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Guia de BATMAN: ARKHAM ASYLUM para PC - Trucoteca.com

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Entra en el pasillo inundado a través <strong>de</strong> la puerta que hay en la parte superior <strong>de</strong>l inverna<strong>de</strong>ro. Ahora ya sí<br />

que pue<strong>de</strong>s atravesar la estancia por encima <strong>de</strong>l agua <strong>de</strong> manera segura. Pues nada… a pasar por ella.<br />

Cuando llegues al final te encontrarás con una conducción <strong>de</strong> ventilación por la que podrás pasar a través <strong>de</strong><br />

la zona que se encuentra <strong>de</strong>rribada.<br />

Gatea a través <strong>de</strong> esta parte hasta que veas una rejilla que estará situada en el suelo. Haz un escaneo <strong>de</strong> la<br />

máscara y <strong>de</strong> los guantes que hay <strong>de</strong>bajo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> esta manera resolver el acertijo <strong>de</strong>l enigma.<br />

Esta misma conducción <strong>de</strong> ventilación gira al norte y terminará en un lugar sin salida en el que tendrás un<br />

nuevo trofeo <strong>de</strong>l enigma esperando al lado <strong>de</strong> unas cuantas setas salvajes.<br />

Sal <strong>de</strong> la conducción <strong>de</strong> ventilación por el otro lado y pasa a activar el modo <strong>de</strong>tective <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r localizar<br />

un muro que se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>rribar, estará pasada la columna que verás caída. Pues nada, a minar la pared<br />

<strong>para</strong> po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r a una cámara que estaba abandonada. En este lugar la verdad es que no vas a tener la<br />

opción <strong>de</strong> hacer gran cosa, así que sitúate en la parte superior <strong>de</strong> la puerta que hay en la esquina noreste <strong>de</strong><br />

la estancia.<br />

Trepa por los bor<strong>de</strong>s que verás y que te llevarán a una conducción <strong>de</strong> ventilación que hay en la parte<br />

superior. Al otro lado <strong>de</strong> esta te estarán esperando dos tipos malintencionados a los que tendrás que poner<br />

en su sitio con un poquito <strong>de</strong> cariño. Utiliza el batarang <strong>para</strong> hacerlo, <strong>de</strong>spués solo tendrás que rematarlos<br />

<strong>para</strong> que sepan lo que es bueno.<br />

Habla con el rehén que tienen <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r fijar un nuevo objetivo. Tendrás que dirigirte al este <strong>de</strong> la<br />

habitación y observar <strong>de</strong>tenidamente la placa que hay en el semillero. Tendrás que hacer zoom sobre la<br />

misma y escanearla <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r dar solución al acertijo <strong>de</strong>l enigma.<br />

Encima <strong>de</strong>l banco que pue<strong>de</strong>s ver justo a la izquierda <strong>de</strong> esta placa tendrás una nueva cinta <strong>de</strong> una<br />

entrevista a Poison Ivy. Pues nada, a cogerla y a continuar camino <strong>de</strong>l aviario.<br />

Las jaulas que verás en el aviario no contienen precisamente pájaros, mantienen presos a unas nuevas<br />

víctimas utilizadas por el Joker <strong>para</strong> ten<strong>de</strong>rte una nueva trampa. Uno <strong>de</strong> los <strong>com</strong>pinches <strong>de</strong>l Joker estará al<br />

lado <strong>de</strong> la palanca que, al accionarla, pue<strong>de</strong> mandar a los pobres guardianes <strong>de</strong> Arkham a la profundidad <strong>de</strong><br />

un abismo que se abre a sus pies. Tu objetivo en esta situación será el <strong>de</strong> atravesar la zona <strong>de</strong> manera<br />

invisible y silenciosa hasta la zona más alta, en la que estará el tipo que pue<strong>de</strong> accionar este mecanismo<br />

macabro.<br />

Si accionas el modo <strong>de</strong>tective, podrás distinguirlo, tranquilito esperando en una habitación <strong>de</strong> control lejana<br />

y <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> las cajas que hay en esta habitación. Lo primero que tendrás que hacer es agacharte y<br />

aproximarte al guardia que hay frente a ti, si tienes la mala suerte <strong>de</strong> que te vea, o si lo atacas, el invento se<br />

ha torcido. Así que la solución es que te agaches y que pases <strong>de</strong>trás <strong>de</strong>l semillero y que te vayas hasta la<br />

rejilla, lugar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el que tendrás una buena oportunidad <strong>de</strong> solventar con éxito la situación.<br />

Agárrate y sube arriba <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r entrar en la siguiente rejilla, con esto lograremos aparecer en una<br />

plataforma superior. Des<strong>de</strong> esta situación, <strong>de</strong>slízate hacia abajo, hasta la plataforma que queda en la parte<br />

inferior izquierda.<br />

Verás que hay un guardia que patrulla la zona que hay <strong>de</strong>bajo. Así que agárrate a la plataforma <strong>de</strong> abajo y<br />

quédate colgado <strong>de</strong>l bor<strong>de</strong>, <strong>de</strong>slízate hasta que lo sobrepases, tienes que tener cuidado con no hacer ningún<br />

movimiento que él pueda <strong>de</strong>tectar al pasar a su lado, así que lo mejor será que cuando pase a tu lado<br />

caminando, nos paremos <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r evitarlo. El objetivo final será el <strong>de</strong> llegar a una conducción <strong>de</strong><br />

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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>BATMAN</strong>: <strong>ARKHAM</strong> <strong>ASYLUM</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>

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