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Persuasion und Wissenserwerb durch Serious Games im ...

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INHALTSÜBERSICHT<br />

Vorwort .................................................................................................................................... 6<br />

1. Einleitung .................................................................................................................... 8<br />

2. Forschungsansatz der Vorliegenden Arbeit ............................................................ 9<br />

2.1 Instructional Design ...................................................................................................... 9<br />

2.2 Kommunikationspsychologische Sicht auf Bildschirmspiele ......................................... 9<br />

2.3 Transfermodell nach Fritz ........................................................................................... 10<br />

2.3.1 Empirische Untersuchungen zu Transferprozessen ................................................... 10<br />

2.3.2 Pädagogischer Nutzen von Transfereffekten ............................................................. 11<br />

3. Gr<strong>und</strong>lagen digitaler, spielbasierter Lernumgebungen ........................................ 11<br />

3.1 Tätigkeit des Spielens ................................................................................................. 11<br />

3.1.1 Digitale Spiele ............................................................................................................. 12<br />

3.1.2 <strong>Serious</strong> <strong>Games</strong> ........................................................................................................... 12<br />

3.2 Das Spiel in der Pädagogik ........................................................................................ 13<br />

3.2.1 Digitales, spielbasiertes Lernen .................................................................................. 13<br />

3.2.2 Empirische Forschung zum DGBL ............................................................................. 15<br />

4. <strong>Wissenserwerb</strong> <strong>durch</strong> digitale <strong>und</strong> spielbasierte Lernumgebungen ................... 16<br />

4.1 Lernen aus kognitivistischer Sicht .............................................................................. 16<br />

4.2 Drei-Speicher-Modell des Gedächtnisses .................................................................. 17<br />

4.2.1 Das sensorische Gedächtnis ...................................................................................... 17<br />

4.2.2 Das Arbeitsgedächtnis ................................................................................................ 17<br />

4.2.3 Das Langzeitgedächtnis ............................................................................................. 19<br />

4.3 Dual Coding Theory nach Paivio ................................................................................ 19<br />

4.4 Cognitive Load Theory (CLT) ..................................................................................... 20<br />

4.5 Mult<strong>im</strong>ediales Lernen .................................................................................................. 21<br />

4.5.1 Kognitive Theorie des mult<strong>im</strong>edialen Lernens nach Mayer ........................................ 22<br />

4.5.2 Gestaltungsprinzipien nach Mayer ............................................................................. 23<br />

4.5.3 Empirische Bef<strong>und</strong>e zur CTML ................................................................................... 24<br />

4.6 Interaktivität <strong>und</strong> Adaptivität ........................................................................................ 25<br />

4.6.1 Empirische Bef<strong>und</strong>e zu Interaktivität .......................................................................... 26<br />

4.6.2 Adaptivität in mult<strong>im</strong>edialen Lernumgebungen ........................................................... 26<br />

4.7 Motivation ................................................................................................................... 27<br />

4.7.1 Intrinsische <strong>und</strong> extrinsische Motivation ..................................................................... 27<br />

4.7.2 Selbstbest<strong>im</strong>mungstheorie der Motivation nach Deci <strong>und</strong> Ryan ................................ 28<br />

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