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THIS BOOK IS DEDICATED TO MY FATHER HONG JUN TAN

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Digital Art of LiQin Tan<br />

conceptual thinking. The 3D animation technology is complex with a<br />

multi-year learning curve. When teaching freshmen in North America,<br />

I usually require them to grasp a solid foundation of technology and art<br />

appreciation, and require sophomores to enhance their creation abilities,<br />

picture composition, and expression of color and light. Senior-level<br />

students dedicate their time to creating their thesis work. Our courses<br />

seem to be the same with those taught in China, but the teaching<br />

philosophy and methods differ greatly.<br />

First, most domestic animation colleges are managed separately from art<br />

colleges. For instance, Communication University of China, instead of art<br />

colleges, is one of the best animation colleges. In Western countries, the<br />

animation specialty is usually a part of an art college, to allow animation<br />

and art creation to be integrated.<br />

art aimed at commerce, such as TV commercials, 3D stories, commercial<br />

games, industrial production and military virtual reality. On the other hand,<br />

there are pure digital art innovations without commercial purposes,<br />

emphasizing conceptual and new technology innovation and integration,<br />

and neglecting plot and popularity. I belong to the latter. However, in teaching<br />

digital art, I strongly propose, “walking with two legs.” Some parts of my<br />

syllabus were made strictly by industrial procedure. After all, most students<br />

of mine are working in the sector of industrial animation and only a very few<br />

of them will become lifetime practitioners of contemporary digital art.<br />

The teaching outcomes in Beijing University and Communication University<br />

of China prove that my teaching philosophy and methods are practical; at<br />

least it provides more choices for students and schools.<br />

I hope this exhibition may spur others to come forward with valuable<br />

Duan: Let’s go back to your own art. Please talk about your current solo<br />

Second, with regard to teaching philosophy, most domestic colleges<br />

这 个 展 览 的 主 题 定 为 “ 数 码 原 始 ”, 扩 展 了 我 2003 年 的 创 作 理<br />

exhibitions. For instance, which aspects of your digital art are represented<br />

contributions to the animation circles—to stimulate the development<br />

念 , 但 它 还 不 能 全 部 概 括 我 所 展 作 品 的 观 念 。 我 当 时 认 为 数 码 是 短<br />

mainly teach 2D experimental animation — a topic that is completely<br />

in the show Which aspects in world digital art progress can be seen in the<br />

of pure video to multimedia and animation forms. To my great relief,<br />

期 的 有 限 性 的 , 而 原 始 是 永 恒 的 无 限 的 , 任 何 现 代 数 码 技 术 都 是 可 被<br />

disconnected with the animation industry, emphasizing traditional skills<br />

show Which aspects represent the current Chinese digital art, and are<br />

Beijing University and Communication University of China have<br />

取 代 的 , 而 原 始 观 念 则 永 久 地 保 留 其 自 身 含 义 。 今 天 的 现 代 科 技 也 许<br />

and cultural ethics. On the contrary, in North America, most courses are<br />

displayed by your students’ work What inspiration do you hope this<br />

accepted interactive animation-installation into their core curriculums.<br />

是 明 天 的 原 始 技 能 。 我 的 作 品 的 表 达 方 式 可 阐 述 为 “Digital ∞”。 我 自 称 为 “ 数 码 自 然 艺 术 家 ”, 并 认 为 人 类 必 须 改<br />

core foundation, highlighting equal importance to technology and art.<br />

变 其 原 来 的 思 维 方 式 以 便 认 识 一 种 新 的 自 然 , 因 为 它 不 是 一 种 人 类 熟<br />

do you think will be employed on digital art education by Chinese universities<br />

from both the animation circle and the contemporary art field, helping<br />

悉 的 实 物 , 而 是 人 类 心 灵 科 技 虚 拟 的 新 空 间 。 从 技 术 层 次 上 说 , 所 展<br />

and colleges in the future<br />

to change their previous situation of disconnect and non-intercourse<br />

Third, in terms of the differences in understanding animation, the old<br />

作 品 主 题 采 用 了 各 种 三 维 动 画 和 互 动 技 术 , 数 码 感 应 和 视 频 分 流 技 术<br />

in previous decades. Though this exhibition paid more attention to<br />

domestic animation production from Shanghai film studios has dominated 以 及 高 级 数 码 材 料 印 制 技 术 。 原 则 上 没 有 使 用 任 何 影 像 和 生 活 图 片 ,<br />

Tan: The solo exhibitions held in the World Art Museum of the Beijing World animators, it also attracted many contemporary artists. The two<br />

18 19<br />

the Chinese animation industry. Animators there neglect the animation<br />

principles that are stressed as top priority by the western animation<br />

industry. Consequently, the common problem of domestic animation is,<br />

for instance, the action of walking resembles sliding, without a sense of<br />

weight and the application of wave and squash-stretch principles.<br />

Fourth, there is a difference in application of teaching methods. In China,<br />

teachers give lectures and student take notes — interaction is seldom.<br />

I found many animation schools adopt this teaching method in their 3D<br />

animation and production courses, and students have few practical chances<br />

(because the number of students far exceeds those of available computers).<br />

In a workshop in Beijing University, I stress that each student should use<br />

one computer and emphasize the importance of hands-on practice. I also<br />

uphold class discussions and adopt the self-discovery method so that<br />

students can find out, set forth and solve problems on their own.<br />

Fifth, domestic animation teaching relies on video production; therefore,<br />

I set up such courses as interactive animation, animation installation and<br />

conceptual animation in the workshops at Beijing University and<br />

Communication University of China with an attempt to guide Chinese<br />

students to follow a path of diversified animation creation.<br />

Sixth, as to differences in animation culture, Chinese animation culture<br />

emphasizes “education by implied meaning”, as well as “morals expressed<br />

in words”. American culture lays stress on pragmatism and individual<br />

spirit. As Chinese man living in North America for more than twenty years,<br />

I deeply understand these similarities and differences and their origins.<br />

Therefore, I am able to enlighten and guide Chinese students according to their<br />

culture-based way of thinking and combine Chinese and American cultures.<br />

With the education and popularization of technology, digital art should be<br />

returned to the masses. As for the present condition, digital art is divided<br />

into two threads of development. The first one is commonly called digital<br />

际 数 码 艺 术 之 发 展 的 哪 些 方 面 、 你 在 北 京 的 学 生 的 作 品 又 展 示 了 中 国<br />

当 代 数 码 艺 术 之 现 状 的 哪 些 方 面 你 希 望 这 次 展 览 能 给 中 国 当 代 美 术<br />

带 来 什 么 样 的 启 示 、 能 给 中 国 高 等 院 校 的 数 码 艺 术 教 育 以 什 么 样 的 影<br />

响 <br />

谭 : 中 华 世 纪 坛 世 界 艺 术 馆 和 798 缘 分 新 媒 体 艺 术 中 心 的 个 展 可<br />

以 说 是 我 数 码 艺 术 的 一 个 回 顾 展 , 它 汇 集 了 2003-2008 年 间 我 的 所 有<br />

作 品 , 1997-2002 年 之 间 的 动 画 作 品 不 在 此 展 中 。 此 展 展 出 了 数 码 兽 皮<br />

印 制 作 品 与 三 维 动 画 投 影 系 列 , 代 表 作 有 “ 数 码 国 王 ”、“ 数 码 皇 后 ”<br />

和 “ 数 码 道 舞 ” 等 。“ 树 结 +4” 数 码 原 木 印 制 系 列 的 代 表 作 有 “ 树 结 脑<br />

额 +4”、“ 树 结 核 +4” 和 “ 树 结 胳 膊 +4” 等 。 数 码 岩 石 印 制 作 品 与 动 画<br />

虚 拟 的 代 表 作 为 “ 火 岩 浆 人 体 +6”、“ 树 结 发 +2” 等 。 数 码 锈 钢 印 制 作<br />

品 与 动 画 装 置 的 代 表 作 为 “ 锈 脸 ”、“ 树 结 发 +2” 等 。 更 重 要 的 是 展 出<br />

了 我 在 北 大 新 创 作 的 农 业 互 动 动 画 装 置 系 列 和 数 码 无 血 系 列 , 代 表 作<br />

为 “ 重 量 中 的 红 色 波 普 ”( 古 老 大 秤 )、“ 碾 磨 中 的 永 恒 异 体 ”( 岩 石 碾<br />

盘 ) 和 稻 谷 风 车 装 置 。<br />

全 部 采 用 从 点 到 线 到 面 的 电 脑 制 作 过 程 。 艺 术 形 式 上 主 要 集 中 于 观 念<br />

动 画 、 动 画 装 置 、 互 动 动 画 和 数 码 印 制 。<br />

就 当 代 中 国 数 码 艺 术 而 言 , 此 展 览 也 许 能 增 添 其 探 索 的 内 涵 和 手<br />

段 , 区 别 影 像 与 三 维 动 画 在 当 代 数 码 艺 术 领 域 中 的 不 同 作 用 和 发 展 潜<br />

力 。 北 美 当 代 理 论 家 曾 阐 述 过 , 从 影 像 到 三 维 动 画 是 一 种 艰 难 的 技 术<br />

三 级 跳 。 当 今 发 展 用 各 种 三 维 动 画 技 术 切 入 会 更 广 泛 而 深 入 。 在 目 前<br />

中 国 轻 技 术 的 当 代 艺 术 界 , 也 许 一 些 人 容 易 了 解 其 中 的 观 念 探 索 而 难<br />

于 鉴 别 技 术 层 面 的 应 用 创 新 。 但 对 年 轻 数 码 艺 术 家 来 讲 , 这 对 他 们 也<br />

许 是 一 种 最 好 的 机 会 , 使 他 们 能 担 负 起 中 国 未 来 的 艺 术 与 技 术 同 步 发<br />

展 的 历 史 使 命 , 特 别 是 在 当 今 这 一 强 大 的 数 码 艺 术 时 代 。<br />

从 动 画 界 角 度 说 , 我 希 望 此 展 览 能 起 到 抛 砖 引 玉 的 作 用 —— 从 单<br />

纯 的 视 频 转 往 多 向 的 动 画 形 式 发 展 。 我 非 常 慰 藉 地 得 知 , 北 京 大 学 和<br />

中 国 传 媒 大 学 都 已 接 纳 了 学 生 采 用 装 置 和 互 动 形 式 的 动 画 创 作 。 此 展<br />

览 的 另 一 更 重 要 作 用 是 首 次 在 中 国 把 动 画 界 和 当 代 美 术 界 人 士 聚 集 在<br />

一 起 , 改 变 了 过 去 各 不 相 干 、 互 不 来 往 的 局 面 。 虽 然 此 展 聚 集 人 士 更<br />

侧 重 于 动 画 界 , 但 现 代 艺 术 界 也 有 不 少 人 士 。 经 过 融 合 和 交 流 , 双 方<br />

更 确 切 了 解 各 自 的 发 展 和 观 念 , 从 而 增 强 当 代 美 术 界 的 技 术 含 量 和 动<br />

画 界 的 观 念 形 式 创 新 。<br />

段 : 最 后 , 请 你 谈 一 谈 你 个 人 想 谈 的 问 题 , 尤 其 是 与 你 个 人 的 数<br />

码 艺 术 创 作 及 教 学 相 关 的 问 题 , 以 及 这 个 展 览 的 问 题 。<br />

谭 : 是 的 , 我 非 常 幸 运 。 在 中 国 当 代 艺 术 的 火 热 年 代 , 得 到 中 华<br />

世 纪 坛 世 界 艺 术 馆 和 798 缘 分 新 媒 体 艺 术 中 心 的 热 情 扶 持 。 中 华 世 纪<br />

坛 提 供 了 大 厅 第 一 层 2700 平 方 米 的 免 费 场 地 , 同 时 也 得 到 北 京 大 学 、<br />

中 国 传 媒 大 学 师 生 的 大 力 相 助 和 设 备 支 持 。 开 幕 式 的 隆 重 与 热 闹 , 北<br />

京 、 上 海 各 界 媒 体 和 朋 友 的 捧 场 使 我 非 常 感 动 , 这 是 在 北 美 和 其 他 西<br />

方 国 家 办 展 难 于 达 到 的 。 所 以 回 家 的 感 觉 真 好 。<br />

更 使 我 惊 讶 的 是 , 除 艺 术 家 和 知 识 阶 层 来 参 观 我 的 作 品 外 , 国 内<br />

农 民 旅 游 者 成 为 我 中 国 农 业 工 具 系 列 作 品 的 最 好 演 讲 者 和 欣 赏 者 。 他<br />

们 大 声 地 、 非 常 骄 傲 地 向 其 他 观 众 讲 解 这 些 农 具 的 用 途 和 使 用 方 法 ,<br />

并 非 常 乐 意 地 主 动 参 入 其 中 的 互 动 动 画 的 操 作 。<br />

这 是 我 曾 未 预 料 到 的 惊 喜 。<br />

2009 年 3 月 , 加 拿 大 蒙 特 利 尔 、 美 国 费 城<br />

Art Museum (China Millennium Monument) and the Yuanfen 798 New Media<br />

Art Space can be seen as a review exhibition of my digital art. All my works<br />

created during 2003 — 2008 were exhibited and those created during 1997<br />

— 2002 were not included. The works exhibited are as below: rawhide<br />

prints and projection series, Burl+4 3D woodprints series, digital marble-print<br />

and animation installation and digital rusty metal-print and animation installation<br />

series. The more important works are agricultural implement series and<br />

digital bloodless series — the latter was newly created at Beijing University.<br />

The agricultural implement series are interactive animation installations<br />

which are represented by “Conceptual Weight” (large ancient scale),<br />

grindstone and winnower installation.<br />

Digital-Primitive, the subject of this exhibition, has expanded on my<br />

concepts from 2002 — 2003. One way that I think about the relationship<br />

between primitive and modern technology can be symbolized as “Digital

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