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Guia de BATMAN: ARKHAM ASYLUM para PC - Trucoteca.com

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Vuelve al camino que va por el acueducto y la columna <strong>de</strong>rribada hasta alcanzar el siguiente nivel. Tendrás<br />

que buscar el agarre que hay a la izquierda <strong>de</strong> esta enorme columna. Desplázate alre<strong>de</strong>dor <strong>de</strong> ella y llegarás<br />

a una zona secreta en la cara norte en la que habrá un trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

En esta misma zona encontrarás el punto que pertenece al acertijo <strong>de</strong> esta estancia. El resto <strong>de</strong> este signo<br />

<strong>de</strong> interrogación lo podrás ver en el arco que hay justo en la parte superior. Solo tendrás que mirar hacia<br />

arriba <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r alinear las dos piezas <strong>de</strong>l símbolo y <strong>de</strong> esta manera quedará solucionado el acertijo <strong>de</strong>l<br />

Enigma. Vuelve a <strong>de</strong>splazarte <strong>de</strong> vuelta a la zona principal <strong>de</strong> las plataformas y salta hasta alcanzar el<br />

pasillo que te llevará fuera <strong>de</strong> esta habitación. Asegúrate <strong>de</strong> alcanzar las <strong>de</strong>ntaduras que hay en la zona.<br />

Ahora que estamos en la superficie <strong>de</strong> acceso, podremos encontrar una cinta <strong>de</strong> la entrevista al Cocodrilo<br />

en unas cajas que estarán en una esquina situada justo en la zona por la que entraremos. Sigue por el<br />

pasillo hasta que llegues a una zona en la que no tendrás salida. Claro que eso <strong>de</strong> que no hay salida… ya<br />

sabemos que es relativo. Si no existe nos la tendremos que fabricar, así que situaremos algo <strong>de</strong> cargas<br />

explosivas en los muros que tendremos <strong>de</strong>lante y los volaremos, con el resultado <strong>de</strong> una re<strong>de</strong>coración <strong>de</strong> la<br />

estancia y la apertura <strong>de</strong> una bonita puerta al más puro estilo “Vigilante nocturno vengador <strong>de</strong> <strong>de</strong>svalidos”.<br />

EN LA ISLA DE <strong>ARKHAM</strong>, LA ZONA NORTE.<br />

Ahora ya estamos <strong>de</strong> vuelta a la superficie, nos encontramos más concretamente en el edificio <strong>de</strong>rribado<br />

que hay en el bor<strong>de</strong> norte <strong>de</strong> la isla <strong>de</strong> Arkham. Si observas <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> tu posición verás que hay un<br />

marcador <strong>de</strong> “El espíritu <strong>de</strong> Arkham”. Lo que tendrás que hacer <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r alcanzarlo es <strong>de</strong>slizarte hasta la<br />

parte intermedia <strong>de</strong> las plantas <strong>de</strong>l edificio <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r acce<strong>de</strong>r a él, que estará en la parte superior.<br />

En la planta inferior <strong>de</strong> este edificio podrás ver que hay una puerta con un arco que tendrá marcado un<br />

símbolo <strong>de</strong> interrogación sin el punto. Este punto lo tienes en el techo que queda encima. Tendrás que<br />

alinearlos <strong>de</strong> manera correcta <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r solucionar el acertijo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

Es importante que te mantengas alerta en esta zona, puesto que la dificultad <strong>de</strong>l juego se pue<strong>de</strong> ver<br />

incrementada con la presencia <strong>de</strong> francotiradores en las torres <strong>de</strong> los guardianes que hay en las<br />

proximida<strong>de</strong>s. Te pue<strong>de</strong>s agarrar y subirte a la que tienes más cerca, <strong>para</strong>, <strong>de</strong> manera silenciosa y<br />

traicionera eliminar al que esté en ella. Sigue con la operación en la segunda <strong>de</strong> ellas, aprovecha el<br />

momento en el que no estés a la vista <strong>de</strong>l francotirador y <strong>de</strong>slízate hasta él y elimínalo <strong>de</strong> la misma manera<br />

que lo hiciste con el anterior.<br />

Ya te pue<strong>de</strong>s dirigir a la zona <strong>de</strong> la entrada a la parte este <strong>de</strong> Arkham. Si te fijas verás que hay un grupo <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>ntaduras que estarán esperándote impacientes <strong>para</strong> que las elimines antes <strong>de</strong> entrar por esta puerta.<br />

Una vez eliminadas pasaremos por el pasillo que nos dirigirá hasta la zona este <strong>de</strong> Arkham, llegados a este<br />

punto es el momento <strong>de</strong> que nos preparemos <strong>para</strong> una emboscada que nos tendrán pre<strong>para</strong>da. En esta<br />

emboscada participarán algunos tipos que irán armados con armas <strong>de</strong> fuego, así que lo mejor es que<br />

centres tus ataques en ellos antes <strong>de</strong> nada <strong>para</strong> evitar males mayores en tu estado <strong>de</strong> salud, que ya<br />

tenemos una edad en la que hay que ir cuidándose.<br />

En el otro extremo <strong>de</strong>l pasillo nos estarán esperando dos nuevos guardianes que estarán situados en dos<br />

nuevas torres <strong>de</strong> vigilancia y que nos harán pupa si no nos andamos listos. A estas alturas <strong>de</strong> la película no<br />

hará falta que te expliquemos la mecánica que tendrás que seguir <strong>para</strong> eliminarlos, así que actúa y sigamos<br />

a<strong>de</strong>lante. Los francotiradores que tendremos en la entrada <strong>de</strong> la mansión son harina <strong>de</strong> otro costal, hay que<br />

ingeniárselas <strong>de</strong> otra manera <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong>shacernos <strong>de</strong> ellos, así que atento a la sugerencia. Tendrás que<br />

buscar el camino que hay a través <strong>de</strong>l cementerio <strong>para</strong> pasar hasta el techo que te situará <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> su<br />

posición, con lo que los pillaremos por la espalda.<br />

14/48<br />

<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>BATMAN</strong>: <strong>ARKHAM</strong> <strong>ASYLUM</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>

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