15.05.2013 Views

Desenvolupament de videojocs Cas pràctic de l'ús d'un motor de ...

Desenvolupament de videojocs Cas pràctic de l'ús d'un motor de ...

Desenvolupament de videojocs Cas pràctic de l'ús d'un motor de ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Projecte<br />

2.3 Introducció a la Gestió i planificació <strong>de</strong>l<br />

<strong>de</strong>senvolupament<br />

En aquest apartat introduirem breument el concepte <strong>de</strong> gestió i planificació <strong>de</strong>l<br />

<strong>de</strong>senvolupament d’un joc.<br />

No hem d’oblidar que <strong>de</strong>senvolupar un vi<strong>de</strong>ojoc no <strong>de</strong>ixa <strong>de</strong> ser <strong>de</strong>senvolupar un<br />

projecte <strong>de</strong> software, per tant, per afrontar la realitat <strong>de</strong> construir un vi<strong>de</strong>ojoc hem <strong>de</strong><br />

partir <strong>de</strong> les tècniques d’enginyeria <strong>de</strong>l software.<br />

Les principals característiques per gestionar correctament un projecte <strong>de</strong> software [4]<br />

[16][18][19][20][21] son:<br />

• Començar per un disseny complert.<br />

• Desenvolupar un raonable pla tecnològic i una bona planificació.<br />

• Entendre el problema que ens ocupa, i treballar per resoldre’l.<br />

• Conèixer com recuperar-nos quan el nostre projecte es un <strong>de</strong>sastre.<br />

Segons la metodologia que seguim per <strong>de</strong>senvolupar el joc, podria ser que fos important<br />

abans <strong>de</strong> començar la fase <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolupament tenir enllestit el document <strong>de</strong> disseny<br />

<strong>de</strong>l joc. El document <strong>de</strong> disseny, com s’ha comentat en apartats anteriors, equival a la<br />

fase d’anàlisis <strong>de</strong> requeriments en el mon <strong>de</strong> l’enginyeria <strong>de</strong>l software. Aquest<br />

document correspon a les característiques que tindrà el joc, l’estil gràfic <strong>de</strong> la interfície,<br />

<strong>de</strong> les pantalles, etc.<br />

Començar la fase <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolupament sense tenir les i<strong>de</strong>es clares <strong>de</strong> com serà el joc,<br />

com seran les pantalles, etc, portarà la fase <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolupament a un caos continu. Hi ha<br />

estudis que <strong>de</strong>mostren que la millor solució està en perdre temps en planificar,<br />

dissenyar, establir l’abast <strong>de</strong>l projecte, i un cop aquestes tasques estan ben lliga<strong>de</strong>s<br />

procedir a la fase <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolupament.<br />

2.3.1 Planificació i calendaris<br />

Els passos per crear un bon calendari per a projectes <strong>de</strong> software son els següents:<br />

• Estimar la mida/abast <strong>de</strong>l projecte<br />

• Estimar l’esforç d’una persona/mes per <strong>de</strong>senvolupar un sistema <strong>de</strong> la grandària<br />

indicada.<br />

• Aplicar l’estimació persona/mes al nombre <strong>de</strong> persones en l’equip <strong>de</strong> treball i<br />

aplicar-la al calendari per po<strong>de</strong>r establir els terminis, costos, dies <strong>de</strong> vacances,<br />

etc.<br />

Hi ha una sèrie <strong>de</strong> problemes en les planificacions:<br />

• Abast<br />

• Pressións externes<br />

30

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!