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Guia de BATMAN: ARKHAM ASYLUM para PC - Trucoteca.com

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siguiente habitación.<br />

www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Bueno… estamos <strong>de</strong> vuelta en el inverna<strong>de</strong>ro <strong>de</strong> cristal, <strong>de</strong>splázate sigilosamente hasta el primero<br />

<strong>de</strong> los colegas <strong>de</strong>l Joker y déjalo fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate silenciosamente. Te sugerimos que <strong>de</strong>jes un<br />

regalito en forma <strong>de</strong> mina en su cadáver, luego tendrás que salir pitando hasta una <strong>de</strong> las gárgolas<br />

superiores.<br />

Utiliza una <strong>com</strong>binación <strong>de</strong> lanzamiento <strong>de</strong> Batarangs y <strong>de</strong>splazamientos sigilosos, una táctica<br />

similar a la anteriormente utilizada <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>shacerte <strong>de</strong> los enemigos que hay en esta<br />

habitación. Verás que se acercan corriendo a los <strong>com</strong>pañeros que <strong>de</strong>jas fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate, así que<br />

podrás tomar ventaja <strong>de</strong> esto apareciendo <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> ellos en cuanto se agachen a ver lo que le ha<br />

pasado al pobre al que has <strong>de</strong>jado la suela <strong>de</strong> tu bota marcada en la cara.<br />

Sal <strong>de</strong> este sitio por la puerta que hay en la parte más baja en cuanto hayas <strong>de</strong>spejado el área. En la<br />

siguiente habitación, tendrás que andarte con ojo porque no pue<strong>de</strong>s pasar por la entrada principal en<br />

la que observarás una enorme extremidad <strong>de</strong> una planta. Salta <strong>para</strong> caer al agujero que tendrás<br />

<strong>de</strong>lante <strong>de</strong> ella <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r continuar.<br />

Tendrás que darte la vuelta en cuanto saltes abajo y escanear la zona <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r encontrar el<br />

marcador <strong>de</strong> las crónicas Arkham que tendrás justo <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> ti.<br />

Pasa a través <strong>de</strong>l pequeño pasillo que te llevará hasta el oeste y agárrate <strong>para</strong> subir al final <strong>de</strong> este.<br />

Vas a tener que gatear <strong>para</strong> pasar las raices que estarán bloqueando la entrada principal.<br />

EN LA ZONA NORTE DE <strong>ARKHAM</strong>.<br />

En cuanto llegues a este sitio te darás cuenta <strong>de</strong> que el paisaje ha sido transformado radicalmente por los<br />

colegas verdosos <strong>de</strong> Ivy. Podrás <strong>de</strong>struir las semillas si pasas corriendo por encima <strong>de</strong> ellas y también<br />

atacándolas ( Lo podrás <strong>com</strong>probar en cuanto te aproximes a ellas). También tienes la posibilidad <strong>de</strong> golpear<br />

sus proyectiles lanzando los Batarangs, así que lo mejor que pue<strong>de</strong>s hacer es mantenerlos a mano y<br />

pre<strong>para</strong>dos <strong>para</strong> entrar en acción.<br />

Agárrate y sube por encima <strong>de</strong> la entrada a la mansión <strong>de</strong> Arkham y pasa a través <strong>de</strong> la conducción <strong>de</strong><br />

ventilación que hay allí, <strong>com</strong>o ya hiciste anteriormente en esta misma zona.<br />

EN LA MANSIÓN DE <strong>ARKHAM</strong>.<br />

Te encontrarás con que el interior <strong>de</strong> la mansión también ha sido alterado. Así que disponte a lanzar<br />

la tirolina <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r pasar por la primera <strong>de</strong> las habitaciones y agarrarte a la zona <strong>de</strong> arriba, podrás<br />

pasar por las conducciones <strong>de</strong> ventilación que están situadas en el techo.<br />

En el salón principal, tendrás que lanzar la tirolina <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r pasar <strong>de</strong> manera diagonal hasta la<br />

<strong>de</strong>recha y caer directamente encima <strong>de</strong> la pasarela que hay allí. Haz lo mismo <strong>para</strong> pasar más<br />

a<strong>de</strong>lante por encima <strong>de</strong>l hueco que estará lleno <strong>de</strong> cosas venenosas (En el caso <strong>de</strong> que te caigas y te<br />

enre<strong>de</strong>s en las zarzas, Solo tendrás que intentar <strong>de</strong>splazarte hasta las escaleras que hay en la zona<br />

norte. En este lugar estarás a salvo <strong>de</strong>l gas venenoso que te estarán emitiendo.<br />

Habla con los guardianes que hay al otro lado <strong>para</strong> que te puedan informar <strong>de</strong> la manera tan peculiar<br />

<strong>de</strong> mantener encarcelado al Cocodrilo. Tras conseguir esta valiosa información tendrás que volver a<br />

salir <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong>shaciendo el camino que utilizaste <strong>para</strong> entrar.<br />

Agárrate a la zona <strong>de</strong> arriba hasta llegar a la pasarela y lanza la tirolina <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r cruzar la<br />

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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>BATMAN</strong>: <strong>ARKHAM</strong> <strong>ASYLUM</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>

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