Desenvolupament de videojocs Cas pràctic de l'ús d'un motor de ...
Desenvolupament de videojocs Cas pràctic de l'ús d'un motor de ...
Desenvolupament de videojocs Cas pràctic de l'ús d'un motor de ...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
TAULA DE CONTINGUTS GENERAL<br />
Taula <strong>de</strong> continguts<br />
1. INTRODUCCIÓ ................................................................................................... 10<br />
1.1. SITUACIÓ DEL PROBLEMA .............................................................................. 10<br />
1.2. OBJECTIUS DEL PROJECTE............................................................................. 12<br />
1.3. ESCTRUCTURACIÓ DELS CONTINGUTS........................................................... 13<br />
2. DESENVOLUPAMENT DE VIDEOJOCS ....................................................... 14<br />
2.1. L’EQUIP DE DESENVOLUPAMENT................................................................... 14<br />
2.2 FASES EN EL DESENVOLUPAMENT D'UN VIDEOJOC, CICLE DE VIDA DEL<br />
PROJECTE I DOCUMENTS ........................................................................................... 24<br />
2.3 INTRODUCCIÓ A LA GESTIÓ I PLANIFICACIÓ DEL DESENVOLUPAMENT ....... 30<br />
2.4 PARTS D’UN VIDEOJOCS................................................................................. 36<br />
2.5 DESENVOLUPAMENT DE VIDEOJOCS.............................................................. 40<br />
3. CAS PRÀCTIC: DESENVOLUPAMENT DE LES OBSCURANCES EN<br />
TEMPS REAL .............................................................................................................. 57<br />
3.1. ANÀLISIS: MODEL D’IL·LUMINACIÓ GLOBAL MITJANÇANT OBSCURANCES . 57<br />
3.2. DISSENY.......................................................................................................... 65<br />
3.3. IMPLEMENTACIÓ ............................................................................................ 80<br />
3.4 RESULTATS I CONCLUSIONS........................................................................... 90<br />
3.5 TREBALLS FUTURS ......................................................................................... 92<br />
ANNEXES ..................................................................................................................... 94<br />
ANNEX 1: HISTÒRIA DELS VIDEOJOCS/CONSOLES .................................................... 94<br />
ANNEX 2: GENERES DE VIDEOJOCS ......................................................................... 102<br />
ANNEX 3: M ERCAT DELS VIDEOJOCS ...................................................................... 106<br />
ANNEX 4: FORMAT D’ESCENES DE CS ..................................................................... 107<br />
ANNEX 5: CLASSES FUNCIONS PRIN CIPALS ............................................................. 111<br />
ANNEX 5: CRECIÓ D’UNA APLICACIÓ EN CRYSTAL SPACE..................................... 121<br />
BIBLIOGRAFIA ........................................................................................................ 128<br />
REFERÈNCIES ...................................................................................................... 128<br />
WEB ......................................................................................................................... 130<br />
AGRAÏMENTS ........................................................................................................... 131<br />
6