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Die Wirtschaft Köln - Ausgabe 01 / 24

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| Macher & Märkte<br />

KI generiertes Motiv – firefly.adobe.com<br />

echte Spielschätze, die von den Fans gefeiert<br />

und sogar in einigen Fällen über Crowdfunding-Projekte<br />

mitunterstützt werden.<br />

Letztendlich profitieren auch die Fans von<br />

diesem hohen Maß an Kreativität und Hingabe<br />

hinter den Spielen, denn so genießen<br />

sie einzigartige und vielfältige Games.<br />

w: Sollte man mit dem<br />

Berufsziel Gaming-Branche nach <strong>Köln</strong><br />

kommen?<br />

„Der deutsche Games-Markt ist einer der umsatzstärksten überhaupt.” (Felix Falk)<br />

Felix Falk: <strong>Die</strong> Games-Branche in <strong>Köln</strong> beschäftigt<br />

über 1.000 Mitarbeitende und<br />

durch das starke Netzwerk aus Games-Unternehmen<br />

und -Institutionen ist <strong>Köln</strong> sicherlich<br />

ein guter Ort für die ersten oder<br />

weiteren Karriereschritte im Games-Bereich.<br />

Auch ist der hiesige Games-Markt<br />

einer der umsatzstärksten Teilmärkte der<br />

<strong>Köln</strong>er Kreativwirtschaft. <strong>Die</strong> Stadt und<br />

das Bundesland Nordrhein-Westfalen bieten<br />

damit insgesamt sehr gute Perspektiven<br />

für Berufseinsteigerinnen und -einsteiger<br />

wie auch für erfahrene Fachkräfte.<br />

chende Vernetzungsmöglichkeiten. So gibt<br />

es für sie zum Beispiel mit der gamescom<br />

indie area einen eigenen Ausstellungsbereich<br />

zu vergünstigten Konditionen mit zusätzlichen<br />

Services wie einer kostenfreien<br />

Business-Lounge. <strong>Die</strong> indie area ist mittlerweile<br />

auch einer der am stärksten besuchten<br />

Bereiche auf der gamescom und wächst<br />

Jahr für Jahr weiter, was einmal mehr für<br />

die dort ausgestellten Games spricht. Auch<br />

die devcom Developer Conference, die unmittelbar<br />

vor der gamescom stattfindet,<br />

bietet für junge Unternehmerinnen und<br />

Unternehmen spannende Möglichkeiten,<br />

sich zu vernetzen, weiterzubilden und zu<br />

präsentieren – etwa mit Ausstellungsformaten<br />

wie der NRW Indie Showcase oder<br />

vielfältigen Networking-Events.<br />

w: Welche Neuerungen<br />

oder Veränderungen können wir für die<br />

Gamescom 20<strong>24</strong> erwarten?<br />

Felix Falk: <strong>Die</strong> Planungen für die gamescom<br />

20<strong>24</strong> laufen bereits auf Hochtouren,<br />

jedoch kann ich zu diesem frühen Zeitpunkt<br />

noch nicht viel verraten. Es steht<br />

auf jeden Fall fest: Zusammen mit unserem<br />

langjährigen und starken Partner,<br />

der Koelnmesse, bauen wir die bereits etablierten<br />

und reichweitenstarken gamescom-Formate<br />

und -Angebote kontinuierlich<br />

aus, sodass die gamescom auch in diesem<br />

Jahr zu den absoluten Highlights von Games-Unternehmen<br />

und -Community gleichermaßen<br />

gehören wird. Über eine Neuigkeit<br />

rund um die gamescom dürfen wir uns<br />

zusammen mit zahlreichen Games-Fans allerdings<br />

bereits im Frühjahr freuen, denn<br />

vom 15. bis 17. März findet in <strong>Köln</strong> die allererste<br />

<strong>Ausgabe</strong> der gamescom LAN statt<br />

– ein neues gamescom-Format, das eine<br />

klassische LAN-Party auf dem <strong>Köln</strong>er Messegelände<br />

mit einigen der bekanntesten<br />

deutschen Gaming-Content-Creator vereint.<br />

<strong>Die</strong> internationale Strahlkraft der gamescom<br />

verlängern wir in diesem Jahr zudem<br />

erstmalig auch nach Südamerika mit<br />

dem neuen Satelliten-Event gamescom latam,<br />

bei dem sowohl Fachbesuchende als<br />

auch Fans Ende Juni in São Paulo, Brasilien<br />

Teil des größten Games-Festivals Lateinamerikas<br />

sein werden.<br />

w: Inwiefern profitieren<br />

die GamerInnen von der Gaming-Start-up-<br />

Szene?<br />

Felix Falk: Großartige Spiele werden sowohl<br />

von international bekannten großen<br />

Games-Unternehmen entwickelt als auch<br />

von neu gegründeten kleineren Entwicklungsstudios.<br />

In der Tat sind einige der<br />

weltweit beliebtesten Games zu ihrer Zeit<br />

in jungen Studios entstanden, man denke<br />

zum Beispiel an den Klassiker „Minecraft“.<br />

<strong>Die</strong> Entwicklerinnen und Entwickler stecken<br />

quasi ihr ganzes Herzblut in die Projekte.<br />

Oft setzen diese die Spiele um, die<br />

sie selbst schon als Spielende verwirklicht<br />

sehen wollten – häufig mit noch ganz neuen<br />

Ideen. Das macht solche Spiele ganz besonders.<br />

Nicht ohne Grund sind zahlreiche<br />

kleinere Projekte aus dem Indie-Bereich<br />

w: Wie sehen Sie <strong>Köln</strong><br />

als Gaming-Standort im Vergleich zu ganz<br />

Deutschland?<br />

Felix Falk: Durch die sehr guten Rahmenbedingungen<br />

auf regionaler Ebene<br />

hat die <strong>Köln</strong>er Games-Branche tatsächlich<br />

einen Vorsprung vor vielen anderen<br />

Games-Standorten in Deutschland. Hier<br />

machen sich Politik und Institutionen<br />

gleichermaßen stark für die Weiterentwicklung<br />

des Standortes. Das Einzigartige<br />

an <strong>Köln</strong> ist, dass durch die gamescom<br />

einmal im Jahr die ganze Games-Welt<br />

auf die Stadt und dadurch auch Deutschland<br />

schaut. Und auch hier wird vieles<br />

– etwa das gamescom Festival, die devcom<br />

oder der gamescom congress – erst<br />

durch die wichtige Unterstützung der<br />

Stadt <strong>Köln</strong> und des Landes NRW möglich.<br />

Das starke Engagement in <strong>Köln</strong> zeigt<br />

sich auch, wenn wir auf Teilbereiche wie<br />

den Esport schauen: Mit dem Turnier<br />

IEM Cologne, das jährlich Zehntausende<br />

Esport-Zuschauende in die LANXESS<br />

arena zieht, oder der weltweit einmaligen<br />

Esport-Nachwuchsförderung der esports<br />

player foundation ist <strong>Köln</strong> auch für den<br />

Esport einer der wichtigsten Standorte<br />

in Deutschland und weltweit geworden.<br />

w: Wo sehen Sie Deutschlands<br />

Gaming-Szene aktuell im internationalen<br />

Vergleich?<br />

Felix Falk: Der deutsche Games-Markt ist<br />

einer der umsatzstärksten überhaupt: In<br />

Europa sind wir auf Platz 1 und weltweit<br />

auf Platz 5. Allein 2022 wurden mit Ga-<br />

18 www.diewirtschaft-koeln.de

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