Guia de BATMAN: ARKHAM ASYLUM para PC - Trucoteca.com
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Ahora que tienes el gel explosivo se abrirá un Nuevo mundo <strong>de</strong> daño y <strong>de</strong>strucción <strong>para</strong> ti, podrás acce<strong>de</strong>r a<br />
ciertas zonas y <strong>de</strong>scubrir secretos que antes permanecían vedados <strong>para</strong> ti <strong>de</strong>struyendo algunos muros.<br />
No te hagas ilusiones que no son todos los muros que se te antojen, solo los que podrás ver marcados <strong>de</strong><br />
color naranja transparente cuando entras en modo <strong>de</strong>tective. Pue<strong>de</strong>s probar esta nueva arma en el edificio<br />
que hay al lado <strong>de</strong>l Batmovil.<br />
Sube <strong>de</strong> Nuevo a las azoteas y entra en el modo <strong>de</strong>tective <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> esta manera localizar la zona que<br />
podrá ser <strong>de</strong>struida. Sitúa las cargas <strong>de</strong> gel explosivo, apártate un poco que se te va a llenar los ojos <strong>de</strong><br />
arenilla y dis<strong>para</strong> la carga. Dentro <strong>de</strong> este edificio estará esperándote el mapa secreto <strong>de</strong> la zona norte <strong>de</strong> la<br />
isla <strong>de</strong> Arkham.<br />
Habrá dos guardianes en la torre. Agárrate y sube hasta situarte cerca <strong>de</strong>l más próximo <strong>de</strong> ellos <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r<br />
recoger la cinta <strong>de</strong> la entrevista al Joker. En el techo <strong>de</strong> esta torre habrá también un trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />
En la planta baja <strong>de</strong>l edificio que podrás ver que estará <strong>de</strong>struido en la zona <strong>de</strong>l noroeste encontrarás un<br />
trofeo <strong>de</strong>l Enigma. Pues recógelo hombre que es <strong>para</strong> hoy.<br />
En el precipicio que habrá en la zona <strong>de</strong>l oeste, en la entrada hacia la zona <strong>de</strong> los tratamientos intensivos.<br />
Tendrás que buscar en la parte más al sur <strong>de</strong> la zona <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r hacerte con un Nuevo trofeo <strong>de</strong>l Joker.<br />
Tras tu excursión <strong>de</strong> recolecta, escanea el Batmobil en busca <strong>de</strong> pistas. Cerca <strong>de</strong> la barra frontal <strong>de</strong>l<br />
<strong>para</strong>choques <strong>de</strong>lantero podrás encontrar una pipa que pertenece al <strong>com</strong>isario Gordon. Pues si escaneas<br />
esta pipa encontrarás un rastro que podrás seguir y que te dirigirá hasta la parte <strong>de</strong>l oeste.<br />
Para po<strong>de</strong>r pasar por esta puerta, tendrás que situar un poco <strong>de</strong> este gel milagroso que tienes, en el muro<br />
que hay al lado, si entras en el modo <strong>de</strong>tective podrás <strong>com</strong>probar que esta zona <strong>de</strong> la pared quedará<br />
resaltada, con lo que te indicarán claramente que es vulnerable a la acción <strong>de</strong> los explosivos.<br />
Vuélala y harás un agujero por el que podrás entrar. Sigue el rastro <strong>de</strong>jado por el aroma <strong>de</strong>l tabaco <strong>de</strong> la<br />
pipa a través <strong>de</strong> la zona siguiente y que te llevará <strong>de</strong>rechito a la parte oeste <strong>de</strong>l sanatorio mental <strong>de</strong> la isla <strong>de</strong><br />
Arkham.<br />
EN LA ISLA DE <strong>ARKHAM</strong>, LA PARTE OESTE.<br />
Gírate hacia atrás tan pronto <strong>com</strong>o entres en esta zona y dirige tu mirada hacia la zona superior. Justo<br />
encima <strong>de</strong> la puerta <strong>de</strong> entrada podrás encontrar un trofeo <strong>de</strong>l Enigma, por las inmediaciones <strong>de</strong> la entrada a<br />
este ala <strong>de</strong> la penitenciaría te encontrarás a algunos tipos malos más. Atrapa y tira contra el suelo al<br />
primero, y luego golpea al otro. Súbete a la parte superior <strong>de</strong> esta entrada y podrás ver que hay una puerta<br />
segura en una plataforma superior por la que no podrás entrar.<br />
Entra en modo <strong>de</strong>tective, <strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> esta plataforma (Justo en la entrada oeste hacia la penitenciaria) habrá<br />
una solución a un enigma, la mitad <strong>de</strong> un signo <strong>de</strong> interrogación. Pues tendrás que alinear uno <strong>de</strong> los postes<br />
<strong>de</strong> la barrera <strong>de</strong> seguridad que tendrá un punto <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> él <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r <strong>com</strong>pletar el signo <strong>de</strong> "?" y <strong>de</strong> esta<br />
manera resolver el acertijo, no nos vamos a herniar <strong>de</strong> tanto pensar.<br />
Debajo <strong>de</strong>l portal <strong>de</strong> entrada a la parte norte <strong>de</strong> Arkham versa que hay una cascada y unos rápidos en un<br />
barranco profundo. Cerca <strong>de</strong> la base <strong>de</strong> la cascada hallarás un trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />
Por otra parte, tampoco podrás abandonar la zona sin antes recoger otro trofeo <strong>de</strong>l Enigma que estará<br />
<strong>de</strong>bajo <strong>de</strong> la torre central <strong>de</strong> guardia, tendrás que buscar <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> un arbusto que lo estará ocultando a la<br />
vista <strong>de</strong> animales nocturnos y buitres carroñeros <strong>com</strong>o nosotros.<br />
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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>BATMAN</strong>: <strong>ARKHAM</strong> <strong>ASYLUM</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>