Guia de BATMAN: ARKHAM ASYLUM para PC - Trucoteca.com
Guia de BATMAN: ARKHAM ASYLUM para PC - Trucoteca.com
Guia de BATMAN: ARKHAM ASYLUM para PC - Trucoteca.com
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
www.trucoteca.<strong>com</strong><br />
pre<strong>para</strong>rnos parta el <strong>com</strong>bate. Lo que te re<strong>com</strong>endamos que hagas es lo siguiente, mina la zona con el gel<br />
explosivo, tras esto tendrás que buscar cobertura en una esquina <strong>de</strong>s<strong>de</strong> la que puedas lanzar el Batarang al<br />
primero <strong>de</strong> los guardianes <strong>para</strong> <strong>de</strong>sarmarlo. Tras esto solo tendrás que agarrarte y subirte arriba o retrasar tu<br />
posición hasta un lugar seguro mientras que los malos entran en tu trampa y dan <strong>com</strong>ienzo los fuegos<br />
artificiales. Tras esto solo te quedará finalizar el trabajo con alguno que otro golpe y bocadillo <strong>de</strong> nudillos.<br />
Mira arriba y a lo lejos, en la zona <strong>de</strong> la esquina sudoeste <strong>de</strong> esta estáncia. Encontrarás que hay una rejilla<br />
que podrás <strong>de</strong>rribar si lanzas tus batgarras, pues nada, manos a la obra. Tras hacerlo tendrás que agarrarte<br />
y subirte <strong>para</strong> recoger <strong>de</strong> manera <strong>com</strong>oda un Nuevo trofeo.<br />
Te recordamos que no te olvi<strong>de</strong>s <strong>de</strong> eliminar todas las <strong>de</strong>ntaduras que podrás encontrar en esta zona y<br />
antes <strong>de</strong> seguir a<strong>de</strong>lante. Una vez <strong>de</strong>spejado el camino pue<strong>de</strong>s continuar hacia la biblioteca.<br />
LA BIBLIOTECA.<br />
NOTA MUY IMPORTANTE: ES IMPRESCINDIBLE QUE TE ASEGURES DE QUE LLEGADOS A ESTE<br />
PUNTO HAS ESCANEADO LAS HUELLAS QUE HAY EN LA CAJA FUERTE DE LA OFICINA DEL<br />
DOCTOR YOUNG ANTES DE ADENTRARTE EN LA BIBLIOTECA.<br />
En la biblioteca estarán esperándote un monton <strong>de</strong> tipos armados e impacientes por darte cera.<br />
Pue<strong>de</strong>s enfrentarte a ellos <strong>de</strong> manera directa, claro, pero hay maneras mucho mas creativas y<br />
seguras <strong>de</strong> hacer el trabajo (Y tampoco <strong>de</strong>bes olvidar que eres Batman, no Chuck Norris). Así que<br />
elevate a la planta superior <strong>de</strong> la biblioteca hasta que que<strong>de</strong>s bajo la lám<strong>para</strong> <strong>de</strong> araña.<br />
Tendrás que buscar la rejilla que hay en esta zona y que podrás retirar y entrar en el hueco que hay<br />
tras ella. En el otro extremo <strong>de</strong> la conducción tendrás que volver a agarrarte y subir a otro hueco,<br />
sigue por el conducto y llegarás a la parte más alta <strong>de</strong> la estancia, estarás situado sobre la lám<strong>para</strong><br />
<strong>de</strong> araña.<br />
Una vez en esta posición tienes que buscar otra rejilla que hay en la parte alta <strong>de</strong> la lám<strong>para</strong> y entrar<br />
en el hueco que hay tras ella <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r recoger un trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />
Bueno… ahora tendrás que fijar <strong>com</strong>o objetivo el cable que está sujetando la lám<strong>para</strong> e intentar<br />
cortarlo lanzándole un batarang, cuando lo hagas caerá a las plantas inferiores a plomo. Ahora toca<br />
saltar hasta abajo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r liberar a los rehenes <strong>de</strong> forma inmediata <strong>de</strong>l peligro. Una vez hecho<br />
esto agárrate <strong>de</strong> Nuevo y sube hasta la planta por la que accediste a la zona.<br />
Hay una rejilla en la pared que podrás arrancar con las batgarras y que te revelará un nuevo hueco<br />
<strong>de</strong>l sistema <strong>de</strong> ventilación en el que verás un trofeo <strong>de</strong>l Enigma. Recogido este tendrás que bajar por<br />
las escaleras <strong>de</strong>s<strong>de</strong> esta planta <strong>para</strong> ocuparte <strong>de</strong> nuevas <strong>de</strong>ntaduras molestas.<br />
Busca la librería que hay al lado <strong>de</strong> los prisioneros y activa el modo <strong>de</strong>tective <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r escanearla,<br />
en cuanto lo hagas te darás cuenta <strong>de</strong> que hay un libro con el que podrás actuar. Se pue<strong>de</strong> apreciar<br />
que el libro está cubierto <strong>de</strong> huellas iguales a las que había en la oficina <strong>de</strong>l doctor Young y que te<br />
han traido hasta aquí en tus averiguaciones. A continuación saltará una nueva escena.<br />
EL ESPANTAPÁJAROS (PARTE 2).<br />
En cuanto abandones las instalaciones <strong>de</strong> la biblioteca, te darás cuenta <strong>de</strong> que las cosas se han tornado un<br />
poco… extrañas. Camina hasta llegar al fondo <strong>de</strong>l pasillo y tras la transformación, continua caminando hasta<br />
la puerta que hay al fondo.<br />
18/48<br />
<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>BATMAN</strong>: <strong>ARKHAM</strong> <strong>ASYLUM</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>