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Guia de BATMAN: ARKHAM ASYLUM para PC - Trucoteca.com

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carga. En cuanto esto suceda, carga un batarang y lánzaselo a la cara <strong>para</strong> conseguir que se retire.<br />

El objetivo que vamos persiguiendo en esta zona es el <strong>de</strong> encontrar la localización exacta <strong>de</strong> seis<br />

esporas. Vas a po<strong>de</strong>r rastrearlas, pero solo una en cada ocasión, a través <strong>de</strong>l contador que hay en la<br />

esquina superior izquierda <strong>de</strong> la pantalla. En cuanto te <strong>de</strong>splaces hacia las esporas, empezará a<br />

<strong>de</strong>scen<strong>de</strong>r el nivel que tiene marcado el contador, con lo que <strong>de</strong> esta manera se te marcará la<br />

distancia que te queda hasta su posición.<br />

Al llegar a cada intersección, vas a tener que tomar una <strong>de</strong>cisión <strong>para</strong> continuar, te re<strong>com</strong>endamos<br />

que consultes en cada una <strong>de</strong> ellas el contador, <strong>para</strong> ver si este está <strong>de</strong>scendiendo. En el caso <strong>de</strong><br />

que se torne <strong>de</strong> color rojo y se agran<strong>de</strong>, es señal <strong>de</strong> que estás eligiendo el camino incorrecto.<br />

Así que utilizando este sistema tan simple, vas a po<strong>de</strong>r ir <strong>de</strong>duciendo cual es el camino que conduce<br />

a cada una <strong>de</strong> las esporas. En cuanto hayas llegado a una <strong>de</strong> ellas, (Será una masa verdosa <strong>de</strong><br />

ramificaciones con una vaina que la une al techo), podrás cortar con un batarang su sujeción y<br />

acercarte <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> hacerlo a ellas <strong>para</strong> proce<strong>de</strong>r a irlas recogiendo.<br />

Tras haber recogido la segunda <strong>de</strong> ellas, vas a tener que permanecer alerta, porque se va a producir<br />

un ataque sorpresa <strong>de</strong>l Cocodrilo en cuanto la cojas. Para po<strong>de</strong>r salir airoso <strong>de</strong> este ataque, solo vas<br />

a tener que lanzarle un batarang en toda la jeta y continuar con tu tarea. Otra nueva sorpresa te<br />

esperará en cuanto te encuentres a una distancia aproximada <strong>de</strong> unos treinta metros <strong>de</strong> la tercera <strong>de</strong><br />

ellas, <strong>de</strong> repente el cocodrilo cargará a través <strong>de</strong> una <strong>de</strong> las pare<strong>de</strong>s, haciendo <strong>de</strong> camino un atajo<br />

bastante útil hacia la espora que ocupará la tercera posición.<br />

Pues nada, recógela y lanza la tirolina hasta un lugar en el que estés a salvo, <strong>para</strong> ello pue<strong>de</strong>s<br />

utilizar la cañería que hay a lo lejos. Déjate caer encima <strong>de</strong> las plataformas que hay <strong>de</strong>bajo y pre<strong>para</strong><br />

el batarang <strong>para</strong> una nueva sorpresita que te tiene pre<strong>para</strong>da este amiguete.<br />

En esta ocasión el cocodrilo cambiará sus tácticas <strong>de</strong> ataque, forzándote a realizar sprints <strong>de</strong><br />

manera ocasional, porque irá <strong>de</strong>strozando las plataformas que hay bajo tus pies. De manera<br />

inmediata tendrás que cambiar a posición <strong>de</strong> agachado o ir caminando <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r seguir.<br />

Sigue por el camino que te llevará hasta la siguiente y cuarta espora. En el caso <strong>de</strong> que el cocodrilo<br />

<strong>de</strong>struya parte <strong>de</strong>l camino por el que tienes que pasar, pues solo vas a tener que echar mano <strong>de</strong> la<br />

tirolina <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r volver al camino unos cuantos metros más a<strong>de</strong>lante.<br />

Tras haber reunido un número suficiente <strong>de</strong> esporas, te <strong>com</strong>unicarán que tienes que ir <strong>de</strong> vuelta a la<br />

batcueva. Ahora pue<strong>de</strong>s seguir una señal acústica <strong>para</strong> volver, funcionará <strong>de</strong> una manera muy<br />

parecida a la que ya utilizaste <strong>para</strong> encontrar las esporas. Los ataques <strong>de</strong>l cocodrilo se tornarán cada<br />

vez más frecuentes, y tendrás que utilizar la tirolina en unas cuantas ocasiones <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r continuar<br />

hacia tu <strong>de</strong>stino y salvar las distancias sin plataforma.<br />

Cuando estés a unos 135 metros más o menos <strong>de</strong> la señal acústica, el cocodrilo te encontrará y te<br />

perseguirá, la perspectiva <strong>de</strong>l juego cambiará <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r mostrar a ambos personajes, a él y a<br />

batman sobre las plataformas que conforman el camino <strong>de</strong> huida. Todo lo que tienes que hacer es<br />

correr y asegurarte <strong>de</strong> girar <strong>de</strong> manera correcta a lo largo <strong>de</strong>l camino.<br />

Cuando llegues a los obstáculos, sortéalos <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r evitar los ataques <strong>de</strong>l cocodrilo. Al final <strong>de</strong><br />

todo este recorrido, Batman enviará al cocodrilo a un <strong>de</strong>stino bastante incierto <strong>para</strong> el...<br />

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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>BATMAN</strong>: <strong>ARKHAM</strong> <strong>ASYLUM</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>

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