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THIS BOOK IS DEDICATED TO MY FATHER HONG JUN TAN

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07<br />

Tan’s art project required several different software packages to<br />

realize its vision. All of the 3D modeling, texturing, animation, and<br />

rendering were completed in AutoDesk Softimage|XSI and Maya<br />

while all post-production work was executed in Adobe<br />

AfterEffects, PremierePro and AutoDesk Combustion.<br />

As a pioneer researcher in the field of digital rigid-material print,<br />

Tan faced some incredible technical challenges, which required<br />

considerable time and effort to solve since there was very little<br />

reference material available. Throughout the process, Tan has<br />

been able to provide suggestions to printer companies on the<br />

modification of printers to adjust to different rigid-material<br />

qualities, thickness, and hygroscopicity.<br />

All 3D animation stills are printed on rigid-material surface by HP<br />

DesignJet 455ca and Vutek UV320/400 printers. Lava series<br />

adopt the Matrox multi-display system, which allows the use of six<br />

monitors where on-screen information can be moved from one<br />

display to another.<br />

Likewise, finding facilities to handle the enormous size 3D stillrenderings<br />

and sequences for the “Digital-Nature” series was<br />

extremely challenging. Tan worked with what he had. In the end,<br />

what initially deemed impossible was solved by building and<br />

programming the school’s own version of a render farm by<br />

clustering batches of available computers and sharing the<br />

demanding job across them.<br />

To achieve the rusting process on the metal objects, a combination<br />

of animated texture masks, transparency masks, and specular<br />

masks is exercised. The two-dimensional animation of the mask<br />

and maps translates onto each piece of 3D geometry affecting<br />

the intensity of the specularity, transparency, and rust simulation.<br />

In addition, the main animation employs rigid body simulation for<br />

the brain’s disintegration, which has been animated progressively<br />

deteriorating. Particle simulation is employed as well to create the<br />

forms of two fetuses and a brain.<br />

科 技 也 是 创 作 之 源 泉 , 当 今 数 码 技 术 的 迅 猛 发 展 导 致 产 生<br />

了 层 出 不 穷 的 艺 术 手 段 和 新 颖 内 涵 。 当 今 数 码 艺 术 的 表 现 轴 心<br />

是 观 念 与 技 术 的 融 合 , 只 有 技 术 突 破 , 数 码 艺 术 才 不 会 被 忽<br />

略 , 只 有 艺 术 的 发 展 , 数 码 技 术 才 会 更 加 让 人 心 旷 神 怡 。<br />

ARTWORK PROCEDURE & TECHNOLOGY<br />

制 作 过 程 与 技 术 支 持<br />

92 力 勤 的 数 码 艺 术 创 作 整 合 了 当 前 各 种 软 件 和 技 术 来 实 现 。<br />

93<br />

三 维 建 模 、 质 地 纹 理 、 灯 光 布 局 和 动 画 渲 染 使 用 了 SoftimageXSI 和<br />

Maya, 后 期 制 作 工 作 采 用 AfterEffects, PremierePro 和 Combustion,<br />

互 动 装 置 的 软 件 开 发 工 具 为 Microsoft Visual Studio, 图 形 库 为<br />

OpenGL 和 DirectShow。<br />

作 为 一 位 数 码 硬 性 材 料 印 制 领 域 的 先 驱 探 索 者 , 力 勤 面 临<br />

令 人 难 以 置 信 的 技 术 挑 战 。 因 无 前 人 经 验 可 提 供 , 则 需 充 沛 的<br />

精 力 和 通 过 反 复 试 验 来 解 决 。 前 后 , 力 勤 提 供 了 许 多 宝 贵 的 建<br />

议 给 打 印 机 公 司 , 以 求 适 应 不 同 的 硬 性 材 料 质 地 、 厚 度 和 吸 湿<br />

性 。 力 勤 也 与 数 码 印 制 涂 料 公 司 合 作 , 获 许 多 新 产 品 试 用 于 锈<br />

钢 、 大 理 石 和 原 木 上 。<br />

同 样 , 处 理 规 模 庞 大 的 3D 动 画 渲 染 和 超 大 型 动 画 静 帧 也 极<br />

具 挑 战 性 。 当 然 , 渲 染 农 场 和 计 算 机 集 群 共 享 则 为 最 终 和 最 佳<br />

手 段 。Matrox 多 屏 显 示 系 统 在 力 勤 作 品 中 采 用 率 较 高 , 它 允 许<br />

大 型 3D 动 画 展 示 于 N 个 显 示 器 屏 幕 上 , 为 动 画 装 置 和 互 动 动 画<br />

提 供 了 一 个 强 有 力 的 技 术 支 持 。<br />

动 画 制 作 也 需 技 术 理 性 思 维 。 对 实 现 新 的 动 画 效 果 需 重 新<br />

组 合 软 件 的 功 能 和 程 式 , 寻 找 最 快 和 最 宜 方 式 。 在 模 拟 3D 金 属<br />

生 锈 动 画 时 , 结 合 了 纹 理 面 罩 , 透 明 面 罩 和 镜 面 面 罩 ; 并 把 二<br />

维 面 罩 和 图 像 转 换 到 毎 一 几 何 体 表 面 肌 理 , 从 而 影 响 其 反 射 强<br />

度 、 透 明 度 来 达 到 生 锈 模 拟 效 果 。 此 外 , 大 脑 生 锈 动 画 采 用 了<br />

柔 体 功 能 和 粒 子 系 统 来 模 拟 大 脑 的 解 体 和 脱 落 。<br />

编 程 是 互 动 动 画 装 置 不 可 缺 少 的 重 要 部 分 , 力 勤 常 与 他 人<br />

合 作 。 程 式 编 写 主 要 涉 及 运 动 控 制 、 人 机 交 互 、 动 画 播 放 控 制<br />

和 规 则 处 理 。 碾 盘 安 装 了 6 个 激 光 红 外 感 应 器 捕 捉 碾 子 磨 过 显<br />

示 器 时 的 移 动 信 息 , 输 入 电 脑 来 控 制 动 画 。 风 车 参 与 者 通 过 摇<br />

动 手 柄 来 驱 动 风 车 转 动 , 内 装 硬 件 采 集 转 动 和 静 止 数 据 传 送 到<br />

电 脑 , 从 而 控 制 和 调 用 不 同 动 画 播 放 。 大 秤 人 机 交 互 是 通 过 触<br />

摸 屏 技 术 和 程 序 来 驱 动 老 式 打 印 机 来 改 变 秤 的 状 态 , 同 时 利 用<br />

多 台 电 脑 联 网 确 保 动 画 播 放 的 同 步 和 切 换 。<br />

2007-2011

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