Guia de BATMAN: ARKHAM ASYLUM para PC - Trucoteca.com
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que nuestra experiencia nos hace re<strong>com</strong>endarte insistentemente que te hagas en primer lugar con la<br />
increíble habilidad <strong>de</strong> “Inverted Takedown”, vas a alucinar.<br />
EN LA ISLA DE <strong>ARKHAM</strong>, LA PARTE ESTE.<br />
Capitulo 2: En la isla <strong>de</strong> Arkham.<br />
Bueno… pues ya estamos en la parte exterior <strong>de</strong> este mani<strong>com</strong>io, podremos respirar aire fresco, y seguir<br />
manos a la obra que los malos no se toman vacaciones.<br />
Lo primero que tendrás que hacer es agarrarte a la torre <strong>de</strong> guardia que hay a la izquierda <strong>para</strong> conseguir<br />
hacerte con la cinta <strong>de</strong> la entrevista <strong>de</strong>l Joker. Enseguida te informarán <strong>de</strong> que el Batmovil estará en peligro.<br />
Agárrate y sube a la torre que hay en el noroeste <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r conseguir otro trofeo <strong>de</strong>l Enigma. Todavía<br />
quedará otro trofeo <strong>de</strong>l Enigma que tendrás que recoger en el bor<strong>de</strong> <strong>de</strong> la parte más al sur <strong>de</strong> esta zona<br />
(Estará esperándote <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> la estatua que verás allí situada).<br />
En la zona <strong>de</strong> la mansión <strong>de</strong> Arkham que hay al oeste tendrás que buscar un patio que estará cercado por<br />
una tapia. Agárrate y sube <strong>de</strong>s<strong>de</strong> aquí hasta un punto en el que habrá una ventana con un arco <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la que<br />
podrás tener una visión panorámica <strong>de</strong>l conjunto. Pues tendrás que mirar <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> una columna en esta<br />
zona elevada en don<strong>de</strong> hallarás un trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />
Justo encima <strong>de</strong> esta zona también tendrás un trofeo aguardándote en la azotea. Será la zona que queda<br />
en la parte más alejada si te diriges hacia el este <strong>de</strong>l mapa.<br />
En el centro <strong>de</strong> la enorme mansión <strong>de</strong>l edificio <strong>de</strong> Arkham, en el este, verás una enorme torre con un reloj.<br />
No te preocupes que no te tienes que poner este reloj <strong>de</strong> pulsera, solo tienes que escalarlo utilizando los<br />
puntos <strong>de</strong> agarre que hallarás en la parte frontal y posterior <strong>de</strong>l mismo. En el bor<strong>de</strong> que estará mirando hacia<br />
el sur, justo cuando estés <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> la parte frontal <strong>de</strong>l reloj, verás otro nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma que tendrás<br />
que recoger.<br />
Ajora lo que tienes que hacer es planear hacia la pequeña choza que hay en la parte norte <strong>de</strong> la zona este<br />
<strong>de</strong> Arkham, <strong>de</strong> esta manera estarás justo al lado <strong>de</strong> un nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma, estará <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la caseta.<br />
Tras esta ardua tarea <strong>de</strong> recolección <strong>de</strong> trofeos <strong>de</strong>l Enigma, tendrás que encontrar la salida que hay hacia el<br />
norte <strong>de</strong> la zona, hacia el punto que señalará tu mapa. Te encontrarás con una ambulancia justo en este<br />
punto que tundra a otros dos mendrugos escondidos esperándote <strong>de</strong>trás.<br />
Si te quieres divertir <strong>de</strong> lo lindo con ellos tendrás que agarrarte y subir a la pared que hay al lado, saliendo<br />
<strong>de</strong> su línea <strong>de</strong> visión. Bypass la puerta, déjate caer y utiliza los agarres <strong>de</strong> los enemigos <strong>de</strong>s<strong>de</strong> arriba en<br />
ambos enemigos, te re<strong>com</strong>endamos que <strong>com</strong>iences con el primero que esté más cerca, la organización es<br />
fundamental en estos casos.<br />
EN LA ISLA DE <strong>ARKHAM</strong>, LA PARTE NORTE.<br />
Cuando llegues a esta zona versa que habrá cinco tiparracos esperándote alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> tu vehículo, gracias<br />
a dios no portan armas <strong>de</strong> fuego, peor <strong>para</strong> ellos. Hay un edificio cercano que te permitirá la opción <strong>de</strong><br />
utilizarlo <strong>para</strong> golpearlos y así <strong>de</strong>shacerte <strong>de</strong> ellos, pero un Viejo luchador <strong>de</strong> la escuela Antigua se pue<strong>de</strong><br />
inventar cualquier otro truco, con tal <strong>de</strong> que el resultado sea el mismo… tu verás.<br />
Tras solventar esta papeleta, acércate a tu coche, rebusca en la guantera y aparta los cleenex, los chicles<br />
sabor frutilla <strong>de</strong>l bosque y equípate con un nuevo juguetito que no les va a hacer mucha gracia a los<br />
secuaces <strong>de</strong>l Joker, el gel explosivo.<br />
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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>BATMAN</strong>: <strong>ARKHAM</strong> <strong>ASYLUM</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>