Ausbildung und Beruf 2023-03_red
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BERUFSINFO: GAME ARTIST<br />
Was macht eigentlich eine Game Artist?<br />
Foto: Laura Ludwig/dpa-mag<br />
Berlin - Was früher vielleicht der Schaffner<br />
oder der Fußballspieler war, ist heute<br />
der Game-Artist. Viele junge Menschen<br />
streben nach dem vermeintlichen Traumjob<br />
am Computerdisplay. Ilka Hesche ist<br />
2D-Konzept-Artist - <strong>und</strong> zwar aus Überzeugung.<br />
Doch die 23-Jährige weiß auch, dass<br />
viel mehr als nur Zeichnen <strong>und</strong> Zocken<br />
zum Job gehört. Im Job-Protokoll erzählt<br />
sie, worauf es ankommt:<br />
Als Game Artist kann die 23-jährige Ilka Hesche ganz neue Welten<br />
ai165788501517_AH Waldmuller AZUBI.pdf 1 15.07.22 13:36<br />
erschaffen.<br />
MEIN WEG IN DEN BERUF<br />
Ich habe schon immer gerne Computer<br />
gespielt <strong>und</strong> gezeichnet. Als ich etwa 16<br />
Jahre alt war, brachte mir eine Fre<strong>und</strong>in<br />
einen Flyer der Privatschule mit, an der ich<br />
später einen Game-Art-Lehrgang belegte.<br />
Zunächst habe ich dort einen einwöchigen<br />
Schnupperkurs gemacht, das hat mir sehr<br />
gut gefallen. Ich fand es schön zu sehen,<br />
dass man dafür bezahlt wird, den ganzen<br />
Tag zu zeichnen<br />
<strong>und</strong> sich Dinge<br />
auszudenken. Das<br />
war der Moment,<br />
in dem ich genau<br />
wusste, diesen <strong>Beruf</strong><br />
möchte ich machen.<br />
Es gibt aber<br />
auch öffentliche<br />
Universitäten, die<br />
Studiengänge in<br />
Richtung Game Art<br />
anbieten.<br />
DIE AUFGABEN<br />
Meine Aufgabe besteht hauptsächlich<br />
darin, Konzepte zu entwickeln, wie das<br />
Spiel aussehen soll. Man definiert Formsprachen,<br />
Farben, welche Kulturen in dem<br />
Spiel vorkommen können <strong>und</strong> wie die Architektur<br />
aussieht. All das ist anfangs nicht<br />
klar <strong>und</strong> es ist die Aufgabe eines Game<strong>und</strong><br />
Konzept-Artists das festzulegen.<br />
Dann arbeite ich aber auch an Spielen, die<br />
schon auf dem Markt sind. Dafür mache<br />
ich grafische Elemente wie beispielsweise<br />
Dekorationen. Hierbei gibt es oft ein Thema<br />
<strong>und</strong> ganz spezifische Anforderungen.<br />
Ich erstelle erste Skizzen, bekomme dann<br />
Feedback <strong>und</strong> schließlich wird das Element<br />
hübsch gezeichnet. Danach fangen<br />
wir an, es zu animieren. Im Bereich der<br />
Game-Arts gibt es fünf große Bereiche:<br />
2D, 3D, Animation, Tech-Art (für visuelle<br />
Effekte wie Blitze) <strong>und</strong> User-Interface (für<br />
Buttons oder Schriften). All diese Bereiche<br />
haben unterschiedliche Workflows. Überhaupt<br />
arbeitet jeder Artist anders. In großen<br />
Studios gibt es für all diese Bereiche<br />
oft ganz viele Artists, in kleineren Studios<br />
machen manchmal wenige Artists alles.<br />
>>><br />
C<br />
M<br />
Y<br />
CM<br />
MY<br />
CY<br />
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K<br />
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