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Guia de BATMAN: ARKHAM ASYLUM para PC - Trucoteca.com

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situado sobre la cabeza <strong>de</strong>l tipo que hay en la zona <strong>de</strong>l norte.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Déjate caer <strong>de</strong>s<strong>de</strong> esta posición <strong>de</strong> ventaja y píllalo por sorpresa, <strong>de</strong>jándolo fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate <strong>de</strong> manera<br />

silenciosa, tras hacerlo, vuelve a agarrarte arriba, al bor<strong>de</strong> que tendrá al lado una conducción <strong>de</strong> ventilación<br />

por la que tendrás que entrar.<br />

Sigue a través <strong>de</strong> ella hasta que llegues a un muro que se podrá <strong>de</strong>rribar (Lo podrás ver claramente si<br />

sigues nuestro consejo <strong>de</strong> mantenerte en modo <strong>de</strong>tective) estará situado en la zona noreste. Pues nada, el<br />

procedimiento <strong>de</strong> rigor, lo minas con el gel explosivo tratando <strong>de</strong> <strong>de</strong>tonarlo cuando alguno <strong>de</strong> los tipos que<br />

se hallan por las inmediaciones (Si hay suerte pillarás a dos <strong>de</strong> ellos) con lo que los <strong>de</strong>jarás fuera <strong>de</strong><br />

<strong>com</strong>bate con la <strong>de</strong>flagración.<br />

Habrá numerosos muros y tramos <strong>de</strong> suelo que se pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>rribar en esta zona, solo tendrás que seguir la<br />

misma táctica <strong>para</strong> hacerlo <strong>de</strong> manera más efectiva. En el caso <strong>de</strong> que ya cuentes con la mejora que te<br />

permite <strong>de</strong>tonarlos <strong>de</strong> manera más estratégica y selectiva, esta zona se hará mucho más fácil <strong>de</strong> solucionar<br />

y pasar utilizando esta mejora.<br />

Es probable que no tengas que utilizar más gel explosivo en esta área. Des<strong>de</strong> este espacio pequeño<br />

<strong>de</strong>berías po<strong>de</strong>r echar un vistazo y po<strong>de</strong>r coger a los enemigos <strong>de</strong> manera silenciosa. En cuanto veas a un<br />

grupo <strong>de</strong> dos o tres malos, pues les lanzas un batarang múltiple y haces luego una serie <strong>de</strong> ataques que los<br />

<strong>de</strong>je zumbados <strong>de</strong>finitivamente.<br />

En cuanto la habitación se encuentre <strong>de</strong>finitivamente <strong>de</strong>spejada, <strong>de</strong>rriba el muro que podrás ver en modo<br />

<strong>de</strong>tective que se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>rribar, estará situado en la esquina <strong>de</strong>l noroeste, tras hacerlo agárrate y sube <strong>para</strong><br />

hacerte con un nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma en esta zona.<br />

De una manera bastante parecida, en la esquina su<strong>de</strong>ste <strong>de</strong> esta habitación, encontrarás otro tramo <strong>de</strong><br />

muro que podrás <strong>de</strong>rribar, y tras el que encontrarás un nuevo marcador <strong>de</strong> las crónicas <strong>de</strong> Arkham.<br />

Tras recogerlo, tendrás que buscar la habitación <strong>de</strong> control que estará en la esquina su<strong>de</strong>ste <strong>de</strong> la<br />

habitación, en ella encontrarás un panel que podrás piratear. Cuando logres hacerlo apagarás el bombeo <strong>de</strong><br />

esta zona.<br />

Ahora te tienes que volver hacia la entrada, pero es aconsejable que tengas bastante precaución al hacerlo,<br />

porque dos tipos han entrado sin invitación. Como nadie los ha invitado y se ponen un poco cansinos,<br />

tendremos que sacar al portero <strong>de</strong> discoteca que todo vigilante nocturno lleva en su interior (¿O es al<br />

revés?), y los tendremos que <strong>de</strong>jar <strong>de</strong>sparramados por los suelos mediante el lanzamiento <strong>de</strong> algún que otro<br />

batarang <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la distancia, <strong>para</strong> pasar a acercarnos <strong>de</strong>spués a <strong>de</strong>cirles algo cariñoso a la oreja y terminar<br />

<strong>de</strong> una vez con el asunto.<br />

Cuando estemos <strong>de</strong> vuelta en la habitación <strong>de</strong> control <strong>de</strong> la presión, dirígete hacia el oeste, hasta el final <strong>de</strong>l<br />

pasillo. Si miras arriba y a la <strong>de</strong>recha verás que hay un tramo <strong>de</strong> muro que se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>rribar, <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> este<br />

tramo encontrarás, tras <strong>de</strong>rribarlo, un nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma <strong>para</strong> la colección.<br />

En la habitación <strong>de</strong> bombeo verás que solo está a la vista un tipo en la parte inferior y que porta un arma <strong>de</strong><br />

fuego, el resto estará <strong>de</strong>sarmado, pero es importante que tengas en cuenta que las cajas que hay cerca <strong>de</strong><br />

ellos también tienen armas <strong>de</strong> fuego en su interior. A<strong>de</strong>más <strong>de</strong> esto, uno <strong>de</strong> los que te esperan abajo tiene<br />

una porra eléctrica aparte <strong>de</strong>l que lleva un cuchillo, <strong>para</strong> que el repertorio sea bastante variado y <strong>com</strong>pleto<br />

en el menú <strong>de</strong> hoy.<br />

Asegúrate <strong>de</strong> dar preferencia al que va armado con el arma <strong>de</strong> fuego <strong>para</strong> <strong>de</strong>jarlo el primero fuera <strong>de</strong><br />

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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>BATMAN</strong>: <strong>ARKHAM</strong> <strong>ASYLUM</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>

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