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THIS BOOK IS DEDICATED TO MY FATHER HONG JUN TAN

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Digital Art of LiQin Tan<br />

Digitally Bloodless<br />

— The Work of LiQin Tan<br />

数 码 无 血 —— 谭 力 勤 的 艺 术 作 品<br />

Ellen Pearlman, 爱 伦 • 白 尔 蒙<br />

Curator & Art Critic, New York City, 纽 约 市 自 由 策 展 人 和 艺 术 评 论 家<br />

Western figurative painting as well as traditional Chinese brush and 磨 盘 石 通 过 观 众 的 参 与 而 改 变 其 在 轨 迹 运 动 中 的 屏 幕 动 画 和 声 音 来<br />

ink techniques. In “Grindstone” he draws upon his experiences as 寓 意 现 代 社 会 对 几 千 年 农 业 社 会 的 破 坏 。 而 另 一 系 列 的 作 品 包 括 三<br />

On a technical level, the 3D and animation The difficulty and boldness of implementation<br />

a child during the Cultural Revolution when he was forced to grind 维 数 码 投 影 到 牛 皮 上 的 创 意 —— 都 是 表 现 一 种 最 具 有 保 护 性 和 实 用<br />

softwares Tan uses are Softimage|XSI, lies in the complexity of designing, then<br />

husks of grain. He takes simple visual representations that can be 性 的 原 生 态 形 式 。<br />

谭 力 勤 的 作 品 探 索 集 中 于 三 个 层 面 , Maya, and ZBrush with post-production work coding a 2D image into a 3D image, capturing<br />

其 一 为 技 术 之 复 杂 , 其 二 为 创 作 之 大 胆 和<br />

understood cross culturally –--the burl designs in wood, the back of<br />

executed in Adobe AfterEffects, Combustion, and outputting it on a 2D surface and in some<br />

在 观 念 上 , 谭 绝 对 开 创 了 新 的 篇 章 。 他 始 终 在 思 考 当 代 技 术 性<br />

难 度 , 其 三 为 概 念 之 深 度 。<br />

a head, molten lava, the female form, and a grindstone, painstakingly 极 强 的 艺 术 媒 介 与 人 类 之 间 的 关 联 。 不 久 前 , 我 们 的 祖 先 还 是 在 被<br />

8 Photoshop/CS, and Premiere/Pro. He creates cases such as the print series “Digital Primitive”<br />

9<br />

就 技 术 而 言 , 谭 采 用 的 三 维 动 画 软 件<br />

包 括 Softimage|XSI, Maya 和 ZBrush, 后<br />

期 制 作 使 用 Adobe AfterEffects, Combustion,<br />

Photoshop/CS 和 Premiere/Pro。 他 利 用 这<br />

些 软 件 模 拟 出 铁 锈 腐 烂 、 树 木 因 环 境 压 力<br />

和 退 化 而 形 成 的 木 瘤 旋 流 纹 理 。 而 在 制 造<br />

这 些 独 特 的 数 码 效 果 时 , 为 了 表 现 画 面 的<br />

准 确 性 , 制 作 时 必 须 精 确 到 平 面 深 度 微 毫<br />

米 的 差 异 , 才 能 勾 勒 出 正 确 的 三 维 数 码 图<br />

像 。 然 后 , 将 制 作 好 的 三 维 数 码 图 像 输 入<br />

特 殊 的 HP Scitex P2700 打 印 机 , 通 过 专 业<br />

的 媒 体 传 感 器 , 印 制 於 各 种 不 同 质 地 的 材<br />

料 上 , 如 兽 皮 、 木 板 、 岩 石 和 钢 板 。<br />

六 屏 系 列 的 “ 岩 熔 人 体 ” 采 用 先 进 的<br />

MatroxTripleHead2Go 视 频 分 流 器 , 模 拟<br />

岩 熔 三 维 动 画 从 一 个 屏 幕 奔 腾 到 下 一 个 屏<br />

幕 。 为 了 渲 染 此 多 层 次 的 图 形 , 多 达 100<br />

台 电 脑 被 连 在 一 起 , 这 通 常 被 称 作 是 渲 染<br />

农 场 。 在 渲 染 农 场 里 每 一 帧 图 像 可 被 单 独<br />

或 者 多 台 电 脑 同 时 运 算 出 来 , 处 理 器 快 速<br />

载 入 原 材 料 , 例 如 模 型 和 纹 理 , 然 后 渲 染<br />

呈 现 完 整 的 图 像 。 在 “ 数 码 无 血 ” 和 其 他<br />

大 幅 钢 板 印 刷 作 品 中 , 往 往 15 至 20 台 电 脑<br />

被 用 来 渲 染 每 一 独 立 的 静 帧 画 面 。<br />

创 作 的 大 胆 和 难 度 在 于 设 计 的 错 综 复<br />

杂 , 并 利 用 编 码 转 换 二 维 线 面 成 三 维 多 面<br />

体 , 然 后 捕 捉 渲 染 再 输 出 二 维 表 面 图 像 ,<br />

而 “ 数 码 无 血 ” 系 列 将 刀 直 接 插 入 画 面 表<br />

面 又 重 新 演 绎 原 有 的 三 维 模 式 、 雕 塑 特<br />

性 。 在 数 码 农 业 工 具 系 列 作 品 中 , 滚 动 的<br />

LiQin Tan’s work is best approached on three levels: The first is its technical intricacy.<br />

The second is the boldness and difficulty of implementation. The third is its conceptual<br />

depth.<br />

his own unique special effects with these<br />

softwares emulating the decaying effects of<br />

rust, and the peculiar swirl patterns attained<br />

by knotty wood burl caused by a tree’s<br />

environmental stress and degradation. A<br />

special HP Scitex P2700 printer was used to<br />

navigate the thick, rigid areas and uneven<br />

layers of the pitted metal picture surface by<br />

calibrating specialized media sensors. The<br />

timing for the micro millimeter differences<br />

when layering ink over the planar depth must<br />

be impeccable in order for the image to<br />

develop and cohere correctly.<br />

The multi panel series of six screens, “Lava<br />

Body” uses an advanced Matrox TripleHead-<br />

2Go video splitter to simulate animated lava<br />

flow that moves from one screen to the next.<br />

In order to render or process such images, up<br />

to 100 computers were put together in what is<br />

commonly referred to as a render farm, or<br />

cluster of computers. In a render farm each<br />

frame is calculated individually. The processors<br />

upload the source material such as models<br />

and textures and send out the finished image<br />

to a file which is then displayed in a<br />

mesmerizing loop. For the large metal prints<br />

in “Digitally Bloodless” between 15 and 20<br />

computers were used to render each<br />

individual still image.<br />

throwing a knife directly into its surface to to<br />

reenact or suggest its inherent 3D, sculptural<br />

nature. Or it is the audacity to put a live time<br />

rolling grind stone that changes screen<br />

images underneath its trajectory helped along<br />

by a participating viewer. It also includes the<br />

idea to project directly upon rawhide skin,<br />

one of the most indigenous forms of<br />

protection and utility.<br />

But it is in concept that Tan’s oeuvre truly<br />

breaks new ground. He thinks about the<br />

relationship of this highly technical artistic<br />

medium to our place as human beings in this<br />

first decade of the quickly growing technologically<br />

literate 21st century. Not so long ago, at least<br />

in many temperate climates we were wrapped<br />

in crude furs and skins and lived in caves,<br />

a condition though rare, can still be found<br />

in the most remote areas of the planet. This<br />

approach transcends national boundaries or<br />

stylistic devices.<br />

One of the most troubling aspects of computer<br />

art is the conceptual basis upon which the<br />

images are imagined, meaning the trajectory<br />

and ideological framework of the artist. Much<br />

of this complex work dwells on stereotyped<br />

sexual imagery, simplistic urges to wage<br />

war and elaborate cartoon fantasies. Tan<br />

has more sophisticated training that both in<br />

recreating them using elemental surfaces. He considers the natural<br />

“Five Elements” of Water, Metal, Fire, Wood and Earth as guiding<br />

principles taken directly from Taoism and the I China, or Book of<br />

Changes, highlighting the inherent tensions between technology and<br />

nature.<br />

In the sculptural installation “Grindstone” a user driven interactive<br />

installation, he bases his experiences as a boy sent to the<br />

countryside to grind down husk from kernel. Tan re-enacts the<br />

experience using a traditional grindstone as a sculptural device that<br />

when set in motion rolls over embedded video monitors producing<br />

changes in the shifting images underneath. This is not just sleight of<br />

hand; it is a powerful discussion on the human capacity for metamorphosis<br />

and transformation, and the ability of the individual to take a<br />

representation and cohere it into another form.<br />

This is a viewpoint of medium as a shape shifter. Shape shifting<br />

is what native indigenous individuals did when speaking with their<br />

gods by taking on the appearance or characteristics of their totem.<br />

These images are not part of Tan’s direct past, and are borrowed, or<br />

appropriated for his purposes. However, since the photographic<br />

work of Andy Warhol, Richard Prince and Barbara Kruger, we are in<br />

the age of visual appropriation with any cultural signifier literally up<br />

for grabs. The title of this exhibit, “Digitally Bloodless” is chilling but<br />

apt. There is no warmth in the digital world, and certainly no blood. It<br />

is a cerebral realm of 0s and 1s, chips, electronic waves and pulses.<br />

Yet though technologically advanced, we still operate off our<br />

primitive urges — an obvious and ongoing contradiction of state.<br />

New York City, June, 2009<br />

(Published at New Vision, p52-53, v5 2009)<br />

皮 毛 包 裹 着 居 住 在 洞 穴 里 , 即 使 现 在 仍 然 可 以 在 地 球 的 偏 远 地 区 看<br />

到 。 谭 的 探 索 的 确 跨 越 了 国 界 和 风 格 局 限 。<br />

电 脑 艺 术 最 令 人 不 安 的 一 面 , 就 是 它 基 于 观 念 之 上 想 象 出 的<br />

艺 术 形 象 —— 通 常 是 艺 术 家 的 轨 迹 和 思 想 框 架 。 谭 的 大 部 分 复 杂 工<br />

作 在 阐 述 一 种 固 定 的 和 性 感 的 图 谱 , 激 情 地 寻 找 和 发 挥 卡 通 式 的 幻<br />

想 。 无 论 在 西 方 写 实 绘 画 还 是 传 统 中 国 水 墨 技 法 上 都 有 严 格 的 训<br />

练 的 他 , 在 数 码 农 业 工 具 系 列 作 品 创 作 上 , 利 用 了 过 往 自 身 文 革 下<br />

放 经 历 和 熟 悉 的 工 具 。 用 其 简 练 的 视 觉 表 达 诠 释 文 化 内 涵 —— 树 结<br />

木 瘤 、 人 体 后 脑 勺 、 岩 熔 奔 腾 、 女 人 体 和 碾 磨 盘 石 , 这 些 元 素 都 被<br />

煞 费 苦 心 而 重 新 演 绎 。 他 把 道 教 和 《 易 经 》 中 的 “ 五 行 ”—— 水 、<br />

金 、 火 、 木 和 土 作 为 直 接 指 导 原 则 , 突 出 技 术 和 自 然 之 间 的 内 在 联 系 。<br />

在 驱 动 的 动 画 装 置 “ 碾 磨 中 的 永 恒 异 体 ” 中 , 他 依 据 自 己 作 为<br />

一 个 小 男 孩 被 送 到 农 村 碾 磨 稻 殼 的 经 历 , 将 传 统 碾 磨 盘 石 变 成 了 一<br />

个 现 代 动 画 装 置 。 当 磨 盘 转 动 时 , 嵌 入 式 显 示 屏 上 便 展 现 三 维 动 画<br />

的 变 换 。 这 不 仅 仅 是 一 定 技 法 的 呈 现 , 更 重 要 的 是 , 他 所 强 调 的 是<br />

人 类 巨 大 的 潜 力 和 创 造 力 , 以 及 有 关 艺 术 家 所 拥 有 的 技 术 和 艺 术 协<br />

调 力 的 强 烈 争 论 。<br />

这 是 一 种 把 媒 介 作 为 形 态 变 化 的 观 点 。 形 态 变 化 是 当 原 始 土<br />

著 个 体 与 他 们 的 神 灵 进 行 个 人 对 话 时 而 采 用 的 图 腾 外 观 和 特 征 。 这<br />

些 视 觉 形 象 并 非 谭 力 勤 直 接 的 过 往 , 而 是 为 了 他 的 意 图 而 借 用 或 挪<br />

用 。 然 而 , 由 于 安 迪 • 沃 霍 尔 、 理 查 德 • 普 林 斯 和 芭 芭 拉 • 克 鲁 格 的 摄<br />

影 作 品 , 我 们 身 处 视 觉 侵 占 与 诸 多 文 化 字 面 争 夺 时 代 。 展 览 的 标 题<br />

“ 数 码 无 血 ” 叫 人 不 寒 而 栗 却 又 恰 如 其 分 。 在 数 码 的 时 空 里 不 存 在<br />

温 暖 , 当 然 也 不 会 有 血 。 这 是 一 个 0 和 1 的 二 元 编 码 、 芯 片 、 电 子 波<br />

和 脉 冲 波 的 非 感 情 的 境 地 。 然 而 , 尽 管 技 术 先 进 , 但 我 们 仍 然 爆 发<br />

原 始 冲 动 —— 一 种 清 晰 的 和 持 续 的 矛 盾 状 态 。<br />

2009 年 6 月 于 纽 约<br />

( 发 表 于 《 新 视 觉 》2009 年 5 期 52-53 页 )<br />

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