15.05.2013 Views

Desenvolupament de videojocs Cas pràctic de l'ús d'un motor de ...

Desenvolupament de videojocs Cas pràctic de l'ús d'un motor de ...

Desenvolupament de videojocs Cas pràctic de l'ús d'un motor de ...

SHOW MORE
SHOW LESS

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Projecte<br />

El pla <strong>de</strong> projecte també especifica les dates en les s’han d’acabar les tasques. Hem<br />

d’anar en compte amb dates molt estrictes, ja que una mala planificació pot portar al<br />

incompliment d’aquestes; a més d’aquestes dates <strong>de</strong>penen altres <strong>de</strong>partaments, per<br />

exemple el <strong>de</strong> Marketing que pot començar a fer campanyes <strong>de</strong> publicitat, pot començar<br />

a negociar amb revistes per a cobrir la història. Un altre <strong>de</strong>partament afectat pot ser el <strong>de</strong><br />

ven<strong>de</strong>s que pot haver negociat amb les distribuïdores les dates en les que el producte<br />

estarà disponible. Per tant una errada en el compliment <strong>de</strong> les dates pot ocasionar moltes<br />

pèrdues en les ventes, a part <strong>de</strong> perdre temps i diners en les tasques que realitzen tots els<br />

<strong>de</strong>partament implicats.<br />

Prototipus<br />

El resultat <strong>de</strong> tota la fase <strong>de</strong> preproducció és el prototipus. Normalment és un petit<br />

programa que captura en una pantalla l’essència que fa que el vi<strong>de</strong>ojoc sigui especial i<br />

es diferencií <strong>de</strong> la competència. Po<strong>de</strong>m trobar també com a prototipus material<br />

preren<strong>de</strong>ritzat que serà ren<strong>de</strong>ritzat en temps real durant el joc, com també po<strong>de</strong>m trobar<br />

petites <strong>de</strong>mostracions <strong>de</strong> que la tecnologia que volem <strong>de</strong>senvolupar és factible en temps<br />

real. Aquestes petites <strong>de</strong>mostracions no solen ser <strong>de</strong>s <strong>de</strong>l punt <strong>de</strong> vista artístic cap gran<br />

èxit, però <strong>de</strong>s <strong>de</strong>l punt <strong>de</strong> vista tecnològic ens po<strong>de</strong>m mostrar el que comentàvem<br />

anteriorment, és a dir, que la tecnologia que volem incloure dins el joc és possible.<br />

La i<strong>de</strong>a principal <strong>de</strong>l prototipus, a part <strong>de</strong> mostrar la visió <strong>de</strong>l joc, <strong>de</strong> la tecnologia, etc,<br />

també ens serveix per <strong>de</strong>mostrar que el nostre camí <strong>de</strong> producció està en funcionament<br />

i estem passant <strong>de</strong>l mon <strong>de</strong> les i<strong>de</strong>es al mon <strong>de</strong> la realitat d’una manera raonable i<br />

efectiva.<br />

<strong>Desenvolupament</strong><br />

El <strong>de</strong>senvolupament és el punt mestre, la fase crítica en tot el procés <strong>de</strong> creació d’un<br />

vi<strong>de</strong>ojoc. Aquesta fase pot portar <strong>de</strong> 6 mesos fins a 2 anys. L’inconvenient <strong>de</strong><br />

<strong>de</strong>senvolupaments excessivament llargs està en el risc <strong>de</strong> que les noves i<strong>de</strong>es<br />

incorpora<strong>de</strong>s al joc po<strong>de</strong>n aparèixer en altres jocs (ja no tenim innovació) o bé que la<br />

tecnologia utilitzada quedi <strong>de</strong>sfasada <strong>de</strong>gut als avenços en el hardware.<br />

La dificultat d’aquesta tasca està en la correcta planificació <strong>de</strong> les diferents subfases que<br />

s’han <strong>de</strong> realitzar. Les subfases grans s’han <strong>de</strong> dividir en noves sub-subtasques per<br />

acotar molt més les hores <strong>de</strong> <strong>de</strong>senvolupament, els terminis, etc.<br />

En l’apartat posterior es donaran unes pinzella<strong>de</strong>s <strong>de</strong> diferents tècniques <strong>de</strong> gestió , però<br />

po<strong>de</strong>m anomenar una sèrie <strong>de</strong> consells per realitzar una bona planificació:<br />

• Mantenir una bona comunicació en l’equip. Un component crític és el mantenir<br />

el document <strong>de</strong> disseny actualitzat i fàcilment accessible. Tot l’equip a <strong>de</strong> tenir<br />

molt clar que és el que s’ha <strong>de</strong> fer en tot moment, quines son les característiques<br />

<strong>de</strong>l joc, quina qualitat s’espera, etc.<br />

28

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!