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REVISTA CINECLUB UNED:Maquetación 1

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mado por la soberbia fotografía de Jordan<br />

Cronenweth. Aunque se consideró la posibilidad<br />

de filmar en exteriores urbanos naturales,<br />

la película se rodó finalmente en<br />

decorados construidos en los estudios Warner<br />

en Burbank, California (el complejísimo<br />

set fue apodado Ridleyville). Ridley Scott, un<br />

gran diseñador él mismo, contó con los diseñadores<br />

de producción Lawrence G. Paull y<br />

Peter J. Hapton, el director artístico David L.<br />

Snyder y el “futurista visual” Syd Mead (venía<br />

de diseñar la gigantesca nave “V-Ger” de Star<br />

Trek: la película) para plasmar una visión<br />

compleja, increíblemente rica y detallada,<br />

con muchas capas y texturas. La ciudad de<br />

Los Ángeles en el año 2019 es un mundo abigarrado,<br />

nocturno, lluvioso, pringoso, lleno<br />

de humo y vapor, atestado de basura, recorrido<br />

por coches voladores (spinners), iluminado<br />

por luces de neón y por grandes<br />

pantallas publicitarias que incitan a emigrar a<br />

los mundos exteriores... Scott invocó el cuadro<br />

Nighthawks de Edward Hooper como inspiración<br />

del aspecto del film. De todos<br />

modos, el perfeccionismo y la exigencia del<br />

director, y las continuas presiones por falta<br />

de tiempo y dinero, convirtieron el rodaje<br />

(principalmente nocturno, y casi todo con lluvia<br />

artificial) en un infierno para todo el<br />

equipo.<br />

El concepto básico para el diseño era la “retroadaptación”<br />

(retrofitting): transformar viejas<br />

máquinas añadiéndoles nuevos accesorios<br />

y piezas (cuando algo se estropea, en lugar<br />

de arreglarlo o sustituirlo, se le añade otro<br />

elemento). Los escenarios incluyen la vista<br />

inicial de la ciudad, un abrumador paisaje<br />

postindustrial de luces y llamaradas (la maqueta<br />

se llamó, apropiadamente, Hades), la<br />

imponente pirámide Tyrell, desde la que el<br />

magnate-dios domina (como Joh Fredersen<br />

en Metrópolis, una constante influencia en el<br />

diseño del film), el White Dragon, bar asiático<br />

de fideos, el inmenso despacho de Tyrell, el<br />

club nocturno donde baila Zhora, el apartamento<br />

de Deckard, la factoría de ojos bajo<br />

cero de Chew, el gótico Edificio Bradbury<br />

donde vive J.F. Sebastian y se sitúa el desenlace<br />

del film... En el vestuario, se trataba de<br />

evitar a toda costa el cliché de la uniformidad<br />

(habitual hasta entonces en la ciencia ficción):<br />

el mundo de Blade Runner es una sociedad<br />

multicultural, multilingüística y<br />

multirracial, con una gran influencia asiática,<br />

por donde pululan monjas, harekrisnas, punkies,<br />

vagabundos y todo tipo de gentes. Resulta<br />

emblemático el cityspeak, la jerga<br />

mestiza (húngaro-chino-inglés-español) que<br />

habla el policía compañero-rival de Deckard,<br />

Gaff (desarrollada por el propio actor Edward<br />

James Olmos). Finalmente, el crucial tema de<br />

los efectos visuales recayó en un maestro de<br />

este arte, Douglas Trumbull (2001: Una odisea<br />

del espacio, Encuentros en la tercera fase,<br />

Star Trek: la película, y su propia Naves misteriosas),<br />

junto a sus colaboradores Richard<br />

Yuricich y David Dryer. Y sobre la música de<br />

Vangelis, pueden leer aquí al lado.<br />

Después de tanto trabajo, los primeros<br />

pases previos resultaron inquietantes: parte<br />

del público encontró la película demasiado<br />

oscura, deprimente y difícil de entender... En<br />

medio del pánico subsiguiente, se impusieron<br />

dos cambios importantes que Ridley<br />

Scott tuvo que aceptar y que se convirtieron<br />

en los aspectos más controvertidos de Blade<br />

Runner. Uno fue la inclusión de la voz en off<br />

de Deckard a lo largo de todo el film, al estilo<br />

de los clásicos del cine negro de los 40 como<br />

Perdición (en realidad, la voz en off había figurado<br />

en muchas versiones previas del<br />

guión, y siempre se había contado con la po-<br />

sibilidad de incorporarla al final). El otro fue el añadido<br />

de un final feliz (que también había existido de<br />

un modo u otro en varios guiones previos): Deckard<br />

y Rachael escapan hacia las verdes praderas y él comenta<br />

que ella es un modelo especial, sin fecha de<br />

terminación (se emplearon planos sobrantes del comienzo<br />

de El resplandor, de Stanley Kubrick, después<br />

de que unas imágenes rodadas a última hora<br />

en el desierto de Utah resultaran inutilizables).<br />

La historia dice que Blade Runner fue un fracaso<br />

de taquilla en su primera distribución comercial, al<br />

menos en Estados Unidos (en Europa funcionó<br />

mucho mejor). No era una película fácil, y además le<br />

tocó competir con una oleada de cine fantástico<br />

(Conan, La cosa, Star Trek II, y sobre todo E.T.). La<br />

crítica se dividió, y algunos críticos-estrella americanos<br />

(Roger Ebert, Pauline Kael, Janet Maslin) patinaron<br />

lamentablemente, repitiendo que el film era<br />

todo superficie y nada de sustancia, que los efectos<br />

especiales se comían la historia (una noción bastante<br />

superficial en sí misma, que revela que los críticos<br />

no fueron capaces de penetrar en los temas de<br />

la película)... En fin, a España nos llegó en enero de<br />

1983, y yo conservo el recuerdo imborrable del día<br />

que la vi por primera vez, en el Cine Palafox de Zaragoza<br />

(...espero que no sea un implante).<br />

Pero todo esto fue sólo el principio... En lugar de<br />

desaparecer como lágrimas en la lluvia, el culto de<br />

Blade Runner fue creciendo gracias a las reposiciones,<br />

el VHS y el Láser-Disc. Mientras crecía el número<br />

de los entusiastas, se iban escribiendo<br />

artículos, fanzines, ensayos y libros, y su influencia<br />

se extendía al cine, la literatura (el cyberpunk), la publicidad,<br />

el diseño...<br />

A principios de los 90, Michael Arick, archivero<br />

de la Warner, desenterró por casualidad una versión<br />

diferente de la película. Se trataba de una copia de<br />

trabajo (“workprint”) inacabada, sin pulir, con la<br />

banda sonora incompleta, pero que carecía de voz<br />

en off (salvo en la escena de la muerte de Batty) y<br />

del final feliz, además de otras muchas diferencias<br />

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