Biomechanische Aspekte des Volleyballspiels – Sprung, Schlag und ...
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Abb. 10: Kompensation <strong>des</strong> Teildrehimpulses der Armbewegung durch aktives Vorführen der Beine (Quelle:<br />
www.fivb.org, Nov. 2003)<br />
Versucht ein Spieler, schon im Absprung eine Vorwärtsrotation zu erzeugen, um<br />
ein Übergreifen der Arme zu ermöglichen, wird er diese Vorwärtsbewegung<br />
(Drehimpuls bleibt in der Flugphase konstant) kaum ausgleichen können <strong>und</strong> somit<br />
fast zwangsläufig einen Netzfehler verursachen. Für eine kontrollierte <strong>und</strong> effiziente<br />
Blockbewegung ist es notwendig, senkrecht abzuspringen (Drehimpuls null) <strong>und</strong><br />
gegenläufige Teildrehimpulse durch Arme <strong>und</strong> Beine erzeugen.<br />
Versucht ein Blockspieler, die Blockrichtung während der Flugphase durch Armbewegungen<br />
zu verändern, müssen auch diese Bewegungen kompensiert werden.<br />
Der Gr<strong>und</strong> dafür ist, dass die Drehimpulserhaltung für Rotationsbewegungen um alle<br />
beliebigen Achsen (in diesem Fall um die Tiefenachse) gilt (siehe Abb. 11).