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Guia de BATMAN: ARKHAM ASYLUM para PC - Trucoteca.com

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www.trucoteca.<strong>com</strong><br />

Antes <strong>de</strong> abandonar esta zona, tendrás que buscar la marca <strong>de</strong>l Enigma en la parte <strong>de</strong> la esquina <strong>de</strong>l<br />

sudoeste <strong>de</strong> la oficina <strong>de</strong> la zona <strong>de</strong> recepción que estará en el centro <strong>de</strong> esta zona. Verás que hay una<br />

ventana con un símbolo <strong>de</strong> interrogación marcado en ella y que solo se hará visible si escaneas la zona en<br />

modo <strong>de</strong>tective. Tendrás que alinear el símbolo con el punto que estará visible en la pared más lejana <strong>para</strong><br />

po<strong>de</strong>r <strong>de</strong> esta manera resolver el acertijo. Para que no te hagas un lio te diremos que el susodicho punto<br />

estará bajo una ventana circular enorme.<br />

En esta misma oficina también podrás encontrar la cinta <strong>de</strong> la entrevista <strong>de</strong> Harley Quinn. Estará<br />

esperándote en la cara opuesta <strong>de</strong> la oficina si tenemos en cuenta que partimos <strong>de</strong> la posición que ocupa el<br />

signo <strong>de</strong> interrogación, estará sobre una mesa <strong>de</strong> <strong>de</strong>spacho.<br />

Tras pasar una nueva escena cinemática, tendrás que continuar por una serie <strong>de</strong> habitaciones hasta que<br />

llegues a toparte con un una puerta (Podrás abrir esta puerta y encontrarte con una rejilla <strong>de</strong> ventilación<br />

bastante alejada).<br />

Pues ya te pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>jar caer y correr hacia a<strong>de</strong>lante hasta que llegues a un punto en el que aparecerá una<br />

nueva y terrorífica escena. Tras ésta tendrás que hablar con el guardián y luego agarrarte al punto que hay<br />

en la parte superior. Tendrás que entrar por otra conducción <strong>de</strong> ventilación y <strong>de</strong>jarte caer <strong>de</strong>l otro lado.<br />

Recoge al guardián que estará colgando <strong>de</strong>l bor<strong>de</strong> <strong>de</strong> la plataforma. Lo que tendrás que hacer a<br />

continuación es correr hasta este bor<strong>de</strong>, al hacerlo podrás saltar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> allí hasta la plataforma que hay al<br />

otro lado (Saltarás <strong>de</strong> manera automática cada vez que corras en la dirección <strong>de</strong> un bor<strong>de</strong> igual que este).<br />

Sujétate <strong>de</strong> un nuevo punto <strong>de</strong> agarre que habrá un poco más arriba y llegarás a una nueva pasarela en la<br />

que tendrás que salvar a un guardián otra vez. Des<strong>de</strong> este punto, salta agarrando el botón <strong>de</strong> correr <strong>para</strong><br />

<strong>de</strong>slizarte hasta la plataforma que hay en la parte más alejada <strong>de</strong> la estancia. Coge al malote que habrá allí<br />

esperándote. Ahora lo que te re<strong>com</strong>endamos que hagas es que escanees la habitación que hay <strong>de</strong>bajo.<br />

Des<strong>de</strong> este punto pue<strong>de</strong>s fijar <strong>com</strong>o objetivo un panel <strong>de</strong> control que hay <strong>de</strong>bajo y que podrás sacudir con tu<br />

batarang. Cuando lo hagas se llenará la habitación <strong>de</strong> un gas bastante po<strong>de</strong>roso y útil <strong>para</strong> tus fines.<br />

Antes <strong>de</strong> abandonar la habitación, tendrás que buscar una rejilla <strong>de</strong> ventilación que habrá en la parte media<br />

<strong>de</strong> la habitación, en el suelo. Tendrás que retirar esta rejilla y entrar en el hueco <strong>para</strong> encontrar un Nuevo<br />

trofeo <strong>de</strong> Riddler. Hay otro trofeo en esta estancia, estará <strong>de</strong>trás <strong>de</strong> una puerta <strong>de</strong> seguridad que ahora se<br />

encuentra bloqueada. Pero esto será más a<strong>de</strong>lante, cuando vuelvas… porque tendrás que volver<br />

muchachote malo.<br />

Sigue las flechas ver<strong>de</strong>s que hay en el suelo y que te dirigirán hasta la siguiente estancia. Una vez que<br />

estés en ella te encontrarás con dos <strong>de</strong> los malos que estarán patrullando por la estancia. Engánchate y<br />

elévate hasta los dispositivos <strong>de</strong> ventilación. Podrás utilizarlos <strong>para</strong> practicar tus ataques aéreos (Consisten<br />

básicamente en lanzarte hacia abajo hasta caer sobre un enemigo pulsando el botón <strong>de</strong> ATAQUE, en esta<br />

posición tendrás que efectuar un golpeo), o bien pue<strong>de</strong>s simplemente golpear a tus enemigos con tus puños<br />

unas cuantas veces sin olvidarte <strong>de</strong> utilizar los contraataques <strong>para</strong> <strong>com</strong>pletar tus técnicas <strong>de</strong> <strong>com</strong>bate.<br />

Sigue las flechas que hay en el suelo que te dirigirán a una nueva estancia, en cuanto lo hagas saltará una<br />

nueva escena. El gigante mutante que se ha liberado centrará sus iras y sus ataques en nuestro justiciero<br />

enmascarado, pues bien, solo tienes que evitar sus ataques y esquivarlos pulsando dos veces seguidas el<br />

botón <strong>de</strong> carrera a la vez que mantienes pulsado el <strong>de</strong> dirección en el sentido que mejor te parezca <strong>para</strong><br />

alejarte <strong>de</strong>l peligro. Cuando veas la oportunidad tendrás que tirarle el batarang y verás <strong>com</strong>o el gigante<br />

<strong>com</strong>ienza a convulsionar sin oponer mucha más resistencia y terminando por morir.<br />

Llegados a este punto verás <strong>com</strong>o has conseguido el acceso a las mejoras <strong>de</strong> habilida<strong>de</strong>s. La verdad es<br />

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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>BATMAN</strong>: <strong>ARKHAM</strong> <strong>ASYLUM</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>

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