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Guia de BATMAN: ARKHAM ASYLUM para PC - Trucoteca.com

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celdas <strong>de</strong> castigo hasta llegar a las oficinas, en la esquina que estará en el nor<strong>de</strong>ste encontrarás en<br />

una mesa <strong>de</strong> <strong>de</strong>spacho una cinta <strong>de</strong> la entrevista a Zsasz, pues otra <strong>para</strong> la colección.<br />

Pues si miras al este <strong>de</strong>s<strong>de</strong> esta posición podrás ver que hay una ametralladora que estará expuesta<br />

en un marco que hay en la pared. Tendrás que hacer un escaneo <strong>de</strong>l lugar <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r resolver el<br />

acertijo que hay en esta zona.<br />

Antes <strong>de</strong> salir <strong>de</strong> este lugar, en la zona <strong>de</strong>l sur <strong>de</strong>l bloque principal <strong>de</strong> celdas (Antes <strong>de</strong> la puerta que<br />

lleva al corredor <strong>de</strong> la muerte), podrás ver que hay un tramo <strong>de</strong> pared que podrás volar <strong>para</strong> acce<strong>de</strong>r<br />

a la sala <strong>de</strong> generadores. En ella habrá un nuevo trofeo esperando <strong>para</strong> tú.<br />

Entra en la zona <strong>de</strong>l corredor <strong>de</strong> la muerte (Los ingleses llaman a esta zona “La milla ver<strong>de</strong>”) <strong>para</strong><br />

que a continuación salte una nueva escena en la que aparecerás con Poison Ivy. Tras esta escena<br />

tendrás que pasar a la siguiente zona, es la habitación <strong>de</strong> los controles <strong>de</strong> seguridad, sigue por ella<br />

<strong>para</strong> subir las escaleras que te llevarán hasta la torre que hay en el centro. Saltará una nueva escena<br />

al llegar a esta localización.<br />

Has conseguido un Nuevo artilugio, el secuenciador criptográfico (Un dispositivo que te permitirá<br />

<strong>de</strong>sbloquear y <strong>de</strong>smantelar todas las puertas <strong>de</strong> seguridad que se encuentran en las instalaciones <strong>de</strong><br />

Arkham). Lo podrás probar con el panel que verás que tienes al lado y que está controlando la puerta<br />

a través <strong>de</strong> un cable que podrás ver resaltado en un tono anaranjado si conectas el modo <strong>de</strong>tective.<br />

Apren<strong>de</strong> a localizar estos cables anaranjados en el modo <strong>de</strong>tective <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r llegar a los numerosos<br />

secretos que ocultan los muros <strong>de</strong> Arkham. En cuanto puedas, tendrás que obtener la mejora <strong>de</strong>l<br />

amplificador <strong>de</strong> onda <strong>de</strong>l criptógrafo <strong>para</strong> que se te pueda permitir localizar estos elementos <strong>de</strong>s<strong>de</strong><br />

una distancia superior.<br />

Ha llegado el momento <strong>de</strong> que saques tu secuenciador criptográfico <strong>para</strong> chulear un rato y <strong>de</strong> que lo<br />

inicies. Vas a tener que utilizar los sticks analógicos <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r sintonizarlo. Lo que perseguimos es<br />

que las ondas que aparezcan en tu pantalla sean lo más gran<strong>de</strong>s posibles, así que continua<br />

manipulando los sticks hasta que veas que se hacen más gran<strong>de</strong>s y que toman una tonalidad<br />

verdosa.<br />

El duplicado <strong>de</strong> War<strong>de</strong>n que hay <strong>de</strong>trás <strong>de</strong>l cristal inferior es en realidad Clayface (Vas a tener que<br />

proce<strong>de</strong>r a escanearlo <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r resolver el acertijo <strong>de</strong>l enigma que hay en esta situación).<br />

Verás que hay unas escaleras al lado <strong>de</strong> Clayface que parecen llegar a un sitio en el que no hay<br />

salida, no se pue<strong>de</strong> continuar. Pero claro… <strong>para</strong> eso tenemos nuestro gel explosivo, tendrás que<br />

buscar el muro que se pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>rribar y colocar una carga <strong>para</strong> po<strong>de</strong>r pasar a un hueco en el que<br />

tendrás esperando un nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

Antes <strong>de</strong> abandonar esta zona, <strong>de</strong>berías consultar tu secuenciador criptográfico una vez más en la<br />

parte superior <strong>de</strong> las escaleras que hay en la parte norte <strong>de</strong> la habitación <strong>de</strong> control <strong>de</strong> seguridad. La<br />

caja que hay en esta parte, cuando procedas a hackearla, abrirá la puerta que tendrá tras <strong>de</strong> sí un<br />

nuevo trofeo <strong>de</strong>l Enigma.<br />

Ahora tendremos que volver <strong>de</strong> camino a la zona <strong>de</strong> “La milla ver<strong>de</strong>”. Parece que todas estas celdas<br />

que ahora se encuentran vacías no presagian nada bueno <strong>para</strong> la supervivencia <strong>de</strong>l murciélago. En<br />

una <strong>de</strong> las que están en la parte oeste verás que hay un trofeo <strong>de</strong>l Enigma. Tras esto se te presentará<br />

directamente en tu cara un lunático antes <strong>de</strong> que puedas entrar en la zona principal <strong>de</strong> celdas. Pues<br />

dale caña antes <strong>de</strong> que pueda <strong>de</strong>cir ni pio e insiste <strong>para</strong> que se tranquilice y duerma profundamente<br />

un ratito.<br />

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<strong>Guia</strong> <strong>de</strong> <strong>BATMAN</strong>: <strong>ARKHAM</strong> <strong>ASYLUM</strong> <strong>para</strong> <strong>PC</strong>

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