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MAGAZIN - Deutscher Bridge-Verband e.V.

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Technik<br />

KEINE schwache Gegenreizung.<br />

Wennessicherist,dasseinSchnitt<br />

nicht sitzen kann (hier der Treff-<br />

Schnitt), versuchen Sie,den Gegner<br />

ans Spiel zu bringen, der in<br />

Ihre Gabel spielen muss. Dazu<br />

müssen Sie vorher soweit wie<br />

möglich alle anderen Farben eliminieren.<br />

Wenn Ihnen der Gegner<br />

nun einen Schnapper mit<br />

Abwurfgeben muss (wenn West<br />

bei dieser Hand z. B. Coeur weiterspielt,<br />

wenn er an den Stich<br />

gebracht wurde), werfen Sie natürlich<br />

eine Kartevon der kurzen<br />

Seiteder kritischen Farbeabund<br />

stechen auf der anderen Seite. In<br />

dieser Hand werfen Sie also die<br />

♣ Dab. Nachdem Sie schon ein<br />

Treff auf die ♥ Dentsorgt haben,<br />

ist dies die kürzereSeite.<br />

NO KIDDING AROUND<br />

Für seine Eröffnung muss West<br />

das ♣ Ahaben (evtl. auch den<br />

♣ B). Versuchen Sie,die vierte Karo-Karte<br />

des Tisches für einen<br />

Treff-Abwurf hochzuspielen, bevor<br />

Sie sich an die Treff-Farbe<br />

selbst wagen. Kassieren Sie ♥ AK<br />

und werfen Sie zwei Karosaus der<br />

Hand ab.Anschließend ziehen Sie<br />

das ♦ Aabund stechen ein Karo<br />

hoch. Gehen Sie mit PikzumTisch<br />

(legen Sie aus der Hand eine hohe<br />

Mittelkarte, die Sie mit der ♠ D<br />

übernehmen) und stechen Sie<br />

ein weiteres Karo mit einem hohen<br />

Trumpf. Falls die Karos 3-3<br />

standen, können Sie auf das letzte<br />

Karo des Tisches ein Treff abwerfen.<br />

Stehen die Karosaber 4-2,<br />

gehen Sie nochmals mit Trumpf<br />

zumTisch und spielen Sie einTreff<br />

zum König. Wenn West gewinnt,<br />

ist er endgespielt, wenn er nicht<br />

noch Karo hat. Kann er noch Karo<br />

spielen, stechen Sie wieder hoch,<br />

gehen mit Trumpf zum Tisch und<br />

lassen die ♣ 10 laufen. SollteWest<br />

den ersten Treff-Stich ducken, gehen<br />

Sie mitTrumpf zumTisch und<br />

lassen die ♣ 10 laufen.<br />

3. Teiler W, Gefahr O/W<br />

♠4<br />

♥DB10 974<br />

♦KB8<br />

♣AB3<br />

34<br />

♠D863<br />

♥AK<br />

♦A643<br />

♣10 94<br />

N ♠7<br />

W O♥86532<br />

♦D10 9<br />

S ♣8752<br />

♠AKB10 952<br />

♥–<br />

♦752<br />

♣KD6<br />

FAZIT<br />

Vernachlässigen Sie nie die Möglichkeit,<br />

sich eine lange Farbe<br />

hochzuspielen, auch wenn diese<br />

Länge aus nur vier Karten besteht.<br />

Wenn Sie nämlich in beiden<br />

Händen zusammen sieben<br />

Karten einer Farbe halten, liegt<br />

die Wahrscheinlichkeit immerhin<br />

bei 32%, dass die Farbe bei<br />

den Gegnern 3-3 verteilt ist. Mit<br />

KDx gegenüber 109x am Tisch<br />

sollten Sie erst klein zum König<br />

spielen. Wenn dieser hält,gehen<br />

Sie wieder zum Tisch und spielen<br />

die 10.Wenn die zweiteHand<br />

wieder klein bedientund Sie keinerlei<br />

Schlüsse aus der Reizung<br />

ziehen können, werdas Asshat,<br />

sitzen Sie hier im Rathaus.<br />

Wenn Sie eine lange Farbe<br />

am Tisch entwickeln oder von<br />

dorteine Nebenfarbe anspielen<br />

wollen, unter Umständen auch<br />

mehrmals,müssen Sie auch auf<br />

mögliche Übergänge in der<br />

Trumpffarbe achten. Gegebenenfalls<br />

heißt das, kleine<br />

Trumpfkarten aufzubewahren,<br />

um sie später amTisch übernehmen<br />

zu können.<br />

Lösungen Gegenspiel<br />

ARE YOUCOUNTING?<br />

Nehmen Sie das ♣ A. Es könnte<br />

sehr gut möglich sein, dass der<br />

Alleinspieler sich hier seinen<br />

neunten Stich „stehlen“ will,<br />

falls er das ♥ Aund Ihr Partner<br />

den ♠ Khält. Sollte Ihr Partner<br />

aber von ♥ ADxx ausgespielt<br />

haben, würden Sie fünf schnelle<br />

Stiche machen: drei Coeur-<br />

Stiche und die beiden schwarzenAsse.<br />

Um hier mehr herauszufinden,<br />

sollten Sie nach dem Gewinn<br />

des ♣ A gleich das ♠ A<br />

spielen. Gibt Ihr Partner Ihnen<br />

eine positive Marke, spielen Sie<br />

Pik weiter, wenn nicht, wechseln<br />

Sie auf Coeur.<br />

4. Teiler S, Gefahr alle<br />

♠K652<br />

♥K874<br />

♦D8<br />

♣10 63<br />

♠87<br />

♥B10<br />

♦ AKB972<br />

♣B95<br />

N ♠AB10 4<br />

W O♥9632<br />

♦65<br />

S ♣A72<br />

♠D93<br />

♥AD5<br />

♦10 43<br />

♣KD84<br />

FAZIT:<br />

Es zahlt sich aus, vom ersten<br />

Stich an mitzuzählen, wie viele<br />

Stiche der Alleinspieler von<br />

oben hat, ist aber leider nicht<br />

immer möglich. Insbesondere<br />

wenn am Tisch eine lange,<br />

starke Farbe liegt, müssen Sie<br />

auf der Hut sein, dass der Alleinspieler<br />

sich nicht den zur Erfüllung<br />

des Kontrakts benötigten<br />

Stich stiehlt, bevor Sie wissen,<br />

wasvor sich geht.<br />

THE KILLER<br />

Das Ausspiel IhresPartners sieht<br />

aus wie die höhere Karte von<br />

einem Doubleton. Folglich hat<br />

der Alleinspieler vier Treff-Karten.<br />

Was macht erdamit? Mit<br />

Sicherheit wird er die Coeur-<br />

FarbeamTisch hochspielen, um<br />

seine Treff-Verlierer auf Coeur<br />

abzuwerfen.<br />

Und wenn die Coeurs hochgespielt<br />

sind, wie kommt er<br />

dann zum Tisch, um die hohen<br />

Coeurs zu spielen? Na ja, wenn<br />

Sie gleich im ersten Stich mit<br />

dem Ass einsteigen, hat ereinen<br />

Übergang in Treff.Wenn Sie<br />

jedoch das Ass zunächst verducken,<br />

kommt der Alleinspieler<br />

nicht in den Genuss der<br />

hochgespielten Coeur-Karten.<br />

Bleiben Sie im ersten Stich<br />

klein.<br />

5. Teiler N, Gefahr N/S<br />

♠976<br />

♥B87<br />

♦D8542<br />

♣82<br />

♠54<br />

♥AK5432<br />

♦9<br />

♣KD10 9<br />

N ♠10 3<br />

W O♥D10<br />

9<br />

♦ B 10 763<br />

S ♣AB7<br />

♠AKDB82<br />

♥6<br />

♦AK<br />

♣6543<br />

FAZIT<br />

Wenn der Alleinspieler eine lange<br />

Farbe amTisch durch Stechenhochspielenmuss,braucht<br />

er einen späteren Übergang<br />

zum Tisch, um die dann hohen<br />

Karten abzuziehen. Hier gilt es<br />

zu überlegen, ob man ihm diesen<br />

Übergang nichtvermasseln<br />

kann.<br />

MAGIC<br />

Sie sollten davon ausgehen,<br />

dass Süd das ♦ Ahaben muss,<br />

um seinen Sprung in 4 ♠ zu<br />

rechtfertigen. Die einzige Chance<br />

für die Verteidigung besteht<br />

also darin, einen zweiten<br />

Trumpfstich zu promovieren.<br />

Dafür müssen Sie eine dritte<br />

Runde Coeur spielen.<br />

Es gibt mehrere Pik-Haltungen,<br />

die Ihr Partner haben<br />

könnte, damit Ihr Plan aufgeht:<br />

Eine davon ist B9x (B10x, D7x<br />

oder auch D10 als Doubleton<br />

sind weitere Beispiele). Was<br />

kann der Alleinspieler bei einer<br />

dritten Coeur-Runde tun? Wirft<br />

er ab,stichtIhr Partner mit der 9<br />

und treibt so das Ass heraus.<br />

Wenn Sie dann die ersteTrumpf-<br />

Runde mit dem König gewinnen,<br />

spielen Sie ein viertes<br />

Coeur, wodurch der ♠ BIhres<br />

Partners promoviert wird und<br />

Sie den Kontrakt schlagen.<br />

Sollte der Alleinspieler die<br />

dritteCoeur-Runde mit der ♠ 10<br />

stechen, wird Ihr Partner mit<br />

dem Buben überstechen und<br />

bei der vierten Coeur-Runde<br />

wird seine ♠ 9zueinem Stich<br />

promoviert.<br />

Wenn der Alleinspieler nicht<br />

stichtund IhrPartner nichtvorsticht,<br />

um das ♠ Ades Tisches<br />

herauszutreiben, kann der Alleinspieler<br />

den Kontrakt erfüllen.<br />

Er kann am Tisch klein stechen,<br />

ein kleines Pik vorlegen<br />

und Sie auf den ♠ K spielen.<br />

Eine Trumpfpromotion ist mit<br />

dem Ass amTisch nicht mehr<br />

möglich.<br />

6. Teiler O, Gefahr O/W<br />

♠B94<br />

♥A2<br />

♦9532<br />

♣10 954<br />

♠A65<br />

♥87<br />

♦KD4<br />

♣AKB76<br />

N ♠K8<br />

W O♥KDB6543<br />

♦10 6<br />

S ♣83<br />

♠D10 732<br />

♥10 9<br />

♦ AB87<br />

♣D2<br />

FAZIT<br />

Wenn klar ist, dass Sie in den<br />

Nebenfarben keine Stiche machen<br />

können, kann es sich<br />

manchmal auszahlen, dem Alleinspieler<br />

einen Schnapper mit<br />

Abwurf zu geben, weil dabei<br />

unter Umständen ein Trumpf<br />

auf Ihrer Seite promoviert wird.<br />

Zumindest lohnt essich, darüber<br />

nachzudenken.<br />

■<br />

November 2008

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