15.05.2013 Views

Desenvolupament de videojocs Cas pràctic de l'ús d'un motor de ...

Desenvolupament de videojocs Cas pràctic de l'ús d'un motor de ...

Desenvolupament de videojocs Cas pràctic de l'ús d'un motor de ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

2. <strong>Desenvolupament</strong> <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojocs<br />

Projecte<br />

Un vi<strong>de</strong>ojoc és un programari molt complex [4], en el que intervenen gran quantitat <strong>de</strong><br />

recursos, tant materials com humans. El <strong>de</strong>senvolupament d’un vi<strong>de</strong>ojoc mínimament<br />

comercial (amb una certa qualitat d’innovació, jugabilitat, impacte visual i complexitat)<br />

és un procés llarg, habitualment solen tardar d’un a dos anys en finalitzar-se, en el que<br />

cal una bona planificació i gestió <strong>de</strong> tots els recursos disponibles. Podríem dir que un<br />

vi<strong>de</strong>ojoc equival a la producció d’una pel·lícula, però tenint en compte que en la<br />

pel·lícula <strong>de</strong>l vi<strong>de</strong>ojoc el personatge principal serà el jugador.<br />

En aquest apartat analitzarem les persones involucra<strong>de</strong>s en la realització d’un vi<strong>de</strong>ojoc,<br />

com hem comentat anteriorment estem en la categoria d’un vi<strong>de</strong>ojoc mínimament<br />

complex on no hi tenen cabuda vi<strong>de</strong>ojocs <strong>de</strong>l tipus web (flash) o vi<strong>de</strong>ojocs simples que<br />

po<strong>de</strong>n ser realitzats per una persona en poc temps (mesos), parlem dons <strong>de</strong> projectes <strong>de</strong><br />

vi<strong>de</strong>ojocs que serien comparables a grans projectes d’enginyeria <strong>de</strong>l programari. També<br />

parlarem <strong>de</strong>l cicle <strong>de</strong> vida <strong>de</strong> la producció d’un vi<strong>de</strong>ojoc, d’una petita introducció a la<br />

planificació i gestió, i per últim entrarem en <strong>de</strong>tall en l’estructura interna d’un vi<strong>de</strong>ojoc<br />

(els subsistemes que en formen part) i <strong>de</strong> les eines/llibreries/<strong>motor</strong>s per tal <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>senvolupar cada subsistema, passant per una comparativa <strong>de</strong>ls <strong>motor</strong>s <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>ojocs<br />

que és po<strong>de</strong>n utilitzar en el <strong>de</strong>senvolupament.<br />

2.1. L’equip <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolupament<br />

Com en qualsevol altre projecte <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolupament, ja sigui projectes <strong>de</strong> construcció,<br />

ja sigui projectes <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolupament <strong>de</strong> software, hi ha diferents persones amb<br />

diferents perfils especialitzats que s’encarreguen <strong>de</strong> petites parts <strong>de</strong>l projecte [3][4][5].<br />

Les diferents persones/equips en les que és divi<strong>de</strong>ix el projecte d’un vi<strong>de</strong>ojoc son:<br />

1. Producció<br />

2. Disseny<br />

3. Programació<br />

4. Artistes<br />

5. Testeig<br />

2.1.1 Producció<br />

El productor és la persona encarregada d’explicar les parts fortes <strong>de</strong>l nostre vi<strong>de</strong>ojoc,<br />

tant al <strong>de</strong>partament <strong>de</strong> ven<strong>de</strong>s, com a marketing. Entén com el joc participa en els<br />

objectius <strong>de</strong> la companyia i pot explicar el per que és bo mantenir la producció en<br />

<strong>de</strong>senvolupament. Algunes empreses l’anomenen director <strong>de</strong> projectes, cap <strong>de</strong> projectes<br />

o director.<br />

14

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!