Guia de BATMAN: ARKHAM ASYLUM para PC - Trucoteca.com
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un batarang directamente a la carota fea <strong>de</strong> Zsasz que podrás ver <strong>de</strong>s<strong>de</strong> esta posición.<br />
www.trucoteca.<strong>com</strong><br />
Tras pasar la escena que saltará a continuación, tendrás que ocuparte <strong>de</strong> los tipos que hay en la estancia,<br />
no <strong>de</strong>be haber especial problema puesto que estarán <strong>de</strong>sarmados, todos excepto uno, al que podremos<br />
<strong>de</strong>sarmar con un batarang con las batgarras o con una carga <strong>de</strong> gel explosivo. Tras <strong>de</strong>spejarlo todo,<br />
escanea la zona con el modo <strong>de</strong>tective activado.<br />
Antes <strong>de</strong> abandonar la zona, agarra el mapa secreto que hallarás en la mesa <strong>de</strong> <strong>de</strong>spacho que hay en la<br />
zona <strong>de</strong>l su<strong>de</strong>ste <strong>de</strong> la oficina. Por otro lado, hay un Nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma que podrás conseguir <strong>de</strong><br />
manera fácil en la zona noroeste <strong>de</strong> la oficina, también sobre una mesa.<br />
Finalmente, y <strong>para</strong> terminar, escanea la vitrina <strong>de</strong>l museo que hay en la zona sur <strong>de</strong> la oficina <strong>de</strong> War<strong>de</strong>n y<br />
que contiene una marioneta, en esta zona podrás resolver el único acertijo que hay en la estancia.<br />
En la penitenciaría.<br />
EL CAMINO HACIA LA PENITENCIARÍA.<br />
Capitulo 7: En la penitenciaria.<br />
Tras abandonar las instalaciones <strong>de</strong> las oficinas <strong>de</strong> War<strong>de</strong>n, estarás situado en el pasillo que lleva hasta el<br />
ala este ro<strong>de</strong>ado <strong>de</strong> lo más selecto <strong>de</strong>l catálogo <strong>de</strong> tíos raros <strong>de</strong>l hampa y los bajos fondos. Dos <strong>de</strong> los<br />
asistentes a esta reunión contigo estarán armados con cuchillos y uno <strong>de</strong> ellos tendrá en su po<strong>de</strong>r una porra<br />
eléctrica, así que habrá que andarse con mucho ojo.<br />
Te re<strong>com</strong>endamos que <strong>com</strong>iences evitando el enfrentamiento con el <strong>de</strong> la porra eléctrica mientras<br />
<strong>de</strong>sarrollas varios <strong>com</strong>bos con los que vienen armados con los cuchillos, luego concéntrate en él y dale<br />
golpes certeros pero cortos, cuando que<strong>de</strong> aturdido podrás rematarlo a gusto. Te encontrarás con un regalo<br />
<strong>de</strong> parte <strong>de</strong>l siempre atento Joker en esta zona, consistirá en unas cuantas <strong>de</strong>ntaduras que tendrás que<br />
eliminar. La huella <strong>de</strong> la sangre <strong>de</strong> War<strong>de</strong>n todavía está caliente, así que sigue la pista hasta la siguiente<br />
zona a la que te llevará, el salón principal.<br />
Estamos <strong>de</strong> vuelta al salón principal, en cuanto entres <strong>de</strong>berías agarrarte y subirte hasta el balcón que hay<br />
encima <strong>de</strong> la campana <strong>de</strong>rribada y la estatua. En esta situación tan privilegiada encontrarás un marcador <strong>de</strong><br />
la crónica <strong>de</strong> Arkham. Ahora la estancia se ha llenado hasta los topes <strong>de</strong> gente armada que te busca, así<br />
que lo mejor es que permanezcas en esta posición elevada.<br />
Te pue<strong>de</strong>s encargar <strong>de</strong>l más cercano <strong>de</strong> los tres enemigos si lo agarras <strong>de</strong>scendiendo en picado <strong>de</strong> manera<br />
silenciosa <strong>de</strong>s<strong>de</strong> <strong>de</strong>trás. Tras <strong>de</strong>jarlo fuera <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate tendrás que agarrarte y elevarte hasta la gárgola<br />
<strong>para</strong> quedar fuera <strong>de</strong> peligro y salir <strong>de</strong>l campo visual <strong>de</strong> los enemigos que aún quedan en la zona. Pue<strong>de</strong>s<br />
utilizar el Batarang <strong>para</strong> ir <strong>de</strong>jando al resto tumbados, lo pue<strong>de</strong>s hacer <strong>de</strong>s<strong>de</strong> los puntos <strong>de</strong> cobertura que te<br />
ofrecen las esquinas y seguir rematándolos <strong>de</strong>spués.<br />
Tras <strong>de</strong>spejar la zona podrás ir hasta la puerta que conduce al pasillo que hay al sur, verás que hay una<br />
placa dorada situada a la izquierda <strong>de</strong> la misma, pues golpéala <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r resolver otro acertijo.<br />
Sal <strong>de</strong> la mansión por la puerta principal, que ya no estará bloqueada por el campo <strong>de</strong> seguridad que la<br />
protegía anteriormente, en este momento <strong>de</strong>berías estar <strong>de</strong> nuevo siguiendo el rastro que ha <strong>de</strong>jado el ADN<br />
<strong>de</strong> la sangre <strong>de</strong> War<strong>de</strong>n, <strong>para</strong> ello <strong>de</strong>berás activar el modo <strong>de</strong>tective.<br />
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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>BATMAN</strong>: <strong>ARKHAM</strong> <strong>ASYLUM</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>