Die Wirtschaft Köln - Ausgabe 01 / 24
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| Macher & Märkte<br />
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echte Spielschätze, die von den Fans gefeiert<br />
und sogar in einigen Fällen über Crowdfunding-Projekte<br />
mitunterstützt werden.<br />
Letztendlich profitieren auch die Fans von<br />
diesem hohen Maß an Kreativität und Hingabe<br />
hinter den Spielen, denn so genießen<br />
sie einzigartige und vielfältige Games.<br />
w: Sollte man mit dem<br />
Berufsziel Gaming-Branche nach <strong>Köln</strong><br />
kommen?<br />
„Der deutsche Games-Markt ist einer der umsatzstärksten überhaupt.” (Felix Falk)<br />
Felix Falk: <strong>Die</strong> Games-Branche in <strong>Köln</strong> beschäftigt<br />
über 1.000 Mitarbeitende und<br />
durch das starke Netzwerk aus Games-Unternehmen<br />
und -Institutionen ist <strong>Köln</strong> sicherlich<br />
ein guter Ort für die ersten oder<br />
weiteren Karriereschritte im Games-Bereich.<br />
Auch ist der hiesige Games-Markt<br />
einer der umsatzstärksten Teilmärkte der<br />
<strong>Köln</strong>er Kreativwirtschaft. <strong>Die</strong> Stadt und<br />
das Bundesland Nordrhein-Westfalen bieten<br />
damit insgesamt sehr gute Perspektiven<br />
für Berufseinsteigerinnen und -einsteiger<br />
wie auch für erfahrene Fachkräfte.<br />
chende Vernetzungsmöglichkeiten. So gibt<br />
es für sie zum Beispiel mit der gamescom<br />
indie area einen eigenen Ausstellungsbereich<br />
zu vergünstigten Konditionen mit zusätzlichen<br />
Services wie einer kostenfreien<br />
Business-Lounge. <strong>Die</strong> indie area ist mittlerweile<br />
auch einer der am stärksten besuchten<br />
Bereiche auf der gamescom und wächst<br />
Jahr für Jahr weiter, was einmal mehr für<br />
die dort ausgestellten Games spricht. Auch<br />
die devcom Developer Conference, die unmittelbar<br />
vor der gamescom stattfindet,<br />
bietet für junge Unternehmerinnen und<br />
Unternehmen spannende Möglichkeiten,<br />
sich zu vernetzen, weiterzubilden und zu<br />
präsentieren – etwa mit Ausstellungsformaten<br />
wie der NRW Indie Showcase oder<br />
vielfältigen Networking-Events.<br />
w: Welche Neuerungen<br />
oder Veränderungen können wir für die<br />
Gamescom 20<strong>24</strong> erwarten?<br />
Felix Falk: <strong>Die</strong> Planungen für die gamescom<br />
20<strong>24</strong> laufen bereits auf Hochtouren,<br />
jedoch kann ich zu diesem frühen Zeitpunkt<br />
noch nicht viel verraten. Es steht<br />
auf jeden Fall fest: Zusammen mit unserem<br />
langjährigen und starken Partner,<br />
der Koelnmesse, bauen wir die bereits etablierten<br />
und reichweitenstarken gamescom-Formate<br />
und -Angebote kontinuierlich<br />
aus, sodass die gamescom auch in diesem<br />
Jahr zu den absoluten Highlights von Games-Unternehmen<br />
und -Community gleichermaßen<br />
gehören wird. Über eine Neuigkeit<br />
rund um die gamescom dürfen wir uns<br />
zusammen mit zahlreichen Games-Fans allerdings<br />
bereits im Frühjahr freuen, denn<br />
vom 15. bis 17. März findet in <strong>Köln</strong> die allererste<br />
<strong>Ausgabe</strong> der gamescom LAN statt<br />
– ein neues gamescom-Format, das eine<br />
klassische LAN-Party auf dem <strong>Köln</strong>er Messegelände<br />
mit einigen der bekanntesten<br />
deutschen Gaming-Content-Creator vereint.<br />
<strong>Die</strong> internationale Strahlkraft der gamescom<br />
verlängern wir in diesem Jahr zudem<br />
erstmalig auch nach Südamerika mit<br />
dem neuen Satelliten-Event gamescom latam,<br />
bei dem sowohl Fachbesuchende als<br />
auch Fans Ende Juni in São Paulo, Brasilien<br />
Teil des größten Games-Festivals Lateinamerikas<br />
sein werden.<br />
w: Inwiefern profitieren<br />
die GamerInnen von der Gaming-Start-up-<br />
Szene?<br />
Felix Falk: Großartige Spiele werden sowohl<br />
von international bekannten großen<br />
Games-Unternehmen entwickelt als auch<br />
von neu gegründeten kleineren Entwicklungsstudios.<br />
In der Tat sind einige der<br />
weltweit beliebtesten Games zu ihrer Zeit<br />
in jungen Studios entstanden, man denke<br />
zum Beispiel an den Klassiker „Minecraft“.<br />
<strong>Die</strong> Entwicklerinnen und Entwickler stecken<br />
quasi ihr ganzes Herzblut in die Projekte.<br />
Oft setzen diese die Spiele um, die<br />
sie selbst schon als Spielende verwirklicht<br />
sehen wollten – häufig mit noch ganz neuen<br />
Ideen. Das macht solche Spiele ganz besonders.<br />
Nicht ohne Grund sind zahlreiche<br />
kleinere Projekte aus dem Indie-Bereich<br />
w: Wie sehen Sie <strong>Köln</strong><br />
als Gaming-Standort im Vergleich zu ganz<br />
Deutschland?<br />
Felix Falk: Durch die sehr guten Rahmenbedingungen<br />
auf regionaler Ebene<br />
hat die <strong>Köln</strong>er Games-Branche tatsächlich<br />
einen Vorsprung vor vielen anderen<br />
Games-Standorten in Deutschland. Hier<br />
machen sich Politik und Institutionen<br />
gleichermaßen stark für die Weiterentwicklung<br />
des Standortes. Das Einzigartige<br />
an <strong>Köln</strong> ist, dass durch die gamescom<br />
einmal im Jahr die ganze Games-Welt<br />
auf die Stadt und dadurch auch Deutschland<br />
schaut. Und auch hier wird vieles<br />
– etwa das gamescom Festival, die devcom<br />
oder der gamescom congress – erst<br />
durch die wichtige Unterstützung der<br />
Stadt <strong>Köln</strong> und des Landes NRW möglich.<br />
Das starke Engagement in <strong>Köln</strong> zeigt<br />
sich auch, wenn wir auf Teilbereiche wie<br />
den Esport schauen: Mit dem Turnier<br />
IEM Cologne, das jährlich Zehntausende<br />
Esport-Zuschauende in die LANXESS<br />
arena zieht, oder der weltweit einmaligen<br />
Esport-Nachwuchsförderung der esports<br />
player foundation ist <strong>Köln</strong> auch für den<br />
Esport einer der wichtigsten Standorte<br />
in Deutschland und weltweit geworden.<br />
w: Wo sehen Sie Deutschlands<br />
Gaming-Szene aktuell im internationalen<br />
Vergleich?<br />
Felix Falk: Der deutsche Games-Markt ist<br />
einer der umsatzstärksten überhaupt: In<br />
Europa sind wir auf Platz 1 und weltweit<br />
auf Platz 5. Allein 2022 wurden mit Ga-<br />
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