15.05.2013 Views

Desenvolupament de videojocs Cas pràctic de l'ús d'un motor de ...

Desenvolupament de videojocs Cas pràctic de l'ús d'un motor de ...

Desenvolupament de videojocs Cas pràctic de l'ús d'un motor de ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Introducció<br />

paquet Ren<strong>de</strong>rPark. En aquest anterior projecte po<strong>de</strong>m veure una comparativa entre el<br />

mèto<strong>de</strong> <strong>de</strong> la radiositat i el nou mèto<strong>de</strong>, aquí exposat, <strong>de</strong> les Obscurances.<br />

1.2. Objectius <strong>de</strong>l projecte<br />

Com hem comentat en els apartats anteriors, els vi<strong>de</strong>ojocs han evolucionat molt <strong>de</strong>s <strong>de</strong><br />

que van sorgir els primers. En les primeres èpoques els vi<strong>de</strong>ojocs eren molt ràpids <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>senvolupar <strong>de</strong>gut a la seva simplicitat (bastava una persona durant unes setmanes per<br />

finalitzar-ne un), mentre que en l’època actual crear un vi<strong>de</strong>ojoc és un projecte ambicios<br />

portat a terme per uns equips pluridisciplinars durant un llarg perío<strong>de</strong> <strong>de</strong> temps (<strong>de</strong> 6<br />

mesos a 2 anys <strong>de</strong> mitja). A més la indústria <strong>de</strong>ls vi<strong>de</strong>ojocs mou més diners que la<br />

indústria <strong>de</strong>l cinema, tal i com po<strong>de</strong>m veure en l’annex 3.<br />

Podriem resumir un vi<strong>de</strong>ojoc com:<br />

? Software innovador.<br />

? Software creatiu.<br />

? De gran complexitat (penseu en jocs <strong>de</strong>l tipus Shenmue, Doom 3 o Quake 3)<br />

? Intervenen multitud d’àrees <strong>de</strong> coneixement.<br />

? És un Mercat en expansio.<br />

L’objectiu <strong>de</strong>l projecte està en conèixer a fons tot el que implica un <strong>de</strong>senvolupament<br />

d’un vi<strong>de</strong>ojoc, <strong>de</strong>s <strong>de</strong> les persones implica<strong>de</strong>s, el cicle <strong>de</strong> vida, llibreries per ajudar al<br />

<strong>de</strong>senvolupament, i per últim està en la implementació <strong>de</strong> la tècnica d’il·luminació<br />

anomenada Obscurances en temps real en un <strong>motor</strong> <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojocs.<br />

La implementació <strong>de</strong> les Obscurances ens servirà per realitzar una aproximació <strong>pràctic</strong>a<br />

<strong>de</strong>l funcionament d’un <strong>motor</strong> <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojocs.<br />

Fent un resum <strong>de</strong>ls objectius trobem:<br />

• <strong>Desenvolupament</strong> <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojocs<br />

o Equip <strong>de</strong> treball.<br />

o Cicle <strong>de</strong> vida <strong>de</strong>l <strong>de</strong>senvolupament d’un vi<strong>de</strong>ojoc.<br />

o Parts <strong>de</strong> les que és composa un vi<strong>de</strong>ojoc.<br />

o Llibreries i <strong>motor</strong>s gràfics per ajudar al <strong>de</strong>senvolupament.<br />

• <strong>Cas</strong> <strong>pràctic</strong> d’utilització d’un <strong>motor</strong> gràfics<br />

o Estudi <strong>de</strong> les Obscurances<br />

o Estudi <strong>de</strong>l <strong>motor</strong> Crystal Space<br />

o Implementació <strong>de</strong> les Obscurances en temps real en el Crystal Space.<br />

12

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!