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Guia de BATMAN: ARKHAM ASYLUM para PC - Trucoteca.com

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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>BATMAN</strong>: <strong>ARKHAM</strong> <strong>ASYLUM</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong><br />

Capitulo 1: Tratamiento intensivo.<br />

TRATAMIENTO INTENSIVO<br />

Comenzaremos el juego con una larga escena introductoria en la que podremos ver <strong>com</strong>o Batman escolta<br />

al Joker hasta el mani<strong>com</strong>io <strong>de</strong> Gotham, más conocido <strong>com</strong>o Arkham Asylum, lo llevamos a uno <strong>de</strong> los<br />

niveles más bajos, a uno <strong>de</strong> los sótanos más profundos <strong>de</strong> esta institución. En esta primera escena todo lo<br />

que tendrás que hacer es seguir <strong>de</strong> cerca al reo, entrando en ascensores y pasando por los pasillos en los<br />

que te <strong>com</strong>enzarás a empapar <strong>de</strong> la asfixiante atmósfera <strong>de</strong>l mani<strong>com</strong>io <strong>de</strong> Gotham que alberga tanto<br />

perturbado que esto parece un botellón universitario.<br />

Una vez que nos encontremos al final <strong>de</strong> nuestro recorrido, justo al fondo <strong>de</strong> las instalaciones, el proceso <strong>de</strong><br />

internamiento <strong>de</strong>l Joker se <strong>com</strong>plicará un poco… ha llegado el momento <strong>de</strong> probar nuestras habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

<strong>com</strong>bate. Podrás atacar a los enemigos con el botón que esté i<strong>de</strong>ntificado con el nombre <strong>de</strong> STRIKE<br />

asimismo podrás realizar contraataques con el botón que esté i<strong>de</strong>ntificado con el nombre <strong>de</strong> COUNTER (Si<br />

consultas el menú <strong>de</strong> pausa podrás saber cuáles son estos botones <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong>l formato en el que lo<br />

juegues). Cuando estés luchando contra ellos y veas que los enemigos emiten <strong>de</strong>stellos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la cocorota,<br />

es que ha llegado el momento <strong>de</strong> rematarlos así que pulsa el botón que corresponda al contraataque <strong>para</strong><br />

realizar un ataque especial que los enviará <strong>de</strong>rechitos al infierno por malos.<br />

Cuando hayas terminado con todos, sube por las escaleras hasta el lugar en el que <strong>de</strong>jaste al Joker, pue<strong>de</strong>s<br />

mantener pulsado el botón <strong>de</strong> carrera <strong>para</strong> llegar antes al sitio. En una habitación que quedará a tu izquierda<br />

verás que hay una serie <strong>de</strong> elementos que serán <strong>de</strong> gran ayuda <strong>para</strong> que empieces a familiarizarte con el<br />

uso <strong>de</strong> tu Batarang, así que pue<strong>de</strong>s practicar hasta que te vayas haciendo a su uso, lo vas a necesitar más<br />

a<strong>de</strong>lante. Utiliza los botones laterales o los gatillos (Dependiendo <strong>de</strong> la versión en la que juegues) <strong>para</strong> fijar<br />

el blanco en el objetivo y <strong>para</strong> lanzar los Batarangs hasta conseguir alcanzar el objetivo. Cada uno <strong>de</strong> los<br />

que consigas alcanzar irá sumando en un contador <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r llegar a resolver uno <strong>de</strong> los <strong>de</strong>safíos <strong>de</strong><br />

Riddler, así que cuando veas <strong>de</strong> ahora en a<strong>de</strong>lante mas dientes, dispárales con todo tu arsenal.<br />

Un poco más allá <strong>de</strong>l hall <strong>de</strong> entrada te encontrarás con un par <strong>de</strong> tios malos. No <strong>de</strong>berían ser un obstáculo<br />

significativo <strong>para</strong> ti, así que <strong>de</strong>shazte <strong>de</strong> ellos y listo. Para ello basta con que los golpees y con que uses los<br />

contraataques <strong>para</strong> irte familiarizando con estas técnicas. Tras <strong>de</strong>shacerte <strong>de</strong> ellos, dirígete hacia abajo<br />

hasta que llegues a la guarida <strong>de</strong> Eddie.<br />

En el siguiente escenario, tendrás que hablar con el guardián <strong>para</strong> que te informe <strong>de</strong> un asunto bastante<br />

turbio; Mr. Zsasz está intentando someter a uno <strong>de</strong> los guardianes a un tratamiento <strong>de</strong> shock <strong>de</strong> manera<br />

bastante contun<strong>de</strong>nte. Tendrás que subir por las escaleras en cuanto pase esta escena dantesca y sigue<br />

todo el recorrido hasta que logres alcanzar el otro extremo <strong>de</strong> la sala. Una vez que te encuentres en este<br />

punto, tendrás que hablar con los guardianes <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>com</strong>enzar a trazar un plan <strong>para</strong> <strong>de</strong>slizarte<br />

silenciosamente hasta la parte posterior <strong>de</strong> Zsasz y po<strong>de</strong>r sorpren<strong>de</strong>rlo <strong>de</strong> esta manera.<br />

Tendrás que introducirte en el modo <strong>de</strong>tective y buscar en las partes más altas <strong>de</strong> este escenario. Pronto<br />

verás que las gárgolas que sobresalen <strong>de</strong> las pare<strong>de</strong>s son un lugar i<strong>de</strong>al en el que agarrarse y po<strong>de</strong>r así<br />

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espiar todos los movimientos <strong>de</strong> la zona sin ser visto. Fija tu objetivo en la que esté más cerca y pulsa el<br />

botón i<strong>de</strong>ntificado con la palabra GRAPPLE. En cuanto lo hagas te transportarás <strong>de</strong> manera automática<br />

hasta este punto. Una vez en este lugar, <strong>de</strong>splázate agarrándote a los dos puntos siguientes y que te<br />

situarán justo <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> Zsasz, será el momento y la situación que estábamos buscando <strong>para</strong> atacar.<br />

Ahora que tenemos la posición optima <strong>para</strong> <strong>de</strong>shacernos <strong>de</strong>l maníaco número uno <strong>de</strong> lo que va a ser una<br />

larga lista es hora <strong>de</strong> que te hagamos alguna sugerencia en la manera <strong>de</strong> realizar estos ataques. Tendrás<br />

que realizar un ataque <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el suelo, te re<strong>com</strong>endamos que utilices el gatillo/ botón superior + COUNTER.<br />

Con esto será suficiente <strong>para</strong> poner a Zsasz en su sitio.<br />

Tras la aparición <strong>de</strong> una escena, y cuando esta haya terminado, te re<strong>com</strong>endamos que entres en el modo<br />

<strong>de</strong>tective y que te <strong>de</strong>splaces a la esquina más lejana y a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> este escenario. Verás que hay una<br />

escotilla <strong>de</strong> ventilación en la parte inferior <strong>de</strong> la pared que pronto resaltará en un color naranja fuerte. Te<br />

tendrás que aproximar a ella, sacar la rejilla protectora <strong>de</strong> su sitio, y gatear <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la conducción <strong>para</strong><br />

po<strong>de</strong>r hacerte con el trofeo <strong>de</strong> Riddler.<br />

También podrás <strong>com</strong>probar que hay una parte <strong>de</strong> esta misma pared que pue<strong>de</strong> ser <strong>de</strong>rrumbada, pero esto<br />

es algo <strong>de</strong> lo que tendremos que ocuparnos más tar<strong>de</strong>… Podrás quitar también otra rejilla que hay en la<br />

parte opuesta <strong>de</strong> esta habitación. Entra en esta abertura exactamente igual que ya hiciste antes por la<br />

conducción <strong>de</strong> aire y te podrás hacer con otro trofeo Riddler.<br />

Antes <strong>de</strong> abandonar esta estancia, <strong>com</strong>prueba la cabina que cruza la habitación <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r encontrar un<br />

nuevo trofeo <strong>de</strong> “el enigma”.<br />

Sal fuera <strong>de</strong> la habitación <strong>de</strong> control y dirígete a la izquierda a través <strong>de</strong> la puerta <strong>de</strong> seguridad <strong>de</strong>rrumbada.<br />

En la siguiente intersección te estarán esperando una pareja <strong>de</strong> pillos. Dales ensalada <strong>de</strong> nudillos y prosigue<br />

con tu camino a la <strong>de</strong>recha, si consultas el mapa verás que hay una marca con una exclamación que estará<br />

señalando el lugar al que <strong>de</strong>bes dirigirte (Como pue<strong>de</strong>s ver en la fotografía que hay arriba).<br />

Cuando llegues a tu <strong>de</strong>stino estarás en una habitación en la que encontrarás una pista en el suelo, en la<br />

parte que hay en la esquina, hallarás una botella <strong>de</strong> bourbon. Si entras en modo <strong>de</strong>tective lo podrás<br />

escanear, <strong>de</strong> pronto se te mostrará una pista que seguir.<br />

Sigue el rastro que <strong>de</strong>ja esta pista y que te llevará <strong>de</strong> vuelta a la salida <strong>de</strong> esta habitación, por la misma<br />

puerta por la que entraste y te llevará <strong>de</strong> camino hacia abajo hasta llegar a otra estancia. En la habitación <strong>de</strong><br />

recepción, te pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>tener <strong>para</strong> oír una llamada telefónica que hará el Joker. Al pasar a la siguiente<br />

estancia saltará una nueva escena.<br />

Trepa por las escalerillas que veras cerca <strong>de</strong> tu posición y que te dirigirán a una nueva habitación <strong>de</strong> control<br />

superior. En ella podrás encontrar una cinta <strong>de</strong> una entrevista a un paciente <strong>de</strong> Harley Quinn). A<br />

continuación te pue<strong>de</strong>s dirigir <strong>de</strong> vuelta a abajo hasta un poste y agárrate a las dos siguientes plataformas<br />

que estarán situadas más arriba.<br />

Tendrás que correr por la plataforma y saltar hasta el agarre que hay en la parte <strong>de</strong> enfrente, una vez allí<br />

<strong>de</strong>splázate hasta el dispositivo <strong>de</strong> ventilación. Sal <strong>de</strong> este dispositivo y sujétate al bor<strong>de</strong> que hay en la parte<br />

superior. Una vez en él tendrás que correr y saltar a través <strong>de</strong> otro hueco con lo que te situarás casi en la<br />

parte más alta <strong>de</strong> esta zona.<br />

Agárrate a una nueva plataforma y te podrás dar cuenta <strong>de</strong> que hay un dispositivo <strong>de</strong> ventilación a tu<br />

izquierda en el que te tienes que gatear bajo el agarre superior. Habrá unos cuantos muros que se podrán<br />

<strong>de</strong>rribar en esta zona, pero amigo, eso es algo que todavía no podrás hacer.<br />

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Salta hacia arriba y cógete <strong>de</strong> la pared, <strong>de</strong>splázate por ella hasta que llegues a una nueva plataforma.<br />

Busca por los alre<strong>de</strong>dores porque habrá una caja en la que te podrás subir <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r alcanzar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su<br />

parte superior otro punto <strong>de</strong> agarre. Llegados a este punto te irás dando cuenta <strong>de</strong> que te estás acercando<br />

cada vez más a un grupo <strong>de</strong> cinco elementos que parecen estar más mosqueados que un gato en una<br />

fábrica <strong>de</strong> sifones. Paséate por esta zona y mantén activado el modo <strong>de</strong>tective. De repente te encontrarás<br />

con un bicho que estará sobre un panel <strong>de</strong> piedra. Escanea esta zona <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r encontrar un mensaje<br />

cifrado <strong>de</strong>l espíritu <strong>de</strong> Arkham.<br />

Súbete a los agarres que hay en la parte superior y déjate colgando <strong>de</strong> la parte inferior <strong>de</strong> la plataforma en<br />

la que estarán los enemigos. Pue<strong>de</strong>s subir y <strong>de</strong>jarlos fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate <strong>de</strong> manera bastante fácil, solo te<br />

tienes que mantener balanceándote y teniendo muy presente que <strong>de</strong>bes usar los golpeos contra el suelo en<br />

cuanto puedas. Tras haber terminado con todos ellos, escanea la zona y encontrarás una zona <strong>de</strong><br />

ventilación grate en la pared que te llevará <strong>de</strong> camino a la zona exterior. Ojo porque en esta localización<br />

encontrarás una serie <strong>de</strong> dientes, al igual que las habrá en otras muchas localizaciones, solo tienes que<br />

<strong>de</strong>struirlos con tu batarang <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r ganar <strong>de</strong> manera bastante fácil algunos puntos extra.<br />

Al final <strong>de</strong> este conducto <strong>de</strong> ventilación encontrarás un grupo <strong>de</strong> malos que van armadas con algunas<br />

armas. En esta ocasión, en lugar <strong>de</strong> caer sobre ellos directamente (Lo que por otra parte sería mas bien un<br />

suicidio) te pue<strong>de</strong>s subir a una <strong>de</strong> las gárgolas que hay encima <strong>para</strong> seguirlos por encima mientras cruzan la<br />

estancia. Déjate caer <strong>de</strong> manera silenciosa y agáchate.<br />

Ataca <strong>de</strong> manera silenciosa a los tres enemigos con ataques certeros, te re<strong>com</strong>endamos que <strong>com</strong>iences tu<br />

ataque con el primero <strong>de</strong> ellos que esté más cerca, tendrás que andarte con cuidado, pero si te mantienes a<br />

su espalda, va a ser bastante difícil que se <strong>de</strong>n cuenta <strong>de</strong> que estás ahí hasta que sea <strong>de</strong>masiado tar<strong>de</strong>.<br />

Muy cerca <strong>de</strong> don<strong>de</strong> estás, solo tendrás que subir unas cuantas escaleras, hay una habitación <strong>de</strong> control.<br />

Agáchate y pasa silenciosamente hasta quedar <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> los malotes, mientras estás agachado, te darás<br />

cuenta <strong>de</strong> que hay una rejilla en la pared. Muévela y podrás pasar a la siguiente habitación.<br />

Mientras estés agachado, elimina al siguiente guardián. Des<strong>de</strong> esta posición, lanza el gancho y sube hasta<br />

el techo y sitúate al otro lado por encima <strong>de</strong>l criminal. Pue<strong>de</strong>s probar tu nueva habilidad <strong>de</strong> ataque, el<br />

“Inverted Takedown” con este elemento (Si es que te atreves), la verdad es que una vez que logres dominar<br />

esta técnica las peleas las podrás resolver <strong>de</strong> una manera bastante fácil, un solo guardián te quedará por<br />

eliminar en esta zona y estará patrullando por uno <strong>de</strong> los laterales <strong>de</strong>l nivel superior.<br />

Deberías utilizar el “ Inverted Takedown” con este guardián que te queda, o pue<strong>de</strong>s también utilizar el<br />

<strong>com</strong>bo <strong>de</strong> “Zip Kick + Ground Takedown” <strong>para</strong> <strong>de</strong>slizarte por los aires por encima <strong>de</strong> él y <strong>de</strong>jarlo fuera <strong>de</strong><br />

<strong>com</strong>bate con una técnica menos cautelosa pero igual <strong>de</strong> efectiva y contun<strong>de</strong>nte. Como no estará muy<br />

contento <strong>de</strong> lo que has hecho con sus muchachotes, el Joker te mandará a otros tres garrulos <strong>para</strong> que te<br />

hagan pupitas malas.<br />

Si te transportas rápidamente hasta las gárgolas que hay en la parte superior conseguirás ponerte a salvo a<br />

tiempo, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> allí tendrás que seguir el sen<strong>de</strong>ro hasta la puerta y en ese momento saltará una nueva<br />

escena cinemática y un mensaje <strong>de</strong> un antiguo conocido que por lo visto todavía no está satisfecho <strong>de</strong> las<br />

veces que le hemos cascado la cara, el Enigma.<br />

Escanea el retrato que hay cerca <strong>de</strong> tu posición <strong>de</strong> Sharp en el modo <strong>de</strong>tective <strong>para</strong> resolver tu primer<br />

enigma que será facilito <strong>para</strong> <strong>com</strong>enzar. En este preciso momento ya tendrás acceso al menú <strong>de</strong> los<br />

acertijos <strong>de</strong>l Enigma.<br />

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Antes <strong>de</strong> abandonar esta zona, tendrás que buscar la marca <strong>de</strong>l Enigma en la parte <strong>de</strong> la esquina <strong>de</strong>l<br />

sudoeste <strong>de</strong> la oficina <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong> recepción que estará en el centro <strong>de</strong> esta zona. Verás que hay una<br />

ventana con un símbolo <strong>de</strong> interrogación marcado en ella y que solo se hará visible si escaneas la zona en<br />

modo <strong>de</strong>tective. Tendrás que alinear el símbolo con el punto que estará visible en la pared más lejana <strong>para</strong><br />

po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> esta manera resolver el acertijo. Para que no te hagas un lio te diremos que el susodicho punto<br />

estará bajo una ventana circular enorme.<br />

En esta misma oficina también podrás encontrar la cinta <strong>de</strong> la entrevista <strong>de</strong> Harley Quinn. Estará<br />

esperándote en la cara opuesta <strong>de</strong> la oficina si tenemos en cuenta que partimos <strong>de</strong> la posición que ocupa el<br />

signo <strong>de</strong> interrogación, estará sobre una mesa <strong>de</strong> <strong>de</strong>spacho.<br />

Tras pasar una nueva escena cinemática, tendrás que continuar por una serie <strong>de</strong> habitaciones hasta que<br />

llegues a toparte con un una puerta (Podrás abrir esta puerta y encontrarte con una rejilla <strong>de</strong> ventilación<br />

bastante alejada).<br />

Pues ya te pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>jar caer y correr hacia a<strong>de</strong>lante hasta que llegues a un punto en el que aparecerá una<br />

nueva y terrorífica escena. Tras ésta tendrás que hablar con el guardián y luego agarrarte al punto que hay<br />

en la parte superior. Tendrás que entrar por otra conducción <strong>de</strong> ventilación y <strong>de</strong>jarte caer <strong>de</strong>l otro lado.<br />

Recoge al guardián que estará colgando <strong>de</strong>l bor<strong>de</strong> <strong>de</strong> la plataforma. Lo que tendrás que hacer a<br />

continuación es correr hasta este bor<strong>de</strong>, al hacerlo podrás saltar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> allí hasta la plataforma que hay al<br />

otro lado (Saltarás <strong>de</strong> manera automática cada vez que corras en la dirección <strong>de</strong> un bor<strong>de</strong> igual que este).<br />

Sujétate <strong>de</strong> un nuevo punto <strong>de</strong> agarre que habrá un poco más arriba y llegarás a una nueva pasarela en la<br />

que tendrás que salvar a un guardián otra vez. Des<strong>de</strong> este punto, salta agarrando el botón <strong>de</strong> correr <strong>para</strong><br />

<strong>de</strong>slizarte hasta la plataforma que hay en la parte más alejada <strong>de</strong> la estancia. Coge al malote que habrá allí<br />

esperándote. Ahora lo que te re<strong>com</strong>endamos que hagas es que escanees la habitación que hay <strong>de</strong>bajo.<br />

Des<strong>de</strong> este punto pue<strong>de</strong>s fijar <strong>com</strong>o objetivo un panel <strong>de</strong> control que hay <strong>de</strong>bajo y que podrás sacudir con tu<br />

batarang. Cuando lo hagas se llenará la habitación <strong>de</strong> un gas bastante po<strong>de</strong>roso y útil <strong>para</strong> tus fines.<br />

Antes <strong>de</strong> abandonar la habitación, tendrás que buscar una rejilla <strong>de</strong> ventilación que habrá en la parte media<br />

<strong>de</strong> la habitación, en el suelo. Tendrás que retirar esta rejilla y entrar en el hueco <strong>para</strong> encontrar un Nuevo<br />

trofeo <strong>de</strong> Riddler. Hay otro trofeo en esta estancia, estará <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> una puerta <strong>de</strong> seguridad que ahora se<br />

encuentra bloqueada. Pero esto será más a<strong>de</strong>lante, cuando vuelvas… porque tendrás que volver<br />

muchachote malo.<br />

Sigue las flechas ver<strong>de</strong>s que hay en el suelo y que te dirigirán hasta la siguiente estancia. Una vez que<br />

estés en ella te encontrarás con dos <strong>de</strong> los malos que estarán patrullando por la estancia. Engánchate y<br />

elévate hasta los dispositivos <strong>de</strong> ventilación. Podrás utilizarlos <strong>para</strong> practicar tus ataques aéreos (Consisten<br />

básicamente en lanzarte hacia abajo hasta caer sobre un enemigo pulsando el botón <strong>de</strong> ATAQUE, en esta<br />

posición tendrás que efectuar un golpeo), o bien pue<strong>de</strong>s simplemente golpear a tus enemigos con tus puños<br />

unas cuantas veces sin olvidarte <strong>de</strong> utilizar los contraataques <strong>para</strong> <strong>com</strong>pletar tus técnicas <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate.<br />

Sigue las flechas que hay en el suelo que te dirigirán a una nueva estancia, en cuanto lo hagas saltará una<br />

nueva escena. El gigante mutante que se ha liberado centrará sus iras y sus ataques en nuestro justiciero<br />

enmascarado, pues bien, solo tienes que evitar sus ataques y esquivarlos pulsando dos veces seguidas el<br />

botón <strong>de</strong> carrera a la vez que mantienes pulsado el <strong>de</strong> dirección en el sentido que mejor te parezca <strong>para</strong><br />

alejarte <strong>de</strong>l peligro. Cuando veas la oportunidad tendrás que tirarle el batarang y verás <strong>com</strong>o el gigante<br />

<strong>com</strong>ienza a convulsionar sin oponer mucha más resistencia y terminando por morir.<br />

Llegados a este punto verás <strong>com</strong>o has conseguido el acceso a las mejoras <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s. La verdad es<br />

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que nuestra experiencia nos hace re<strong>com</strong>endarte insistentemente que te hagas en primer lugar con la<br />

increíble habilidad <strong>de</strong> “Inverted Takedown”, vas a alucinar.<br />

EN LA ISLA DE <strong>ARKHAM</strong>, LA PARTE ESTE.<br />

Capitulo 2: En la isla <strong>de</strong> Arkham.<br />

Bueno… pues ya estamos en la parte exterior <strong>de</strong> este mani<strong>com</strong>io, podremos respirar aire fresco, y seguir<br />

manos a la obra que los malos no se toman vacaciones.<br />

Lo primero que tendrás que hacer es agarrarte a la torre <strong>de</strong> guardia que hay a la izquierda <strong>para</strong> conseguir<br />

hacerte con la cinta <strong>de</strong> la entrevista <strong>de</strong>l Joker. Enseguida te informarán <strong>de</strong> que el Batmovil estará en peligro.<br />

Agárrate y sube a la torre que hay en el noroeste <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r conseguir otro trofeo <strong>de</strong>l Enigma. Todavía<br />

quedará otro trofeo <strong>de</strong>l Enigma que tendrás que recoger en el bor<strong>de</strong> <strong>de</strong> la parte más al sur <strong>de</strong> esta zona<br />

(Estará esperándote <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la estatua que verás allí situada).<br />

En la zona <strong>de</strong> la mansión <strong>de</strong> Arkham que hay al oeste tendrás que buscar un patio que estará cercado por<br />

una tapia. Agárrate y sube <strong>de</strong>s<strong>de</strong> aquí hasta un punto en el que habrá una ventana con un arco <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la que<br />

podrás tener una visión panorámica <strong>de</strong>l conjunto. Pues tendrás que mirar <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> una columna en esta<br />

zona elevada en don<strong>de</strong> hallarás un trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

Justo encima <strong>de</strong> esta zona también tendrás un trofeo aguardándote en la azotea. Será la zona que queda<br />

en la parte más alejada si te diriges hacia el este <strong>de</strong>l mapa.<br />

En el centro <strong>de</strong> la enorme mansión <strong>de</strong>l edificio <strong>de</strong> Arkham, en el este, verás una enorme torre con un reloj.<br />

No te preocupes que no te tienes que poner este reloj <strong>de</strong> pulsera, solo tienes que escalarlo utilizando los<br />

puntos <strong>de</strong> agarre que hallarás en la parte frontal y posterior <strong>de</strong>l mismo. En el bor<strong>de</strong> que estará mirando hacia<br />

el sur, justo cuando estés <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> la parte frontal <strong>de</strong>l reloj, verás otro nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma que tendrás<br />

que recoger.<br />

Ajora lo que tienes que hacer es planear hacia la pequeña choza que hay en la parte norte <strong>de</strong> la zona este<br />

<strong>de</strong> Arkham, <strong>de</strong> esta manera estarás justo al lado <strong>de</strong> un nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma, estará <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la caseta.<br />

Tras esta ardua tarea <strong>de</strong> recolección <strong>de</strong> trofeos <strong>de</strong>l Enigma, tendrás que encontrar la salida que hay hacia el<br />

norte <strong>de</strong> la zona, hacia el punto que señalará tu mapa. Te encontrarás con una ambulancia justo en este<br />

punto que tundra a otros dos mendrugos escondidos esperándote <strong>de</strong>trás.<br />

Si te quieres divertir <strong>de</strong> lo lindo con ellos tendrás que agarrarte y subir a la pared que hay al lado, saliendo<br />

<strong>de</strong> su línea <strong>de</strong> visión. Bypass la puerta, déjate caer y utiliza los agarres <strong>de</strong> los enemigos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> arriba en<br />

ambos enemigos, te re<strong>com</strong>endamos que <strong>com</strong>iences con el primero que esté más cerca, la organización es<br />

fundamental en estos casos.<br />

EN LA ISLA DE <strong>ARKHAM</strong>, LA PARTE NORTE.<br />

Cuando llegues a esta zona versa que habrá cinco tiparracos esperándote alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> tu vehículo, gracias<br />

a dios no portan armas <strong>de</strong> fuego, peor <strong>para</strong> ellos. Hay un edificio cercano que te permitirá la opción <strong>de</strong><br />

utilizarlo <strong>para</strong> golpearlos y así <strong>de</strong>shacerte <strong>de</strong> ellos, pero un Viejo luchador <strong>de</strong> la escuela Antigua se pue<strong>de</strong><br />

inventar cualquier otro truco, con tal <strong>de</strong> que el resultado sea el mismo… tu verás.<br />

Tras solventar esta papeleta, acércate a tu coche, rebusca en la guantera y aparta los cleenex, los chicles<br />

sabor frutilla <strong>de</strong>l bosque y equípate con un nuevo juguetito que no les va a hacer mucha gracia a los<br />

secuaces <strong>de</strong>l Joker, el gel explosivo.<br />

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Ahora que tienes el gel explosivo se abrirá un Nuevo mundo <strong>de</strong> daño y <strong>de</strong>strucción <strong>para</strong> ti, podrás acce<strong>de</strong>r a<br />

ciertas zonas y <strong>de</strong>scubrir secretos que antes permanecían vedados <strong>para</strong> ti <strong>de</strong>struyendo algunos muros.<br />

No te hagas ilusiones que no son todos los muros que se te antojen, solo los que podrás ver marcados <strong>de</strong><br />

color naranja transparente cuando entras en modo <strong>de</strong>tective. Pue<strong>de</strong>s probar esta nueva arma en el edificio<br />

que hay al lado <strong>de</strong>l Batmovil.<br />

Sube <strong>de</strong> Nuevo a las azoteas y entra en el modo <strong>de</strong>tective <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> esta manera localizar la zona que<br />

podrá ser <strong>de</strong>struida. Sitúa las cargas <strong>de</strong> gel explosivo, apártate un poco que se te va a llenar los ojos <strong>de</strong><br />

arenilla y dis<strong>para</strong> la carga. Dentro <strong>de</strong> este edificio estará esperándote el mapa secreto <strong>de</strong> la zona norte <strong>de</strong> la<br />

isla <strong>de</strong> Arkham.<br />

Habrá dos guardianes en la torre. Agárrate y sube hasta situarte cerca <strong>de</strong>l más próximo <strong>de</strong> ellos <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r<br />

recoger la cinta <strong>de</strong> la entrevista al Joker. En el techo <strong>de</strong> esta torre habrá también un trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

En la planta baja <strong>de</strong>l edificio que podrás ver que estará <strong>de</strong>struido en la zona <strong>de</strong>l noroeste encontrarás un<br />

trofeo <strong>de</strong>l Enigma. Pues recógelo hombre que es <strong>para</strong> hoy.<br />

En el precipicio que habrá en la zona <strong>de</strong>l oeste, en la entrada hacia la zona <strong>de</strong> los tratamientos intensivos.<br />

Tendrás que buscar en la parte más al sur <strong>de</strong> la zona <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r hacerte con un Nuevo trofeo <strong>de</strong>l Joker.<br />

Tras tu excursión <strong>de</strong> recolecta, escanea el Batmobil en busca <strong>de</strong> pistas. Cerca <strong>de</strong> la barra frontal <strong>de</strong>l<br />

<strong>para</strong>choques <strong>de</strong>lantero podrás encontrar una pipa que pertenece al <strong>com</strong>isario Gordon. Pues si escaneas<br />

esta pipa encontrarás un rastro que podrás seguir y que te dirigirá hasta la parte <strong>de</strong>l oeste.<br />

Para po<strong>de</strong>r pasar por esta puerta, tendrás que situar un poco <strong>de</strong> este gel milagroso que tienes, en el muro<br />

que hay al lado, si entras en el modo <strong>de</strong>tective podrás <strong>com</strong>probar que esta zona <strong>de</strong> la pared quedará<br />

resaltada, con lo que te indicarán claramente que es vulnerable a la acción <strong>de</strong> los explosivos.<br />

Vuélala y harás un agujero por el que podrás entrar. Sigue el rastro <strong>de</strong>jado por el aroma <strong>de</strong>l tabaco <strong>de</strong> la<br />

pipa a través <strong>de</strong> la zona siguiente y que te llevará <strong>de</strong>rechito a la parte oeste <strong>de</strong>l sanatorio mental <strong>de</strong> la isla <strong>de</strong><br />

Arkham.<br />

EN LA ISLA DE <strong>ARKHAM</strong>, LA PARTE OESTE.<br />

Gírate hacia atrás tan pronto <strong>com</strong>o entres en esta zona y dirige tu mirada hacia la zona superior. Justo<br />

encima <strong>de</strong> la puerta <strong>de</strong> entrada podrás encontrar un trofeo <strong>de</strong>l Enigma, por las inmediaciones <strong>de</strong> la entrada a<br />

este ala <strong>de</strong> la penitenciaría te encontrarás a algunos tipos malos más. Atrapa y tira contra el suelo al<br />

primero, y luego golpea al otro. Súbete a la parte superior <strong>de</strong> esta entrada y podrás ver que hay una puerta<br />

segura en una plataforma superior por la que no podrás entrar.<br />

Entra en modo <strong>de</strong>tective, <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> esta plataforma (Justo en la entrada oeste hacia la penitenciaria) habrá<br />

una solución a un enigma, la mitad <strong>de</strong> un signo <strong>de</strong> interrogación. Pues tendrás que alinear uno <strong>de</strong> los postes<br />

<strong>de</strong> la barrera <strong>de</strong> seguridad que tendrá un punto <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> él <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>com</strong>pletar el signo <strong>de</strong> "?" y <strong>de</strong> esta<br />

manera resolver el acertijo, no nos vamos a herniar <strong>de</strong> tanto pensar.<br />

Debajo <strong>de</strong>l portal <strong>de</strong> entrada a la parte norte <strong>de</strong> Arkham versa que hay una cascada y unos rápidos en un<br />

barranco profundo. Cerca <strong>de</strong> la base <strong>de</strong> la cascada hallarás un trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

Por otra parte, tampoco podrás abandonar la zona sin antes recoger otro trofeo <strong>de</strong>l Enigma que estará<br />

<strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> la torre central <strong>de</strong> guardia, tendrás que buscar <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un arbusto que lo estará ocultando a la<br />

vista <strong>de</strong> animales nocturnos y buitres carroñeros <strong>com</strong>o nosotros.<br />

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En el techo <strong>de</strong> la choza que hay a lo largo <strong>de</strong>l lateral en la parte sudoeste <strong>de</strong> la zona hallarás otro trofeo <strong>de</strong>l<br />

Enigma fácilmente localizable. Dentro <strong>de</strong> la caseta, sobre una caja que verás que hay en la esquina,<br />

encontrarás una cinta <strong>de</strong> entrevista con un paciente que será <strong>de</strong>l Joker, pues agárrala.<br />

Habrá llegado el momento <strong>de</strong> seguir el hilo principal <strong>de</strong> la trama y retomar el rastro <strong>de</strong> la pipa <strong>de</strong>l <strong>com</strong>isario<br />

Gordon. Cerca <strong>de</strong> la puerta <strong>de</strong> entrada a la zona médica encontrarás a cinco <strong>de</strong> los cómplices <strong>de</strong>l joker.<br />

Pue<strong>de</strong>s utilizar el agarre superior <strong>para</strong> <strong>de</strong>jar fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate a uno <strong>de</strong> ellos con un golpeo rápido, los<br />

<strong>de</strong>más serán fácilmente tratables con unas cuantas recetas <strong>de</strong> nudillos que expen<strong>de</strong>rás gustoso y que<br />

repartirás encantado puesto que estos no irán armados. Tendrás que buscar algunas <strong>de</strong>ntaduras que habrá<br />

por el suelo en esta zona antes <strong>de</strong> continuar tu camino hacia a<strong>de</strong>lante.<br />

Tras la escena que saltará a continuación, tendrás que volver a dirigir tus pasos a la zona <strong>de</strong> afuera.<br />

Agárrate <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r subir a la azotea y busca la zona que hay orientada hacia el bor<strong>de</strong> <strong>de</strong>l sudoeste <strong>de</strong>l<br />

tejado <strong>de</strong> las instalaciones médicas <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r localizar y recoger un nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

Si buscas en el otro extremo <strong>de</strong> este tejado <strong>de</strong> las instalaciones médicas encontrarás un muro que se podrá<br />

<strong>de</strong>struir. Pon las cargas <strong>de</strong> gel explosivo, explosiónalas y entra por la puerta que dará acceso a la zona <strong>de</strong><br />

mantenimiento <strong>de</strong> las instalaciones médicas.<br />

Las instalaciones médicas.<br />

Capitulo 3: Las instalaciones medicas.<br />

En la zona <strong>de</strong> acceso <strong>de</strong> mantenimiento, déjate caer hacia abajo y entra en la canalización <strong>de</strong> la ventilación<br />

a través <strong>de</strong> la rejilla que hay a la <strong>de</strong>recha. Continúa por ella hasta que llegues al final. Tendrás que seguir<br />

por el camino <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha <strong>para</strong> llegar a la zona cerrada que contiene el trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

Ahora estarás saliendo a la espaciosa zona <strong>de</strong>l sanatorio que estará dividida en numerosas plantas. En esta<br />

zona te vas a encontrar a un montón <strong>de</strong> gente que estará patrullando las instalaciones, por suerte las<br />

gárgolas que adornan la estancia harán que los ataques silenciosos y por sorpresa sean bastante fáciles <strong>de</strong><br />

realizar.<br />

También contarás con la posibilidad <strong>de</strong> poner minas en el suelo o <strong>de</strong> situar cargas explosivas <strong>de</strong> gel en los<br />

muros que sea posible <strong>de</strong>moler <strong>para</strong> <strong>de</strong>spués hacerlas <strong>de</strong>tonar en el momento en el que alguno <strong>de</strong> estos<br />

mequetrefes <strong>de</strong>scerebrados se acerquen a esta posición. De todas maneras, y hagas lo que hagas, olvídate<br />

por <strong>com</strong>pleto <strong>de</strong> intentar un ataque frontal y cara a cara con estos tipos, porque tienen unas armas bastante<br />

potentes que parecen estar cargadas con balas <strong>de</strong> veneno especial <strong>para</strong> matar murciélagos nocturnos.<br />

Tras hablar con los doctores, tendrás fijados tres nuevos objetivos. Antes <strong>de</strong> dirigirte <strong>com</strong>o un pollo sin<br />

cabeza hasta estos, te re<strong>com</strong>endamos que hagas un barrido por la zona <strong>para</strong> encontrar varios objetos que<br />

hay distribuidos por nuestro amigo el Enigma. Encontrarás una cinta <strong>de</strong> la entrevista <strong>de</strong>l Joker en la esquina<br />

noroeste <strong>de</strong>l sanatorio, estará sobre una mesa <strong>de</strong> escritorio que está <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la oficina.<br />

En la sección noroeste <strong>de</strong>l sanatorio habrá una celda con barrotes metálicos que estará llena <strong>de</strong> esqueletos.<br />

Pues vas a tener que escanearla en el modo <strong>de</strong>tective <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r resolver un enigma.<br />

Cuando lo hayas hecho te re<strong>com</strong>endamos que vueles por los aires una pared que te llevará <strong>de</strong> manera muy<br />

fácil a un trofeo <strong>de</strong>l Enigma que estará en la esquina su<strong>de</strong>ste <strong>de</strong>l sanatorio. Mientras estás aquí abajo,<br />

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escanea las plantas <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r ir encontrando estas <strong>de</strong>ntaduras andantes y así po<strong>de</strong>r <strong>com</strong>pletar el <strong>de</strong>safío<br />

<strong>de</strong>l los dientes con patas, jejejeje.<br />

En la planta superior, tendrás que buscar por la parte media <strong>de</strong> la pared oeste <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r encontrar un trozo<br />

<strong>de</strong> suelo que se podrá volar. Pues nada… vuélala y déjate caer, vuelve a escanear en busca <strong>de</strong> la losa con<br />

el bicho <strong>para</strong> dar con la crónica <strong>de</strong> Arkham.<br />

En la parte intermedia <strong>de</strong> la habitación, en el ala oeste <strong>de</strong>l sanatorio (En el nivel más alto), busca un tramo<br />

que se podrá <strong>de</strong>struir <strong>de</strong>l suelo. Pue<strong>de</strong>s mirar a través <strong>de</strong> él y verás que hay un trozo <strong>de</strong>l signo "?" el punto<br />

<strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>com</strong>pletarlo lo tendrás en el piso inferior. Pues solo tienes que <strong>de</strong>tonar el suelo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r<br />

<strong>com</strong>pletarlo.<br />

Bueno, pues ya pue<strong>de</strong>s salir <strong>de</strong>l Sanatorio por la puerta que hay en la parte <strong>de</strong>l norte <strong>de</strong> la planta inferior.<br />

Gira por el pasillo que quedará a la <strong>de</strong>recha y que te llevará hasta la sala <strong>de</strong> rayos X. Antes <strong>de</strong> que llegues a<br />

entrar en ella, aparecerán un grupo <strong>de</strong> energúmenos. Déjalos fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate utilizando tus golpes <strong>de</strong><br />

maestro ninja y los <strong>de</strong>spacharás en un santiamén.<br />

Ya pue<strong>de</strong>s entrar en la sala <strong>de</strong> rayos X. Distribuye un poco <strong>de</strong> gel explosivo en las pare<strong>de</strong>s que podrás<br />

<strong>com</strong>probar que se pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>rruir (Pero no las <strong>de</strong>tones todavía), en lugar <strong>de</strong> hacerlo te tendrás que subir al<br />

techo. En esta localización podrás encontrar un trofeo <strong>de</strong>l Enigma, una vez que lo hayas recogido te pue<strong>de</strong>s<br />

<strong>de</strong>jar caer <strong>de</strong> la otra parte y situar una nueva carga <strong>de</strong> gel explosivo en la pared que verás en esta parte, <strong>de</strong><br />

esta manera podrás atrapar a los malos en una explosión <strong>de</strong>s<strong>de</strong> ambos ángulos.<br />

Una vez que hayas volado los muros ya pue<strong>de</strong>s hablar con el doctor. Sal <strong>de</strong> esta estancia y entra en el<br />

pasillo superior. Encontrarás una caja <strong>de</strong> <strong>de</strong>ntaduras andantes <strong>de</strong>l Joker. Destrúyelas <strong>para</strong> el acertijo <strong>de</strong>l<br />

Enigma y sigue a<strong>de</strong>lante.<br />

En el pasillo superior verás una ventanilla <strong>de</strong> ventilación sin rejilla en la parte superior a la que te podrás<br />

agarrar. Mantente en el modo <strong>de</strong>tective y mira <strong>para</strong> buscarlo. Agárrate y sube <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r seguir hasta el final<br />

y encontrar un trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

Entra en la habitación <strong>de</strong>stinada a cirugía y verás que el buen doctor ha sido pre<strong>para</strong>do <strong>para</strong> hacerle... algo.<br />

De repente aparecerán cinco colegas que vendrán dispuestos a enfrentarse a ti. Como no estarán armados,<br />

solo tienes que acercarte y enfrentarte a ellos repartiendo mamporros a diestro y siniestro. Si uno <strong>de</strong> estos<br />

pen<strong>de</strong>jos se acerca a la pared, será <strong>para</strong> coger un panel con la clara intención <strong>de</strong> estampártelo en la cabeza,<br />

así que ándate ligero repartiendo jarabe <strong>de</strong> palo si no quieres que te hagan una jugarreta que te <strong>de</strong>jaría<br />

fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate rápidamente.<br />

Habla con el doctor una vez que te hayas <strong>de</strong>shecho <strong>de</strong> estos malandrines y luego sal <strong>de</strong> la estancia.<br />

Encontrarás un nuevo regalito <strong>de</strong>l Joker en el pasillo (Unas cuantas <strong>de</strong>ntaduras más <strong>de</strong> romper). En cuanto<br />

estés fuera <strong>de</strong> la habitación <strong>de</strong> observación encontrarás un par <strong>de</strong> lacayos <strong>de</strong>l Joker que podrás <strong>de</strong>rribar <strong>de</strong><br />

manera bastante fácil si usas los ataques estándar. Una técnica alternativa a esta pue<strong>de</strong> ser la <strong>de</strong> colocar<br />

algo <strong>de</strong> gel explosivo, llamar su atención, y <strong>de</strong>jarlos caer <strong>com</strong>o unos pardillos en la trampa que les has<br />

pre<strong>para</strong>do.<br />

Habrá otros dos elementos a los que podrás <strong>de</strong>jar fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate <strong>de</strong> una manera similar en la habitación<br />

<strong>de</strong> observación. Agárrate y sube a los conductos <strong>de</strong> ventilación que hay arriba una vez que los hayas<br />

<strong>de</strong>spachado y entra en el conducto que hay <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la rejilla.<br />

De la otra parte encontrarás que hay una habitación que estará a rebosar, llenita con un gas venenoso.<br />

Desplázate hacia la <strong>de</strong>recha y activa el modo <strong>de</strong>tective. Una línea que llevará <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el ventilador te revelará<br />

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la situación <strong>de</strong> un panel <strong>de</strong> control que estará resaltado en color naranja, solo tendrás que golpear este<br />

panel con un batarang y luego golpear las <strong>de</strong>ntaduras que hay en la plataforma que hay <strong>de</strong>bajo.<br />

Ahora ya sí que te pue<strong>de</strong>s mover por la habitación sin ningún tipo <strong>de</strong> problema, salta y <strong>de</strong>slízate hasta las<br />

plataformas, acercándote cada vez más al malo. Cuando ya no te sea posible seguir avanzando, te tendrás<br />

que dar la vuelta <strong>para</strong> golpear otro interruptor <strong>de</strong> la ventilación. Sigue buscando mas <strong>de</strong>ntaduras que<br />

hallarás dispersas por toda la estancia, hay una cuantas.<br />

Ahora que has logrado <strong>de</strong>sactivar el Segundo ventilador, te podrás <strong>de</strong>slizar planeando hasta quedar<br />

realmente cerca <strong>de</strong>l enemigo <strong>para</strong> tenerlo a tiro. Golpea con el batarang <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>jarlo fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate<br />

a través <strong>de</strong>l techo.<br />

Ahora ya podrás golpear el panel que hay en la habitación que queda <strong>de</strong>bajo <strong>para</strong> <strong>de</strong>spejar <strong>de</strong>l todo la zona.<br />

Una vez que te halles <strong>de</strong>finitivamente en el suelo, tendrás que entrar en la oficina que podrás ver que la<br />

tienes cerca <strong>para</strong> recoger la cinta que hay encima <strong>de</strong> la mesa <strong>de</strong> <strong>de</strong>spacho y que correspon<strong>de</strong> a una<br />

entrevista <strong>de</strong>l paciente Enigma.<br />

Sal <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong> observación por los conductos <strong>de</strong> ventilación por los que habías entrado. En el pasillo<br />

encontrarás un Nuevo regalo que te ha <strong>de</strong>jado el Joker (En esta ocasión encontrarás a un tipo <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> él).<br />

Utiliza un ataque <strong>de</strong> golpeo contun<strong>de</strong>nte con este tipo antes <strong>de</strong> que le dé tiempo <strong>de</strong> reaccionar, <strong>de</strong> lo<br />

contrario te va a hacer bastante daño con un cuchillito con el que viene armado. Golpea a las <strong>de</strong>ntaduras<br />

con el batarang y continua siguiendo las líneas coloreadas que verás en el suelo y que te llevarán <strong>de</strong> vuelta<br />

al sanatorio.<br />

Una nueva escena saltará, y cuando haya terminado te tendrás que subir al techo <strong>para</strong> <strong>de</strong>s<strong>de</strong> esta gárgola<br />

utilizar tus estratagemas <strong>de</strong> ataque con los tres individuos que aparecerán en escena. Golpes por sorpresa y<br />

atrapamientos a mansalva <strong>para</strong> los nuevos invitados serán suficientes <strong>para</strong> acabar la fiesta tú solo <strong>de</strong> pié.<br />

Una curiosidad: si golpeas a uno <strong>de</strong> tus enemigos con el batarang mientras está subiendo por unas<br />

escalerillas y cae <strong>de</strong>s<strong>de</strong> una altura suficiente, quedará fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate. Cuando te hayas encargado <strong>de</strong><br />

ellos solo tendrás que entrar en el ascensor <strong>para</strong> bajar hasta la morgue, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> luego, hay que ver a qué<br />

lugares te gusta ir.<br />

EN LA MORGUE.<br />

Capitulo 4: En la morgue.<br />

Tras la escena introductoria a esta cuarta misión <strong>com</strong>enzaremos buscando una pared cercana a la puerta<br />

<strong>de</strong> seguridad que podremos volar con nuestro magnífico gel explosivo. Entra por el hueco que hay al otro<br />

lado y continua por el hasta el final. Verás una nueva escena en la que te reunirás con el <strong>com</strong>isario Gordon.<br />

Si miras a tu izquierda versa que hay una rejilla, pasa por ella. Gatea por ella hasta que aparezcas en el<br />

extremo opuesto y te encontrarás con el <strong>com</strong>isario Gordon <strong>de</strong>sfallecido contra el muro, aparentemente está<br />

muerto. Ahora lo que tendrás que hacer es dirigirte hacia izquierda y pasar por el pasillo hasta llegar a la<br />

Morgue.<br />

Una vez <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la Morgue podrás <strong>com</strong>probar que hay tres bolsas <strong>para</strong> cadáveres. Abre las dos primeras<br />

que verás a la izquierda y a la <strong>de</strong>recha (En el caso <strong>de</strong> que no te hayas dado cuenta a estas alturas <strong>de</strong> que<br />

hay algo en todo esto que no huele nada bien, es bastante probable que te sorprendas al ver quien está<br />

<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la tercera <strong>de</strong> estas bolsas).<br />

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EL ESPANTAPÁJAROS.<br />

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Ante la aparición <strong>de</strong>l Espantapájaros, repentinamente el mundo se tornará irreal. Sube por las distintas<br />

plataformas hasta que vuelva a saltar una nueva escena. En ella el Espantapájaros aparecerá ahora <strong>com</strong>o<br />

un gigante que estará en medio <strong>de</strong> un vortex, explorando los alre<strong>de</strong>dores en un barrido en el sentido <strong>de</strong> las<br />

agujas <strong>de</strong>l reloj. Deslízate entre los escaneos que haga <strong>para</strong> ir pasando hasta los puntos en los que no te<br />

pue<strong>de</strong> localizar.<br />

Te pue<strong>de</strong>s agachar en los lugares bajos <strong>para</strong> evitar su mirada hasta que llegues a tu objetivo. Este objetivo<br />

no será otro que un muro en el que podrás trepar. Te re<strong>com</strong>endamos que te pares llegados a este punto y<br />

que esperes a que pase su mirada antes <strong>de</strong> <strong>com</strong>enzar a trepar. Tendrás que hacer una carrera <strong>de</strong> locura<br />

hasta alcanzar el siguiente punto <strong>de</strong> cobertura.<br />

Cuando llegues a un muro que no te será posible sortear <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r continuar, tendrás que echar mano <strong>de</strong><br />

tu estupendo gel explosivo. Bien, pues lo que tienes que hacer es pegar el gel en la pared y esperar a que el<br />

Espantapájaros se acerque al mismo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la parte opuesta, cuando lo haga tendrás que <strong>de</strong>tonarlo y verás<br />

<strong>com</strong>o su interés <strong>de</strong> pronto se centrará en la zona <strong>de</strong> la explosión.<br />

Cuando pares por los alre<strong>de</strong>dores <strong>de</strong> tu parte <strong>de</strong>recha, tendrás que correr y saltar hasta llegar a la siguiente<br />

zona. Una vez en ella tendrás que escalar y tratar <strong>de</strong> buscar cobertura <strong>de</strong> manera rápida. Justo <strong>de</strong>lante <strong>de</strong><br />

este punto verás que hay un enorme proyector.<br />

Aproxímate al proyector y disponte a activarlo cuando veas que el Espantapájaros está mirando hacia él<br />

<strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> esta manera terminar con la escena.<br />

LA MORGUE.<br />

Cuando regreses a la Morgue, tendrás que escanear el tarro que verás cerca <strong>de</strong> la bolsa con el cadáver<br />

<strong>para</strong> po<strong>de</strong>r solucionar un acertijo. Tendrás que posicionar el punto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong> la cámara puesto que el<br />

contenido <strong>de</strong>l tarro aparecerá más gran<strong>de</strong> a simple vista. Lo único que tendrás que hacer es rotar la cámara<br />

en modo <strong>de</strong>tective hasta que finalmente el acertijo que<strong>de</strong> resuelto.<br />

Ahora ya pue<strong>de</strong>s salir <strong>de</strong> la morgue y dirigirte <strong>de</strong> vuelta al punto en el que <strong>de</strong>jaste a Gordon. Tendrás que<br />

<strong>de</strong>jar algo <strong>de</strong> gel explosivo cerca <strong>de</strong> las siguientes puertas y moverte por sus inmediaciones. Con esto<br />

atraerás a unos malos que aparecerán y que quedarán aturdidos al hacer explosión las cargas situadas<br />

previamente (Solo tendrás que acercarte y rematarlos cómodamente tras las explosiones).<br />

LA CÁMARA DE EXPERIMENTACIÓN.<br />

Ahora lo que tienes que hacer es seguir las flechas que te indicarán la localización <strong>de</strong> tu siguiente objetivo,<br />

la cámara <strong>de</strong> experimentación. Tendrás que ir eliminando todas las <strong>de</strong>ntaduras que veas por el camino.<br />

Justo en cuanto entres en la cámara <strong>de</strong> experimentación, tendrás que buscar por los alre<strong>de</strong>dores porque<br />

tendrás a mano el mapa secreto (Lo tendrás encima <strong>de</strong> la mesa que queda a tu izquierda).<br />

Parece que la situación es bastante extrema <strong>para</strong> Gordon. Dirígete a la conducción <strong>de</strong> ventilación que<br />

queda a tu <strong>de</strong>recha y déjate caer en ella. Entra en el túnel que continúa y retira la rejilla que hay en el final<br />

<strong>de</strong> este.<br />

Agáchate y <strong>de</strong>splázate hasta el tipo que hay allí y dale un tratamiento severo pero silencioso <strong>para</strong> que no <strong>de</strong><br />

mucho trabajo. Tendrás que retirar otra rejilla que se interpondrá en tu camino. En el siguiente hueco habrá<br />

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un nuevo trofeo que te habrá <strong>de</strong>jado el Enigma.<br />

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Sal fuera <strong>de</strong> manera sigilosa y procura darle una buena siesta <strong>de</strong> manera silenciosa al malote que estará<br />

esperando <strong>de</strong>l otro lado. En esta zona <strong>de</strong>be <strong>de</strong> haber otros dos individuos más que estarán patrullando el<br />

área central <strong>de</strong> manera circular y que tendrás que <strong>de</strong>jar fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate. Para ello pue<strong>de</strong>s servirte <strong>de</strong> la<br />

trinchera y <strong>de</strong> la estructura que hay en las inmediaciones <strong>para</strong> irte cubriendo y permanecer oculto.<br />

Cuando tengas el modo <strong>de</strong>tective activado, te pue<strong>de</strong>s acercar a uno <strong>de</strong> ellos y retirarlo <strong>de</strong> la circulación <strong>de</strong><br />

manera silenciosa, ojo porque tendrás hacer lo mismo con el otro antes <strong>de</strong> que se dé cuenta <strong>de</strong> lo que pasa<br />

al ver el cuerpo <strong>de</strong> su <strong>com</strong>pañero tirado en el suelo.<br />

Una vez que ya nos hemos ocupado <strong>de</strong> estos incordios tendremos que subir por las escalerillas que hay en<br />

la parte sur y agarrarnos a la parte <strong>de</strong> arriba, justo encima <strong>de</strong> la puerta <strong>de</strong> seguridad. Aquí arriba<br />

encontraremos un trofeo <strong>de</strong>l Enigma. Pasa hasta la claraboya que hay encima <strong>de</strong> Harley y podrás <strong>de</strong>jarlo<br />

fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate <strong>de</strong>s<strong>de</strong> esta posición.<br />

BANE, LA SALA DE CALDERAS.<br />

Tras pasar otra nueva escena entrará en juego un nuevo enemigo, Bane. Este tipo es <strong>com</strong>o un tren<br />

<strong>de</strong>sbocado, con un po<strong>de</strong>r enorme, pero con una agilidad bastante cuestionable. Cargará contra ti con lo que<br />

será su ataque principal, y utilizará <strong>com</strong>o ataque secundario el lanzamiento <strong>de</strong> enormes trozos <strong>de</strong> pared.<br />

Ambos ataques podrán ser esquivados simplemente mediante la pulsación doble <strong>de</strong>l botón <strong>de</strong> carrera a la<br />

vez que mantienes pulsado el botón <strong>de</strong> dirección en el sentido en el que vayas a evitar el impacto.<br />

Pero claro… el objetivo no es el <strong>de</strong> evitar eternamente estos ataques, así que <strong>para</strong> atacar tu tendrás que<br />

utilizar el batarang y tenerlo pre<strong>para</strong>do <strong>para</strong> endiñarle en toda la calabaza a Bane. En cuanto veas que<br />

<strong>com</strong>ienza a correr hacia ti, golpea con tu batarang <strong>para</strong> proce<strong>de</strong>r inmediatamente a esquivar su ataque.<br />

Tendrás que ir calculando <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r mantener la distancia y tener un tiempo suficiente <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r esquivar<br />

a tiempo su ataque.<br />

De pronto verás <strong>com</strong>o Bane golpeará una pared y al <strong>de</strong>rrumbarse esta permanecerá aturdido por unos<br />

instantes. Si su cabeza permanece atrapada, será vulnerable a tus ataques, en cuanto logre sacudirse<br />

tendrás que pre<strong>para</strong>rte <strong>para</strong> volver a repetir el proceso. Vas a necesitar unos dos golpeos <strong>de</strong> Batarang o <strong>de</strong><br />

atrapamiento en el muro <strong>para</strong> conseguir aturdirlo.<br />

Una vez que lo consigas y hayamos llegado a este punto <strong>de</strong> la lucha lo que tendrás que hacer es correr<br />

hacia él y atacar con el botón <strong>de</strong> STRIKE/ATAQUE. Batman trepará a su chepa en ese momento y arrancará<br />

uno <strong>de</strong> los tubos <strong>de</strong> gas que hay en su espalda. En cuanto lo hayas hecho tendrás que salir corriendo <strong>para</strong><br />

po<strong>de</strong>r esquivar su puñetazo en el suelo.<br />

Tras arrancar el primero <strong>de</strong> los tubos que hay en su espalda, Bane recibirá ayuda <strong>de</strong> cinco <strong>com</strong>pinches que<br />

se unirán a la fiesta. Ahora lo que toca hacer es concentrarte en estos nuevos invitados y darles unas<br />

buenas raciones <strong>de</strong> ataques normales, eso sí, sin quitarle el ojo <strong>de</strong> encima a Bane, y permaneciendo atento<br />

<strong>para</strong> ir esquivando sus ataques. Para que veas que no todo van a ser dificulta<strong>de</strong>s, los ataques <strong>de</strong> Bane<br />

también causarán algo <strong>de</strong> daño a sus propios <strong>com</strong>pinches en el caso <strong>de</strong> que llegue a alcanzarlos al ir contra<br />

ti.<br />

Una vez que hayas <strong>de</strong>spejado la zona <strong>de</strong> los refuerzos, tendrás que centrarte <strong>de</strong> nuevo en Bane y lanzarle<br />

el batarang hasta repetir el proceso y volver <strong>de</strong> esta manera a arrancarle un nuevo tobo <strong>de</strong> la espalda. Con<br />

esta segunda y terrible ofensa a su virilidad volverán a venir mas refuerzos, y… bueno, pues tendrás que<br />

volver a seguir los consejos antes mencionados, centrarte en los <strong>com</strong>pinches <strong>para</strong> finalmente arrancar un<br />

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tercer tubo <strong>de</strong> la chepa <strong>de</strong>l mas malote <strong>de</strong> todos ellos, cuando lo hayas logrado, terminarás por vencer a<br />

Bane.<br />

En las cuevas.<br />

Capitulo 5: En las cuevas.<br />

RUMBO A LA BATCUEVA. (LA ISLA DE <strong>ARKHAM</strong>, LA ZONA OESTE Y LA ZONA NORTE)<br />

Pues sí, ya estamos <strong>de</strong> vuelta al exterior <strong>de</strong>l sanatorio <strong>de</strong> Arkham, bien, pues lo primero que tendremos que<br />

hacer es dirigirnos hacia la zona norte <strong>de</strong> las instalaciones. En el pasillo que encontraremos en nuestro<br />

rumbo a esta localización, tendrás que permanecer atento puesto que te aparecerán algunas <strong>de</strong>ntaduras<br />

que tendrás que eliminar <strong>de</strong> manera rápida.<br />

Por otro lado te pue<strong>de</strong>s sentir <strong>de</strong>spreocupado puesto que no te vas a encontrar con ningún <strong>com</strong>pinche <strong>de</strong><br />

los malos en esta zona, esto también significa que si no hay malos a los que eliminar no habrá puntos <strong>de</strong><br />

re<strong>com</strong>pensa que acumular, no se pue<strong>de</strong> tener todo. Llegados a estas alturas <strong>de</strong>l juego es bastante probable<br />

que estés a punto <strong>de</strong> conseguir una mejora <strong>de</strong> tus habilida<strong>de</strong>s.<br />

Bueno… a lo que vamos. Sigue tu camino hasta el punto <strong>de</strong>finido <strong>com</strong>o tu objetivo y que estará situado en<br />

la parte este <strong>de</strong> la zona exterior <strong>de</strong> las instalaciones <strong>de</strong> cuidados intensivos. Te tendrás que agarrar y<br />

elevarte hasta el tejado <strong>de</strong>l edificio, en esta zona, y sobre la entrada a las cuevas junto al bor<strong>de</strong> que verás<br />

con una especie <strong>de</strong> entrada tendrás que buscar porque hay un trofeo <strong>de</strong>l Enigma <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> esta cavidad.<br />

Como ya te hemos explicado anteriormente te encuentras encima <strong>de</strong> la entrada a las cuevas, en una<br />

cavidad sin salida que contendrá un trofeo. Pues <strong>com</strong>o es así, todo lo que tendrás que hacer es <strong>de</strong>jarte caer<br />

hasta la entrada a la cueva y proce<strong>de</strong>r a entrar en ella. Una vez <strong>de</strong>ntro te tendrás que agarrar y subirte arriba<br />

<strong>para</strong> po<strong>de</strong>r mirar a la izquierda <strong>de</strong>s<strong>de</strong> allí. Podrás ver que hay un ejemplar <strong>de</strong> las crónicas <strong>de</strong> Arkham en<br />

esta localización.<br />

Entra por la puerta que hay al final <strong>de</strong> esta estancia y continúa a<strong>de</strong>ntrándote en las cuevas por este<br />

sen<strong>de</strong>ro. Mira a la <strong>de</strong>recha cuando veas un montón <strong>de</strong> Calaveras, si activas el modo <strong>de</strong>tective podrás<br />

<strong>com</strong>probar que hay un muro que podrás <strong>de</strong>rribar con tu gel explosivo.<br />

Cuando sitúes y explosiones el gel podrás recoger un trofeo <strong>de</strong>l Enigma que estará esperándote <strong>de</strong>trás.<br />

Ahora lo que toca es agarrarte a un bor<strong>de</strong> que podrás ver que estará muy cercano a tu posición, cuando lo<br />

hagas saltará una nueva escena en la que te <strong>de</strong>jarás caer <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el bor<strong>de</strong> <strong>de</strong> una roca <strong>para</strong> encontrarte<br />

finalmente <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la formidable batcueva.<br />

EN LAS CUEVAS.<br />

Sigue por los pasadizos <strong>para</strong> llegar hasta la batcueva. Cuando llegues a ella tendrás que recoger las<br />

batgarras, un nuevo accesorio <strong>para</strong> tu pistola <strong>de</strong> lanzamiento <strong>de</strong> gadgets. Te re<strong>com</strong>endamos que la pruebes<br />

antes <strong>de</strong> nada, <strong>para</strong> ello nada mejor que utilizar las cajas que podrás ver bajo el terminal <strong>de</strong>l or<strong>de</strong>nador. Con<br />

este nuevo accesorio podrás enganchar las cajas a través <strong>de</strong>l hueco y volverlas a situar hasta que formes un<br />

lugar por el que podrás pasar.<br />

La mejor utilización que le vas a po<strong>de</strong>r dar a esta batgarra consistirá básicamente en po<strong>de</strong>r alcanzar y<br />

agarrar aquellas malditas cubiertas <strong>de</strong> los sistemas <strong>de</strong> ventilación que hasta ahora habían quedado fuera <strong>de</strong><br />

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tu alcance. En la siguiente zona vas a tener la oportunidad <strong>de</strong> probar que esto es cierto al tener que <strong>de</strong>rribar<br />

a uno <strong>de</strong> estos artilugios. Agárrate y sube y terminarás por darte cuenta <strong>de</strong> que no estás precisamente solo<br />

en este lugar.<br />

Déjate caer hasta las antiguas alcantarillas y prepárate pare <strong>de</strong>jar fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate <strong>de</strong> manera fulminante a<br />

los criminales que hallarás allí. Busca por la zona <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha y te encontrarás con un marcador <strong>de</strong> las<br />

crónicas <strong>de</strong> Arkham.<br />

Pues si sigues hacia a<strong>de</strong>lante verás que te estarán esperando un grupo <strong>de</strong> criminales con ganas <strong>de</strong> samba.<br />

Como todos van a querer bailar contigo, y la verdad es que tienes los pies <strong>de</strong>strozados <strong>de</strong> tanto andar por<br />

estas cuevas <strong>de</strong> dios, tendrás que ingeniártelas <strong>para</strong> darles lo que se merecen con el mínimo esfuerzo, así<br />

que te re<strong>com</strong>endamos que mines toda la zona con tu genial gel explosivo (No te equivoques y lo vayas a<br />

usar <strong>com</strong>o loción <strong>de</strong> <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>l afeitado ¿Eh?), y a continuación llama su atención <strong>para</strong> que se te<br />

acerquen. En cuanto los veas <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la zona minada explosiona el gel y acércate <strong>para</strong> rematarlos<br />

cómodamente con unos cuantos golpes y <strong>com</strong>bos. Si ves que hay alguno <strong>de</strong> ellos que portan armas, pues<br />

ahora sí que se las podrás arrebatar con tu batgarra, y así los podrás mandar a llorar a Jerusalén.<br />

Sigue bajando por el túnel <strong>de</strong>l alcantarillado hasta que llegues a un cuerpo muerto <strong>de</strong> un operario que<br />

tendrá a su lado una cinta <strong>de</strong> una entrevista con el Cocodrilo. Pues encima <strong>de</strong> éste te estará esperando un<br />

trofeo <strong>de</strong>l Enigma <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> una rejilla que podrás <strong>de</strong>rribar con tu batgarra.<br />

La puerta que encontrarás a continuación estará bloqueada y… también custodiada, así que solo nos queda<br />

un camino que seguir. Continúa bajando por el túnel y no te olvi<strong>de</strong>s <strong>de</strong> dis<strong>para</strong>r con el batarang a las<br />

<strong>de</strong>ntaduras que aparecerán en tu camino. Si miras a la izquierda te darás cuenta <strong>de</strong> que hay un panel que<br />

podrás <strong>de</strong>rribar, así que aplica el gel, sepárate un poco y explosiona la carga <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r recoger el trofeo <strong>de</strong>l<br />

Enigma. Ya solo nos queda abrir la puerta que hay al final <strong>de</strong>l túnel <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r entrar en la red <strong>de</strong><br />

alcantarillado principal.<br />

EN LA RED RPINCIPAL DEL ALCANTARILLADO.<br />

Las instalaciones en las que acabamos <strong>de</strong> entrar son las más antiguas <strong>de</strong> la red <strong>de</strong> alcantarillado, así que<br />

todo estará en bastante mal estado. Ésta será la causa por la que no podremos agarrarnos con nuestra<br />

pistola a las distintas partes superiores <strong>de</strong> las instalaciones.<br />

Parece que ahora tendremos que trepar si queremos alcanzar estos lugares. Lo que toca ahora es dirigirte a<br />

la <strong>de</strong>recha y te encontrarás con un lugar al que agarrarte en la base <strong>de</strong> la torre. Déjate caer hasta las<br />

plataformas que hay <strong>de</strong> la otra parte. En una <strong>de</strong> las plataformas que están en la parte más baja, cerca <strong>de</strong>l<br />

centro <strong>de</strong> la habitación hallarás un trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

Ahora lo que tienes que hacer es ro<strong>de</strong>ar las plataformas hasta quedar en la parte este. Si observas con<br />

<strong>de</strong>tenimiento verás en la distancia que hay algunas <strong>de</strong>ntaduras que podrás alcanzar con tu batarang en el<br />

bor<strong>de</strong> norte <strong>de</strong> la estancia.<br />

En lugar <strong>de</strong> saltar y caer en el suelo que hay <strong>de</strong>bajo, salta y alcanza el agarre que habrá en la columna justo<br />

enfrente <strong>de</strong> ti. Da la vuelta y elévate <strong>para</strong> entrar en la zona que estará bañada <strong>de</strong> rojo, en ella encontrarás un<br />

nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

Agáchate y dirígete hacia el bor<strong>de</strong> <strong>de</strong> esta columna <strong>para</strong> <strong>de</strong>jarte caer. Deslízate alre<strong>de</strong>dor y encara tu<br />

posición hacia las plataformas que hay en la parte norte <strong>de</strong> esta zona. Corre por la columna <strong>de</strong>rribada y salta<br />

hasta la parte central <strong>de</strong> la estancia. En esta situación encontrarás una corriente <strong>de</strong> aguas que fluye a través<br />

<strong>de</strong> una especie <strong>de</strong> acueducto. Salta el hueco y agarrarás fácilmente el trofeo <strong>de</strong>l Enigma que podrás<br />

encontrar allí.<br />

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Vuelve al camino que va por el acueducto y la columna <strong>de</strong>rribada hasta alcanzar el siguiente nivel. Tendrás<br />

que buscar el agarre que hay a la izquierda <strong>de</strong> esta enorme columna. Desplázate alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> ella y llegarás<br />

a una zona secreta en la cara norte en la que habrá un trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

En esta misma zona encontrarás el punto que pertenece al acertijo <strong>de</strong> esta estancia. El resto <strong>de</strong> este signo<br />

<strong>de</strong> interrogación lo podrás ver en el arco que hay justo en la parte superior. Solo tendrás que mirar hacia<br />

arriba <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r alinear las dos piezas <strong>de</strong>l símbolo y <strong>de</strong> esta manera quedará solucionado el acertijo <strong>de</strong>l<br />

Enigma. Vuelve a <strong>de</strong>splazarte <strong>de</strong> vuelta a la zona principal <strong>de</strong> las plataformas y salta hasta alcanzar el<br />

pasillo que te llevará fuera <strong>de</strong> esta habitación. Asegúrate <strong>de</strong> alcanzar las <strong>de</strong>ntaduras que hay en la zona.<br />

Ahora que estamos en la superficie <strong>de</strong> acceso, podremos encontrar una cinta <strong>de</strong> la entrevista al Cocodrilo<br />

en unas cajas que estarán en una esquina situada justo en la zona por la que entraremos. Sigue por el<br />

pasillo hasta que llegues a una zona en la que no tendrás salida. Claro que eso <strong>de</strong> que no hay salida… ya<br />

sabemos que es relativo. Si no existe nos la tendremos que fabricar, así que situaremos algo <strong>de</strong> cargas<br />

explosivas en los muros que tendremos <strong>de</strong>lante y los volaremos, con el resultado <strong>de</strong> una re<strong>de</strong>coración <strong>de</strong> la<br />

estancia y la apertura <strong>de</strong> una bonita puerta al más puro estilo “Vigilante nocturno vengador <strong>de</strong> <strong>de</strong>svalidos”.<br />

EN LA ISLA DE <strong>ARKHAM</strong>, LA ZONA NORTE.<br />

Ahora ya estamos <strong>de</strong> vuelta a la superficie, nos encontramos más concretamente en el edificio <strong>de</strong>rribado<br />

que hay en el bor<strong>de</strong> norte <strong>de</strong> la isla <strong>de</strong> Arkham. Si observas <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> tu posición verás que hay un<br />

marcador <strong>de</strong> “El espíritu <strong>de</strong> Arkham”. Lo que tendrás que hacer <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r alcanzarlo es <strong>de</strong>slizarte hasta la<br />

parte intermedia <strong>de</strong> las plantas <strong>de</strong>l edificio <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r a él, que estará en la parte superior.<br />

En la planta inferior <strong>de</strong> este edificio podrás ver que hay una puerta con un arco que tendrá marcado un<br />

símbolo <strong>de</strong> interrogación sin el punto. Este punto lo tienes en el techo que queda encima. Tendrás que<br />

alinearlos <strong>de</strong> manera correcta <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r solucionar el acertijo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

Es importante que te mantengas alerta en esta zona, puesto que la dificultad <strong>de</strong>l juego se pue<strong>de</strong> ver<br />

incrementada con la presencia <strong>de</strong> francotiradores en las torres <strong>de</strong> los guardianes que hay en las<br />

proximida<strong>de</strong>s. Te pue<strong>de</strong>s agarrar y subirte a la que tienes más cerca, <strong>para</strong>, <strong>de</strong> manera silenciosa y<br />

traicionera eliminar al que esté en ella. Sigue con la operación en la segunda <strong>de</strong> ellas, aprovecha el<br />

momento en el que no estés a la vista <strong>de</strong>l francotirador y <strong>de</strong>slízate hasta él y elimínalo <strong>de</strong> la misma manera<br />

que lo hiciste con el anterior.<br />

Ya te pue<strong>de</strong>s dirigir a la zona <strong>de</strong> la entrada a la parte este <strong>de</strong> Arkham. Si te fijas verás que hay un grupo <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>ntaduras que estarán esperándote impacientes <strong>para</strong> que las elimines antes <strong>de</strong> entrar por esta puerta.<br />

Una vez eliminadas pasaremos por el pasillo que nos dirigirá hasta la zona este <strong>de</strong> Arkham, llegados a este<br />

punto es el momento <strong>de</strong> que nos preparemos <strong>para</strong> una emboscada que nos tendrán pre<strong>para</strong>da. En esta<br />

emboscada participarán algunos tipos que irán armados con armas <strong>de</strong> fuego, así que lo mejor es que<br />

centres tus ataques en ellos antes <strong>de</strong> nada <strong>para</strong> evitar males mayores en tu estado <strong>de</strong> salud, que ya<br />

tenemos una edad en la que hay que ir cuidándose.<br />

En el otro extremo <strong>de</strong>l pasillo nos estarán esperando dos nuevos guardianes que estarán situados en dos<br />

nuevas torres <strong>de</strong> vigilancia y que nos harán pupa si no nos andamos listos. A estas alturas <strong>de</strong> la película no<br />

hará falta que te expliquemos la mecánica que tendrás que seguir <strong>para</strong> eliminarlos, así que actúa y sigamos<br />

a<strong>de</strong>lante. Los francotiradores que tendremos en la entrada <strong>de</strong> la mansión son harina <strong>de</strong> otro costal, hay que<br />

ingeniárselas <strong>de</strong> otra manera <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>shacernos <strong>de</strong> ellos, así que atento a la sugerencia. Tendrás que<br />

buscar el camino que hay a través <strong>de</strong>l cementerio <strong>para</strong> pasar hasta el techo que te situará <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> su<br />

posición, con lo que los pillaremos por la espalda.<br />

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Déjate caer <strong>para</strong> quedar agarrado al bor<strong>de</strong>, con lo que podremos divertirnos con ellos <strong>de</strong> lo lindo al cogerlos<br />

por sorpresa. Lo único que tendremos que hacer es <strong>de</strong>splazarnos colgados <strong>de</strong>l bor<strong>de</strong> hasta quedar a la<br />

altura <strong>de</strong> sus pinreles, una vez en esta posición solo tendremos que presionar el botón <strong>para</strong> pillarlos <strong>com</strong>o a<br />

unos pardillos. Bueno, una vez acabada la diversión ya po<strong>de</strong>mos dirigirnos a la entrada <strong>de</strong> la mansión que<br />

estará… bloqueada.<br />

Lo tenemos mal porque esta entrada está sellada por una puerta <strong>de</strong> seguridad que solo se abre <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>ntro.<br />

Pero bueno… a gran<strong>de</strong>s males gran<strong>de</strong>s remedios, toca <strong>de</strong> nuevo hacerse una ruta alternativa <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r<br />

avanzar. Esta ruta será tomando la parte superior <strong>de</strong>l bor<strong>de</strong> en el que se encontraban los francotiradores.<br />

Elimina la rejilla que podrás ver en esta zona y podrás entrar en el edificio por los conductos <strong>de</strong> ventilación,<br />

al fin y al cabo ¿No te gusta tanto ser un murciélago?<br />

En la Mansión <strong>de</strong> Arkham .<br />

Capitulo 6: En la mansion <strong>de</strong> Arkham.<br />

En cuanto dé <strong>com</strong>ienzo este capítulo podrás apreciar que hay varios guardianes que te estarán esperando<br />

con muy malas intenciones. Uno <strong>de</strong> ellos, que estará situado <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> tu posición, estará equipado con un<br />

arma <strong>de</strong> fuego, así que nuestra prioridad será <strong>de</strong>shacernos <strong>de</strong> él, <strong>para</strong> ello tendrás que fijarlo <strong>com</strong>o objetivo<br />

y <strong>de</strong>jarlo fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r pasar luego a dar buena cuenta <strong>de</strong> los otros dos individuos con<br />

ataques mas directos y simples.<br />

Una vez hecha la limpieza tendrás que dirigirte hacia la parte <strong>de</strong> abajo, bajando por las escalerillas y<br />

llegando hasta una puerta <strong>de</strong> seguridad. Tendrás entonces que buscar por los alre<strong>de</strong>dores <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r dar<br />

con una rejilla <strong>de</strong> los conductos <strong>de</strong> ventilación que estará pegando al suelo. Esta ruta te conducirá a la<br />

situación en la que se encuentra un trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

Coma ya habíamos visto, la puerta <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r abandonar esta estancia está bloqueada, por lo que tendrás<br />

que engancharte y subir a su parte superior. Des<strong>de</strong> allí podrás ver que hay una cavidad en el techo a la que<br />

podrás acercarte y subir gracias a tu batgarra. Elévate hasta este lugar y busca el muro que se podrá<br />

<strong>de</strong>rrumbar, hazlo <strong>de</strong>tonando el gel explosivo.<br />

Al volar esta parte <strong>de</strong> la pared se te revelará una estancia en la que podrás recoger un marcador <strong>de</strong> la<br />

crónica <strong>de</strong> Arkham. Has llegado hasta el salon principal <strong>de</strong> las instalaciones. En la parte <strong>de</strong> abajo podrás<br />

observar a una docena mas o menos <strong>de</strong> <strong>com</strong>pinches que estarán revolviendo los papeles que hay allí, los<br />

han mandado a buscar el trabajo <strong>de</strong>l doctor Young.<br />

Pue<strong>de</strong>s atacarlos directamente con un buén <strong>com</strong>bo (¿Estarás pre<strong>para</strong>do <strong>para</strong> esto?). Utiliza ataques que<br />

los aturdan, sobre todo a los que porten armas, y trata <strong>de</strong> mantenerlos a todos ocupados, que si los <strong>de</strong>jas<br />

mucho rato solos no se les va a ocurrir nada bueno. Sobre todo tendrás que basar tus ataques en largos<br />

<strong>com</strong>bos <strong>para</strong> que el éxito <strong>de</strong> la batalla caiga <strong>de</strong> tu parte.<br />

Una vez eliminados tendrás que acercarte a una estatua enorme que hay en este salón principal, bajo ella<br />

verás una rejilla que podrás retirar, en este hueco encontrarás un trofeo, pues otro <strong>para</strong> la colección.<br />

En la esquina noroeste <strong>de</strong> esta misma estancia habrá también una rejilla que se podrá retirar y que la<br />

encontrarás cerca <strong>de</strong>l suelo, al pasar por este hueco te encontrarás <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> una pequeña oficina. En ella<br />

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tendrás que buscar con <strong>de</strong>tenimiento <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r encontrar la cinta <strong>de</strong> la entrevista al Espantapájaros.<br />

En esta zona, y aparte <strong>de</strong> la cinta, también tendrás un montón <strong>de</strong> <strong>de</strong>ntaduras que se podrán <strong>de</strong>struir,<br />

incluida una que podrás encontrar en otra pequeña estancia a la que solo se podrá acce<strong>de</strong>r a través <strong>de</strong> una<br />

rejilla que podrás retirar y que estará situada cerca <strong>de</strong>l suelo. Hecho esto ya pue<strong>de</strong>s salir a través <strong>de</strong> la<br />

puerta que queda al noroeste <strong>de</strong> la zona y que te llevará hasta el ala oeste.<br />

Al entrar en este ala tendrás que agacharte <strong>de</strong> manera inmediata <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r pillar <strong>de</strong> imprevisto al malote<br />

que te encontrarás nada más entrar. Despejada el area ya solo nos queda <strong>de</strong>splazarnos por esta enorme<br />

habitación hasta la puerta que queda al oeste <strong>de</strong> la misma.<br />

La estancia en la que nos encontraremos a continuación, la “Arkham Records Room” representará el mayor<br />

<strong>de</strong>safio al que nos hayamos enfrentado a lo largo <strong>de</strong> este juego. En ella nos encontraremos a cinco<br />

guardianes que estarán patrullando constantemente la zona, y <strong>para</strong> que las cosas sean aún peores y más<br />

difíciles <strong>para</strong> ti, estarán equipados con unos collares interconectados entre ellos que los alertarán en caso <strong>de</strong><br />

que alguno que<strong>de</strong> fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate.<br />

Esta novedad que en principio sería una dificultad añadida, podremos utilizarla en su contra si, cuando<br />

<strong>de</strong>jemos a alguno <strong>de</strong> los guardianes <strong>de</strong>sfallecidos, minamos rápidamente el área en el que ha quedado su<br />

cuerpo <strong>para</strong> hacer estallar las cargas una vez que acudan el resto <strong>de</strong> guardias en su auxilio.<br />

Para <strong>com</strong>enzar te re<strong>com</strong>endamos que vayas a atacar al guardian que patrulla en solitario, mina la zona en<br />

la que ha quedado su cuerpo y escapa <strong>de</strong> vuelta a las gárgolas que hay en la parte superior <strong>de</strong> la habitación<br />

antes <strong>de</strong> que te encuentren. Por otra parte, y si quieres hacerlo así, también pue<strong>de</strong>s seguir a los guardias<br />

que van en pareja <strong>para</strong> ocuparte <strong>de</strong> ellos en cuanto se separen.<br />

Sea <strong>com</strong>o sea, la utilización <strong>de</strong> las minas <strong>de</strong> gel explosivo, así <strong>com</strong>o el uso <strong>de</strong> los pasajes subterraneos que<br />

hay en el nivel más inferior, van a ser <strong>de</strong>terminantes <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r terminar con éxito la zona y <strong>de</strong>jarlos a todos<br />

tumbados.<br />

HACIA LA OFICINA DEL DR. YOUNG.<br />

Cuando hayas conseguido <strong>de</strong>jar frio al ultimo <strong>de</strong> estos tipos, ya podrás liberar a los rehenes que<br />

encontrarás en la parte intermedia <strong>de</strong> la habitación. Verás que hay unas escaleras en la parte media <strong>de</strong> la<br />

zona sur <strong>de</strong> esta estancia. Sobre estas escaleras hay una rejilla que podrás retirar, pues sigue por esta<br />

conducción <strong>de</strong> ventilación hasta que llegues a la puerta <strong>de</strong> salida a la zona <strong>de</strong> oficinas en la que habrá una<br />

cinta <strong>de</strong> la entrevista <strong>de</strong>l Espantapájaros.<br />

En la zona más alejada al oeste <strong>de</strong> este area verás otra rejilla que se podrá retirar situada en la parte<br />

superior <strong>de</strong> la pared que hay encima <strong>de</strong> la pasarela. Entra a través <strong>de</strong> este hueco y continua hasta que<br />

llegues a otra zona en la que te esperará un nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma. Sal <strong>de</strong> la zona por una puerta que<br />

habrá en la parte norte <strong>de</strong> la misma.<br />

En el pasillo que queda al norte encontrarás la puerta que lleva hasta la oficina <strong>de</strong>l Doctor Young, y que<br />

está… bloqueada. Pero no nos vamos a <strong>de</strong>sesperar por estas cosas, <strong>de</strong> sobra es sabido que Batman no<br />

necesita puertas <strong>para</strong> entrar a los sitios.<br />

Tendremos que dirigirnos al hueco <strong>de</strong> ventilación que hay cerca <strong>de</strong>l suelo y a la izquierda <strong>de</strong> la puerta<br />

bloqueada, una vez <strong>de</strong>ntro tendremos que continuar a través <strong>de</strong> él hasta llegar a una habitación en la que<br />

habrá unas cuantas <strong>de</strong>ntaduras y un par <strong>de</strong> celdas <strong>de</strong> castigo. Tendrás que hacer un escaneo <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong><br />

la celda <strong>de</strong> castigo que tiene todos los papeles por los suelos <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r resolver el acertijo <strong>de</strong> esta zona.<br />

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No tendrás que <strong>de</strong>jar esta zona, en lugar <strong>de</strong> hacerlo, tendrás que buscar la zona superior que queda más<br />

cerca <strong>de</strong>l techo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r encontrar un punto <strong>de</strong> agarre que te llevará a otro hueco <strong>de</strong> la conducción <strong>de</strong><br />

ventilación. Al otro lado <strong>de</strong> esta conducción llegarás a una zona <strong>de</strong>l techo que parece una jaula. Dirígete a la<br />

parte sur <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r hacerte con un nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

A continuación tendremos que buscar un Nuevo hueco por el que agacharnos y salir <strong>de</strong> esta estancia sin<br />

tener que pasar por esta molesta puerta bloqueada. El hueco en cuestión lo encontraremos en la esquina<br />

sudoeste <strong>de</strong> la zona superior. Por este hueco llegaremos directamente hasta la oficina <strong>de</strong>l Doctor Young,<br />

pero aún nos queda algo <strong>de</strong> recorrido hasta llegar a la caja fuerte.<br />

Acaba rápidamente con el tipo armado que tendrás <strong>de</strong>bajo, tras hacerlo y <strong>de</strong>jarlo tumbado tendrás que<br />

atacar a los otros tres <strong>com</strong>pañeros hasta convertirlos en unos guiñapos..<br />

Sube hasta la zona <strong>de</strong>l laboratorio y <strong>com</strong>prueba la pared que queda en la parte norte con el modo <strong>de</strong>tective<br />

activado, pronto encontrarás una parte <strong>de</strong>l muro que se podrá <strong>de</strong>rribar. Agárrate y sube arriba, gatea a<br />

través <strong>de</strong>l pasadizo y al final podrás <strong>de</strong>jarte caer <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la oficina <strong>de</strong>l doctor Young.<br />

Lo que tendrás que hacer en primer lugar en esta zona será buscar por todos lados en busca <strong>de</strong> pistas. Ya<br />

<strong>de</strong>bes <strong>de</strong> estar familiarizado con este proceso a estas alturas ¿no?, al final encontrarás que la pista clave <strong>de</strong><br />

la estancia la tendrás en el filo <strong>de</strong> la caja fuerte que hay en la pared. Tendrás que escanearla <strong>para</strong> que se te<br />

revele un rastro <strong>de</strong> huellas dactilares grisáceo, parece evi<strong>de</strong>nte que el misterioso extraño ha puesto sus<br />

<strong>de</strong>dos en este lugar.<br />

Agárrate y sube arriba <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r salir <strong>de</strong> la oficina, en cuanto lo hagas aparecerá un grupo <strong>de</strong> tarugos a los<br />

que te tendrás que enfrentar. Alguno <strong>de</strong> estos individuos vendrá equipado con armas <strong>de</strong> fuego, <strong>de</strong> Nuevo<br />

serán los que tendrán preferencia a la hora <strong>de</strong> <strong>com</strong>er bocadillo <strong>de</strong> nudillos.<br />

Cuando hayas <strong>de</strong>spejado <strong>de</strong> forma conveniente el paso hacia la siguiente zona, tendrás que <strong>de</strong>tenerte <strong>para</strong><br />

mirar pausadamente en una mesa <strong>de</strong> <strong>de</strong>spacho que hay <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la puerta por la que entraron los malos,<br />

encontrarás encima <strong>de</strong> ella una cinta <strong>de</strong> la entrevista <strong>de</strong>l Espantapájaros.<br />

Sigue el rastro <strong>de</strong> huellas hacia el este pasando a través <strong>de</strong>l pasillo <strong>de</strong>l ala oeste y hasta llegar al salon<br />

principal <strong>de</strong> las instalaciones. En este lugar encontrarás un regalito <strong>de</strong> parte <strong>de</strong>l Joker, nuevas <strong>de</strong>ntaduras<br />

que tendrás que eliminar. No sera <strong>de</strong>masiado dificil coger por sorpresa a los dos criminales que se<br />

encuentran allí y darles caña a tu gusto y antojo. Pasa por la puerta que hay al este <strong>de</strong> estos malhechores y<br />

te encontrarás en el pasillo sur.<br />

Una vez <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l pasillo sur, tendrás que buscar un mueble en el que verás un sombrero <strong>de</strong> copa y<br />

algunos <strong>para</strong>guas situado en la pared que hay al este según entras. Tendrás que hacer un escaneo en estos<br />

objetos <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>scifrar y solucionar el acertijo que se te plantea.<br />

Agárrate y sube a la zona <strong>de</strong> la izquierda en cuanto veas que tienes la oportunidad <strong>de</strong> hacerlo. En la zona<br />

que hay pasados los ventiladores <strong>de</strong>l dispositivo <strong>de</strong> ventilación habrá un hueco en el que verás que hay un<br />

muro que se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>rribar. Detrás <strong>de</strong> este muro encontrarás un marcador <strong>de</strong> la crónica <strong>de</strong> Arkham.<br />

Antes <strong>de</strong> saltar <strong>de</strong> Nuevo hacia abajo, también pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>jar resuelto un acertijo que hay en la zona, hay un<br />

punto en el hueco <strong>de</strong> la ventilación aquí arriba que podrás alinear con el resto <strong>de</strong>l signo <strong>de</strong> interrogación que<br />

estará en el muro que hay <strong>de</strong>bajo, pues nada… otro acertijo resuelto.<br />

Un poco más a<strong>de</strong>lante, y continuando con nuestro camino, nos esperarán un montón <strong>de</strong> enemigos cerca <strong>de</strong><br />

la esquina, pero contaremos con la ventaja <strong>de</strong> que ellos no van a po<strong>de</strong>r verte aún, así que podremos<br />

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pre<strong>para</strong>rnos parta el <strong>com</strong>bate. Lo que te re<strong>com</strong>endamos que hagas es lo siguiente, mina la zona con el gel<br />

explosivo, tras esto tendrás que buscar cobertura en una esquina <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la que puedas lanzar el Batarang al<br />

primero <strong>de</strong> los guardianes <strong>para</strong> <strong>de</strong>sarmarlo. Tras esto solo tendrás que agarrarte y subirte arriba o retrasar tu<br />

posición hasta un lugar seguro mientras que los malos entran en tu trampa y dan <strong>com</strong>ienzo los fuegos<br />

artificiales. Tras esto solo te quedará finalizar el trabajo con alguno que otro golpe y bocadillo <strong>de</strong> nudillos.<br />

Mira arriba y a lo lejos, en la zona <strong>de</strong> la esquina sudoeste <strong>de</strong> esta estáncia. Encontrarás que hay una rejilla<br />

que podrás <strong>de</strong>rribar si lanzas tus batgarras, pues nada, manos a la obra. Tras hacerlo tendrás que agarrarte<br />

y subirte <strong>para</strong> recoger <strong>de</strong> manera <strong>com</strong>oda un Nuevo trofeo.<br />

Te recordamos que no te olvi<strong>de</strong>s <strong>de</strong> eliminar todas las <strong>de</strong>ntaduras que podrás encontrar en esta zona y<br />

antes <strong>de</strong> seguir a<strong>de</strong>lante. Una vez <strong>de</strong>spejado el camino pue<strong>de</strong>s continuar hacia la biblioteca.<br />

LA BIBLIOTECA.<br />

NOTA MUY IMPORTANTE: ES IMPRESCINDIBLE QUE TE ASEGURES DE QUE LLEGADOS A ESTE<br />

PUNTO HAS ESCANEADO LAS HUELLAS QUE HAY EN LA CAJA FUERTE DE LA OFICINA DEL<br />

DOCTOR YOUNG ANTES DE ADENTRARTE EN LA BIBLIOTECA.<br />

En la biblioteca estarán esperándote un monton <strong>de</strong> tipos armados e impacientes por darte cera.<br />

Pue<strong>de</strong>s enfrentarte a ellos <strong>de</strong> manera directa, claro, pero hay maneras mucho mas creativas y<br />

seguras <strong>de</strong> hacer el trabajo (Y tampoco <strong>de</strong>bes olvidar que eres Batman, no Chuck Norris). Así que<br />

elevate a la planta superior <strong>de</strong> la biblioteca hasta que que<strong>de</strong>s bajo la lám<strong>para</strong> <strong>de</strong> araña.<br />

Tendrás que buscar la rejilla que hay en esta zona y que podrás retirar y entrar en el hueco que hay<br />

tras ella. En el otro extremo <strong>de</strong> la conducción tendrás que volver a agarrarte y subir a otro hueco,<br />

sigue por el conducto y llegarás a la parte más alta <strong>de</strong> la estancia, estarás situado sobre la lám<strong>para</strong><br />

<strong>de</strong> araña.<br />

Una vez en esta posición tienes que buscar otra rejilla que hay en la parte alta <strong>de</strong> la lám<strong>para</strong> y entrar<br />

en el hueco que hay tras ella <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r recoger un trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

Bueno… ahora tendrás que fijar <strong>com</strong>o objetivo el cable que está sujetando la lám<strong>para</strong> e intentar<br />

cortarlo lanzándole un batarang, cuando lo hagas caerá a las plantas inferiores a plomo. Ahora toca<br />

saltar hasta abajo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r liberar a los rehenes <strong>de</strong> forma inmediata <strong>de</strong>l peligro. Una vez hecho<br />

esto agárrate <strong>de</strong> Nuevo y sube hasta la planta por la que accediste a la zona.<br />

Hay una rejilla en la pared que podrás arrancar con las batgarras y que te revelará un nuevo hueco<br />

<strong>de</strong>l sistema <strong>de</strong> ventilación en el que verás un trofeo <strong>de</strong>l Enigma. Recogido este tendrás que bajar por<br />

las escaleras <strong>de</strong>s<strong>de</strong> esta planta <strong>para</strong> ocuparte <strong>de</strong> nuevas <strong>de</strong>ntaduras molestas.<br />

Busca la librería que hay al lado <strong>de</strong> los prisioneros y activa el modo <strong>de</strong>tective <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r escanearla,<br />

en cuanto lo hagas te darás cuenta <strong>de</strong> que hay un libro con el que podrás actuar. Se pue<strong>de</strong> apreciar<br />

que el libro está cubierto <strong>de</strong> huellas iguales a las que había en la oficina <strong>de</strong>l doctor Young y que te<br />

han traido hasta aquí en tus averiguaciones. A continuación saltará una nueva escena.<br />

EL ESPANTAPÁJAROS (PARTE 2).<br />

En cuanto abandones las instalaciones <strong>de</strong> la biblioteca, te darás cuenta <strong>de</strong> que las cosas se han tornado un<br />

poco… extrañas. Camina hasta llegar al fondo <strong>de</strong>l pasillo y tras la transformación, continua caminando hasta<br />

la puerta que hay al fondo.<br />

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Ha vuelto el Espantapájaros con uno <strong>de</strong> sus extraños niveles. En esta ocasion no vas a tener ni <strong>de</strong> lejos<br />

tanto tiempo <strong>com</strong>o lo has tenido en el enfrentamiento anterior entre sus barridos.<br />

Vas a tener que espabilar y moverte <strong>de</strong> una manera realmente rápida en cuanto haga uno <strong>de</strong> sus barridos y<br />

pase por tu posición. En cuanto llegues a un espacio gran<strong>de</strong> y abierto en el que no habrá posibilidad <strong>de</strong><br />

hallar cobertura, tendrás que lanzar tus batgarras a las cajas que hay en la parte superior.<br />

Agárralas y <strong>de</strong>rríbalas <strong>para</strong> irte fabricando los puntos <strong>de</strong> cobertura que vas a necesitar. Gira la esquina y<br />

verás <strong>com</strong>o el cansino <strong>de</strong>l Doctor Crane (Es el nombre verda<strong>de</strong>ro <strong>de</strong>l Espantapájaros) te enviará a unos<br />

cuantos esqueletos contra los que tendrás que vértelas, no vas a pasar muchas dificulta<strong>de</strong>s <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r<br />

eliminarlos, solo unos cuantos golpes y listo.<br />

Trepa y salta <strong>de</strong>l bor<strong>de</strong>, usando la zona <strong>para</strong> girar alre<strong>de</strong>dor. Sigue subiendo hasta el punto <strong>de</strong> cobertura y<br />

espera a que el espantapájaros pase la vista por la posición que estas ocupando.<br />

Continua hasta que llegues a una zona en la que aparecerán unos cuantos esqueletos mas. Tendrás un<br />

poco mas <strong>de</strong> <strong>com</strong>plicación con estos puesto que vendrán armados, tras eliminarlos agárrate y sube a la<br />

parte <strong>de</strong> arriba.<br />

Espera en esta extensión que hay antes <strong>de</strong>l péndulo hasta que el Espantapájaros pase por tu posición y<br />

<strong>com</strong>ienza a mover el culo en cuanto lo haga. Contemporiza tus saltos a través <strong>de</strong> los huecos y espera en la<br />

superficie que hay <strong>de</strong>l otro lado antes <strong>de</strong> <strong>com</strong>enzar a escalar.<br />

Cuando veas que el Espantapájaros pasa por la posición en la que estás, lánzate hacia abajo por este jugar<br />

<strong>para</strong> quedar fuera <strong>de</strong> su alcance. Tendrás que amarrar bien tus cositas porque amigo… acabas <strong>de</strong> ponerte<br />

al <strong>de</strong>scubierto.<br />

En cuanto el buén doctor esté distraido, tendrás que hacer un lanzamiento <strong>de</strong> locura hasta llegar a los focos<br />

y <strong>de</strong> esta manera le pondremos fin a este enfrentamiento, esperemos que <strong>de</strong>finitivamente.<br />

EN LA OFICINA DE WARDEN.<br />

Bien.. estamos <strong>de</strong> vuelta sanos y salvos al salon principal, pue<strong>de</strong> que te encuentres algo <strong>de</strong>sorientado<br />

<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> los últimos acontecimientos. Ármate con un batarang y fija <strong>com</strong>o objetivo la cuerda que sostiene<br />

la campana gigante, vamos a liberarla y que vuele <strong>com</strong>o un pajarito.<br />

Como consecuencia <strong>de</strong> este lanzamiento <strong>de</strong> campana la puerta <strong>de</strong> seguridad que bloqueaba nuestro paso<br />

hacia el pasillo que nos lleva al ala este estará espachurrada.<br />

Entra en el pasillo y pre<strong>para</strong> tus batgarras. Lánzalas <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>sarmar al tipo que veremos a<br />

continuación, ha llegado el momento <strong>de</strong> que le enseñes <strong>de</strong> cerca la manicura francesa que te hicieron esta<br />

mañana.<br />

Tendrás que buscar a continuación un dispositivo en el que estarán las garras <strong>de</strong> Catwoman y la máscara,<br />

lo podrás localizar en la esquina su<strong>de</strong>ste. Escanea el lugar con el modo <strong>de</strong>tective activado <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r<br />

resolver el Acertijo.<br />

Hay una zona <strong>de</strong> aseos cercana con un tipo <strong>de</strong>ntro al que podrás <strong>de</strong>jar fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate <strong>de</strong> manera<br />

bastante fácil. Tras hacerlo, te tendrás que dirigir hacia la puerta que te llevará a la oficina <strong>de</strong> War<strong>de</strong>n.<br />

Agáchate y avanza hasta la esquina <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r quedar bajo cobertura. Des<strong>de</strong> esta posición podrás lanzar<br />

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un batarang directamente a la carota fea <strong>de</strong> Zsasz que podrás ver <strong>de</strong>s<strong>de</strong> esta posición.<br />

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Tras pasar la escena que saltará a continuación, tendrás que ocuparte <strong>de</strong> los tipos que hay en la estancia,<br />

no <strong>de</strong>be haber especial problema puesto que estarán <strong>de</strong>sarmados, todos excepto uno, al que podremos<br />

<strong>de</strong>sarmar con un batarang con las batgarras o con una carga <strong>de</strong> gel explosivo. Tras <strong>de</strong>spejarlo todo,<br />

escanea la zona con el modo <strong>de</strong>tective activado.<br />

Antes <strong>de</strong> abandonar la zona, agarra el mapa secreto que hallarás en la mesa <strong>de</strong> <strong>de</strong>spacho que hay en la<br />

zona <strong>de</strong>l su<strong>de</strong>ste <strong>de</strong> la oficina. Por otro lado, hay un Nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma que podrás conseguir <strong>de</strong><br />

manera fácil en la zona noroeste <strong>de</strong> la oficina, también sobre una mesa.<br />

Finalmente, y <strong>para</strong> terminar, escanea la vitrina <strong>de</strong>l museo que hay en la zona sur <strong>de</strong> la oficina <strong>de</strong> War<strong>de</strong>n y<br />

que contiene una marioneta, en esta zona podrás resolver el único acertijo que hay en la estancia.<br />

En la penitenciaría.<br />

EL CAMINO HACIA LA PENITENCIARÍA.<br />

Capitulo 7: En la penitenciaria.<br />

Tras abandonar las instalaciones <strong>de</strong> las oficinas <strong>de</strong> War<strong>de</strong>n, estarás situado en el pasillo que lleva hasta el<br />

ala este ro<strong>de</strong>ado <strong>de</strong> lo más selecto <strong>de</strong>l catálogo <strong>de</strong> tíos raros <strong>de</strong>l hampa y los bajos fondos. Dos <strong>de</strong> los<br />

asistentes a esta reunión contigo estarán armados con cuchillos y uno <strong>de</strong> ellos tendrá en su po<strong>de</strong>r una porra<br />

eléctrica, así que habrá que andarse con mucho ojo.<br />

Te re<strong>com</strong>endamos que <strong>com</strong>iences evitando el enfrentamiento con el <strong>de</strong> la porra eléctrica mientras<br />

<strong>de</strong>sarrollas varios <strong>com</strong>bos con los que vienen armados con los cuchillos, luego concéntrate en él y dale<br />

golpes certeros pero cortos, cuando que<strong>de</strong> aturdido podrás rematarlo a gusto. Te encontrarás con un regalo<br />

<strong>de</strong> parte <strong>de</strong>l siempre atento Joker en esta zona, consistirá en unas cuantas <strong>de</strong>ntaduras que tendrás que<br />

eliminar. La huella <strong>de</strong> la sangre <strong>de</strong> War<strong>de</strong>n todavía está caliente, así que sigue la pista hasta la siguiente<br />

zona a la que te llevará, el salón principal.<br />

Estamos <strong>de</strong> vuelta al salón principal, en cuanto entres <strong>de</strong>berías agarrarte y subirte hasta el balcón que hay<br />

encima <strong>de</strong> la campana <strong>de</strong>rribada y la estatua. En esta situación tan privilegiada encontrarás un marcador <strong>de</strong><br />

la crónica <strong>de</strong> Arkham. Ahora la estancia se ha llenado hasta los topes <strong>de</strong> gente armada que te busca, así<br />

que lo mejor es que permanezcas en esta posición elevada.<br />

Te pue<strong>de</strong>s encargar <strong>de</strong>l más cercano <strong>de</strong> los tres enemigos si lo agarras <strong>de</strong>scendiendo en picado <strong>de</strong> manera<br />

silenciosa <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>de</strong>trás. Tras <strong>de</strong>jarlo fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate tendrás que agarrarte y elevarte hasta la gárgola<br />

<strong>para</strong> quedar fuera <strong>de</strong> peligro y salir <strong>de</strong>l campo visual <strong>de</strong> los enemigos que aún quedan en la zona. Pue<strong>de</strong>s<br />

utilizar el Batarang <strong>para</strong> ir <strong>de</strong>jando al resto tumbados, lo pue<strong>de</strong>s hacer <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los puntos <strong>de</strong> cobertura que te<br />

ofrecen las esquinas y seguir rematándolos <strong>de</strong>spués.<br />

Tras <strong>de</strong>spejar la zona podrás ir hasta la puerta que conduce al pasillo que hay al sur, verás que hay una<br />

placa dorada situada a la izquierda <strong>de</strong> la misma, pues golpéala <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r resolver otro acertijo.<br />

Sal <strong>de</strong> la mansión por la puerta principal, que ya no estará bloqueada por el campo <strong>de</strong> seguridad que la<br />

protegía anteriormente, en este momento <strong>de</strong>berías estar <strong>de</strong> nuevo siguiendo el rastro que ha <strong>de</strong>jado el ADN<br />

<strong>de</strong> la sangre <strong>de</strong> War<strong>de</strong>n, <strong>para</strong> ello <strong>de</strong>berás activar el modo <strong>de</strong>tective.<br />

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EN LA ISLA DE <strong>ARKHAM</strong> (EL LADO ESTE Y OESTE)<br />

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Cruza la zona exterior este <strong>de</strong> Arkham <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r llegar a la puerta que te llevará hasta la zona<br />

oeste. En el túnel abandonado te estarán esperando una buena panda <strong>de</strong> tipos <strong>para</strong> darte una<br />

sorpresita, dos <strong>de</strong> ellos portarán armas, el resto tampoco irán <strong>de</strong>scalzos, así que ojo. Para ocuparte<br />

<strong>de</strong> ellos bastará con que saltes en medio <strong>de</strong> todo el fregado, encargándote antes <strong>de</strong> los que llevan las<br />

armas <strong>para</strong> repartir <strong>de</strong>spués patadas y puñetazos al resto generosamente.<br />

Agárrate y sube hasta el trofeo que podrás ver fácilmente a través <strong>de</strong> los barrotes <strong>de</strong> la parte norte<br />

<strong>de</strong>l pasillo y que estará justo encima <strong>de</strong> ti, encontrarás una pared que se podrá <strong>de</strong>rribar, pues hazlo<br />

con el gel explosivo, salta abajo hasta su posición y agarra el trofeo.<br />

Entra en la zona principal <strong>de</strong>l ala oeste y podrás ver <strong>com</strong>o el rastro te conduce hasta el ala <strong>de</strong> la<br />

penitenciaría <strong>de</strong>l mani<strong>com</strong>io <strong>de</strong> Arkham, bueno, pues allá que tendremos que ir. Agárrate y sube<br />

hasta la torre <strong>de</strong>l francotirador que hay <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> ti y quédate colgado <strong>de</strong>l bor<strong>de</strong> hasta que el<br />

elemento que hay en ella se vaya acercando a tu posición. Agárralo <strong>de</strong> los tobillos en cuanto se te<br />

presente la oportunidad y <strong>de</strong>rríbalo. También tendrás que <strong>de</strong>shacerte <strong>de</strong> las <strong>de</strong>ntaduras que hay en la<br />

parte superior <strong>de</strong> la torre.<br />

Súbete por encima <strong>de</strong> las cabezas <strong>de</strong> la enorme turba <strong>de</strong> malhechores que estarán en la parte<br />

<strong>de</strong>lantera <strong>de</strong> la penitenciaría. Des<strong>de</strong> esta posición superior o <strong>de</strong>s<strong>de</strong> las escaleras que tienes cercanas<br />

<strong>de</strong>berías po<strong>de</strong>r alcanzar al peligroso elemento que lleva <strong>com</strong>o arma una <strong>de</strong> estas graciosas porras<br />

eléctricas, podrás utilizar el batarang <strong>para</strong> <strong>de</strong>sarmarlo y <strong>para</strong> aturdirlo. Cuando lo hayas hecho<br />

podrás entrar en la zona y <strong>com</strong>enzar a repartir suela <strong>de</strong> zapato entre todos estos admiradores.<br />

Cuando la temperatura <strong>de</strong>l enfrentamiento haya bajado podrás entrar en las instalaciones <strong>de</strong> la<br />

penitenciaría a través <strong>de</strong> la puerta que hay al lado.<br />

LA PENITENCIARÍA.<br />

En cuanto entres en la zona <strong>de</strong> acceso a las celdas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la parte exterior, mira a la <strong>de</strong>recha <strong>para</strong><br />

po<strong>de</strong>r localizar y recoger la cinta <strong>de</strong> la entrevista <strong>de</strong> Zsaz que podrás ver en una mesa <strong>de</strong> <strong>de</strong>spacho.<br />

Agáchate y entra en la trinchera inferior <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r llegar a salir <strong>de</strong>l otro lado, estarás en una<br />

posición optima <strong>para</strong> pillar <strong>de</strong>sprevenido al tipo que se encontrará allí, que a<strong>de</strong>más irá armado con<br />

una pistola, golpea a los otros dos con ataques convencionales y sigue <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la pista <strong>de</strong> la<br />

sangre.<br />

Dirígete a la izquierda hacia la zona en la que se encuentran las duchas. Elimina a algunas<br />

<strong>de</strong>ntaduras que encontrarás en la estancia, tras hacerlo cruza la oficina hasta llegar a la zona <strong>de</strong> los<br />

servicios.<br />

En esta zona tendrás que introducirte en los servicios <strong>de</strong> señora (Pue<strong>de</strong> que si alguien se entera te<br />

cambie el nombre por el <strong>de</strong> Pervertido enmascarado), activar el modo <strong>de</strong>tective y escanear el<br />

mobiliario y el espejo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r resolver un nuevo acertijo.<br />

Al otro lado tendrás los servicios <strong>de</strong> caballeros, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> ellos podrás encontrar un trofeo <strong>de</strong>l<br />

Enigma en el final. Tras recogerlo, retoma el rastro <strong>de</strong> la sangre que se a<strong>de</strong>ntrará en la penitenciaría.<br />

En el bloque principal <strong>de</strong> celdas te encontrarás con un grupo <strong>de</strong> perturbados realmente peligrosos,<br />

pero por suerte <strong>para</strong> ti están encerrados… al menos por ahora. Agárrate y súbete por encima <strong>de</strong> las<br />

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celdas <strong>de</strong> castigo hasta llegar a las oficinas, en la esquina que estará en el nor<strong>de</strong>ste encontrarás en<br />

una mesa <strong>de</strong> <strong>de</strong>spacho una cinta <strong>de</strong> la entrevista a Zsasz, pues otra <strong>para</strong> la colección.<br />

Pues si miras al este <strong>de</strong>s<strong>de</strong> esta posición podrás ver que hay una ametralladora que estará expuesta<br />

en un marco que hay en la pared. Tendrás que hacer un escaneo <strong>de</strong>l lugar <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r resolver el<br />

acertijo que hay en esta zona.<br />

Antes <strong>de</strong> salir <strong>de</strong> este lugar, en la zona <strong>de</strong>l sur <strong>de</strong>l bloque principal <strong>de</strong> celdas (Antes <strong>de</strong> la puerta que<br />

lleva al corredor <strong>de</strong> la muerte), podrás ver que hay un tramo <strong>de</strong> pared que podrás volar <strong>para</strong> acce<strong>de</strong>r<br />

a la sala <strong>de</strong> generadores. En ella habrá un nuevo trofeo esperando <strong>para</strong> tú.<br />

Entra en la zona <strong>de</strong>l corredor <strong>de</strong> la muerte (Los ingleses llaman a esta zona “La milla ver<strong>de</strong>”) <strong>para</strong><br />

que a continuación salte una nueva escena en la que aparecerás con Poison Ivy. Tras esta escena<br />

tendrás que pasar a la siguiente zona, es la habitación <strong>de</strong> los controles <strong>de</strong> seguridad, sigue por ella<br />

<strong>para</strong> subir las escaleras que te llevarán hasta la torre que hay en el centro. Saltará una nueva escena<br />

al llegar a esta localización.<br />

Has conseguido un Nuevo artilugio, el secuenciador criptográfico (Un dispositivo que te permitirá<br />

<strong>de</strong>sbloquear y <strong>de</strong>smantelar todas las puertas <strong>de</strong> seguridad que se encuentran en las instalaciones <strong>de</strong><br />

Arkham). Lo podrás probar con el panel que verás que tienes al lado y que está controlando la puerta<br />

a través <strong>de</strong> un cable que podrás ver resaltado en un tono anaranjado si conectas el modo <strong>de</strong>tective.<br />

Apren<strong>de</strong> a localizar estos cables anaranjados en el modo <strong>de</strong>tective <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r llegar a los numerosos<br />

secretos que ocultan los muros <strong>de</strong> Arkham. En cuanto puedas, tendrás que obtener la mejora <strong>de</strong>l<br />

amplificador <strong>de</strong> onda <strong>de</strong>l criptógrafo <strong>para</strong> que se te pueda permitir localizar estos elementos <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

una distancia superior.<br />

Ha llegado el momento <strong>de</strong> que saques tu secuenciador criptográfico <strong>para</strong> chulear un rato y <strong>de</strong> que lo<br />

inicies. Vas a tener que utilizar los sticks analógicos <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r sintonizarlo. Lo que perseguimos es<br />

que las ondas que aparezcan en tu pantalla sean lo más gran<strong>de</strong>s posibles, así que continua<br />

manipulando los sticks hasta que veas que se hacen más gran<strong>de</strong>s y que toman una tonalidad<br />

verdosa.<br />

El duplicado <strong>de</strong> War<strong>de</strong>n que hay <strong>de</strong>trás <strong>de</strong>l cristal inferior es en realidad Clayface (Vas a tener que<br />

proce<strong>de</strong>r a escanearlo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r resolver el acertijo <strong>de</strong>l enigma que hay en esta situación).<br />

Verás que hay unas escaleras al lado <strong>de</strong> Clayface que parecen llegar a un sitio en el que no hay<br />

salida, no se pue<strong>de</strong> continuar. Pero claro… <strong>para</strong> eso tenemos nuestro gel explosivo, tendrás que<br />

buscar el muro que se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>rribar y colocar una carga <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r pasar a un hueco en el que<br />

tendrás esperando un nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

Antes <strong>de</strong> abandonar esta zona, <strong>de</strong>berías consultar tu secuenciador criptográfico una vez más en la<br />

parte superior <strong>de</strong> las escaleras que hay en la parte norte <strong>de</strong> la habitación <strong>de</strong> control <strong>de</strong> seguridad. La<br />

caja que hay en esta parte, cuando procedas a hackearla, abrirá la puerta que tendrá tras <strong>de</strong> sí un<br />

nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

Ahora tendremos que volver <strong>de</strong> camino a la zona <strong>de</strong> “La milla ver<strong>de</strong>”. Parece que todas estas celdas<br />

que ahora se encuentran vacías no presagian nada bueno <strong>para</strong> la supervivencia <strong>de</strong>l murciélago. En<br />

una <strong>de</strong> las que están en la parte oeste verás que hay un trofeo <strong>de</strong>l Enigma. Tras esto se te presentará<br />

directamente en tu cara un lunático antes <strong>de</strong> que puedas entrar en la zona principal <strong>de</strong> celdas. Pues<br />

dale caña antes <strong>de</strong> que pueda <strong>de</strong>cir ni pio e insiste <strong>para</strong> que se tranquilice y duerma profundamente<br />

un ratito.<br />

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EL DESAFIO DE HARLEY QUINN (PARTE 1)<br />

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Tras una nueva escena en la que os veréis las caras, aparecerá Harley Quinn <strong>para</strong> poner algo <strong>de</strong> luz en<br />

este día tan oscuro, <strong>para</strong> ello utilizará un suelo electrificado. Para que no te dé la <strong>de</strong>scarga tendrás que subir<br />

inmediatamente a la zona <strong>de</strong> arriba, así que agárrate y sube sobre una <strong>de</strong> las celdas cercanas.<br />

En esta zona superior aparecerán más hombres armadas, algunos <strong>de</strong> ellos con armas <strong>de</strong> fuego, así que ten<br />

dispuesto el Batarang <strong>para</strong> <strong>de</strong>jarlos sin sus juguetes rápidamente. Hay varias cajas que contienen armas <strong>de</strong><br />

fuego en esta zona (En la parte <strong>de</strong>l este y en la <strong>de</strong>l oeste), a las que tendrás que prestar especial atención<br />

<strong>para</strong> que no se les ocurra echar mano <strong>de</strong> ellas a estos individuos.<br />

Los enemigos van a intentar en varias ocasiones aproximarse a las cajas <strong>para</strong> volver a armarse, pero<br />

confiemos en nuestros <strong>com</strong>bos <strong>para</strong> mantenerlos ocupados y alejados <strong>de</strong> ellas. No vas a tener problemas si<br />

<strong>com</strong>binas bien los ataques cuerpo a cuerpo con el lanzamiento <strong>de</strong> Batarang.<br />

Cuando hayas acabado con esta pandilla <strong>de</strong> indocumentados, dirígete a las oficinas que hay al norte <strong>de</strong><br />

esta estancia y <strong>de</strong>sactiva el suelo electrificado mediante el hackeado <strong>de</strong> otra <strong>de</strong> las cajas con ayuda <strong>de</strong> tu<br />

secuenciador criptográfico, la caja estará en la cara oeste <strong>de</strong> la habitación, en el nivel inferior. Desactivada la<br />

caja tendrás acceso libre al ala oeste <strong>de</strong>l bloque principal <strong>de</strong> celdas.<br />

En cuanto entres en esta zona, mira a la izquierda <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r localizar un trofeo <strong>de</strong>l Enigma que estará<br />

<strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> una <strong>de</strong> las celdas. ¿Qué hacían los internos con esto <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la celda?<br />

En la parte <strong>de</strong> la pared norte, <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> una <strong>de</strong> las celdas <strong>de</strong> esta ala oeste <strong>de</strong>l bloque principal <strong>de</strong> celdas,<br />

verás que hay páginas <strong>de</strong> un calendario encima <strong>de</strong> una mesa <strong>de</strong> <strong>de</strong>spacho, pues tendrás que escanearlas<br />

<strong>para</strong> po<strong>de</strong>r resolver un nuevo acertijo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

EL DESAFIO DE HARLEY QUINN (PARTE II)<br />

Ahora tienes que entrar en la habitación <strong>de</strong> los guardianes y pasar por la enorme puerta que verás <strong>de</strong>lante.<br />

Harley Quinn ha colocado encima a algunos guardianes sobre una superficie <strong>de</strong> agua que estará<br />

electrificada. Por suerte <strong>para</strong> nosotros, la energía <strong>de</strong> esta habitación estará canalizada a través <strong>de</strong> los<br />

paneles que podrás hackear (No hay nada que se resista a tu secuenciador criptográfico). El panel que vas a<br />

tener que <strong>de</strong>sconectar en primer lugar lo encontrarás al lado <strong>de</strong> la ventana <strong>de</strong> Quinn.<br />

Corta la energía canalizada a través <strong>de</strong> este panel y libera al guardián mediante el lanzamiento <strong>de</strong> un<br />

Batarang dirigido a la cuerda <strong>de</strong> la que cuelga. En unos breves instantes, volverá a circular la corriente, así<br />

que tendrás que volver a cortarla <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la misma caja por segunda vez, una vez hecho esto, tendrás que<br />

correr hacia la piscina <strong>de</strong> agua <strong>para</strong> <strong>de</strong>jar a Quinn a la izquierda.<br />

En este lugar habrá una nueva caja que tendrás que manipular, hazlo y a continuación tendrás que lanzar<br />

un nuevo Batarang hasta la cuerda que mantiene atrapado al segundo guardián, vas a tener solo dos<br />

minutos <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r hacerlo, así que tendrás que ser diligente.<br />

Quedan treinta segundos <strong>para</strong> que se dispare la bomba <strong>de</strong> gas que ha colocado el Joker, así que tendrás<br />

que manipular la caja que hay al lado <strong>de</strong> la puerta por la que has entrado en esta estancia <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r librarte<br />

<strong>de</strong> ella, al lograr hacerlo, se dará por terminada esta parte <strong>de</strong> la misión.<br />

Ya pue<strong>de</strong>s continuar avanzando hasta el lugar en el que había una puerta <strong>de</strong> seguridad anteriormente. En<br />

esta zona <strong>de</strong> la habitación <strong>de</strong> los guardianes encontrarás también un terminal <strong>de</strong> or<strong>de</strong>nador con un montón<br />

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<strong>de</strong> papeles acumulados a su alre<strong>de</strong>dor. Entre ellos encontrarás una cinta <strong>de</strong> una entrevista a Zsasz.<br />

Vuelve hacia atrás a través <strong>de</strong>l bloque principal <strong>de</strong> celdas. Encontrarás un montón <strong>de</strong> lunáticos que estarán<br />

esperándote en este lugar. También encontrarás un montón <strong>de</strong> <strong>de</strong>ntaduras que te ha <strong>de</strong>jado el Joker y que<br />

tendrás que eliminar. En ese momento Harley abrirá la puerta que conduce al este, a la zona <strong>de</strong> acceso<br />

restringido. Pues vámonos <strong>para</strong> allí.<br />

Dentro <strong>de</strong> esta zona, verás que se te va a hacer imposible continuar porque el camino estará bloqueado por<br />

una puerta <strong>de</strong> seguridad. Hay que buscar una ruta alternativa, la podremos encontrar mediante la<br />

conducción <strong>de</strong> ventilación que hay encima, en el techo, y que te llevará a la parte superior <strong>de</strong> esta zona. Así<br />

que agárrate y súbete arriba, tendrás que mirar <strong>de</strong>tenidamente encima <strong>de</strong> la mesa <strong>de</strong> <strong>de</strong>spacho <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r<br />

encontrar una cinta <strong>de</strong> una entrevista <strong>de</strong> Zsasz.<br />

Justo en la zona que queda <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> esta pasarela verás una serie <strong>de</strong> pare<strong>de</strong>s que se podrán <strong>de</strong>rribar<br />

<strong>para</strong> pasar a tres <strong>de</strong> estas celdas. Pues nada, <strong>de</strong>tona las cargas <strong>de</strong> gel explosivo que situarás en ellas y<br />

busca <strong>de</strong>bajo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r hacerte con un trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

En la parte <strong>de</strong> la pared sur <strong>de</strong>l primer piso <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong> acceso restringido, verás una celda que estará<br />

medio or<strong>de</strong>nada, y la otra mitad estará totalmente cubierta <strong>de</strong> letras y pintadas obra <strong>de</strong> una mente<br />

perturbada. Es la celda en la que ha estado recluido Dos Caras. Para po<strong>de</strong>r resolver el acertijo que hay en<br />

esta zona tendrás que escanear el poster <strong>de</strong> Harvey Dent que hay en ella.<br />

Bien… pues finalizado esto ya pue<strong>de</strong>s salir <strong>de</strong> esta zona pasando por la puerta que hay situada en el<br />

noroeste.<br />

EL DESAFÍO DE HARLEY QUINN (PARTE III)<br />

Estamos en la zona <strong>de</strong> encarcelamiento extremo, encontrarás que el suelo se halla <strong>de</strong> Nuevo electrificado, y<br />

la situación se halla <strong>de</strong> nuevo bajo el control <strong>de</strong> este amiguete <strong>de</strong>l Joker. Harley Quinn irá cambiando<br />

periódicamente la parte <strong>de</strong>l suelo activado a una <strong>de</strong> las tres zonas que hay <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> él.<br />

Si te fijas bien te darás cuenta <strong>de</strong> que Harley irá cambiando la parte <strong>de</strong>l suelo que está <strong>de</strong>sactivado cuando<br />

sus hombres <strong>com</strong>iencen a trepar las pare<strong>de</strong>s hasta los pisos adyacentes. Al mismo tiempo, tú también<br />

<strong>de</strong>berás hacerlo (a no ser que algo te interrumpa, por lo que <strong>de</strong>berás permanecer al lado <strong>de</strong> la zona<br />

adyacente <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r subirte a ella). El caso es que, si te quedas en este sitio te soltarán una <strong>de</strong>scarga<br />

enorme que, aparte <strong>de</strong> darte la risa, te va a quitar toda la vida <strong>de</strong> un plumazo, eliminándote<br />

automáticamente.<br />

Cualquiera <strong>de</strong> tus enemigos que permanezca en estas zonas quedará eliminado automáticamente al<br />

activarse la electricidad. Y teniendo en cuenta que llegados a este punto <strong>de</strong>l juego, ya <strong>de</strong>bes <strong>de</strong> haber<br />

mejorado tus habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate con algún que otro movimiento chulongo a la vez que eficaz, pue<strong>de</strong>s ir<br />

utilizándolos <strong>para</strong> irte abriendo camino entre los criminales, sobre todo <strong>para</strong> irte <strong>de</strong>shaciendo <strong>de</strong> los que<br />

portan las porras eléctricas.<br />

Asegúrate <strong>de</strong> localizar a los enemigos que vayan armadas <strong>para</strong> lanzarles las batgarras que sean necesarias<br />

con el objetivo <strong>de</strong> <strong>de</strong>sarmarlos. Tras enfrentarte más o menos a quince tipos, Harley saldrá huyendo y<br />

saltará a continuación una nueva escena <strong>para</strong> dar por terminado el <strong>com</strong>bate.<br />

Tras la escena, camina hasta las estalagmitas <strong>de</strong> hielo que verás y escanea la zona <strong>de</strong> la celda a través <strong>de</strong>l<br />

hueco <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r resolver el Acertijo <strong>de</strong>l Enigma <strong>de</strong> esta zona. Dirígete hacia la habitación <strong>de</strong> control en la<br />

que estaba situado Harley <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r recoger una nueva cinta <strong>de</strong> una entrevista a Zsasz.<br />

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Pues si te fijas, verás que justo en la zona que queda <strong>de</strong>bajo, está el mapa secreto <strong>de</strong> la Penitenciaría, en<br />

una mesa <strong>de</strong> <strong>de</strong>spacho. También encontrarás unas cuantas <strong>de</strong>ntaduras en esta zona que tendrás que<br />

eliminar.<br />

Hackea la caja <strong>de</strong> control que tiene el número 5 y que está en la habitación <strong>de</strong> control <strong>de</strong> Harley Quinn.<br />

Para ello tendrás que volver a sacar tu secuenciador criptográfico, con esto abrirás la celda que correspon<strong>de</strong><br />

a este número 5. Dentro <strong>de</strong> ella te estará esperando un trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

Si te fijas bien en modo <strong>de</strong>tective, podrás ver que la pared que queda en la parte posterior <strong>de</strong> la celda se<br />

pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>rribar, así que sitúa algo <strong>de</strong> gel explosivo en ella y sáltala por los aires <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r coger un<br />

marcador <strong>de</strong> las crónicas <strong>de</strong> Arkham. Agárrate y súbete hacia arriba <strong>de</strong>s<strong>de</strong> este sitio <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r escapar <strong>de</strong><br />

la última trampa que te tiene reservada Harley. Sal <strong>de</strong> esta zona <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r estar <strong>de</strong> vuelta en la zona <strong>de</strong><br />

acceso restringido.<br />

El jardín botánico.<br />

EL CAMINO HACIA EL JARDÍN BOTÁNICO.<br />

Capitulo 8: El jardin britanico.<br />

Tal y <strong>com</strong>o te re<strong>com</strong>endamos en su momento al hacer la ruta que te llevaría hasta la penitenciaría, pues lo<br />

mismo te re<strong>com</strong>endamos <strong>para</strong> esta parte <strong>de</strong>l camino hacia el jardín botánico, permanece con el modo<br />

<strong>de</strong>tective activado <strong>para</strong> que puedas <strong>de</strong>tectar a los maníacos que se encontrarán escondidos y apostados en<br />

varios rincones esperando <strong>para</strong> darte una sorpresita, pues así se la chafas. Los podrás ver <strong>de</strong> antemano y<br />

pre<strong>para</strong>rte <strong>para</strong> el ataque.<br />

Como ya te esperabas, tu camino estará infectado <strong>de</strong> chiflados a los que tendrás que apaciguar. Toma el<br />

camino que se dirige hacia el noroeste y que te dirige hacia la parte norte <strong>de</strong> Arkham, por la que ya han<br />

pasado los tipos que han logrado escaparse y que se dirigirán hacia ti. A medida que se vayan acercando a<br />

ti, dales una buena ración <strong>de</strong> puñetazos y contraataques antes <strong>de</strong> que se te puedan montar en la chepa,<br />

luego solo tendrás que rematarlos con un golpe más o dos.<br />

EN LA ISLA DE <strong>ARKHAM</strong> (LA PARTE NORTE)<br />

En la pequeña edificación que hay con una puerta <strong>de</strong> seguridad tendrás una cinta <strong>de</strong> una entrevista al<br />

Joker, tendrás que hackear el panel que estará situado a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> la puerta con tu secuenciador.<br />

En la parte que queda más al este <strong>de</strong> esta edificación hay otro panel que estará en el suelo y que podrás<br />

observar que se pue<strong>de</strong> minar con tu estupendo gel explosivo, tras el encontrarás un nuevo trofeo <strong>de</strong>l<br />

Enigma.<br />

Una vez recogido este trofeo, tendrás que dirigirte a través <strong>de</strong> la ruta que hay en la parte más al este y que<br />

te llevará hacia la parte este <strong>de</strong> la isla <strong>de</strong> Arkham.<br />

EN LA ISLA DE <strong>ARKHAM</strong> (LA PARTE ESTE).<br />

Para cuando llegues a esta zona los lunáticos ya habrán dado buena cuenta <strong>de</strong> los francotiradores que hay<br />

en este área, pero, aún así, todavía vas a tener que mantenerte alerta y echarle un ojo y reaccionar<br />

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rápidamente a sus ataques en el caso <strong>de</strong> que se te aproximen. También tendrás que buscar las <strong>de</strong>ntaduras<br />

que tendrás por los alre<strong>de</strong>dores, una vez eliminadas estas ya pue<strong>de</strong>s piratear <strong>para</strong> entrar en la pequeña<br />

edificación que hay en la parte intermedia <strong>de</strong> esta zona.<br />

Bueno… pues ya estamos <strong>de</strong>ntro. Lo primero que hay que hacer es recoger un trofeo <strong>de</strong>l Enigma que<br />

estará situado sobre la mesa <strong>de</strong> <strong>de</strong>spacho. Aparte <strong>de</strong> esto también podrás recoger el mapa <strong>de</strong> los secretos<br />

<strong>de</strong> la zona este <strong>de</strong> la isla <strong>de</strong> Arkham que estará en esta misma mesa.<br />

En la zona más alejada al norte <strong>de</strong>l cementerio que hay en la parte norte <strong>de</strong> Arkham hallarás un trofeo <strong>de</strong>l<br />

Enigma que estará oculto entre la maleza, busca bien porque estará muy cerca.<br />

Antes <strong>de</strong> a<strong>de</strong>ntrarte en el jardín botánico a través <strong>de</strong> la puerta principal, tendrás que husmear por la parte<br />

<strong>de</strong> abajo <strong>de</strong> las escaleras que te llevan a ella. Activa el modo <strong>de</strong>tective y encontrarás una zona <strong>de</strong>l muro que<br />

se podrá <strong>de</strong>rruir, tras este muro encontrarás un marcador <strong>de</strong> las crónicas <strong>de</strong> Arkham, hazte con él y continúa<br />

tu camino al jardín.<br />

EL JARDÍN BOTÁNICO.<br />

En cuanto entres en el jardín botánico <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la parte oeste <strong>de</strong> Arkham, tendrás que girar a la izquierda y<br />

hacer un escaneo <strong>de</strong> los guardianes que verás que permanecen apoyados en un banco <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> esta<br />

manera resolver el acertijo <strong>de</strong>l Enigma que habrá en esta zona. Luego tendrás que buscar por los<br />

alre<strong>de</strong>dores <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r localizar las <strong>de</strong>ntaduras que hay y eliminarlas con el Batarang. Pronto vas a localizar<br />

objetivos más gran<strong>de</strong>s <strong>para</strong> tus disparos…<br />

Al continuar te toparás con dos tipos equipados con armas <strong>de</strong> fuego que se te aproximarán subiendo unas<br />

escaleras, los podrás eliminar lanzándoles unos cuantos batarangs que los <strong>de</strong>jarán <strong>de</strong>sorientados mientras<br />

pre<strong>para</strong>s un golpe que los rematará sin más <strong>com</strong>plicación.<br />

Comprueba los bancos que hay en la esquina noroeste <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r localizar y hacerte con una cinta <strong>de</strong> la<br />

entrevista a Poison Ivy. Pero antes <strong>de</strong> bajar las escaleras que dirigirán tus pasos hasta la puerta <strong>de</strong><br />

seguridad…<br />

A la izquierda <strong>de</strong> la puerta podrás apreciar que hay un panel que tendrás que piratear, <strong>de</strong> esta manera<br />

podrás entrar al inverna<strong>de</strong>ro botánico, una cúpula <strong>de</strong> cristal enorme y a rebosar <strong>de</strong> plantas.<br />

Esta cúpula <strong>de</strong> cristal estará llena <strong>de</strong> tipos armadas hasta los dientes. Vas a necesitar un planteamiento<br />

sereno y pausado <strong>de</strong> todos tus movimientos y ataques <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r permanecer en todo momento fuera <strong>de</strong> su<br />

vista y, lo que es más importante, fuera <strong>de</strong>l punto <strong>de</strong> mira <strong>de</strong> sus armas. Para ello te podrás servir <strong>de</strong> un<br />

gran número <strong>de</strong> gárgolas que estarán dispersas por todos lados <strong>de</strong> estas instalaciones. Te re<strong>com</strong>endamos<br />

que <strong>com</strong>iences golpeando <strong>de</strong> manera silenciosa al primero <strong>de</strong> estos enemigos que se encontrará a la<br />

izquierda. Tras hacerlo, agárrate y sube arriba a la gárgola, observa la reacción <strong>de</strong> los otros <strong>com</strong>pañeros.<br />

Podrás observar cómo se reúnen todos alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l tipo al que has atacado y que estará en el suelo.<br />

Cuando se separen y se dispersen en grupos, tendrás que caer sobre dos <strong>de</strong> ellos y <strong>de</strong>jarlos fuera <strong>de</strong><br />

<strong>com</strong>bate, automáticamente volveremos arriba en busca <strong>de</strong> las socorridas gárgolas.<br />

Los dos últimos van a ser los más fáciles <strong>de</strong> manejar, en el caso <strong>de</strong> que estén juntos, pues mejor, los atacas<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> arriba y los <strong>de</strong>rribas, si no te gusta esta técnica, pue<strong>de</strong>s probar tratando <strong>de</strong> alcanzarlos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la<br />

retaguardia y <strong>de</strong>jándolos fritos <strong>de</strong> manera silenciosa. La conducción que hay <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong>l suelo <strong>de</strong> este piso te<br />

podrá servir si eliges la segunda opción, pero la verdad es que nos parece más segura la posibilidad <strong>de</strong><br />

utilizar las gárgolas. También pue<strong>de</strong>s consi<strong>de</strong>rar la opción <strong>de</strong> utilizar el gel explosivo <strong>para</strong> minar la zona.<br />

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Sigue las pintadas que hay en la puerta <strong>de</strong>l nivel superior y llegarás a un sitio en el que saltará una nueva<br />

escena en la que te verás las caras con el mismísimo jefe <strong>de</strong> los maníacos. Bueno… ahora que tienes una<br />

superficie electrificada <strong>de</strong> agua, lo único que te queda por po<strong>de</strong>r hacer es lanzar batarangs a las <strong>de</strong>ntaduras<br />

que podrás fijar <strong>com</strong>o blanco en este escenario.<br />

A continuación tendrás que activar el modo <strong>de</strong>tective <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r localizar y seguir a los cables que están<br />

funcionando y que salen <strong>de</strong> esta estancia (Estarán brillando bastante con lo que se te facilitará la tarea <strong>de</strong><br />

seguimiento).<br />

Tendrás que volver <strong>de</strong> Nuevo al inverna<strong>de</strong>ro <strong>de</strong> la cúpula <strong>de</strong> cristal y salir por la puerta que hay en el este<br />

<strong>para</strong> llegar al pasillo <strong>de</strong> la estatua. Llegados a este lugar encontrarás unas cuantas <strong>de</strong>ntaduras por los<br />

alre<strong>de</strong>dores <strong>de</strong> las que te tendrás que encargar.<br />

En un banco que habrá al final <strong>de</strong> este pasillo encontrarás una placa que menciona a tus padres, el<br />

matrimonio Wayne. Pues tendrás que activar el modo <strong>de</strong>tective <strong>para</strong> hacer zoom en ella (Presionando el<br />

botón <strong>de</strong>recho <strong>de</strong> tus sticks) y escanearla <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r resolver el Acertijo <strong>de</strong>l enigma.<br />

Si te <strong>de</strong>splazas hasta el extremo este <strong>de</strong>l pasillo <strong>de</strong> la estatua verás que hay otro banco. Pues encima <strong>de</strong><br />

este encontrarás una nueva cinta <strong>de</strong> una entrevista a Poison Ivy. Entra en la habitación en la que estarán los<br />

generadores <strong>de</strong>l inverna<strong>de</strong>ro <strong>de</strong> la cúpula <strong>de</strong> cristal a través <strong>de</strong> la puerta que habrá en la parte más al norte.<br />

En esta habitación te encontrarás con un nutrido grupo <strong>de</strong> malandrines equipados con armas <strong>de</strong> fuego,<br />

habrá también unos cuantos que no estarán armados. Tu prioridad tiene que ser el fijar el objetivo sobre el<br />

tipo que estará situado en la parte más lejana <strong>de</strong> la izquierda y que estará equipado con una porra eléctrica.<br />

Te re<strong>com</strong>endamos que eches mano <strong>de</strong>l socorrido Batarang <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>jarlo fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate y así po<strong>de</strong>r<br />

entrar <strong>de</strong> lleno en la habitación <strong>para</strong> <strong>com</strong>enzar a repartir mas leches que Puleva al resto <strong>de</strong> los enemigos<br />

que allí se encuentran.<br />

Cuando termines con este atajo <strong>de</strong> carruecos podrás darte una vuelta por esta habitación. Encontrarás una<br />

cinta <strong>de</strong> una entrevista a Poison Ivy encima <strong>de</strong> la mesa en la que hay un terminal <strong>de</strong> or<strong>de</strong>nador. Pues<br />

agárrala y libera a los secuestrados, que ya es hora <strong>de</strong> <strong>de</strong>jarlos ir.<br />

Dirígete hacia el bobo que ha quedado atrapado en el panel y <strong>com</strong>ienza a piratearlo. Vas a tener que pasar<br />

por dos ciclos <strong>de</strong> hackeo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r piratear ese panel, y no va a ser tan fácil <strong>com</strong>o lo ha venido siendo<br />

hasta ahora. Lo que tendrás que hacer es ajustar uno <strong>de</strong> los diales hasta que las ondas se tornen <strong>de</strong> un<br />

color verdoso, en ese momento tendrás que utilizar el otro <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r alcanzar el punto ver<strong>de</strong>.<br />

Agárrate y sube a la parte <strong>de</strong> arriba <strong>de</strong> esta estancia en don<strong>de</strong> encontrarás una puerta <strong>de</strong> seguridad. Con la<br />

mejora <strong>de</strong>l amplificador <strong>de</strong> onda <strong>de</strong>l criptógrafo (¡Ya lo tienes que tener mejorado a estas alturas <strong>de</strong> la<br />

película hombre!), podrás utilizarlo <strong>para</strong> hackear el panel que hay <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> este pequeño escondite. Una<br />

vez hecho esto encontrarás <strong>de</strong>ntro y a la <strong>de</strong>recha el mapa <strong>de</strong> los secretos <strong>de</strong>l jardín botánico.<br />

A<strong>de</strong>más <strong>de</strong>l mapa podrás recoger en esta misma estancia un nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

Vuelve <strong>de</strong> nuevo al pasillo inundado a través <strong>de</strong>l pasillo <strong>de</strong> la estatua y <strong>de</strong>l inverna<strong>de</strong>ro <strong>de</strong> la cúpula <strong>de</strong><br />

cristal. En el inverna<strong>de</strong>ro, tendrás que acordarte <strong>de</strong> echarle un vistazo a la segunda planta en la que habrá<br />

una sección con rejillas que se podrán retirar y que estarán cubriendo una especie <strong>de</strong> trinchera. En esta<br />

situación encontrarás un nuevo trofeo <strong>de</strong>l enigma.<br />

Justo al lado <strong>de</strong> este sitio verás que hay un set <strong>de</strong> té, visiblemente situado entre la maleza <strong>de</strong> un muro bajo.<br />

Tendrás que lanzarle un disparo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r resolver el acertijo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

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Entra en el pasillo inundado a través <strong>de</strong> la puerta que hay en la parte superior <strong>de</strong>l inverna<strong>de</strong>ro. Ahora ya sí<br />

que pue<strong>de</strong>s atravesar la estancia por encima <strong>de</strong>l agua <strong>de</strong> manera segura. Pues nada… a pasar por ella.<br />

Cuando llegues al final te encontrarás con una conducción <strong>de</strong> ventilación por la que podrás pasar a través <strong>de</strong><br />

la zona que se encuentra <strong>de</strong>rribada.<br />

Gatea a través <strong>de</strong> esta parte hasta que veas una rejilla que estará situada en el suelo. Haz un escaneo <strong>de</strong> la<br />

máscara y <strong>de</strong> los guantes que hay <strong>de</strong>bajo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> esta manera resolver el acertijo <strong>de</strong>l enigma.<br />

Esta misma conducción <strong>de</strong> ventilación gira al norte y terminará en un lugar sin salida en el que tendrás un<br />

nuevo trofeo <strong>de</strong>l enigma esperando al lado <strong>de</strong> unas cuantas setas salvajes.<br />

Sal <strong>de</strong> la conducción <strong>de</strong> ventilación por el otro lado y pasa a activar el modo <strong>de</strong>tective <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r localizar<br />

un muro que se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>rribar, estará pasada la columna que verás caída. Pues nada, a minar la pared<br />

<strong>para</strong> po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r a una cámara que estaba abandonada. En este lugar la verdad es que no vas a tener la<br />

opción <strong>de</strong> hacer gran cosa, así que sitúate en la parte superior <strong>de</strong> la puerta que hay en la esquina noreste <strong>de</strong><br />

la estancia.<br />

Trepa por los bor<strong>de</strong>s que verás y que te llevarán a una conducción <strong>de</strong> ventilación que hay en la parte<br />

superior. Al otro lado <strong>de</strong> esta te estarán esperando dos tipos malintencionados a los que tendrás que poner<br />

en su sitio con un poquito <strong>de</strong> cariño. Utiliza el batarang <strong>para</strong> hacerlo, <strong>de</strong>spués solo tendrás que rematarlos<br />

<strong>para</strong> que sepan lo que es bueno.<br />

Habla con el rehén que tienen <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r fijar un nuevo objetivo. Tendrás que dirigirte al este <strong>de</strong> la<br />

habitación y observar <strong>de</strong>tenidamente la placa que hay en el semillero. Tendrás que hacer zoom sobre la<br />

misma y escanearla <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r dar solución al acertijo <strong>de</strong>l enigma.<br />

Encima <strong>de</strong>l banco que pue<strong>de</strong>s ver justo a la izquierda <strong>de</strong> esta placa tendrás una nueva cinta <strong>de</strong> una<br />

entrevista a Poison Ivy. Pues nada, a cogerla y a continuar camino <strong>de</strong>l aviario.<br />

Las jaulas que verás en el aviario no contienen precisamente pájaros, mantienen presos a unas nuevas<br />

víctimas utilizadas por el Joker <strong>para</strong> ten<strong>de</strong>rte una nueva trampa. Uno <strong>de</strong> los <strong>com</strong>pinches <strong>de</strong>l Joker estará al<br />

lado <strong>de</strong> la palanca que, al accionarla, pue<strong>de</strong> mandar a los pobres guardianes <strong>de</strong> Arkham a la profundidad <strong>de</strong><br />

un abismo que se abre a sus pies. Tu objetivo en esta situación será el <strong>de</strong> atravesar la zona <strong>de</strong> manera<br />

invisible y silenciosa hasta la zona más alta, en la que estará el tipo que pue<strong>de</strong> accionar este mecanismo<br />

macabro.<br />

Si accionas el modo <strong>de</strong>tective, podrás distinguirlo, tranquilito esperando en una habitación <strong>de</strong> control lejana<br />

y <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> las cajas que hay en esta habitación. Lo primero que tendrás que hacer es agacharte y<br />

aproximarte al guardia que hay frente a ti, si tienes la mala suerte <strong>de</strong> que te vea, o si lo atacas, el invento se<br />

ha torcido. Así que la solución es que te agaches y que pases <strong>de</strong>trás <strong>de</strong>l semillero y que te vayas hasta la<br />

rejilla, lugar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el que tendrás una buena oportunidad <strong>de</strong> solventar con éxito la situación.<br />

Agárrate y sube arriba <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r entrar en la siguiente rejilla, con esto lograremos aparecer en una<br />

plataforma superior. Des<strong>de</strong> esta situación, <strong>de</strong>slízate hacia abajo, hasta la plataforma que queda en la parte<br />

inferior izquierda.<br />

Verás que hay un guardia que patrulla la zona que hay <strong>de</strong>bajo. Así que agárrate a la plataforma <strong>de</strong> abajo y<br />

quédate colgado <strong>de</strong>l bor<strong>de</strong>, <strong>de</strong>slízate hasta que lo sobrepases, tienes que tener cuidado con no hacer ningún<br />

movimiento que él pueda <strong>de</strong>tectar al pasar a su lado, así que lo mejor será que cuando pase a tu lado<br />

caminando, nos paremos <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r evitarlo. El objetivo final será el <strong>de</strong> llegar a una conducción <strong>de</strong><br />

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ventilación que queda en la parte opuesta.<br />

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Entra en esta conducción y súbete arriba. En este momento te encuentras sobre la habitación <strong>de</strong> control, y<br />

tu objetivo principal se halla tranquilito <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> ti. Dis<strong>para</strong> un batarang a su cocorota <strong>para</strong> <strong>de</strong>jarlo aturdido,<br />

luego tienes que bajar hasta la habitación <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r terminar el trabajo.<br />

Cuando hayas acabado con el guardia que hay en la habitación <strong>de</strong> control, llamarás <strong>de</strong> manera irremediable<br />

la atención <strong>de</strong>l resto <strong>de</strong> guardias <strong>de</strong> la zona. Así que ármate con un batarang y apunta al bor<strong>de</strong> <strong>de</strong> la<br />

escalerilla que tienes en la habitación <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r hacer blanco en cuanto asomen la cabeza por el hueco.<br />

Aunque normalmente esto no es suficiente <strong>para</strong> terminar con un enemigo <strong>de</strong>l todo, en este caso si lo será<br />

puesto que la caída hará el resto <strong>de</strong>l trabajo por nosotros.<br />

Los guardias que que<strong>de</strong>n los podrás eliminar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> esta posición, o también pue<strong>de</strong>s acercarte a ellos y<br />

darles en todos los morros, tú eliges. En cuanto hayas resuelto la situación y la habitación se encuentre<br />

<strong>de</strong>spejada, tendrás que buscar por los alre<strong>de</strong>dores <strong>para</strong> acabar con unas cuantas <strong>de</strong>ntaduras que te<br />

esperarán por la zona <strong>de</strong> la habitación <strong>de</strong> control.<br />

Ahora ya pue<strong>de</strong>s bajar hasta el nivel inferior <strong>de</strong> esta estancia y buscar por la zona en la que están los<br />

guardias <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r encontrar una nueva cinta <strong>de</strong> una entrevista a un paciente que estará sobre un banco<br />

cercano a unas cajas en las que estaban retenidos los guardianes.<br />

En la pared oeste <strong>de</strong> esta habitación, verás un esqueleto en el que parece haber un capullo <strong>de</strong> mariposa, o<br />

por lo menos es algo que se le parece bastante. Y a la <strong>de</strong>recha <strong>de</strong> una <strong>de</strong> las enormes y encapuchadas<br />

estatuas que sostienen el techo. Pues tendrás que lanzar un disparo en este sitio mientras haces zoom <strong>para</strong><br />

po<strong>de</strong>r resolver el acertijo <strong>de</strong>l Enigma que hay en esta zona.<br />

Ahora, lo que tienes que hacer es mirar a la pared oeste <strong>de</strong> la habitación hasta localizar una plataforma que<br />

hay en esta zona y a la que te podrás agarrar. Las huellas <strong>de</strong> Harley te conducen hasta esta localización, lo<br />

podrás <strong>com</strong>probar si activas el modo <strong>de</strong>tective. Una vez llegados a esta localización verás que hay un panel<br />

que podrás manipular, en esta ocasión vas a tener que hacer tres tentativas <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>sactivarlo, al<br />

hacerlo se te revelará la existencia <strong>de</strong> un pasaje secreto que te llevará hasta el laboratorio <strong>de</strong>l Joker.<br />

En cuanto llegues a entrar en este laboratorio <strong>com</strong>enzará una nueva escena corta que será bastante<br />

<strong>de</strong>sagradable <strong>para</strong> nosotros.<br />

LA BATALLA CONTRA LOS TITANES.<br />

Los llamados Titanes actúan <strong>de</strong> una manera muy similar a <strong>com</strong>o lo hacía nuestro querido amigo Bane. Pero<br />

el inconveniente es que ahora son dos, así que en trabajo se duplica. Por suerte, el po<strong>de</strong>r que tienen los<br />

Titanes se pue<strong>de</strong> redirecccionar y se pue<strong>de</strong> volver en su contra. Lo primero que tienes que hacer es<br />

observar sus dos tipos <strong>de</strong> ataques a larga distancia, un primero <strong>de</strong> carrera, y en segundo lugar un<br />

movimiento en el que te lanzarán un cuerpo muerto. Aparte <strong>de</strong> esto también contarán con ataques <strong>para</strong> las<br />

situaciones en las que estaréis más en la intimidad, más cercanos, más romanticones (Canallas).<br />

Es por esta razón por lo que es importante que trates <strong>de</strong> mantener la distancia en todo momento durante la<br />

pelea, esquivando sus ataques a distancia con tus <strong>de</strong>splazamientos laterales (Pulsando dos veces el botón<br />

<strong>de</strong> salto). Mientras esquivas estos ataques, <strong>de</strong>berás tratar <strong>de</strong> mantener a los Titanes a una distancia<br />

pru<strong>de</strong>ncial, pero siempre alineados contigo, <strong>de</strong> esta manera, al atacar el más alejado, dañará a su<br />

<strong>com</strong>pañero al encontrarse este en el camino <strong>de</strong> su embestida. Al producir sus ataques, embestidas y<br />

lanzamientos en líneas rectas, no va a ser muy difícil hacerlos coincidir en una misma línea que los dañe a<br />

ambos.<br />

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Cuando hagas que se alcancen, verás que uno <strong>de</strong> ellos se quedará aturdido y que se agarra la cabeza. No<br />

te confíes porque todavía te pue<strong>de</strong> lanzar algún manotazo que te cause daño, pero podrás evitarlo <strong>para</strong><br />

pasar a su retaguardia y lanzarle un par <strong>de</strong> mandobles.<br />

Sigue manteniendo la estrategia <strong>de</strong> que se vayan golpeando uno a otro por el momento, atacando cuando<br />

veas que uno <strong>de</strong> ellos está aturdido y pronto verás que alguno caerá. Esta será tu oportunidad <strong>para</strong> tomar<br />

las riendas <strong>de</strong> la situación, casi literalmente dicho.<br />

Aproxímate al Titán que haya caído y <strong>com</strong>ienza a golpearlo. Batman saltará automáticamente a su chepa y<br />

le agarrará la cabeza, haciendo que se convierta en una máquina <strong>de</strong> producir dolor ciega. Ahora<br />

controlamos a este Titán así que lo que tendremos que hacer es dirigirlo con nuestros sticks analógicos<br />

contra el que era su <strong>com</strong>pinche.<br />

También pue<strong>de</strong>s elegir la opción <strong>de</strong> dirigirlo hacia los tanques que hay en los laterales <strong>de</strong> esta estancia y<br />

que explosionarán causando un daño aún mayor. Cuando el Titán logre <strong>de</strong>sembarazarse <strong>de</strong> ti, tendrás que<br />

volver a eludir sus ataques y a alinearlos hasta que tengas una nueva oportunidad <strong>de</strong> retomar <strong>de</strong> Nuevo el<br />

control <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> ellos.<br />

En la tercera vez en la que un Titán caiga <strong>de</strong> rodillas, se te presentará la ocasión <strong>de</strong> atacarle, pero en este<br />

momento la finalidad será la <strong>de</strong> rematarlo <strong>de</strong>finitivamente <strong>para</strong> que no <strong>de</strong> mas guerra.<br />

Bueno, pues ahora que solo nos queda uno <strong>de</strong> estos revoltosos Titanes, la estrategia <strong>para</strong> acabar con él<br />

será idéntica a la que utilizamos con Bane, Batarang a la cara en cuanto <strong>com</strong>ience con sus embestidas<br />

locas.<br />

Sigue haciéndolo hasta que lo <strong>de</strong>jes aturdido, en ese momento tendrás que acercarte en cuanto veas que<br />

se golpea contra la pared. Podrás rematarlo en cuanto lo veas que cae <strong>de</strong> rodillas.<br />

LA ISLA TRANSFORMADA.<br />

LOS JARDINES BOTÁNICOS.<br />

Capitulo 9: La isla transformada.<br />

Una vez que la batalla haya terminado, podrás fijar tu atención en el panel que hay cercano a la<br />

puerta y que tendrás que hackear <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r pasar. Poco <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> hacerlo, aparecerá un nuevo<br />

juquetito que te llegará por correo aéreo, el Line Launcher (o sea <strong>para</strong> que nos entendamos en<br />

español, la tirolina). Podrás utilizar este nuevo artilugio <strong>para</strong> cruzar <strong>de</strong> forma horizontal y directa las<br />

distancias (Ya se ha acabado lo <strong>de</strong> estirar el pescuezo mirando hacia arriba <strong>para</strong> buscar puntos <strong>de</strong><br />

agarre), pero solo lo vas a po<strong>de</strong>r utilizar cuando haya un muro <strong>de</strong> apoyo <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> ti y otro enfrente<br />

<strong>para</strong> po<strong>de</strong>r agarrarte en él.<br />

Pue<strong>de</strong>s probar este nuevo accesorio en el muro que hay frente a ti y que tiene <strong>de</strong>bajo un trofeo <strong>de</strong>l<br />

enigma. Te podrás <strong>de</strong>slizar sobre este <strong>de</strong> manera bastante fácil. Cuando lo hayas hecho tendrás que<br />

volver a la posición en la que estabas, y tendrás que utilizar <strong>de</strong> nuevo la tirolina <strong>para</strong> llegar a la<br />

puerta cruzando el barranco por los aires.<br />

Vuelve a hacer el camino <strong>de</strong> vuelta a través <strong>de</strong>l aviario y entra otra vez en el pasillo inundado.<br />

Aparecerá un contador numérico si entras en modo <strong>de</strong>tective que te indicará la proximidad con Ivy.<br />

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Agárrate a la izquierda a través <strong>de</strong>l trozo <strong>de</strong> pasillo <strong>de</strong>rrumbado y busca un banco que hay por la<br />

zona y en el que habrá un buen montón <strong>de</strong> muñecas apiladas. Tendrás que hacer zoom sobre este<br />

grupo <strong>de</strong> muñecas y escanearlas <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r resolver el acertijo <strong>de</strong>l enigma que se te planteará en<br />

este lugar.<br />

Una vez hecho esto podrás cruzar el largo espacio <strong>de</strong> trincheras que hay en la cara oeste <strong>de</strong> esta<br />

misma habitación con la tirolina. En esta cara opuesta encontrarás un trofeo <strong>de</strong>l Enigma y tres<br />

<strong>de</strong>ntaduras <strong>de</strong> las que te tendrás que ocupar.<br />

Pasa por la puerta que hay al final <strong>de</strong> este pasillo y que te llevará a enfrentarte con Ivy. Esta arpía te<br />

enviará <strong>de</strong> vuelta a la mansión <strong>de</strong> Arkham. Cuando estés a punto <strong>para</strong> cruzar <strong>de</strong> vuelta a través <strong>de</strong> las<br />

trincheras te encontrarás con que tienes en esta ocasión algo <strong>de</strong> <strong>com</strong>pañía, una pandilla enterita <strong>de</strong><br />

enemigos solo <strong>para</strong> ti. Por suerte (Para ti claro está, no tanto <strong>para</strong> ellos), si utilizas la tirolina verás<br />

<strong>com</strong>o el enfrentamiento se convierte en una divertida partida <strong>de</strong> bolos humana, en esta partida<br />

Batman será la bola, y los <strong>de</strong>sgraciados que tienes enfrente harán las veces <strong>de</strong> bolos, pues nada, a<br />

<strong>de</strong>rribar locos a mansalva se ha dicho.<br />

Cuando los tengas en el suelo solo vas a tener que rematarlos <strong>de</strong> manera bastante fácil, tras hacerlo<br />

tendrás que gatear a través <strong>de</strong>l túnel que queda cerca y que te llevará <strong>de</strong> vuelta a la cámara<br />

abandonada.<br />

En esta cámara abandonada podrás utilizar <strong>de</strong> nuevo la tirolina <strong>para</strong> cruzar la zona <strong>de</strong> una vez hasta<br />

la <strong>de</strong>recha. Des<strong>de</strong> allí tendrás que saltar y <strong>de</strong>splazarte sobre la catarata, luego salta hasta el bor<strong>de</strong><br />

que hay en la parte media <strong>de</strong> la habitación y agárrate a él.<br />

Podrás fijar un objetivo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> este lugar, una cuerda que queda sobre una pasarela que hay encima<br />

<strong>de</strong> tu cabeza, cuando lo hagas podrás conseguir un nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma que hay en ella.<br />

Des<strong>de</strong> este lugar, tendrás que lanzar la tirolina <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r llegar a la parte oeste <strong>de</strong> la estancia y así<br />

po<strong>de</strong>r alcanzar la plataforma que hay en medio. Mira hacia abajo y verás que hay un signo <strong>de</strong><br />

interrogación que está in<strong>com</strong>pleto. En esta ocasión la parte <strong>de</strong>l lado se ha <strong>de</strong>slizado. Tendrás que<br />

alinearla con el pedazo que se ha <strong>de</strong>splazado y que estará en el suelo, en la zona <strong>de</strong> <strong>de</strong>bajo, <strong>para</strong><br />

po<strong>de</strong>r <strong>com</strong>pletar el símbolo <strong>de</strong> interrogación "?" y <strong>de</strong> esta manera podrás resolver el acertijo <strong>de</strong>l<br />

enigma.<br />

Déjate caer hasta el suelo <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> esto y, tras <strong>de</strong>spachar al lunático que te estará esperando allí,<br />

tendrás que buscar una rejilla que estará por la parte <strong>de</strong>l norte <strong>de</strong> la estancia. Déjate caer <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la<br />

trinchera que hay abajo y continúa a través <strong>de</strong> ella hasta el sur, hasta el centro <strong>de</strong> la estancia. Sal <strong>de</strong><br />

la trinchera y encontrarás un nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

A continuación, tendrás que salir a través <strong>de</strong> la misma rejilla y salir en el arroyo <strong>de</strong> agua que hay en<br />

la esquina noroeste. Gatea través <strong>de</strong> ella y sigue por aquí hasta el sur <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r hallar un trofeo <strong>de</strong>l<br />

enigma.<br />

A continuación, tendrás que pasar a través <strong>de</strong> la entrada que hay al frente. En el pasillo inundado,<br />

lanza la tirolina <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r pasar y <strong>de</strong>rribar a los dos tipos que hay <strong>de</strong>lante <strong>com</strong>o ya lo hiciste con<br />

anterioridad, <strong>para</strong> proce<strong>de</strong>r a rematarlos tranquilamente <strong>de</strong>spués. Tendrás que tener en cuenta a las<br />

<strong>de</strong>ntaduras que también habrá en la zona <strong>para</strong> proseguir mas tar<strong>de</strong> a través <strong>de</strong> la entrada hasta la<br />

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siguiente habitación.<br />

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Bueno… estamos <strong>de</strong> vuelta en el inverna<strong>de</strong>ro <strong>de</strong> cristal, <strong>de</strong>splázate sigilosamente hasta el primero<br />

<strong>de</strong> los colegas <strong>de</strong>l Joker y déjalo fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate silenciosamente. Te sugerimos que <strong>de</strong>jes un<br />

regalito en forma <strong>de</strong> mina en su cadáver, luego tendrás que salir pitando hasta una <strong>de</strong> las gárgolas<br />

superiores.<br />

Utiliza una <strong>com</strong>binación <strong>de</strong> lanzamiento <strong>de</strong> Batarangs y <strong>de</strong>splazamientos sigilosos, una táctica<br />

similar a la anteriormente utilizada <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>shacerte <strong>de</strong> los enemigos que hay en esta<br />

habitación. Verás que se acercan corriendo a los <strong>com</strong>pañeros que <strong>de</strong>jas fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate, así que<br />

podrás tomar ventaja <strong>de</strong> esto apareciendo <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> ellos en cuanto se agachen a ver lo que le ha<br />

pasado al pobre al que has <strong>de</strong>jado la suela <strong>de</strong> tu bota marcada en la cara.<br />

Sal <strong>de</strong> este sitio por la puerta que hay en la parte más baja en cuanto hayas <strong>de</strong>spejado el área. En la<br />

siguiente habitación, tendrás que andarte con ojo porque no pue<strong>de</strong>s pasar por la entrada principal en<br />

la que observarás una enorme extremidad <strong>de</strong> una planta. Salta <strong>para</strong> caer al agujero que tendrás<br />

<strong>de</strong>lante <strong>de</strong> ella <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r continuar.<br />

Tendrás que darte la vuelta en cuanto saltes abajo y escanear la zona <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r encontrar el<br />

marcador <strong>de</strong> las crónicas Arkham que tendrás justo <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> ti.<br />

Pasa a través <strong>de</strong>l pequeño pasillo que te llevará hasta el oeste y agárrate <strong>para</strong> subir al final <strong>de</strong> este.<br />

Vas a tener que gatear <strong>para</strong> pasar las raices que estarán bloqueando la entrada principal.<br />

EN LA ZONA NORTE DE <strong>ARKHAM</strong>.<br />

En cuanto llegues a este sitio te darás cuenta <strong>de</strong> que el paisaje ha sido transformado radicalmente por los<br />

colegas verdosos <strong>de</strong> Ivy. Podrás <strong>de</strong>struir las semillas si pasas corriendo por encima <strong>de</strong> ellas y también<br />

atacándolas ( Lo podrás <strong>com</strong>probar en cuanto te aproximes a ellas). También tienes la posibilidad <strong>de</strong> golpear<br />

sus proyectiles lanzando los Batarangs, así que lo mejor que pue<strong>de</strong>s hacer es mantenerlos a mano y<br />

pre<strong>para</strong>dos <strong>para</strong> entrar en acción.<br />

Agárrate y sube por encima <strong>de</strong> la entrada a la mansión <strong>de</strong> Arkham y pasa a través <strong>de</strong> la conducción <strong>de</strong><br />

ventilación que hay allí, <strong>com</strong>o ya hiciste anteriormente en esta misma zona.<br />

EN LA MANSIÓN DE <strong>ARKHAM</strong>.<br />

Te encontrarás con que el interior <strong>de</strong> la mansión también ha sido alterado. Así que disponte a lanzar<br />

la tirolina <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r pasar por la primera <strong>de</strong> las habitaciones y agarrarte a la zona <strong>de</strong> arriba, podrás<br />

pasar por las conducciones <strong>de</strong> ventilación que están situadas en el techo.<br />

En el salón principal, tendrás que lanzar la tirolina <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r pasar <strong>de</strong> manera diagonal hasta la<br />

<strong>de</strong>recha y caer directamente encima <strong>de</strong> la pasarela que hay allí. Haz lo mismo <strong>para</strong> pasar más<br />

a<strong>de</strong>lante por encima <strong>de</strong>l hueco que estará lleno <strong>de</strong> cosas venenosas (En el caso <strong>de</strong> que te caigas y te<br />

enre<strong>de</strong>s en las zarzas, Solo tendrás que intentar <strong>de</strong>splazarte hasta las escaleras que hay en la zona<br />

norte. En este lugar estarás a salvo <strong>de</strong>l gas venenoso que te estarán emitiendo.<br />

Habla con los guardianes que hay al otro lado <strong>para</strong> que te puedan informar <strong>de</strong> la manera tan peculiar<br />

<strong>de</strong> mantener encarcelado al Cocodrilo. Tras conseguir esta valiosa información tendrás que volver a<br />

salir <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong>shaciendo el camino que utilizaste <strong>para</strong> entrar.<br />

Agárrate a la zona <strong>de</strong> arriba hasta llegar a la pasarela y lanza la tirolina <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r cruzar la<br />

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habitación. Vuelve a agarrarte arriba al llegar al final y vuelve a hacer la misma maniobra en la<br />

siguiente estancia.<br />

EN LA ZONA ESTE DE <strong>ARKHAM</strong>.<br />

Estamos <strong>de</strong> vuelta a la zona exterior <strong>de</strong> las instalaciones, así que disfruta <strong>de</strong>l aire fresco, pero no<br />

<strong>de</strong>masiado tiempo que no estamos <strong>de</strong> recreo, lanza la tirolina hasta la torre <strong>de</strong> los francotiradores que hay al<br />

lado <strong>de</strong> la entrada norte <strong>de</strong> Arkham.<br />

Aproxímate a la puerta <strong>de</strong> seguridad que hay cercana y hackeala con tu secuenciador criptográfico <strong>para</strong><br />

po<strong>de</strong>r pasar <strong>de</strong> esta manera a una zona en la que encontrarás una cinta <strong>de</strong> una entrevista al Enigma. En<br />

esta misma zona encontrarás también un trofeo <strong>de</strong>l enigma que estará en el suelo.<br />

Déjate caer y pasa por la puerta que hay <strong>de</strong>bajo, te llevará hasta la zona norte <strong>de</strong> Arkham. En cuanto entres<br />

verás que te estarán esperando una buena pandilla <strong>de</strong> enemigos. De entre todos estos tipos, <strong>de</strong>l que vas a<br />

tener que preocuparte por <strong>de</strong>jarlo fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate primero va a ser <strong>de</strong> uno que tendrá una porra eléctrica,<br />

así que ármate con un batarang, y lánzaselo en cuanto tengas ocasión, luego podrás lanzarte <strong>de</strong> lleno en<br />

todo el fregao <strong>com</strong>o si fueras Mick Jagger tirándose <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el escenario en uno <strong>de</strong> sus conciertos.<br />

A este tipo <strong>de</strong> la porra lo podrás localizar en la parte intermedia trasera <strong>de</strong>l bullicio, y, si no lo pue<strong>de</strong>s<br />

alcanzar <strong>de</strong> primeras, tendrás que intentar <strong>de</strong>sarmarlo en cuanto estés en medio <strong>de</strong> la lucha lanzándole un<br />

batarang, o agarrándote a la parte <strong>de</strong> arriba <strong>para</strong> hacerlo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> esta posición <strong>de</strong> ventaja.<br />

EN LA ZONA NORTE DE <strong>ARKHAM</strong>.<br />

En la zona norte <strong>de</strong> Arkham, verás que la entrada principal a las instalaciones <strong>de</strong> tratamientos<br />

intensivos estará bloqueada por plantas y por patrullas <strong>de</strong> francotiradores en la parte superior (Este<br />

va a ser tu último <strong>de</strong>safío <strong>de</strong> la fase). Así que tendrás que agarrarte y subir hasta la torre <strong>de</strong> guardia<br />

más cercana, sorteando los disparos <strong>de</strong>l francotirador. Des<strong>de</strong> este lugar, podrás fijar <strong>com</strong>o objetivo<br />

al francotirador y lanzarle uno <strong>de</strong> tus batarangs, a continuación tendrás que lanzar la tirolina <strong>para</strong><br />

<strong>de</strong>splazarte y llegar al bor<strong>de</strong> en el que está <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r rematarlo en la intimidad. Tendrás que<br />

<strong>de</strong>spachar también a unas cuantas <strong>de</strong>ntaduras que habrá allí y así po<strong>de</strong>r pasar <strong>de</strong>spués por la<br />

puerta.<br />

A la caza <strong>de</strong>l cocodrilo.<br />

TRATAMIENTO INTENSIVO.<br />

Capitulo 10: A la caza <strong>de</strong>l cocodrilo.<br />

En cuanto pongas un pié en esta zona, tendrás que dirigirte hacia la conducción <strong>de</strong> ventilación que hay<br />

cercana, en la que podrás entrar tras quitar la correspondiente rejilla. Gatea a través <strong>de</strong> ella hacia el norte y<br />

llegarás a la siguiente conducción <strong>de</strong> ventilación hasta po<strong>de</strong>r ver el trofeo <strong>de</strong>l Enigma que estará bastante<br />

visible. Métete en la conducción <strong>de</strong> ventilación y déjate caer en la estancia en forma <strong>de</strong> caja <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r<br />

agarrarlo.<br />

Sal <strong>de</strong> esta zona a través <strong>de</strong> la rejilla que hay arriba, en la parte oeste <strong>de</strong> la habitación. Vas a necesitar<br />

trepar hasta llegar a ella, luego vas a tener que agarrarte y subir arriba hasta otro conducto <strong>de</strong> ventilación.<br />

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Déjate caer y gatea hasta el recibidor <strong>de</strong> las instalaciones <strong>de</strong> tratamientos intensivos. Aquí te vas a tener<br />

que andar con bastante cautela, ya que los seis elementos que te estarán esperando en la zona son<br />

bastante peligrosos.<br />

Estarán armados, así que vas a tener que ser concienzudamente sigiloso <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>jarlos fuera <strong>de</strong><br />

<strong>com</strong>bate sin que salte la alarma y te <strong>de</strong>scubran (Y ojo también con las socorridas gárgolas, no las vas a<br />

po<strong>de</strong>r utilizar nada más que <strong>para</strong> escapar con un movimiento rápido, ya que todas ellas estarán minadas en<br />

su parte superior con unas graciosas cargas explosivas que acabarán <strong>de</strong> un plumazo contigo).<br />

Te vamos a contar la estrategia que seguimos en esta zona <strong>para</strong> que puedas tener un punto <strong>de</strong> referencia,<br />

lo primero que te re<strong>com</strong>endamos que hagas es que salgas <strong>de</strong> la conducción <strong>de</strong> ventilación solo cuando veas<br />

que el primero <strong>de</strong> los malos, el que queda más cerca <strong>de</strong> nosotros, se gira en su ronda <strong>de</strong> guardia. Utilizando<br />

un ataque sigiloso lo <strong>de</strong>jas <strong>para</strong> el arrastre y tras hacerlo proce<strong>de</strong>mos a la colocación rápida <strong>de</strong> una carga <strong>de</strong><br />

gel explosivo (<strong>para</strong> así matar <strong>de</strong> un tiro dos o más pájaros al venir sus colegas a ver que le ha pasado y les<br />

explotemos en la cara la carga), y tras hacer esto nos <strong>de</strong>jaremos caer hasta el nivel más bajo <strong>de</strong> esta<br />

estancia, quedando a ras <strong>de</strong> suelo.<br />

Des<strong>de</strong> esta posición tendrás que pasar al modo <strong>de</strong>tective y mantener la atención fija en todos los secuaces<br />

<strong>de</strong>l Joker <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r seguir sus movimientos y quedarte con la ca<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong> sus rondas <strong>de</strong> patrullaje. Podrás<br />

utilizar <strong>de</strong> señuelo a alguno <strong>de</strong> ellos <strong>para</strong> hacer que se <strong>de</strong>splacen hasta la zona <strong>de</strong> abajo, en la que tú estás,<br />

en el caso <strong>de</strong> que no haya ya alguno en ella.<br />

A continuación volveremos a realizar un ataque silencioso al guardián que tengamos más cercano <strong>para</strong><br />

minar a continuación su cuerpo con gel explosivo. No estará <strong>de</strong> más que lo hagas mientras mantienes<br />

dispuesto a mano uno <strong>de</strong> tus Batarangs, por si las moscas. En cuanto los colegas acudan a ver que le ha<br />

pasado, pues <strong>de</strong>tonas la carga explosiva y te plantas en medio <strong>de</strong> todos ellos <strong>para</strong> repartir unas cuantas<br />

felicitaciones navi<strong>de</strong>ñas. Tras esto añádase un poco más <strong>de</strong> gel explosivo y repítase el proceso hasta<br />

<strong>de</strong>spejar la zona en su totalidad.<br />

Cuando tengas la mejora <strong>de</strong>l doble batarang (Ya la tienes que tener a estas alturas), verás que podrás<br />

atacar a dos <strong>de</strong> los enemigos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la retaguardia <strong>de</strong> manera mucho más fácil. Una clave muy útil <strong>para</strong><br />

po<strong>de</strong>r hacerlo sin que te <strong>de</strong>scubran estará en permanecer en la parte inferior <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r per<strong>de</strong>r a los que te<br />

persigan entre los diferentes pasillos que hay por los alre<strong>de</strong>dores <strong>de</strong> las oficinas que hay en el centro <strong>de</strong><br />

estas instalaciones.<br />

Tras haber <strong>de</strong>spejado la zona por <strong>com</strong>pleto, entra en la oficina y hackea el panel que estará conectado y<br />

controlando las puertas <strong>de</strong> seguridad que hay en la parte norte. Pasa por ellas una vez abiertas y permanece<br />

por lo pronto en la parte más baja <strong>de</strong> este nuevo nivel.<br />

EL ESPANTAPÁJAROS (PARTE III)<br />

En cuanto entres en la siguiente zona es importante que conserves la calma, que no cunda el pánico, no le<br />

pasa nada a tu consola, no tienes que revisar las conexiones ni nada por el estilo, lo que suce<strong>de</strong> es que<br />

tendremos en pantalla el punto <strong>de</strong> vista <strong>de</strong> la mente torturada <strong>de</strong>l espantapájaros. Así que todo lo que<br />

tendremos que hacer es seguir a<strong>de</strong>lante con el juego.<br />

Dale a reintentar cuando aparezca el letrero <strong>de</strong> “Game over” falso en pantalla. En cuanto salgas <strong>de</strong> esta<br />

tumba, tendrás que pasar hasta la rampa y lanzar la tirolina <strong>para</strong> atravesar el hueco y entrar así <strong>de</strong> nuevo en<br />

una fase <strong>de</strong> plataformas similar a las antes vistas.<br />

Pasa hasta la parte <strong>de</strong> la <strong>de</strong>recha siguiendo los movimientos <strong>de</strong> la mirada penetrante <strong>de</strong>l Dr. Crane.<br />

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Llegarás al bor<strong>de</strong> justo a tiempo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r trepar y quedar fuera <strong>de</strong> su vista. Corre hasta llegar al final <strong>de</strong> la<br />

zona y lidia con el atajo <strong>de</strong> esqueletos con movimientos básicos <strong>de</strong> ataque. Asegúrate <strong>de</strong> mantenerlos a<br />

todos ocupados <strong>para</strong> que no les dé tiempo a pre<strong>para</strong>r un ataque, ya que en el caso <strong>de</strong> que te logren<br />

alcanzar, te van a causar un daño consi<strong>de</strong>rable.<br />

En la siguiente zona vas a tener que correr <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r llegar a un lugar <strong>de</strong> cobertura en el que tendrás que<br />

agacharte <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r evitar el ser <strong>de</strong>tectado. Trepa y salta por encima <strong>de</strong>l siguiente bor<strong>de</strong> y continua<br />

corriendo en dirección a la posición <strong>de</strong> la cámara, pasando por la imagen <strong>de</strong> Batman en una silla.<br />

Espera al bor<strong>de</strong> <strong>de</strong> esta escena <strong>de</strong> Batman sentado en una silla <strong>para</strong> que la mirada <strong>de</strong>l espantapájaros<br />

pase <strong>de</strong> largo sin verte, tras esto tendrás que correr hasta saltar el hueco que hay a la <strong>de</strong>recha, continuando<br />

<strong>de</strong>spués hasta el siguiente punto <strong>de</strong> cobertura.<br />

Habrás llegado a una zona en la que tendrás que utilizar la pieza en movimiento que hay <strong>de</strong>trás, <strong>com</strong>o<br />

punto <strong>de</strong> cobertura <strong>para</strong> no ser <strong>de</strong>scubierto y po<strong>de</strong>r pasar a través <strong>de</strong>l extenso espacio que hay <strong>de</strong>lante.<br />

Esprinta <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r llegar a tiempo al siguiente punto <strong>de</strong> cobertura.<br />

Trepa <strong>de</strong>s<strong>de</strong> este sitio y sigue con normalidad, evitando las miradas <strong>de</strong>l espantapájaros. Pronto llegarás a<br />

un lugar en el que tendrás que agarrarte y subir arriba a un punto que queda a la <strong>de</strong>recha.<br />

Corre hacia a<strong>de</strong>lante, utilizando el punto bajo <strong>de</strong> cobertura y agachándote, y contemporiza tus movimientos<br />

hasta po<strong>de</strong>r alcanzar la siguiente zona <strong>de</strong> cobertura (mantente alerta con un ojo puesto en la puerta <strong>de</strong>l<br />

mani<strong>com</strong>io <strong>de</strong> Arkham, puesto que parece ser que el Espantapájaros pue<strong>de</strong> verte a través <strong>de</strong> los barrotes <strong>de</strong><br />

hierro <strong>de</strong> la misma, así que no te confíes). Estarás cerca <strong>de</strong>l foco que terminará con esta parte <strong>de</strong> la fase.<br />

...<strong>para</strong> pasar a la siguiente, claro. El primer grupo <strong>de</strong> esqueletos que te aparecerá en cuanto llegues será<br />

bastante fácil <strong>de</strong> lidiar.<br />

Una vez que hayas conseguido <strong>de</strong>shacerte <strong>de</strong> ellos, aparecerá un nuevo esqueleto más gran<strong>de</strong>, y que<br />

tendrá las habilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate que ya vimos en Bane/Los Titanes. Tendrás que golpearlo <strong>de</strong> lleno en<br />

toda la calavera en cuanto veas que se dispone a cargar en carrera, <strong>para</strong> ello tendrás que utilizar un<br />

batarang, luego te tienes que quitar <strong>de</strong> su trayectoria <strong>para</strong> observar cómo se estrella <strong>com</strong>o un martillo<br />

humano contra las pare<strong>de</strong>s.<br />

La siguiente oleada <strong>de</strong> enemigos va a ser bastante más difícil <strong>de</strong> solucionar, porque los esqueletos más<br />

pequeños van a dificultar bastante el que puedas golpear al gran<strong>de</strong> <strong>para</strong> <strong>para</strong>r sus cargas en carrera. Pero<br />

<strong>com</strong>o no hay mal que por bien no venga, podremos utilizar las cargas <strong>de</strong>l gran<strong>de</strong> <strong>para</strong> eliminar a los<br />

pequeños, <strong>para</strong> ello mantendremos alineados en su carrera a los pequeños, a los que se llevará por <strong>de</strong>lante<br />

sin <strong>com</strong>pasión. Luego tendremos que esquivarlo y seguir con la mecánica hasta que logre <strong>de</strong>shacerse <strong>de</strong><br />

sus <strong>com</strong>pinches por nosotros.<br />

Pue<strong>de</strong>s arrimarles unos cuantos golpes a los esqueletos entre las cargas <strong>de</strong>l gran<strong>de</strong> <strong>para</strong> ir acelerando el<br />

proceso, pero no van a tardar <strong>de</strong>masiado en <strong>de</strong>saparecer <strong>de</strong>l mapa con esta estrategia. Llegados al punto<br />

en el que ya no estén en la fiesta, retomaremos la táctica <strong>de</strong> lanzar el batarang a la cara <strong>de</strong>l esqueleto<br />

gran<strong>de</strong> <strong>para</strong> ver <strong>com</strong>o se estrella y po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>shacernos <strong>de</strong> la alucinación <strong>de</strong>l espantapájaros.<br />

De vuelta al mani<strong>com</strong>io <strong>de</strong> Arkham, tendrás que continuar hasta el sur, a la zona <strong>de</strong> tránsito seguro. Salta el<br />

hueco que te se<strong>para</strong> <strong>de</strong> ella.<br />

Una vez en esta zona tendrás que buscar el hueco que hay al lado <strong>de</strong>l ascensor que hay caído, hay unas<br />

conducciones <strong>de</strong> ventilación cerca <strong>de</strong> la parte más baja <strong>de</strong> esta zona. Gatea <strong>para</strong> entrar en ella y gira hacia<br />

el sur en cuanto te sea posible. Sigue a través <strong>de</strong>l hueco <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r hallar la guarida <strong>de</strong>l Dr. Crane (Será<br />

una zona pequeña y abovedada en la que verás un montón <strong>de</strong> notas manuscritas y <strong>de</strong> fotos dispersas por el<br />

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suelo y las pare<strong>de</strong>s). Tendrás que escanear la estancia <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r resolver el acertijo <strong>de</strong>l enigma que hay<br />

en ella.<br />

Ahora, pue<strong>de</strong>s dirigirte a la pequeña oficina (podrás observar si activas el modo <strong>de</strong>tective que hay unos<br />

cuantos tipos en ella y uno estará armado). Pues utiliza el batarang <strong>para</strong> <strong>de</strong>sarmar al que te pue<strong>de</strong> causar<br />

más problemas y lánzate <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> cabeza a toda la diversión.<br />

Tras acabar con todos, tendrás que hackear el panel que hay al lado <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r abrir las puertas <strong>de</strong>l<br />

ascensor, no habrá ascensor, pero si estará el hueco por el que tendrás que <strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r hasta el fondo,<br />

<strong>de</strong>s<strong>de</strong> el que tendrás acceso a la guarida <strong>de</strong>l temible Cocodrilo.<br />

Déjate caer <strong>de</strong>s<strong>de</strong> esta posición, evitando por ahora el grupo <strong>de</strong> tipos que podrás ver, Tras esto tendrás que<br />

utilizar el Batarang <strong>para</strong> lograr aca<strong>para</strong>r su atención. Cuando los veas que corren hacia ti, golpea a los que<br />

todavía que<strong>de</strong>n <strong>de</strong> pié. Es importante que en esta zona prestes mucha atención, suce<strong>de</strong> que aunque todos<br />

ellos estarán <strong>de</strong>sarmados inicialmente, hay que tener en cuenta la circunstancia <strong>de</strong> que tienen disponibles<br />

vitrinas con armas distribuidas por toda la habitación, y con las que se pue<strong>de</strong>n hacer en cualquier momento.<br />

En todo caso, y si llegasen a armarse, pue<strong>de</strong>s utilizar los batarangs <strong>para</strong> volver a <strong>de</strong>jarlos con las manos<br />

peladas. Tras esto, continua por las escaleras que suben y que llevan hasta la habitación <strong>de</strong> control que hay<br />

en la zona norte <strong>de</strong> esta parte. En ella podrás encontrar el mapa <strong>de</strong> los secretos <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong> Tratamientos<br />

Intensivos que estará en una mesa.<br />

Pasa por la puerta que hay en la parte sur <strong>de</strong> esta estancia <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r llegar a la siguiente zona; las<br />

cuevas.<br />

LAS CUEVAS / LA GUARIDA DEL COCODRILO.<br />

En cuanto llegues a las cuevas a través <strong>de</strong>l acceso que hay en la habitación <strong>de</strong> control <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong><br />

tratamientos intensivos, tendrás que buscar una cinta <strong>de</strong> una entrevista al Cocodrilo que hay en una caja.<br />

Pasa por la puerta que hay al final <strong>de</strong>l pasillo y saltará una escena.<br />

Mira al otro lado <strong>de</strong>l torrente, en la zona más alejada al su<strong>de</strong>ste, en ella podrás distinguir un trofeo <strong>de</strong>l<br />

Enigma. Lanza la tirolina <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r llegar hasta esta posición. Continúa dirigiéndote al oeste <strong>de</strong> la zona<br />

mediante la tirolina, apoyándote en los muros que hay en ella.<br />

NOTA IMPORTANTE: Si estás buscando <strong>de</strong> Nuevo la batcueva (A la que tendrás que acce<strong>de</strong>r más tar<strong>de</strong>)<br />

es importante que tengas en cuenta que esta es la estancia <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la que lo podrás acce<strong>de</strong>r a ella, <strong>para</strong> ello<br />

solo tendrás que lanzar la tirolina hasta la zona más lejana al oeste y continuar por la zona <strong>de</strong>l antiguo<br />

alcantarillado y que llega a la Batcueva. Pero por ahora, lo que tendrás que hacer es seguir por la cavidad<br />

que lleva hasta el norte, hasta la guarida misma <strong>de</strong>l temible cocodrilo, y entrar en ella a continuación.<br />

EL COCODRILO ASESINO.<br />

El cocodrilo asesino es bastante aficionado a usar estas instalaciones en sus tácticas <strong>de</strong> ataque. En<br />

cuanto Batman camine por sus inmediaciones, el cocodrilo <strong>de</strong>tectará sus movimientos (lo que<br />

significa que vas a tener que mantenerte corriendo si es que no quieres que te cace a los primeros<br />

<strong>com</strong>pases <strong>de</strong>l enfrentamiento). Por otra parte, otra cosa que pue<strong>de</strong>s hacer es agacharte <strong>para</strong> moverte<br />

rápidamente sin causar <strong>de</strong>masiadas alteraciones y que no te pueda por lo tanto <strong>de</strong>tectar tan<br />

fácilmente en tus <strong>de</strong>splazamientos.<br />

Sin embargo, el cocodrilo también aparecerá <strong>de</strong> manera esporádica frente a ti <strong>para</strong> realizar una<br />

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carga. En cuanto esto suceda, carga un batarang y lánzaselo a la cara <strong>para</strong> conseguir que se retire.<br />

El objetivo que vamos persiguiendo en esta zona es el <strong>de</strong> encontrar la localización exacta <strong>de</strong> seis<br />

esporas. Vas a po<strong>de</strong>r rastrearlas, pero solo una en cada ocasión, a través <strong>de</strong>l contador que hay en la<br />

esquina superior izquierda <strong>de</strong> la pantalla. En cuanto te <strong>de</strong>splaces hacia las esporas, empezará a<br />

<strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r el nivel que tiene marcado el contador, con lo que <strong>de</strong> esta manera se te marcará la<br />

distancia que te queda hasta su posición.<br />

Al llegar a cada intersección, vas a tener que tomar una <strong>de</strong>cisión <strong>para</strong> continuar, te re<strong>com</strong>endamos<br />

que consultes en cada una <strong>de</strong> ellas el contador, <strong>para</strong> ver si este está <strong>de</strong>scendiendo. En el caso <strong>de</strong><br />

que se torne <strong>de</strong> color rojo y se agran<strong>de</strong>, es señal <strong>de</strong> que estás eligiendo el camino incorrecto.<br />

Así que utilizando este sistema tan simple, vas a po<strong>de</strong>r ir <strong>de</strong>duciendo cual es el camino que conduce<br />

a cada una <strong>de</strong> las esporas. En cuanto hayas llegado a una <strong>de</strong> ellas, (Será una masa verdosa <strong>de</strong><br />

ramificaciones con una vaina que la une al techo), podrás cortar con un batarang su sujeción y<br />

acercarte <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> hacerlo a ellas <strong>para</strong> proce<strong>de</strong>r a irlas recogiendo.<br />

Tras haber recogido la segunda <strong>de</strong> ellas, vas a tener que permanecer alerta, porque se va a producir<br />

un ataque sorpresa <strong>de</strong>l Cocodrilo en cuanto la cojas. Para po<strong>de</strong>r salir airoso <strong>de</strong> este ataque, solo vas<br />

a tener que lanzarle un batarang en toda la jeta y continuar con tu tarea. Otra nueva sorpresa te<br />

esperará en cuanto te encuentres a una distancia aproximada <strong>de</strong> unos treinta metros <strong>de</strong> la tercera <strong>de</strong><br />

ellas, <strong>de</strong> repente el cocodrilo cargará a través <strong>de</strong> una <strong>de</strong> las pare<strong>de</strong>s, haciendo <strong>de</strong> camino un atajo<br />

bastante útil hacia la espora que ocupará la tercera posición.<br />

Pues nada, recógela y lanza la tirolina hasta un lugar en el que estés a salvo, <strong>para</strong> ello pue<strong>de</strong>s<br />

utilizar la cañería que hay a lo lejos. Déjate caer encima <strong>de</strong> las plataformas que hay <strong>de</strong>bajo y pre<strong>para</strong><br />

el batarang <strong>para</strong> una nueva sorpresita que te tiene pre<strong>para</strong>da este amiguete.<br />

En esta ocasión el cocodrilo cambiará sus tácticas <strong>de</strong> ataque, forzándote a realizar sprints <strong>de</strong><br />

manera ocasional, porque irá <strong>de</strong>strozando las plataformas que hay bajo tus pies. De manera<br />

inmediata tendrás que cambiar a posición <strong>de</strong> agachado o ir caminando <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r seguir.<br />

Sigue por el camino que te llevará hasta la siguiente y cuarta espora. En el caso <strong>de</strong> que el cocodrilo<br />

<strong>de</strong>struya parte <strong>de</strong>l camino por el que tienes que pasar, pues solo vas a tener que echar mano <strong>de</strong> la<br />

tirolina <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r volver al camino unos cuantos metros más a<strong>de</strong>lante.<br />

Tras haber reunido un número suficiente <strong>de</strong> esporas, te <strong>com</strong>unicarán que tienes que ir <strong>de</strong> vuelta a la<br />

batcueva. Ahora pue<strong>de</strong>s seguir una señal acústica <strong>para</strong> volver, funcionará <strong>de</strong> una manera muy<br />

parecida a la que ya utilizaste <strong>para</strong> encontrar las esporas. Los ataques <strong>de</strong>l cocodrilo se tornarán cada<br />

vez más frecuentes, y tendrás que utilizar la tirolina en unas cuantas ocasiones <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r continuar<br />

hacia tu <strong>de</strong>stino y salvar las distancias sin plataforma.<br />

Cuando estés a unos 135 metros más o menos <strong>de</strong> la señal acústica, el cocodrilo te encontrará y te<br />

perseguirá, la perspectiva <strong>de</strong>l juego cambiará <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r mostrar a ambos personajes, a él y a<br />

batman sobre las plataformas que conforman el camino <strong>de</strong> huida. Todo lo que tienes que hacer es<br />

correr y asegurarte <strong>de</strong> girar <strong>de</strong> manera correcta a lo largo <strong>de</strong>l camino.<br />

Cuando llegues a los obstáculos, sortéalos <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r evitar los ataques <strong>de</strong>l cocodrilo. Al final <strong>de</strong><br />

todo este recorrido, Batman enviará al cocodrilo a un <strong>de</strong>stino bastante incierto <strong>para</strong> el...<br />

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¡ De vuelta a la batcueva!<br />

Capitulo 11: De vuelta a la batcueva.<br />

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Después <strong>de</strong> que Batman abra la puerta, tendrás que proseguir hasta la zona <strong>de</strong>l oeste (Descendiendo por el<br />

rio) y lanzar la tirolina hacia la puerta que te llevará hasta las instalaciones <strong>de</strong> las antiguas alcantarillas.<br />

Encontrarás unas cuantas <strong>de</strong>ntaduras en cuanto entres <strong>de</strong> las que te tendrás que ocupar.<br />

Aparte <strong>de</strong> estas <strong>de</strong>ntaduras habrá unos cuantos gangsters esperándote también (Uno <strong>de</strong> ellos irá equipado<br />

con un arma <strong>de</strong> fuego y el otro con un cuchillo). Intenta fijar <strong>com</strong>o objetivo en primer lugar al tipo que tiene el<br />

arma <strong>de</strong> fuego, tras encargarte <strong>de</strong> este tendrás que utilizar una serie <strong>com</strong>binada <strong>de</strong> ataques <strong>para</strong> aturdir y<br />

magullar al resto <strong>de</strong> la panda. No estaría nada mal que intentases <strong>de</strong>jar unas cargas explosivas un poco más<br />

a<strong>de</strong>lante con i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> <strong>de</strong>tonarlas en cuanto se acerquen a ellas <strong>com</strong>o paso previo a este enfrentamiento.<br />

Utiliza la tirolina <strong>para</strong> llegar al extremo sur <strong>de</strong> las antiguas instalaciones <strong>de</strong>l alcantarillado, con esto podrás<br />

pasar por encima <strong>de</strong>l profundo agujero que te se<strong>para</strong> <strong>de</strong> un nuevo trofeo <strong>de</strong>l enigma. Tras esto, te tendrás<br />

que agarrar arriba <strong>para</strong> llegar a un bor<strong>de</strong> <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el que podrás tomar el camino <strong>de</strong> vuelta hacia la Batcueva.<br />

Una vez que llegues a las instalaciones <strong>de</strong> la Batcueva recibirás la ultrabatgarra, que te permitirá acce<strong>de</strong>r,<br />

ahora sí, a esos malditos paneles <strong>de</strong>structibles que hay en los sitios más altos.<br />

Podrás <strong>com</strong>enzar a usar estas ultrabatgarras en un panel que estará cerca <strong>de</strong> tu posición. Para ello solo<br />

tendrás que entrar en el modo <strong>de</strong>tective y lo podrás localizar <strong>de</strong> una manera bastante fácil. Golpéalo <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

tu posición con la batgarra y podrás <strong>de</strong>rribarlo <strong>de</strong> una sola tacada.<br />

Deslízate y agárrate arriba <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r salir <strong>de</strong> la Batcueva por esta nueva abertura.<br />

EN LAS CUEVAS, LA PARTE EXTERIOR.<br />

Deslízate por los aires <strong>de</strong>s<strong>de</strong> esta posición <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r llegar hasta las rocas que se encuentran más<br />

alejadas (Vas a tener que ir guiando a Batman a través <strong>de</strong> los diferentes obstáculos que se presentarán en<br />

el vuelo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r llegar con éxito al lugar <strong>de</strong> aterrizaje).<br />

Trepa por los bor<strong>de</strong>s, tras esto utiliza la tirolina <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r cruzar <strong>de</strong> vuelta hasta la cara que se pue<strong>de</strong><br />

escalar. Sigue a través <strong>de</strong> las cuevas y al final <strong>de</strong> ellas agárrate y sube hacia arriba.<br />

Si consultas tu mapa, podrás ver que hay una roca en forma <strong>de</strong> aguja que queda a bastante distancia <strong>de</strong> tu<br />

posición, al noroeste. Fíjalo <strong>com</strong>o objetivo con la tirolina, y cuando lo tengas, <strong>de</strong>splázate hasta allí <strong>para</strong><br />

po<strong>de</strong>r recoger un nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

Vuelve a lanzar la tirolina <strong>de</strong> vuelta a la roca anterior y agárrate arriba, al bor<strong>de</strong> <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el que partiste.<br />

Vuelve a entrar <strong>de</strong>ntro y busca un nuevo bor<strong>de</strong>, estará en una posición mucho más alta, casi en la<br />

“chimenea” <strong>de</strong> la roca puntiaguda. Agárrate y sube una vez más <strong>de</strong>s<strong>de</strong> este bor<strong>de</strong>, luego lanza la tirolina<br />

<strong>para</strong> estar <strong>de</strong> vuelta <strong>de</strong> nuevo en la isla principal.<br />

Dirígete al interior <strong>de</strong> la cueva, <strong>de</strong>s<strong>de</strong> allí <strong>de</strong>slízate por los aires <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r llegar al puente formado <strong>de</strong><br />

manera natural que estará abajo. Agárrate y sube hasta el conducto <strong>de</strong> ventilación <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r entrar <strong>de</strong><br />

nuevo en las instalaciones <strong>de</strong> las antiguas alcantarillas.<br />

LAS INSTALACIONES PRINCIPALES DE LA RED DE ALCANTARILLADO.<br />

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Sigue por las antiguas alcantarillas <strong>de</strong> camino a las instalaciones principales <strong>de</strong> la red <strong>de</strong> alcantarillado,<br />

<strong>de</strong>struye todo rastro <strong>de</strong> Ivy, que se mueva a lo largo <strong>de</strong>l camino. En cuanto llegues te darás cuenta <strong>de</strong> que la<br />

instalación principal <strong>de</strong>l alcantarillado se halla repleta <strong>de</strong> raíces y plantas, el camino que suele ser bastante<br />

traicionero y que sube será bastante más fácil <strong>de</strong> realizar ahora, porque en esta ocasión ya contarás con la<br />

tirolina <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r hacerlo.<br />

Utilízala <strong>para</strong> pasar por encima <strong>de</strong> los huecos y continuar hasta las columnas <strong>de</strong>rrumbadas que hay <strong>de</strong>lante,<br />

<strong>com</strong>o ya hiciste anteriormente. Antes <strong>de</strong> salir <strong>de</strong> este lugar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la parte alta <strong>de</strong>l mismo, lanza la tirolina a<br />

la parte <strong>de</strong>l oeste, al acueducto alto al que no podías llegar antes, cuando lo hagas podrás, ahora sí, recoger<br />

un nuevo trofeo <strong>de</strong>l enigma <strong>para</strong> tu colección.<br />

Tras esto, <strong>de</strong>slízate por los aires y hacia abajo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> este punto hasta la parte <strong>de</strong>l este, en esta zona<br />

encontrarás un nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma en un rincón que hay <strong>de</strong>bajo. Tras recogerlo, tendrás que volver a<br />

<strong>de</strong>shacer el camino hasta estar <strong>de</strong> vuelta en la parte superior <strong>de</strong>l acueducto, <strong>para</strong> ello contaremos con la<br />

ayuda inestimable <strong>de</strong> la tirolina. Ahora podrás trepar a un lugar aún más alto <strong>de</strong> las instalaciones principales<br />

<strong>de</strong>l alcantarillado gracias a la socorrida tirolina.<br />

Comienza a impulsarte hacia arriba en esta zona y obtendrás un nuevo objetivo: el <strong>de</strong> encontrar tres<br />

habitaciones <strong>de</strong> control <strong>para</strong> cerrar las soluciones contaminantes <strong>de</strong>l Titán que estará vertiendo en el rio <strong>de</strong><br />

Gotham.<br />

Así que trepa por las plataformas hacia arriba hasta el sur <strong>de</strong>l acueducto que queda en la parte central.<br />

Des<strong>de</strong> este lugar podrás girar y lanzar la tirolina <strong>para</strong> alcanzar un bor<strong>de</strong> que queda en la parte más alejada<br />

al norte.<br />

Elévate <strong>de</strong>s<strong>de</strong> tu lugar <strong>de</strong> llegada y busca en modo <strong>de</strong>tective un tramo <strong>de</strong> muro que se pueda <strong>de</strong>struir, este<br />

paso te llevará en tu camino <strong>de</strong> ascensión hasta la esquina noroeste (Estaremos en el muro <strong>de</strong> la habitación<br />

<strong>de</strong> control).<br />

Utiliza tu nueva ultrabatgarra <strong>para</strong> <strong>de</strong>rribarlo, tras hacerlo tienes que fijar <strong>com</strong>o objetivo a los sorprendidos<br />

malos que hay <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la habitación y golpearlos y agarrarlos con la batgarra y <strong>para</strong> arrastrarlos hasta el<br />

abismo <strong>de</strong> vuelta al infierno <strong>de</strong>l que nunca <strong>de</strong>searán haber salido.<br />

Agárrate y sube a esta zona <strong>para</strong> terminar con los que todavía resistan <strong>de</strong>ntro. Tendrás que mirar a la<br />

izquierda <strong>de</strong>l agujero que hay en el muro <strong>de</strong> la habitación <strong>de</strong> bombeo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r hacerte con el mapa <strong>de</strong> los<br />

secretos <strong>de</strong> las cuevas que estará encima <strong>de</strong> la mesa <strong>de</strong> <strong>de</strong>spacho.<br />

Baja por el corto pasillo que hay <strong>de</strong>lante y observa a la <strong>de</strong>recha, podrás ver una cinta <strong>de</strong> una entrevista al<br />

Cocodrilo encima <strong>de</strong> uno <strong>de</strong> los barriles que hay en la zona. En las instalaciones <strong>de</strong> control <strong>de</strong> presión<br />

encontrarás a dos tipos (Uno <strong>de</strong> ellos irá armado), esto lo encontrarás justo a continuación <strong>de</strong> tu posición.<br />

Neutraliza al que va armado, o ya que estás puesto hazlo con los dos, mediante el lanzamiento <strong>de</strong> sendos<br />

batarangs y corre tras hacerlo <strong>para</strong> acercarte a ellos y rematarlos cómodamente. Dirígete tras acabar con los<br />

dos hacia el este, hacia la zona en la que estará la siguiente habitación <strong>de</strong> control.<br />

Acaba con las <strong>de</strong>ntaduras que encuentres por el camino y llegarás hasta la habitación <strong>de</strong> control. En esta<br />

zona te vas a encontrar con bastantes dolores <strong>de</strong> cabeza si no llegas lo suficientemente <strong>de</strong>spejado y si no<br />

actúas <strong>de</strong> una manera rápida e inteligente. Tendrás que enfrentarte a seis tipos armadas con pistolas, y los<br />

tendrás que reducir a todos a la vez.<br />

Lo primero que te re<strong>com</strong>endamos que hagas con ellos, es que entres en modo <strong>de</strong>tective, (Y que lo<br />

mantengas en todo momento <strong>de</strong> este enfrentamiento), tras hacerlo agárrate y sube a la parte <strong>de</strong> arriba,<br />

hasta llegar a un bor<strong>de</strong>, luego lanza rápidamente la tirolina hasta el oeste, a un nuevo bor<strong>de</strong> que estará<br />

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situado sobre la cabeza <strong>de</strong>l tipo que hay en la zona <strong>de</strong>l norte.<br />

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Déjate caer <strong>de</strong>s<strong>de</strong> esta posición <strong>de</strong> ventaja y píllalo por sorpresa, <strong>de</strong>jándolo fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate <strong>de</strong> manera<br />

silenciosa, tras hacerlo, vuelve a agarrarte arriba, al bor<strong>de</strong> que tendrá al lado una conducción <strong>de</strong> ventilación<br />

por la que tendrás que entrar.<br />

Sigue a través <strong>de</strong> ella hasta que llegues a un muro que se podrá <strong>de</strong>rribar (Lo podrás ver claramente si<br />

sigues nuestro consejo <strong>de</strong> mantenerte en modo <strong>de</strong>tective) estará situado en la zona noreste. Pues nada, el<br />

procedimiento <strong>de</strong> rigor, lo minas con el gel explosivo tratando <strong>de</strong> <strong>de</strong>tonarlo cuando alguno <strong>de</strong> los tipos que<br />

se hallan por las inmediaciones (Si hay suerte pillarás a dos <strong>de</strong> ellos) con lo que los <strong>de</strong>jarás fuera <strong>de</strong><br />

<strong>com</strong>bate con la <strong>de</strong>flagración.<br />

Habrá numerosos muros y tramos <strong>de</strong> suelo que se pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>rribar en esta zona, solo tendrás que seguir la<br />

misma táctica <strong>para</strong> hacerlo <strong>de</strong> manera más efectiva. En el caso <strong>de</strong> que ya cuentes con la mejora que te<br />

permite <strong>de</strong>tonarlos <strong>de</strong> manera más estratégica y selectiva, esta zona se hará mucho más fácil <strong>de</strong> solucionar<br />

y pasar utilizando esta mejora.<br />

Es probable que no tengas que utilizar más gel explosivo en esta área. Des<strong>de</strong> este espacio pequeño<br />

<strong>de</strong>berías po<strong>de</strong>r echar un vistazo y po<strong>de</strong>r coger a los enemigos <strong>de</strong> manera silenciosa. En cuanto veas a un<br />

grupo <strong>de</strong> dos o tres malos, pues les lanzas un batarang múltiple y haces luego una serie <strong>de</strong> ataques que los<br />

<strong>de</strong>je zumbados <strong>de</strong>finitivamente.<br />

En cuanto la habitación se encuentre <strong>de</strong>finitivamente <strong>de</strong>spejada, <strong>de</strong>rriba el muro que podrás ver en modo<br />

<strong>de</strong>tective que se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>rribar, estará situado en la esquina <strong>de</strong>l noroeste, tras hacerlo agárrate y sube <strong>para</strong><br />

hacerte con un nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma en esta zona.<br />

De una manera bastante parecida, en la esquina su<strong>de</strong>ste <strong>de</strong> esta habitación, encontrarás otro tramo <strong>de</strong><br />

muro que podrás <strong>de</strong>rribar, y tras el que encontrarás un nuevo marcador <strong>de</strong> las crónicas <strong>de</strong> Arkham.<br />

Tras recogerlo, tendrás que buscar la habitación <strong>de</strong> control que estará en la esquina su<strong>de</strong>ste <strong>de</strong> la<br />

habitación, en ella encontrarás un panel que podrás piratear. Cuando logres hacerlo apagarás el bombeo <strong>de</strong><br />

esta zona.<br />

Ahora te tienes que volver hacia la entrada, pero es aconsejable que tengas bastante precaución al hacerlo,<br />

porque dos tipos han entrado sin invitación. Como nadie los ha invitado y se ponen un poco cansinos,<br />

tendremos que sacar al portero <strong>de</strong> discoteca que todo vigilante nocturno lleva en su interior (¿O es al<br />

revés?), y los tendremos que <strong>de</strong>jar <strong>de</strong>sparramados por los suelos mediante el lanzamiento <strong>de</strong> algún que otro<br />

batarang <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la distancia, <strong>para</strong> pasar a acercarnos <strong>de</strong>spués a <strong>de</strong>cirles algo cariñoso a la oreja y terminar<br />

<strong>de</strong> una vez con el asunto.<br />

Cuando estemos <strong>de</strong> vuelta en la habitación <strong>de</strong> control <strong>de</strong> la presión, dirígete hacia el oeste, hasta el final <strong>de</strong>l<br />

pasillo. Si miras arriba y a la <strong>de</strong>recha verás que hay un tramo <strong>de</strong> muro que se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>rribar, <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> este<br />

tramo encontrarás, tras <strong>de</strong>rribarlo, un nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma <strong>para</strong> la colección.<br />

En la habitación <strong>de</strong> bombeo verás que solo está a la vista un tipo en la parte inferior y que porta un arma <strong>de</strong><br />

fuego, el resto estará <strong>de</strong>sarmado, pero es importante que tengas en cuenta que las cajas que hay cerca <strong>de</strong><br />

ellos también tienen armas <strong>de</strong> fuego en su interior. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> esto, uno <strong>de</strong> los que te esperan abajo tiene<br />

una porra eléctrica aparte <strong>de</strong>l que lleva un cuchillo, <strong>para</strong> que el repertorio sea bastante variado y <strong>com</strong>pleto<br />

en el menú <strong>de</strong> hoy.<br />

Asegúrate <strong>de</strong> dar preferencia al que va armado con el arma <strong>de</strong> fuego <strong>para</strong> <strong>de</strong>jarlo el primero fuera <strong>de</strong><br />

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<strong>com</strong>bate, lánzale un batarang que lo <strong>de</strong>jará <strong>de</strong>sarmado. Tras hacerlo tendrás que bajar rápidamente y<br />

<strong>com</strong>enzar a repartir estopa, <strong>para</strong> agilizar la cosa y que no les dé mucho tiempo <strong>para</strong> pensar tendrás que<br />

lanzar batarangs rápidos, sobre todo al que lleva la porra eléctrica.<br />

Una vez <strong>de</strong>sarmados, el resto <strong>de</strong> los asistentes a la fiesta estará a tu merced, sin que ninguno <strong>de</strong> ellos<br />

tenga porqué suponer una <strong>com</strong>plicación <strong>de</strong>masiado seria.<br />

Cuando hayas terminado con todos ellos recoge la cinta <strong>de</strong> la entrevista al cocodrilo que hay en la esquina<br />

sudoeste <strong>de</strong> la zona. Lanza la tirolina <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r alcanzar el bor<strong>de</strong> superior, piratea los dos paneles que hay<br />

al fondo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r proseguir a<strong>de</strong>lante en tu camino.<br />

Estaremos <strong>de</strong> vuelta en la habitación <strong>de</strong> las instalaciones <strong>de</strong> control <strong>de</strong> la presión, y lo que es peor es que<br />

nos dirigimos <strong>de</strong> una manera directa a una nueva trampa urdida por el Joker y sus <strong>com</strong>pinches. En ella un<br />

Titán y numerosas oleadas <strong>de</strong> subalternos nos estarán esperando pacientemente tras unas cuantas puertas<br />

que encontraremos bloqueadas.<br />

La clave en este enfrentamiento será <strong>de</strong> nuevo la <strong>de</strong> utilizar la fuerza <strong>de</strong>s<strong>com</strong>unal <strong>de</strong>l Titán contra los<br />

subalternos que le a<strong>com</strong>pañan. Para po<strong>de</strong>r hacerlo, tendrás que hacer blanco con el batarang en toda la<br />

testa <strong>de</strong>l Titán, <strong>com</strong>o ya lo hiciste anteriormente, <strong>para</strong> que se golpee contra un muro al ir cegado en su<br />

carrera. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> esta táctica hay un pequeño truco que pue<strong>de</strong>s utilizar en esta zona atestada <strong>de</strong> gente y<br />

pequeña, lanza un batarang rápidamente (Para ello tienes que pulsar dos veces el botón <strong>de</strong> cargar el<br />

disparo), <strong>de</strong> esta manera automáticamente cogerás <strong>com</strong>o objetivo la cara <strong>de</strong>l Titán, haciendo esto evitarás<br />

tener que <strong>para</strong>rte <strong>para</strong> cargar.<br />

De esta manera, en cuanto lo oigas que <strong>com</strong>ienza a gruñir (tendrás que apren<strong>de</strong>r a reconocer el sonido),<br />

lanza un batarang rápido y sal inmediatamente <strong>de</strong> su trayectoria, aunque estés enfrascado en una batalla<br />

campal. De forma inmediata, te tendrás que acercar al Titán tras esto y darle unos cuantos golpes, eso sí,<br />

sin per<strong>de</strong>r <strong>de</strong> vista a todos los secuaces que estarán ro<strong>de</strong>ándote por todos lados. Si necesitas hacerlo,<br />

pue<strong>de</strong>s recurrir a los contraataques <strong>para</strong> finalizar el <strong>com</strong>bate.<br />

Si el Titán cae, doblando las rodillas, ataca y pasarás a situarte encima <strong>de</strong> su chepa, cuando estés en esta<br />

posición dirígelo a través <strong>de</strong> toda la estancia y <strong>de</strong>rribando a el resto <strong>de</strong> enemigos. Cuando logre <strong>de</strong>shacerse<br />

<strong>de</strong> ti, tendrás que escabullirte <strong>de</strong> manera rápida <strong>para</strong> que no te coja con un manotazo y te quite vida.<br />

Aprovecha el tiempo que se tomará el Titán <strong>para</strong> espabilarse y volver a la carga, y, mientras lo está<br />

haciendo, cruza la habitación <strong>para</strong> seguir repartiendo leña al resto <strong>de</strong> tipos que hay en pié aún. De manera<br />

bastante regular, las puertas <strong>de</strong> la estancia se abrirán dando paso a nuevas oleadas <strong>de</strong> enemigos. Deberás<br />

acabar <strong>de</strong>l todo con el Titán antes <strong>de</strong> po<strong>de</strong>r ocuparte <strong>de</strong> los restantes malhechores que que<strong>de</strong>n <strong>de</strong> pie en la<br />

zona <strong>de</strong> batalla.<br />

En cuanto la zona que<strong>de</strong> <strong>de</strong>spejada <strong>de</strong>l todo, tendrás la posibilidad <strong>de</strong> continuar hasta el norte a través <strong>de</strong> la<br />

puerta que ha quedado <strong>de</strong>sbloqueada. Alza la mirada con el modo <strong>de</strong>tective activado, encontrarás un tramo<br />

<strong>de</strong> muro que podrás <strong>de</strong>rribar. Tras hacerlo encontrarás que ocultaba un nuevo trofeo <strong>de</strong>l enigma tras él,<br />

pues nada, a recogerlo <strong>para</strong> la colección.<br />

Des<strong>de</strong> esta posición, gira y podrás ver un nuevo tramo <strong>de</strong> muro a <strong>de</strong>rribar con las batgarras, estará situado<br />

un poco más arriba en el hueco <strong>de</strong>l ascensor. Pues lo <strong>de</strong>rribas y te agarras y subes hasta él.<br />

Pue<strong>de</strong>s minar con gel explosivo una plataforma elevadora que hay <strong>para</strong>lela. Cuando <strong>de</strong>tones la carga, el<br />

ascensor caerá hasta el suelo, su contrapeso quedará <strong>de</strong>struido.<br />

Todavía queda otro tramo <strong>de</strong> muro que se pue<strong>de</strong> eliminar un poco más arriba. Pues lo <strong>de</strong>rribas y te agarras<br />

y subes <strong>para</strong> acce<strong>de</strong>r a la puerta que te llevará a la zona oeste <strong>de</strong> Arkham.<br />

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El enfrentamiento con Poison Ivy.<br />

EN LA ZONA OESTE DE <strong>ARKHAM</strong>.<br />

Capitulo 12: El enfrentamiento con Poison Ivy.<br />

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En cuanto estés en la parte exterior, vas a tener que pasar a activar el modo <strong>de</strong>tective, <strong>de</strong> esta<br />

manera se te revelarán bastantes partes <strong>de</strong> la fase que no eran tan evi<strong>de</strong>ntes a simple vista.<br />

Una <strong>de</strong> las cosas que se te harán evi<strong>de</strong>ntes será la existencia <strong>de</strong> un francotirador que estará<br />

acechando <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la torre <strong>de</strong> vigilancia que hay en la parte intermedia <strong>de</strong>l lugar.<br />

Nota: si necesitas el trofeo/logro <strong>de</strong>l <strong>de</strong>slizador nocturno, tendrás que <strong>de</strong>slizarte por los aires <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

este mismo punto en el que estás a través <strong>de</strong> los embarca<strong>de</strong>ros que tienes <strong>de</strong>bajo hasta llegar al final<br />

<strong>de</strong> ellos, lugar en el que estará esperándote, y así podrás conseguirlo.<br />

Tras hacerlo tendrás que agarrarte y subirte arriba, hasta la posición en la que está el francotirador,<br />

lo tendrás que hacer cuando veas que está mirando hacia otra dirección, cuando llegues hasta su<br />

posición lo podrás cazar silenciosamente sin gran<strong>de</strong>s dificulta<strong>de</strong>s. Pue<strong>de</strong>s matar a las plantas que<br />

hay en esta zona, y a los locos que hay junto a ellas, con ello conseguirás algunos XP extra, que<br />

nunca vienen mal, pero no es imprescindible que lo hagas.<br />

En esta zona también tendrás a tu disposición el mapa <strong>de</strong> los secretos <strong>de</strong> la zona oeste <strong>de</strong> Arkham,<br />

estará situado en el pequeño edificio que hay en la zona media <strong>de</strong> esta área. Utiliza el secuenciador<br />

criptográfico <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r hackear el panel que controla la puerta y podrás recoger el mapa <strong>de</strong> encima<br />

<strong>de</strong> una mesa <strong>de</strong> <strong>de</strong>spacho que hay situada <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> ella.<br />

En la parte <strong>de</strong>l su<strong>de</strong>ste <strong>de</strong> esta misma estancia podrás encontrar otro panel que podrás piratear,<br />

estará al lado <strong>de</strong> un ascensor <strong>de</strong> carga <strong>de</strong> mercancías que hay frente a las instalaciones médicas.<br />

Cuando lo hayas hecho, se elevará el ascensor revelando en su interior un trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

Hecho esto, ya pue<strong>de</strong>s dirigirte hacia la parte norte <strong>de</strong> Arkham, pasando <strong>para</strong> ello a través <strong>de</strong>l<br />

camino que lleva al noroeste.<br />

EN LA ZONA NORTE DE <strong>ARKHAM</strong>.<br />

Una vez en la zona norte <strong>de</strong> Arkham, vas a tener que vértelas con algunos francotiradores. Para ello<br />

tendrás que agarrarte y subirte <strong>para</strong> pillar <strong>de</strong> manera silenciosa al primero <strong>de</strong> ellos. Asegúrate <strong>de</strong> acabar<br />

también con las <strong>de</strong>ntaduras que hay en esta misma plataforma antes <strong>de</strong> abandonarla. Cuando lo hayas<br />

hecho tendrás que lanzar la tirolina <strong>para</strong> cruzar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la torre oeste <strong>de</strong>l francotirador en la que te encuentras<br />

hasta el bor<strong>de</strong> que tendrá un trofeo <strong>de</strong>l Enigma y que estará situado en la parte más al oeste <strong>de</strong>l área.<br />

Te las tendrás que ver a continuación con el francotirador que hay al este, en lo alto <strong>de</strong> una <strong>de</strong> las torres <strong>de</strong><br />

vigilancia, <strong>para</strong> ello proce<strong>de</strong>remos <strong>de</strong> la misma manera que ya hicimos con el anterior, tras hacerlo<br />

continuaremos hacia la zona este <strong>de</strong> Arkham, cargándonos <strong>de</strong> paso a todas las <strong>de</strong>ntaduras que<br />

encontremos por el camino a nuestro objetivo.<br />

EN LA ZONA ESTE DE <strong>ARKHAM</strong>.<br />

En la zona este <strong>de</strong> Arkham nos volveremos a encontrar con más francotiradores <strong>de</strong> los que nos tendremos<br />

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que ocupar. Así que agárrate y sube hasta la torre <strong>de</strong> vigilancia que veas más cercana a tu posición, y<br />

disponte a <strong>de</strong>spachar al primero <strong>de</strong> ellos. Desplázate <strong>de</strong>spués a la segunda <strong>de</strong> ellas que estará más alejada<br />

y haz lo mismo con el que hay en ella. Asegúrate en ambos casos <strong>de</strong> dar buena cuenta también <strong>de</strong> las<br />

<strong>de</strong>ntaduras que ro<strong>de</strong>an a los sujetos. Tras hacerlo ya podrás pasar a los jardines botánicos ya que habrás<br />

<strong>de</strong>spejado la zona.<br />

EN LOS JARDINES BOTÁNICOS.<br />

Pasa por el espacio bajo que hay a tu izquierda y sigue por la zona hasta que llegues a un punto <strong>de</strong> agarre<br />

que hay en la cara opuesta <strong>de</strong> las plantas que bloquean la entrada principal.<br />

Entra en el inverna<strong>de</strong>ro <strong>de</strong> cristal, cargándote a las plantas que se presenten en tu camino. En el caso <strong>de</strong><br />

que cuentes con el triple Batarang, tendrás la posibilidad <strong>de</strong> <strong>para</strong>r <strong>de</strong> manera sencilla los proyectiles que te<br />

envían las plantas antes <strong>de</strong> pasar a cortarlas <strong>para</strong> hacerte un ramillete <strong>de</strong>corativo. Parece que Batman no<br />

está muy concienciado con el tema <strong>de</strong> la protección <strong>de</strong> las plantas y su política <strong>de</strong> no matar no se extien<strong>de</strong><br />

hasta el reino <strong>de</strong> la flora.<br />

Pue<strong>de</strong>s lanzar la tirolina <strong>para</strong> atravesar el pasillo inundado, pasando por encima <strong>de</strong>l camino que ya se<br />

encontraba <strong>de</strong>rrumbado, sobre todo ahora que las plantas <strong>de</strong> Ivy han <strong>de</strong>spejado el camino. A continuación<br />

tendrás que lanzar la tirolina a través <strong>de</strong>l hall que hay la oeste <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong>l norte. Deja fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate a<br />

los zombies <strong>de</strong> Ivy con movimientos básicos <strong>de</strong> ataque y <strong>com</strong>bos <strong>para</strong> proce<strong>de</strong>r <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> ello a pasar al<br />

escondite <strong>de</strong> su jefa.<br />

Lo primero que <strong>de</strong>bes saber es que Poison Ivy tiene dos maneras básicas <strong>de</strong> lanzarte sus ataques. La<br />

primera <strong>de</strong> ellas, será un lanzamiento simple <strong>de</strong> unos proyectiles, se podrán evitar <strong>de</strong> manera bastante<br />

sencilla rodando hasta uno <strong>de</strong> tus laterales (Para ello solo tendrás que presionar el botón <strong>de</strong> dirección en la<br />

dirección que elijas y a continuación presionar dos veces el botón <strong>de</strong> salto).<br />

El segundo <strong>de</strong> los ataques no va a ser ni mucho menos tan fácil <strong>de</strong> evitar, el ataque consistirá en que Ivy<br />

invocará a unas raíces <strong>para</strong> que atrapen a Batman. Este será un ataque que estará repartido por toda la<br />

zona, te podrá alcanzar en estas posiciones concretas, pero a modo <strong>de</strong> advertencia, y antes <strong>de</strong> que se<br />

produzca la agresión, verás que crece una especie <strong>de</strong> hierbas bajo tus pies, que vendrá seguida <strong>de</strong> la<br />

aparición <strong>de</strong> las susodichas raíces.<br />

Hay tres áreas en las que se te podrá alcanzar con este ataque; a la <strong>de</strong>recha, enmedio y en el centro,.. Así<br />

que <strong>para</strong> evitar estos ataques, tendrás que fijarte en las advertencias a modo <strong>de</strong> hierba previa a la aparición<br />

<strong>de</strong> las raíces, e ir moviéndote <strong>de</strong> acuerdo a ello poco a poco.<br />

La que se pue<strong>de</strong> consi<strong>de</strong>rar <strong>com</strong>o la primera mitad <strong>de</strong> este enfrentamiento se podrá ejecutar <strong>de</strong> una manera<br />

mucho más sencilla si echamos mano <strong>de</strong>l socorrido golpe rápido con el Batarang. Vas a tener que<br />

mantenerte rodando <strong>de</strong> manera constante <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r evitar los proyectiles que te enviará Ivy y las raíces<br />

que intentarán atraparte, mientras haces esto tendrás que pulsar repetidamente el botón <strong>de</strong> disparo <strong>para</strong> ir<br />

lanzando los Batarangs. Tendrás que hacerlo entre los movimientos <strong>de</strong> regate <strong>de</strong> los ataques, con lo que los<br />

disparos irán <strong>de</strong> manera automática hasta le ojo <strong>de</strong> la planta, in<strong>de</strong>pendientemente <strong>de</strong> la posición en la que<br />

estés en cada momento <strong>de</strong>l enfrentamiento con Ivy.<br />

Aún en el caso <strong>de</strong> que Ivy no se encuentre a la vista, podremos dañarle su estado <strong>de</strong> salud, pero lo bueno<br />

vendrá cuando veamos que el ojo <strong>de</strong> la planta <strong>de</strong> abre, en ese momento Ivy acusará daños bastante más<br />

consi<strong>de</strong>rables ante el ataque con Batarang. Como no podía ser <strong>de</strong> otra manera, la muy malvada<br />

contraatacará con una serie <strong>de</strong> lanzamiento <strong>de</strong> varios proyectiles que se podrán evitar <strong>de</strong> la misma manera<br />

que ya hemos explicado <strong>para</strong> evitar los proyectiles simples, vas a po<strong>de</strong>r anticiparte a sus trayectorias y<br />

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ponerte fuera <strong>de</strong> su alcance <strong>de</strong> una manera bastante sencilla y sin problemas.<br />

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Cuando Ivy caiga la primera vez, te podrás aproximar hasta ella y colocarle graciosamente unas cargas <strong>de</strong><br />

gel explosivo en la membrana que cubre su cuerpo. Cuando las <strong>de</strong>tones la podrás tener lista <strong>para</strong> el<br />

segundo asalto <strong>de</strong> este particular enfrentamiento.<br />

En este segundo as alto tus tácticas van a tener que seguir siendo básicamente las mismas que en el<br />

anterior caso: tendrás que rodar por sus alre<strong>de</strong>dores e ir lanzando Batarangs rápidos <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r ir<br />

mermando su nivel <strong>de</strong> salud. En esta ocasión vas a tener que enfrentarte a<strong>de</strong>más a sus ayudantes.<br />

Tómate el tiempo que necesites <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r golpearlos entre los movimientos <strong>de</strong> escape, sin per<strong>de</strong>r <strong>de</strong> vista<br />

a las raíces que saldrán periódicamente a intentar atraparte (Verás que también atraparán a los enemigos en<br />

alguna ocasión, ahorrándote <strong>de</strong> paso bastante trabajo).<br />

Cuando veas que Ivy cae por segunda vez, te tendrás que aproximar a ella y ponerle un nuevo regalito <strong>de</strong><br />

gel explosivo en la membrana. Con esto nos aseguraremos <strong>de</strong> que le suministramos un <strong>de</strong>scanso profundo<br />

y placentero <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> tanto trabajo que ha tenido la pobre estas últimas fechas.<br />

La fiesta <strong>de</strong>l Joker.<br />

EN LA ZONA NORTE DE <strong>ARKHAM</strong>.<br />

Capitulo 13: La fiesta <strong>de</strong>l Joker<br />

Tras este último enfrentamiento ha llegado el momento <strong>de</strong> que el Joker te invite a una pequeña fiesta que<br />

tiene pre<strong>para</strong>da en la Penitenciaría. Este va a ser el último enfrentamiento <strong>de</strong>l juego, así que, si quieres, es<br />

el momento <strong>de</strong> que te vayas a explorar lo que te dé la gana y trates <strong>de</strong> encontrar los trofeos que te falten,<br />

aunque también lo podrás hacer <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> terminar esta batalla final.<br />

Vas a tener la posibilidad <strong>de</strong> seguir moviéndote libremente <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> pasar los títulos <strong>de</strong> crédito finales, si<br />

pue<strong>de</strong>s se<strong>para</strong>r los ojos un momento <strong>de</strong> los bonitos fuegos artificiales lanzados en tu honor por tu anfitrión,<br />

tendrás que bajar la mirada <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r apreciar la situación <strong>de</strong> un nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma que hay justo<br />

<strong>de</strong>lante <strong>de</strong> tus pies, justo en el lugar en el que apareces tras el enfrentamiento con Ivy.<br />

Salta <strong>para</strong> caer abajo <strong>de</strong>s<strong>de</strong> esta posición <strong>de</strong> la zona norte y verás un punto en el suelo, al lado <strong>de</strong> la puerta<br />

principal, tendrás que hacer un escaneo <strong>de</strong> la zona <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r resolver el Acertijo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

Agárrate y sube <strong>de</strong>s<strong>de</strong> esta posición hasta la torre <strong>de</strong> vigilancia más cercana, que estará en la pared <strong>de</strong> la<br />

parte norte. Una vez en ella podrás ver un panel que podrás piratear <strong>de</strong> manera fácil <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r conseguir<br />

un nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

EN LA ZONA OESTE DE <strong>ARKHAM</strong>.<br />

Si miras justo en la parte superior <strong>de</strong> la puerta que estará bloqueada y que lleva hasta la zona norte <strong>de</strong><br />

Arkham, en el pasillo entre las dos zonas, podrás <strong>de</strong>rribar el tramo <strong>de</strong> muro que estará más débil y que<br />

estará en la parte superior utilizando <strong>para</strong> ello las ultrabatgarras, tras hacerlo tendrás que agarrarte y subirte<br />

<strong>para</strong> recoger el trofeo <strong>de</strong>l Enigma que hay en el hueco.<br />

Des<strong>de</strong> esta posición, lanza la batgarra a la rejilla <strong>de</strong> la conducción <strong>de</strong> ventilación que hay en la parte<br />

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superior, en la zona <strong>de</strong> la pared <strong>de</strong>l sudoeste, cuando hayas logrado retirarla podrás subirte hasta esta<br />

posición y recoger un nuevo trofeo <strong>de</strong>l enigma <strong>para</strong> la colección.<br />

Pasa <strong>de</strong>spués a través <strong>de</strong> la puerta hasta la zona <strong>de</strong> la parte oeste <strong>de</strong> Arkham, la fuente <strong>de</strong> proce<strong>de</strong>ncia <strong>de</strong><br />

los fuegos artificiales lanzados por el Joker.<br />

A continuación encontrarás la puerta que te llevará hasta la fiesta <strong>de</strong>l Joker (Lo podrás reconocer porque<br />

cuatro <strong>de</strong> sus <strong>com</strong>pinches estarán custodiando la entrada a la penitenciaría). Es importante que sepas que<br />

no estamos utilizando el término “custodiando” <strong>de</strong> una manera aleatoria, porque la verdad es que estos<br />

guardianes solo están guardando la puerta, se limitan a vigilar y no te atacarán a no ser que tú lo hagas<br />

primero.<br />

Y aunque parece que no tienes razones <strong>de</strong> peso <strong>para</strong> hacerlo (Una <strong>de</strong> ellas es el gran número <strong>de</strong> tipos que<br />

te esperan <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> este pasillo), el caso es que si te <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s a atacar vas a recibir toneladas <strong>de</strong><br />

experiencia extra y el Logro/ Trofeo llamado “Party Pooper!”, así que mira, <strong>para</strong> re<strong>com</strong>pensarnos <strong>de</strong> todas<br />

las magulladuras recibidas, esta vez les toca recibir a ellos sin motivo alguno, así que a <strong>de</strong>jar impresas las<br />

suelas <strong>de</strong> las botas en las caras se ha dicho.<br />

Si finalmente <strong>de</strong>ci<strong>de</strong>s hacernos caso y atacarlos te vamos a <strong>de</strong>jar un pequeño truco <strong>para</strong> que el trabajo sea<br />

más seguro. Para po<strong>de</strong>r dar buena cuenta <strong>de</strong> ambos grupos, los <strong>de</strong> <strong>de</strong>ntro y los <strong>de</strong> fuera, lo mejor que<br />

pue<strong>de</strong>s hacer es situar una serie <strong>de</strong> cargas explosivas antes <strong>de</strong> realizar el ataque. Las <strong>de</strong>bes <strong>de</strong> <strong>de</strong>jar en los<br />

pies <strong>de</strong> los guardianes que hay en la parte exterior, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong>bes <strong>de</strong>tonar las cargas y pasar a<br />

continuación hasta el interior <strong>para</strong> terminar la tarea con una serie <strong>de</strong> ataques básicos y rápidos, y <strong>de</strong> <strong>com</strong>bos<br />

<strong>para</strong> rematar la tarea.<br />

Una vez <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l pasillo, y con dieciséis tipos más, absolutamente cabreados, la cosa no va a ser tan fácil<br />

<strong>com</strong>o se había presentado en la zona <strong>de</strong> fuera. Así que alinea tres cargas explosivas mas, tras hacerlo<br />

tendrás que <strong>de</strong>tonarlas <strong>para</strong> <strong>de</strong>jar aturdido a todo el mundo.<br />

Bueno… pues ha llegado el momento <strong>de</strong> entrar y <strong>com</strong>enzar a repartir leña aprovechando la coyuntura,<br />

aunque es cierto que esta pue<strong>de</strong> llegar a ser la lucha más dura <strong>de</strong> todo el juego, la verdad es que la<br />

re<strong>com</strong>pensa vale la pena por el gran número <strong>de</strong> XP que vas a po<strong>de</strong>r ganar, pero si quieres pasar <strong>de</strong> tanto<br />

dolor <strong>de</strong> cabeza, no es necesario que te enfrentes a ellos <strong>para</strong> acce<strong>de</strong>r a la siguiente escena, solo tienes<br />

que pasar por <strong>de</strong>lante y verás <strong>com</strong>o extrañamente no te atacarán.<br />

La llave <strong>de</strong> este enfrentamiento estará en las mejoras que hayas sido capaz <strong>de</strong> ir consiguiendo a través <strong>de</strong>l<br />

juego, <strong>com</strong>o la mejora <strong>de</strong> hasta el 5x en lanzamiento <strong>de</strong> enemigos y las capturas instantáneas, todo ello<br />

salpicado <strong>de</strong> lanzamientos rápidos <strong>de</strong> Batarangs y <strong>de</strong> movimientos evasivos. También pue<strong>de</strong>s intentar<br />

realizar contraataques si es que les has pillado el truquillo, pero la verdad es que lo más útil <strong>de</strong> tu repertorio<br />

<strong>de</strong> movimientos en esta angosta estancia atestada <strong>de</strong> enemigos serán los <strong>de</strong> evasión o <strong>de</strong> escape.<br />

Será especialmente útil la utilización <strong>de</strong> movimientos evasivos <strong>para</strong> pasar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> un extremo <strong>de</strong>l pasillo<br />

hasta el otro <strong>de</strong> manera repetida, <strong>de</strong> manera que a la vez que nos evadimos <strong>de</strong>l ataque <strong>de</strong> un grupo,<br />

sorpren<strong>de</strong>remos a otros que estarán en un espacio distinto. Sea <strong>com</strong>o sea lo principal que tendrás que tener<br />

en cuenta es que si te quedas quieto en un solo sitio por un espacio <strong>de</strong> tiempo, aunque sea corto, te estarás<br />

suicidando claramente.<br />

Dis<strong>para</strong> Batarangs mientras te eva<strong>de</strong>s <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> esta manera ir arrancando paulatinamente un extra<br />

mas <strong>de</strong> daño al enemigo. Cuando tu medidor <strong>de</strong> <strong>com</strong>bos se encuentre en un nivel <strong>de</strong> 5x, podrás hacer un<br />

ataque <strong>de</strong> “Instant Takedown” o un lanzamiento rápido, tras hacerlo vuelve a la estrategia <strong>de</strong> evasión <strong>de</strong> los<br />

ataques y disparos rápidos <strong>de</strong> Batarangs <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r continuar el <strong>com</strong>bo.<br />

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No <strong>de</strong>bes <strong>de</strong>spreciar la posibilidad <strong>de</strong> utilizar los contraataques, pero en caso <strong>de</strong> que los enemigos te<br />

ro<strong>de</strong>en, no vas a po<strong>de</strong>r utilizarlos <strong>de</strong> una manera suficientemente efectiva. Es por ello que te re<strong>com</strong>endamos<br />

que <strong>com</strong>o principal técnica utilices la evasión.<br />

EN LA PENITENCIARÍA.<br />

Cuando el enfrentamiento haya terminado, pasa a la siguiente zona. En este lugar la cámara pasará a una<br />

posición <strong>de</strong> primera persona. Aquí solo vas a tener que aproximarte al monitor que tiene la imagen <strong>de</strong>l Joker<br />

y observar las cosas que se te mostrarán a través <strong>de</strong> él.<br />

Tras la escena que acabarás <strong>de</strong> ver, pasarás a la batalla final contra los Titanes. Esta batalla se <strong>de</strong>sarrollará<br />

<strong>de</strong> una manera muy parecida a tus anteriores enfrentamientos con estos tipos, o sea que tus disparos<br />

rápidos con el batarang van a ser tus principales ases <strong>para</strong> la victoria.<br />

En cada ocasión en la que un Titán cargue contra ti, pues le lanzas un Batarang, tras esto solo te tendrás<br />

que ocupar <strong>de</strong> esquivar el ataque. Desplázate <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r golpear al Titán que ha quedado aturdido y, <strong>de</strong><br />

manera momentánea, caerá <strong>de</strong> bruces en el suelo <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> ti.<br />

Móntate encima y carga tus armas directamente contra el otro <strong>de</strong> los Titanes. Está claro que los Titanes<br />

tienen que ser tu prioridad, primero porque son los más dañinos <strong>de</strong> entre los enemigos, y segundo porque,<br />

una vez vencidos estos, la pelea concluirá <strong>de</strong>finitivamente. Con el resto <strong>de</strong> los enemigos… pues trata <strong>de</strong><br />

propiciar que se encuentren en la trayectoria <strong>de</strong> los embites <strong>de</strong> los Titanes y no tendrás que preocuparte <strong>de</strong><br />

más, harán esta parte <strong>de</strong>l trabajo por ti, puesto que cada vez que embistan o ataquen se llevarán por <strong>de</strong>lante<br />

a alguno <strong>de</strong> ellos.<br />

De una manera bastante rápida vas a po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>rribar a uno <strong>de</strong> los Titanes, haciendo así que,<br />

paulatinamente, el que queda <strong>de</strong> ellos sea más fácil <strong>de</strong> eliminar. Te tendrás que mantener en la parte<br />

opuesta <strong>de</strong> la habitación a la posición que ocupen ellos, <strong>para</strong> tener más tiempo <strong>de</strong> reacción y po<strong>de</strong>r evadirte<br />

a tiempo <strong>de</strong> sus embestidas, así <strong>com</strong>o <strong>para</strong> tener más tiempo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r lanzar los Batarangs. Es<br />

importante que tengas presente una cosa, no <strong>de</strong>bes <strong>para</strong>r <strong>de</strong> dis<strong>para</strong>r, solo tienes que ir pulsando dos veces<br />

el botón <strong>de</strong> disparo <strong>para</strong> que los Batarangs se mantengan haciendo lo que les correspon<strong>de</strong>.<br />

LA BATALLA FINAL CONTRA EL JOKER.<br />

Ojo, porque la batalla contra el Joker tiene distintas y numerosas partes que se van a ir repitiendo <strong>de</strong> una<br />

manera cíclica, sin término visible, sobre todo si no sabes lo que tienes que hacer en cada momento. En la<br />

primera <strong>de</strong> esas partes, el Joker se <strong>de</strong>splazará por la zona balanceando los brazos con unas garras que<br />

meten miedo. Va a ser bastante difícil <strong>de</strong> evitar este ataque, a no ser que te mantengas todo el tiempo<br />

esquivando (Para ello tendrás que pulsar doble el botón <strong>de</strong> salto), <strong>de</strong> manera circular alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong>l perímetro<br />

<strong>de</strong> la zona en cuestión.<br />

A medida que el Joker se vaya aproximando a tu posición, condúcelo un poco hacia la <strong>de</strong>recha, tras hacerlo<br />

<strong>com</strong>ienza a realizar movimientos <strong>de</strong> esquive en círculos en el sentido <strong>de</strong> las agujas <strong>de</strong>l reloj. Verás <strong>com</strong>o<br />

pronto saltará hasta el suelo y convocará a un buen montón <strong>de</strong> ayudantes.<br />

La primera oleada <strong>de</strong> estos enemigos vendrá sin ningún arma, pero esto no va a ser problema <strong>para</strong> ellos,<br />

puesto que a continuación <strong>com</strong>enzarán a llover cajas <strong>de</strong> color púrpura que tienen en su interior los<br />

<strong>com</strong>plementos que les faltan <strong>para</strong> hacer su labor <strong>de</strong>l mal. Para lograr mantenerles los <strong>de</strong>dos fuera <strong>de</strong>l<br />

alcance <strong>de</strong> estas, vas a tener que redoblar tus disparos contra ellos, distrayéndolos <strong>de</strong> esta manera y<br />

haciendo que centren su atención en ti. Así que en cuanto aparezcan las cajas <strong>de</strong>s<strong>de</strong> las alturas, disponte a<br />

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lanzar <strong>de</strong> manera continua los batarangs a lo largo <strong>de</strong>l todo el <strong>de</strong>sarrollo <strong>de</strong> la pelea <strong>para</strong> ir molestando.<br />

Al igual que en la batalla <strong>de</strong> las habitaciones prece<strong>de</strong>ntes que se <strong>de</strong>sarrolló en la entrada a la penitenciaría,<br />

vas a tener que permanecer constantemente esquivándolos <strong>para</strong> conseguir evadirte y que no te logren<br />

atrapar entre varios <strong>de</strong> los enemigos. Ve oscilando, contraataca si lo necesitas en algún momento, lanza<br />

batarangs y esquiva constantemente. Si logras hacerlo <strong>de</strong> una manera constante vas a po<strong>de</strong>r mantenerte<br />

relativamente intacto.<br />

Cuando llegues a <strong>com</strong>pletar tu medidor <strong>de</strong> <strong>com</strong>bos, lanza un “Instant Takedown”. De una forma esporádica,<br />

el Joker lanzará también una serie <strong>de</strong> juguetes explosivos, pues atento, porque si juegas bien tus cartas, los<br />

vas a po<strong>de</strong>r utilizar en beneficio propio. Cuando estés cercano a un grupo <strong>de</strong> enemigos, aproxímate a ellos<br />

(En cuanto aprecies el peculiar sonido que emiten los juguetes explosivos), y realiza un movimiento <strong>de</strong><br />

evasión, si lo haces bien, en ese momento <strong>de</strong>tonará la carga dañando a todo enemigo que se halle cercano.<br />

Estos juguetitos también los podrás eliminar mediante el lanzamiento <strong>de</strong> Batarangs rápidos.<br />

Llegados a este punto todos los <strong>com</strong>pinches estarán atentos al Joker, que se volverá <strong>para</strong> ponerse <strong>de</strong> frente<br />

al helicóptero <strong>de</strong> los medios <strong>de</strong> <strong>com</strong>unicación. En cuanto lo haga, pasa a activar tu ultrabatgarra y fija el<br />

objetivo en su parte posterior. Antes <strong>de</strong> lanzarla es importante el que te asegures <strong>de</strong> que la zona estará<br />

<strong>com</strong>pletamente <strong>de</strong>spejada <strong>de</strong> todo elemento (Si queda un tipo por los alre<strong>de</strong>dores o queda un juguete<br />

explosivo te podrán interrumpir en el proceso y el Joker podrá llamar <strong>de</strong> nuevo a un montón <strong>de</strong> enemigos<br />

que no tardarán en aparecer).<br />

Tíralo <strong>de</strong>l lugar en el que está y tendrás la posibilidad <strong>de</strong> aproximarte <strong>para</strong> golpearle directamente en la<br />

cocorota y arrancarle directamente un tercio <strong>de</strong>l marcador <strong>de</strong> vida mientras sus garras permanezcan<br />

ancladas en el suelo. Repite el sistema unas dos veces más y harás que el Joker pase a mejor vida.<br />

A continuación volverá a moverse en círculos alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> la zona y a seguir atacándote. Así que rueda por<br />

los suelos y escápate a lo largo <strong>de</strong> toda la zona <strong>de</strong> nuevo y vuelve inmediatamente a echar mano <strong>de</strong> tus<br />

batarangs <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r lidiar a la siguiente oleada <strong>de</strong> enemigos.<br />

En esta nueva oleada van a tener especial protagonismo dos tipos que acudirán portando sus<br />

correspondientes cuchillos. A continuación caerán <strong>de</strong> nuevo armas en el mismo modo en el que ya lo<br />

hicieron antes. Asegúrate <strong>de</strong> aturdir a los maníacos que tienen los cuchillos y lanzarles unos batarangs <strong>para</strong><br />

<strong>de</strong>sarmarlos antes <strong>de</strong> lanzarte <strong>de</strong> lleno en la batalla, puesto que si no lo haces, podrán bloquear tus ataques<br />

fácilmente.<br />

Vuelve a <strong>de</strong>rribar al Joker por segunda vez, y prepárate porque habrá <strong>com</strong>enzado el tercer asalto <strong>de</strong>l<br />

<strong>com</strong>bate. Tras esquivar el golpe <strong>de</strong> sus garras <strong>de</strong> nuevo, un nutrido grupo <strong>de</strong> villanos aparecerán con<br />

nuevas armas pesadas. Tendrás que ocuparte <strong>de</strong> mantenerlos fuera <strong>de</strong>l alcance <strong>de</strong> las pistolas y <strong>de</strong> las<br />

porras eléctricas <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r asegurarte un poco la integridad física (De todos modos ya sabemos que esto<br />

es mucho más fácil <strong>de</strong> <strong>de</strong>cir que <strong>de</strong> hacer, pero qué le vamos a hacer, la vida <strong>de</strong>l héroe es dura, haberte<br />

presentado <strong>de</strong> alcal<strong>de</strong> <strong>de</strong> un pueblo).<br />

En el caso <strong>de</strong> que, tras todos tus esfuerzos, uno <strong>de</strong> los enemigos logre acercarse y coger un arma, pues<br />

inmediatamente le lanzas un batarang y te centras en darle un trato especial <strong>de</strong> puño y suela.<br />

Finalmente, y cuando esta última oleada <strong>de</strong> enemigos haya sido vencida, el Joker volverá a volverse <strong>para</strong><br />

quedar <strong>de</strong> cara a las cámaras, bajando <strong>de</strong> esta manera la guardia (Ya casi lo tenemos), lánzale una batgarra<br />

a la retaguardia <strong>para</strong> finalizar la batalla final y ganar el juego, en este momento habrá llegado la ocasión <strong>de</strong><br />

tomar un justo <strong>de</strong>scanso ¡y <strong>de</strong> ocuparte <strong>de</strong> una vez por todas <strong>de</strong> recoger los trofeos que te falten y <strong>de</strong><br />

resolver los enigmas que aún no has <strong>com</strong>pletado!... es que ya cualquiera se llama vigilante nocturno…<br />

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