Dienste hinweg zu teilen. 5. Tokenisierte Assets Tokenisierte Assets bieten neue Geschäftsmodelle für Inhaltsersteller. In Metaverse-Erlebnissen werden die meisten tokenisierten Assets nicht-fungible Token-Technologien (NFTs) verwenden. NFTs unterstützen neue Wirtschaftsmodelle, bei denen die Urheber von Inhalten den Großteil der Einnahmen aus dem Verkauf ihrer Werke dauerhaft behalten. Die durch das Metaverse ermöglichten neuen Funktionen werden neue Wege eröffnen, um nicht nur virtuelle Produkte und Dienstleistungen zu monetarisieren, sondern auch physische Güter zu erwerben. 6. Räumliche Datenverarbeitung (Spatial Computing) Spatial Computing kombiniert physische und digitale Objekte, um physische Räume digital aufzuwerten. Auf diese Weise können Unternehmen mehr aus ihren physischen und digitalen Ressourcen herausholen, indem sie verwandte „unsichtbare“ digitale Informationen und Inhalte, die mit Menschen, Orten und Dingen verknüpft sind, sichtbar machen. www.gartner.com www.it-daily.net
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