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THIS BOOK IS DEDICATED TO MY FATHER HONG JUN TAN

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Digital Art of LiQin Tan<br />

artists desire to make updated works, they have to keep in step with technical<br />

progress and continually update their concepts.<br />

Both conceptual thinking and technology are the core elements of digital<br />

art, which go forward in parallel and neither of which is dispensable. As<br />

a juror and core member of the SIGGRAPH committee for a number of<br />

years, we require artists to have both innovative ideas and new-ways to<br />

use or create an application of technology. At a seminar in China, I once<br />

put forth the point of view that “technology would be a new source of<br />

inspiration.” Today, with rapid developments in science, many new<br />

technologies help bring about newly possible means of art. Digital artists<br />

can use technology to find inspirations.<br />

If you care about both, can you take one or two works as examples to<br />

talk about how you represented concept with digital technology and what<br />

outcome did you accomplish.<br />

Tan: The representation axis of digital art is the integration of concept and<br />

technology. On condition that technical innovation is attained, digital art<br />

won’t be neglected, and with art advanced concept, digital art will excite<br />

people. First, video technology is easier to be grasped and integrated with<br />

conceptual art, while 3D animation, virtual reality and other advanced technologies<br />

have a long learning curve, so the art with advanced technology has not<br />

been an important part of conceptual art Second, many talented artists<br />

are not apt to spend years grasping the technical skills and would rather<br />

remain in the video stage, ask for help or use simple 3D skills.<br />

In the art circle of China today, there is a thick phenomenon that technology is<br />

belittled, as artists there think that technology is solely a tool for conceptual<br />

My early-stage art was focused on cultural connections, and my later works<br />

innovation. The great force of new technology utilizes conceptual innovation and<br />

integrate conceptual animation, animation installation and interactive<br />

在 我 的 数 码 艺 术 创 作 和 教 学 中 , 一 直 坚 持 技 术 和 艺 术 并 存 、 平<br />

the enormous new creative spaces brought about by increasingly updated<br />

animation. I also established a studio to do the research with some student<br />

行 发 展 的 观 点 , 不 断 要 求 自 己 和 学 生 在 艺 术 观 念 和 文 化 上 进 行 新 的 探<br />

其 一 , 教 学 体 制 上 , 国 内 动 画 学 院 大 部 分 与 美 术 学 院 分 治 , 例<br />

technologies are neglected. This is the reason video technology, such as<br />

索 , 同 时 也 必 须 在 技 术 上 进 行 新 的 尝 试 和 突 破 。 以 我 的 早 期 作 品 为<br />

assistants. Take the interactive installation “Conceptual Weight” as example. 如 , 目 前 中 国 最 好 的 动 画 专 业 在 传 媒 大 学 , 而 不 是 美 术 学 院 。 国 外 动<br />

3D animation, advanced rendering, virtual reality, interaction, biological 例 , 重 点 探 讨 数 码 与 原 始 观 念 , 其 中 动 画 人 物 造 型 和 装 置 设 计 是 从 北<br />

Audiences broke the balance of the large scale by adopting agricultural 画 专 业 大 多 数 属 于 美 术 学 院 的 一 部 分 , 动 画 教 学 与 艺 术 创 作 需 紧 密 结<br />

and optical technologies are rarely seen in the digital art circles in China. 美 印 第 安 人 和 中 国 远 古 文 化 得 到 的 灵 感 ; 其 次 在 技 术 上 为 首 次 应 用 数<br />

合 。<br />

slogan the character carrier bearing the sign of the times with the synchronization of<br />

Such ignorance of technology limits their scope and development for<br />

码 印 刷 和 直 接 印 制 动 画 静 帧 于 兽 皮 上 , 首 次 用 投 影 机 投 射 到 自 己 新 制<br />

the animation of the weight, indicating the theme that “concepts are endowed 其 二 , 教 学 观 念 上 国 内 大 部 分 还 以 二 维 实 验 动 画 为 主 , 不 直 接<br />

innovation. Presently, many are debating whether video should be<br />

作 的 小 牛 皮 上 。 如 果 说 投 射 是 一 种 艺 术 形 式 创 新 , 而 数 码 兽 皮 印 制 则<br />

with weight”. To drive estimative weight by idealistic characters was a tough 与 产 业 挂 钩 , 这 样 也 造 成 国 内 技 术 基 础 以 实 验 动 画 为 主 ( 二 维 平 面 绘<br />

是 一 种 应 用 技 术 突 破 。 这 种 创 作 思 路 一 直 坚 持 到 现 在 , 我 在 每 一 套 新<br />

retained in digital art because there is a huge technological leap from<br />

technical challenge and we drove the stepping motor by a program, and<br />

画 ), 强 调 艺 术 功 力 , 文 化 根 基 。 北 美 则 相 反 , 大 部 分 课 程 直 接 与 动<br />

数 码 艺 术 系 列 中 都 会 体 现 出 艺 术 观 念 和 技 术 的 两 重 突 破 和 创 新 。<br />

画 产 业 挂 钩 , 以 三 维 为 主 , 以 三 维 技 术 为 基 础 课 , 强 调 技 术 与 艺 术 并<br />

16 video to 3D animation to virtual reality. Western art critics also point out<br />

made plenty of experiments to change the status of the scale. Meanwhile, we<br />

17<br />

重 , 技 术 成 分 较 高 。<br />

that this leap is a hard and long span, and they think that video production<br />

may soon become a pronoun of tradition of art history.<br />

This past January, when I delivered a lecture in a famous art institute in<br />

Beijing, a student suggested that technology was invented in the west and<br />

Chinese should not pursue the science of foreigners and that they should<br />

be rooted in studying our own culture. My reply was that science has<br />

neither boundary of nationality nor classification of class and origin. What<br />

was invented in the west can be mastered and transcended by Chinese<br />

people. It is right to study our own ethnic culture, but in this digital age,<br />

it is necessary to integrate the national culture of art with the learning of<br />

digital technology.<br />

During the progression of digital art creation and teaching, I always insist<br />

on the idea that “Technology and art cohabit and go forward in a parallel<br />

way,” and require my students to quest for new art forms and to discover<br />

digital technology on their own terms. Take my early-stage works as<br />

example: It mainly probed into the concept of digital and primitive, while<br />

for animation character shaping and installation design, I was inspired<br />

by North American Indians and Chinese ancient culture; on technique, I<br />

applied digital printing on rawhide, and projected them on a calf. If we say<br />

two-side projection on rawhide is a kind of innovation on art form, digital<br />

printing on rawhide is a newly applied technique. That type of creative<br />

thinking has been adhered to until now, with a reflecting dual breakthrough<br />

on each digital artwork for both art form and technology.<br />

Duan: The mainstream of contemporary art is conceptual art. How should<br />

we treat the conceptual issues in digital art, a new art form that appears<br />

in late years Relatively, installation and video are also new forms of<br />

contemporary art, as well as important modes of conceptual art. Nowadays,<br />

digital art has not become an important form of conceptual art. Then<br />

what do you care about more in digital art practice, concept or technology<br />

普 遍 认 为 技 术 只 是 观 念 创 新 的 手 段 , 忽 略 了 技 术 对 观 念 创 新 的 巨 大 作<br />

用 力 和 技 术 日 益 更 新 所 带 来 的 巨 大 空 间 。 这 也 是 为 什 么 国 内 大 部 分 当<br />

代 数 字 艺 术 家 停 留 在 影 像 技 术 制 作 的 层 面 , 而 高 级 三 维 动 画 技 术 、 高<br />

级 渲 染 手 段 、 虚 拟 现 实 技 术 , 以 及 各 种 复 杂 的 互 动 技 术 、 现 代 生 物 技<br />

术 、 现 代 光 学 应 用 技 术 等 在 国 内 数 字 艺 术 圈 中 很 少 见 到 。 这 种 轻 技 术<br />

现 象 , 限 制 了 他 们 的 创 新 范 围 和 发 展 。 影 像 是 否 保 留 于 数 码 艺 术 , 现<br />

许 多 人 还 在 争 论 , 因 为 从 影 像 到 三 维 动 画 、 虚 拟 现 实 也 是 一 种 技 术 层<br />

次 上 的 跃 进 。 西 方 艺 术 评 论 家 也 指 出 , 这 是 一 种 艰 难 而 漫 长 的 跨 越 。<br />

在 当 代 数 字 艺 术 圈 中 , 有 人 认 为 影 像 也 许 很 快 会 作 为 传 统 和 历 史 的 代<br />

名 词 。<br />

今 年 一 月 我 在 北 京 某 一 著 名 美 术 学 院 讲 座 , 一 学 生 便 提 出 技 术 是<br />

西 方 人 所 发 明 , 中 国 人 不 应 去 追 求 洋 人 科 技 , 而 应 扎 根 於 自 己 的 民 族<br />

风 格 研 究 。 我 当 时 的 回 答 是 科 技 是 没 有 民 族 性 的 , 更 没 有 阶 级 和 出 身<br />

成 分 之 分 。 西 人 的 科 技 发 明 , 中 国 人 不 但 可 掌 握 并 可 超 过 之 。 着 手 自<br />

己 的 民 族 风 格 研 究 不 错 , 但 在 这 数 码 时 代 , 必 须 把 艺 术 的 民 族 风 格 和<br />

数 字 技 术 的 学 习 紧 密 结 合 起 来 。<br />

段 : 顺 着 上 面 的 讨 论 , 我 现 在 要 纵 向 进 入 更 具 体 的 问 题 。 当 代 艺<br />

术 的 主 流 是 观 念 艺 术 , 西 方 与 中 国 皆 然 。 数 码 艺 术 作 为 近 十 年 来 才 出<br />

现 的 一 个 新 起 艺 术 样 式 , 应 该 怎 样 处 理 观 念 性 问 题 。 相 对 而 言 , 装 置<br />

和 影 像 也 是 当 代 艺 术 中 的 新 样 式 , 它 们 现 在 是 观 念 艺 术 的 重 要 方 式 。<br />

今 天 , 数 码 艺 术 似 乎 还 没 来 得 及 成 为 观 念 艺 术 的 一 个 重 要 方 式 , 那<br />

么 , 在 你 自 己 的 数 码 艺 术 实 践 中 , 你 更 关 心 什 么 , 是 观 念 还 是 技 术 <br />

如 果 这 二 者 你 都 同 样 关 心 , 可 否 举 一 两 件 具 体 的 作 品 为 例 , 谈 一 谈 你<br />

怎 样 用 数 码 技 术 来 进 行 观 念 表 述 , 你 最 后 达 到 了 什 么 效 果 <br />

谭 : 当 今 数 码 艺 术 的 表 现 轴 心 是 观 念 与 技 术 的 融 合 , 只 有 技 术 突<br />

破 , 数 码 艺 术 才 不 会 被 忽 略 , 只 有 艺 术 的 发 展 , 数 码 技 术 才 会 更 加 让<br />

人 心 旷 神 怡 。 首 先 , 影 像 技 术 易 掌 握 , 与 观 念 艺 术 结 合 相 对 简 易 。 而<br />

三 维 动 画 , 虚 拟 现 实 等 高 科 技 掌 握 周 期 较 长 , 所 以 , 科 技 含 量 高 的 艺<br />

术 在 中 国 并 没 成 为 观 念 艺 术 的 重 要 部 分 。 其 次 , 许 多 有 才 华 的 艺 术 家<br />

很 难 花 上 几 年 精 力 去 攻 破 技 术 , 为 此 他 们 宁 愿 停 留 在 影 像 阶 段 或 找 人<br />

制 作 , 或 用 较 浅 显 的 三 维 技 法 。<br />

我 前 期 数 码 艺 术 创 作 主 要 是 探 索 一 种 文 化 关 联 , 近 年 作 品 倾 向 于<br />

把 观 念 动 画 、 动 画 装 置 和 互 动 动 画 结 合 起 来 , 并 在 北 京 大 学 成 立 了 此<br />

类 动 画 研 究 室 和 开 设 此 类 课 程 。 例 如 : 在 “ 重 量 中 的 红 色 波 普 ” 互 动<br />

装 置 作 品 中 , 观 众 通 过 选 择 农 业 口 号 这 一 富 有 时 代 特 征 的 文 字 载 体 ,<br />

来 使 巨 大 的 秤 实 体 失 衡 , 其 中 秤 砣 部 分 的 动 画 也 同 步 互 动 , 从 而 揭 示<br />

出 观 念 赋 有 重 量 的 主 题 。 如 同 主 题 , 让 观 念 的 文 字 去 驱 动 实 体 的 秤 ,<br />

是 最 大 的 技 术 难 点 。 我 们 通 过 写 程 序 来 驱 动 步 进 电 机 , 并 进 行 了 大 量<br />

的 实 验 来 改 变 秤 的 状 态 。 同 时 利 用 多 台 电 脑 进 行 网 络 控 制 , 以 便 确 保<br />

动 画 播 放 的 同 步 和 切 换 。<br />

如 同 我 在 前 一 问 题 中 提 到 的 , 当 代 数 码 艺 术 所 追 求 的 是 在 观 念 和<br />

技 术 两 方 面 同 时 突 破 ,SIGGRAPH 是 树 立 了 此 一 评 审 标 准 的 组 织 。 我<br />

的 作 品 被 选 入 SIGGRAPH 便 是 遵 守 此 规 律 。 例 如 :“ 锈 脸 ” 系 列 , 旨 在<br />

探 讨 人 类 精 神 、 肉 体 腐 蚀 与 自 身 行 为 的 关 联 , 也 就 是 说 人 类 勤 劳 与 懒<br />

惰 、 进 取 和 萎 缩 都 与 精 神 的 闪 烁 和 腐 锈 紧 密 相 连 。“ 锈 脸 ” 都 直 接 以<br />

数 码 形 式 印 制 于 生 锈 的 钢 板 上 , 在 每 一 “ 锈 脸 ” 上 , 观 众 都 可 看 到 其<br />

胞 胚 从 出 生 到 锈 落 的 微 型 三 维 动 画 。 在 作 品 的 中 下 方 , 由 四 部 电 脑 组<br />

合 展 示 一 组 大 脑 生 锈 的 观 念 动 画 , 其 中 大 脑 全 为 人 体 组 成 。 锈 脸 人 物<br />

造 型 和 动 画 都 为 Softimage/XSI 三 维 制 作 , 头 部 全 采 用 了 各 种 铁 锈 肌 理<br />

成 像 。 主 体 动 画 为 5 分 钟 , 分 辨 率 为 14000X12000 像 素 。 大 脑 生 锈 动 画<br />

used network controls with several computers to guarantee the synchronization<br />

of switching concepts and animation.<br />

As I mentioned in previous issues, digital art is pursued by conceptual and<br />

technological innovation at the same time. SIGGRAPH is an organization<br />

that sets these evaluation criteria. For instance, my “Rusty Faces” series,<br />

selected by SIGGRAPH, was aiming to present a contemporary artistic<br />

interpretation of the deterioration of mind, body, and spirit by harmful and<br />

self-destructive human behaviors both constantly and gradually. In each<br />

“rusty face”, the audience can see a micro 3D animation of its embryo cell<br />

from birth to rusting-off. A large conceptual animation of a brain rusting<br />

was displayed by a combination of four computers that was fabricated by<br />

Softimage/XSI and Premiere Pro through their particle system. It lasted for<br />

5 minutes, with a resolution of 14000x12000 pixels in each frame, which<br />

consisted of a multilayer of black-and-white masks and was controlled by<br />

the faction of transparency. Such new-ways in applying technique into the<br />

artwork was considered, at that time, as core elements to take part in the<br />

SIGGRAPH exhibition.<br />

Duan: Thank you for your encompassing explanation. I would like to<br />

extend my questions. Please talk about your digital art teaching experiences<br />

in Singapore, America and Beijing. In the first place, do you teach technology<br />

or art Second, what are the similarities and differences between your<br />

teaching and education you received in China and Canada, in particular,<br />

between ideas of educational concepts and teaching methods What do<br />

you think of these similarities and differences and their impacts on your<br />

art and teaching Then, why do you think your teaching philosophy and<br />

methods are feasible and especially practical in the context of contemporary<br />

Chinese art<br />

Tan: Actually, I teach technology and art at the same time. I teach how to<br />

utilize high-tech in artistic creation and how to study technology via<br />

通 过 多 层 次 黑 白 面 罩 和 透 明 功 能 控 制 成 功 和 数 码 锈 钢 印 制 进 展 —— 在<br />

当 时 而 言 , 此 一 关 键 技 术 的 应 用 突 破 , 是 构 成 此 作 品 的 重 要 部 分 , 也<br />

是 打 入 重 要 展 览 的 一 个 核 心 要 素 。<br />

段 : 谢 谢 你 的 详 细 阐 述 。 我 现 在 要 横 向 扩 展 我 的 问 题 , 请 你 谈<br />

一 谈 你 在 新 加 坡 、 美 国 和 北 京 的 数 码 艺 术 教 学 实 践 。 首 先 , 你 是 在 教<br />

技 术 还 是 艺 术 其 次 , 你 的 教 学 与 你 过 去 在 中 国 和 加 拿 大 接 受 的 艺 术<br />

教 育 有 什 么 相 似 和 不 同 , 尤 其 是 教 育 理 念 和 教 学 方 法 方 面 的 相 似 和 不<br />

同 你 怎 样 思 考 这 些 异 同 、 这 些 异 同 对 你 的 艺 术 和 教 学 有 什 么 影 响 <br />

然 后 , 你 认 为 你 现 在 的 教 学 理 念 和 方 法 为 什 么 是 可 行 的 , 特 别 是 在 中 国<br />

当 代 艺 术 的 语 境 中 是 符 合 实 际 的 <br />

谭 : 这 应 该 说 是 同 时 教 技 术 和 艺 术 , 教 怎 样 用 高 科 技 来 从 事 艺 术<br />

创 作 , 用 新 的 艺 术 思 维 方 式 来 研 究 技 术 。 三 维 动 画 的 技 术 性 非 常 强 ,<br />

我 在 北 美 教 授 一 年 级 学 生 除 欣 赏 课 外 , 大 部 分 要 求 打 好 扎 实 的 技 术<br />

根 底 。 到 二 年 级 以 后 , 会 逐 渐 增 加 创 作 能 力 、 构 图 、 色 彩 和 光 的 表 现<br />

力 , 第 四 年 级 便 集 中 于 毕 业 创 作 。 从 表 层 看 , 我 的 这 些 课 程 与 国 内 没<br />

有 太 大 区 别 , 但 理 念 和 教 学 方 法 上 差 别 较 大 。<br />

其 三 , 关 于 对 动 画 理 解 的 差 异 , 国 内 受 美 术 电 影 制 片 厂 制 作 风 格<br />

影 响 较 深 , 忽 略 了 西 方 动 画 界 所 注 重 的 动 画 原 理 。 国 内 动 画 界 普 遍 存<br />

在 的 问 题 是 , 例 如 走 路 的 动 作 像 是 在 地 上 滑 动 , 没 有 重 量 , 也 没 曲 线<br />

和 伸 缩 原 理 。<br />

其 四 , 关 于 教 学 法 应 用 的 不 同 , 国 内 教 学 还 是 老 师 讲 课 , 学 生 记<br />

录 , 师 生 互 动 较 少 。 我 发 现 许 多 动 画 学 校 上 三 维 动 画 后 期 制 作 和 技 术<br />

含 量 的 课 程 时 , 也 采 用 同 样 的 教 学 方 法 , 学 生 动 手 的 机 会 较 少 ( 因 为<br />

学 生 多 电 脑 少 )。 到 北 京 大 学 授 课 后 , 我 强 调 一 位 学 生 需 一 台 电 脑 ,<br />

强 调 学 生 动 手 操 作 的 重 要 性 。 我 还 采 用 师 生 讨 论 的 方 式 和 自 我 发 现 教<br />

学 法 , 让 学 生 自 己 寻 找 、 提 出 和 解 决 问 题 。<br />

其 五 , 国 内 动 画 教 学 基 本 停 留 在 视 频 制 作 上 , 为 此 , 我 在 北 大 和<br />

传 媒 大 学 开 设 了 互 动 动 画 、 动 画 装 置 和 观 念 动 画 课 程 , 旨 在 引 导 中 国<br />

学 生 走 向 动 画 创 作 的 多 元 化 。<br />

其 六 , 关 于 动 画 文 化 差 异 , 国 内 强 调 寓 教 于 乐 、 文 以 载 道 , 美<br />

国 文 化 强 调 实 用 主 义 、 个 人 精 神 。 作 为 一 个 在 北 美 居 住 二 十 多 年 的 华<br />

人 , 我 深 深 理 解 这 些 文 化 的 异 同 和 源 头 。 这 使 我 在 中 国 教 学 时 能 根 据<br />

学 生 的 文 化 思 维 方 式 进 行 启 发 和 诱 导 , 有 机 地 把 两 种 文 化 结 合 起 来 。<br />

随 着 技 术 的 教 育 和 普 及 , 数 码 艺 术 应 该 成 为 大 众 教 学 , 就 目 前 状<br />

况 而 言 , 数 码 艺 术 基 本 分 为 两 种 发 展 趋 势 , 一 种 我 们 俗 称 为 产 业 数 码<br />

艺 术 , 其 宗 旨 主 要 以 商 业 为 目 的 , 走 大 众 路 线 , 如 电 视 广 告 、 三 维 故<br />

事 片 、 商 业 游 戏 、 工 业 制 作 、 军 事 虚 拟 等 。 第 二 种 是 无 商 业 目 的 的 纯<br />

艺 术 创 新 , 重 观 念 创 新 , 忽 视 故 事 情 节 和 普 及 性 , 重 新 技 术 应 用 与 观<br />

念 紧 密 结 合 。 我 自 己 属 于 后 者 , 但 在 数 码 艺 术 教 学 中 , 我 极 力 主 张 “<br />

两 条 腿 走 路 ”。 在 我 的 动 画 教 学 中 , 一 部 分 是 严 格 按 照 产 业 流 程 制 定<br />

教 学 大 纲 , 同 时 开 设 观 念 动 画 、 动 画 装 置 和 互 动 动 画 课 程 。 这 是 因 为<br />

毕 竟 大 部 分 学 生 毕 业 后 会 到 产 业 数 码 艺 术 中 工 作 , 而 只 有 极 小 部 分 会<br />

成 为 当 代 数 码 艺 术 的 终 生 实 践 者 。<br />

从 目 前 北 大 和 传 媒 大 学 的 教 学 效 果 来 看 , 我 的 教 学 理 念 和 方 法 还<br />

是 可 行 的 , 至 少 给 学 生 和 学 校 提 供 了 更 多 的 选 择 。<br />

段 : 回 到 你 个 人 的 艺 术 , 请 你 谈 一 下 这 次 展 览 , 例 如 , 这 次 展 出<br />

的 作 品 , 展 示 了 你 个 人 的 数 码 艺 术 的 哪 些 方 面 、 能 让 我 们 看 到 当 前 国<br />

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