REVISTA CINECLUB UNED:Maquetación 1
REVISTA CINECLUB UNED:Maquetación 1
REVISTA CINECLUB UNED:Maquetación 1
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
mado por la soberbia fotografía de Jordan<br />
Cronenweth. Aunque se consideró la posibilidad<br />
de filmar en exteriores urbanos naturales,<br />
la película se rodó finalmente en<br />
decorados construidos en los estudios Warner<br />
en Burbank, California (el complejísimo<br />
set fue apodado Ridleyville). Ridley Scott, un<br />
gran diseñador él mismo, contó con los diseñadores<br />
de producción Lawrence G. Paull y<br />
Peter J. Hapton, el director artístico David L.<br />
Snyder y el “futurista visual” Syd Mead (venía<br />
de diseñar la gigantesca nave “V-Ger” de Star<br />
Trek: la película) para plasmar una visión<br />
compleja, increíblemente rica y detallada,<br />
con muchas capas y texturas. La ciudad de<br />
Los Ángeles en el año 2019 es un mundo abigarrado,<br />
nocturno, lluvioso, pringoso, lleno<br />
de humo y vapor, atestado de basura, recorrido<br />
por coches voladores (spinners), iluminado<br />
por luces de neón y por grandes<br />
pantallas publicitarias que incitan a emigrar a<br />
los mundos exteriores... Scott invocó el cuadro<br />
Nighthawks de Edward Hooper como inspiración<br />
del aspecto del film. De todos<br />
modos, el perfeccionismo y la exigencia del<br />
director, y las continuas presiones por falta<br />
de tiempo y dinero, convirtieron el rodaje<br />
(principalmente nocturno, y casi todo con lluvia<br />
artificial) en un infierno para todo el<br />
equipo.<br />
El concepto básico para el diseño era la “retroadaptación”<br />
(retrofitting): transformar viejas<br />
máquinas añadiéndoles nuevos accesorios<br />
y piezas (cuando algo se estropea, en lugar<br />
de arreglarlo o sustituirlo, se le añade otro<br />
elemento). Los escenarios incluyen la vista<br />
inicial de la ciudad, un abrumador paisaje<br />
postindustrial de luces y llamaradas (la maqueta<br />
se llamó, apropiadamente, Hades), la<br />
imponente pirámide Tyrell, desde la que el<br />
magnate-dios domina (como Joh Fredersen<br />
en Metrópolis, una constante influencia en el<br />
diseño del film), el White Dragon, bar asiático<br />
de fideos, el inmenso despacho de Tyrell, el<br />
club nocturno donde baila Zhora, el apartamento<br />
de Deckard, la factoría de ojos bajo<br />
cero de Chew, el gótico Edificio Bradbury<br />
donde vive J.F. Sebastian y se sitúa el desenlace<br />
del film... En el vestuario, se trataba de<br />
evitar a toda costa el cliché de la uniformidad<br />
(habitual hasta entonces en la ciencia ficción):<br />
el mundo de Blade Runner es una sociedad<br />
multicultural, multilingüística y<br />
multirracial, con una gran influencia asiática,<br />
por donde pululan monjas, harekrisnas, punkies,<br />
vagabundos y todo tipo de gentes. Resulta<br />
emblemático el cityspeak, la jerga<br />
mestiza (húngaro-chino-inglés-español) que<br />
habla el policía compañero-rival de Deckard,<br />
Gaff (desarrollada por el propio actor Edward<br />
James Olmos). Finalmente, el crucial tema de<br />
los efectos visuales recayó en un maestro de<br />
este arte, Douglas Trumbull (2001: Una odisea<br />
del espacio, Encuentros en la tercera fase,<br />
Star Trek: la película, y su propia Naves misteriosas),<br />
junto a sus colaboradores Richard<br />
Yuricich y David Dryer. Y sobre la música de<br />
Vangelis, pueden leer aquí al lado.<br />
Después de tanto trabajo, los primeros<br />
pases previos resultaron inquietantes: parte<br />
del público encontró la película demasiado<br />
oscura, deprimente y difícil de entender... En<br />
medio del pánico subsiguiente, se impusieron<br />
dos cambios importantes que Ridley<br />
Scott tuvo que aceptar y que se convirtieron<br />
en los aspectos más controvertidos de Blade<br />
Runner. Uno fue la inclusión de la voz en off<br />
de Deckard a lo largo de todo el film, al estilo<br />
de los clásicos del cine negro de los 40 como<br />
Perdición (en realidad, la voz en off había figurado<br />
en muchas versiones previas del<br />
guión, y siempre se había contado con la po-<br />
sibilidad de incorporarla al final). El otro fue el añadido<br />
de un final feliz (que también había existido de<br />
un modo u otro en varios guiones previos): Deckard<br />
y Rachael escapan hacia las verdes praderas y él comenta<br />
que ella es un modelo especial, sin fecha de<br />
terminación (se emplearon planos sobrantes del comienzo<br />
de El resplandor, de Stanley Kubrick, después<br />
de que unas imágenes rodadas a última hora<br />
en el desierto de Utah resultaran inutilizables).<br />
La historia dice que Blade Runner fue un fracaso<br />
de taquilla en su primera distribución comercial, al<br />
menos en Estados Unidos (en Europa funcionó<br />
mucho mejor). No era una película fácil, y además le<br />
tocó competir con una oleada de cine fantástico<br />
(Conan, La cosa, Star Trek II, y sobre todo E.T.). La<br />
crítica se dividió, y algunos críticos-estrella americanos<br />
(Roger Ebert, Pauline Kael, Janet Maslin) patinaron<br />
lamentablemente, repitiendo que el film era<br />
todo superficie y nada de sustancia, que los efectos<br />
especiales se comían la historia (una noción bastante<br />
superficial en sí misma, que revela que los críticos<br />
no fueron capaces de penetrar en los temas de<br />
la película)... En fin, a España nos llegó en enero de<br />
1983, y yo conservo el recuerdo imborrable del día<br />
que la vi por primera vez, en el Cine Palafox de Zaragoza<br />
(...espero que no sea un implante).<br />
Pero todo esto fue sólo el principio... En lugar de<br />
desaparecer como lágrimas en la lluvia, el culto de<br />
Blade Runner fue creciendo gracias a las reposiciones,<br />
el VHS y el Láser-Disc. Mientras crecía el número<br />
de los entusiastas, se iban escribiendo<br />
artículos, fanzines, ensayos y libros, y su influencia<br />
se extendía al cine, la literatura (el cyberpunk), la publicidad,<br />
el diseño...<br />
A principios de los 90, Michael Arick, archivero<br />
de la Warner, desenterró por casualidad una versión<br />
diferente de la película. Se trataba de una copia de<br />
trabajo (“workprint”) inacabada, sin pulir, con la<br />
banda sonora incompleta, pero que carecía de voz<br />
en off (salvo en la escena de la muerte de Batty) y<br />
del final feliz, además de otras muchas diferencias<br />
15<br />
15<br />
15<br />
27<br />
27<br />
27<br />
27