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Guia de BATMAN: ARKHAM ASYLUM para PC - Trucoteca.com

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tendrás que buscar con <strong>de</strong>tenimiento <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r encontrar la cinta <strong>de</strong> la entrevista al Espantapájaros.<br />

En esta zona, y aparte <strong>de</strong> la cinta, también tendrás un montón <strong>de</strong> <strong>de</strong>ntaduras que se podrán <strong>de</strong>struir,<br />

incluida una que podrás encontrar en otra pequeña estancia a la que solo se podrá acce<strong>de</strong>r a través <strong>de</strong> una<br />

rejilla que podrás retirar y que estará situada cerca <strong>de</strong>l suelo. Hecho esto ya pue<strong>de</strong>s salir a través <strong>de</strong> la<br />

puerta que queda al noroeste <strong>de</strong> la zona y que te llevará hasta el ala oeste.<br />

Al entrar en este ala tendrás que agacharte <strong>de</strong> manera inmediata <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r pillar <strong>de</strong> imprevisto al malote<br />

que te encontrarás nada más entrar. Despejada el area ya solo nos queda <strong>de</strong>splazarnos por esta enorme<br />

habitación hasta la puerta que queda al oeste <strong>de</strong> la misma.<br />

La estancia en la que nos encontraremos a continuación, la “Arkham Records Room” representará el mayor<br />

<strong>de</strong>safio al que nos hayamos enfrentado a lo largo <strong>de</strong> este juego. En ella nos encontraremos a cinco<br />

guardianes que estarán patrullando constantemente la zona, y <strong>para</strong> que las cosas sean aún peores y más<br />

difíciles <strong>para</strong> ti, estarán equipados con unos collares interconectados entre ellos que los alertarán en caso <strong>de</strong><br />

que alguno que<strong>de</strong> fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate.<br />

Esta novedad que en principio sería una dificultad añadida, podremos utilizarla en su contra si, cuando<br />

<strong>de</strong>jemos a alguno <strong>de</strong> los guardianes <strong>de</strong>sfallecidos, minamos rápidamente el área en el que ha quedado su<br />

cuerpo <strong>para</strong> hacer estallar las cargas una vez que acudan el resto <strong>de</strong> guardias en su auxilio.<br />

Para <strong>com</strong>enzar te re<strong>com</strong>endamos que vayas a atacar al guardian que patrulla en solitario, mina la zona en<br />

la que ha quedado su cuerpo y escapa <strong>de</strong> vuelta a las gárgolas que hay en la parte superior <strong>de</strong> la habitación<br />

antes <strong>de</strong> que te encuentren. Por otra parte, y si quieres hacerlo así, también pue<strong>de</strong>s seguir a los guardias<br />

que van en pareja <strong>para</strong> ocuparte <strong>de</strong> ellos en cuanto se separen.<br />

Sea <strong>com</strong>o sea, la utilización <strong>de</strong> las minas <strong>de</strong> gel explosivo, así <strong>com</strong>o el uso <strong>de</strong> los pasajes subterraneos que<br />

hay en el nivel más inferior, van a ser <strong>de</strong>terminantes <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r terminar con éxito la zona y <strong>de</strong>jarlos a todos<br />

tumbados.<br />

HACIA LA OFICINA DEL DR. YOUNG.<br />

Cuando hayas conseguido <strong>de</strong>jar frio al ultimo <strong>de</strong> estos tipos, ya podrás liberar a los rehenes que<br />

encontrarás en la parte intermedia <strong>de</strong> la habitación. Verás que hay unas escaleras en la parte media <strong>de</strong> la<br />

zona sur <strong>de</strong> esta estancia. Sobre estas escaleras hay una rejilla que podrás retirar, pues sigue por esta<br />

conducción <strong>de</strong> ventilación hasta que llegues a la puerta <strong>de</strong> salida a la zona <strong>de</strong> oficinas en la que habrá una<br />

cinta <strong>de</strong> la entrevista <strong>de</strong>l Espantapájaros.<br />

En la zona más alejada al oeste <strong>de</strong> este area verás otra rejilla que se podrá retirar situada en la parte<br />

superior <strong>de</strong> la pared que hay encima <strong>de</strong> la pasarela. Entra a través <strong>de</strong> este hueco y continua hasta que<br />

llegues a otra zona en la que te esperará un nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma. Sal <strong>de</strong> la zona por una puerta que<br />

habrá en la parte norte <strong>de</strong> la misma.<br />

En el pasillo que queda al norte encontrarás la puerta que lleva hasta la oficina <strong>de</strong>l Doctor Young, y que<br />

está… bloqueada. Pero no nos vamos a <strong>de</strong>sesperar por estas cosas, <strong>de</strong> sobra es sabido que Batman no<br />

necesita puertas <strong>para</strong> entrar a los sitios.<br />

Tendremos que dirigirnos al hueco <strong>de</strong> ventilación que hay cerca <strong>de</strong>l suelo y a la izquierda <strong>de</strong> la puerta<br />

bloqueada, una vez <strong>de</strong>ntro tendremos que continuar a través <strong>de</strong> él hasta llegar a una habitación en la que<br />

habrá unas cuantas <strong>de</strong>ntaduras y un par <strong>de</strong> celdas <strong>de</strong> castigo. Tendrás que hacer un escaneo <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong><br />

la celda <strong>de</strong> castigo que tiene todos los papeles por los suelos <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r resolver el acertijo <strong>de</strong> esta zona.<br />

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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>BATMAN</strong>: <strong>ARKHAM</strong> <strong>ASYLUM</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>

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