- Page 1: Desenvolupament de videojocs Cas pr
- Page 6 and 7: TAULA DE CONTINGUTS Taula de contin
- Page 8 and 9: Taula de continguts Aplicar les Obs
- Page 10 and 11: Introducció el major coll d’ampo
- Page 12 and 13: 1.3. Esctructuració dels contingut
- Page 14 and 15: Projecte S’encarrega també de co
- Page 16 and 17: Està compost per els següents rol
- Page 18 and 19: Intel·ligència artificial Project
- Page 20 and 21: Projecte artístiques, com pot ser
- Page 22 and 23: • Efectes de só • Vídeo • M
- Page 24 and 25: Proposta de projecte Projecte La pr
- Page 26 and 27: El camí de producció Projecte S
- Page 28 and 29: Alfa Projecte • Fer un seguiment
- Page 30 and 31: Abast • Modificació dels requeri
- Page 32 and 33: Projecte Aquesta metodologia s’ut
- Page 34 and 35: Projecte de “flux d’idees” en
- Page 36 and 37: Projecte Aquest sistema rep les com
- Page 38 and 39: Projecte La organització en el buc
- Page 40 and 41: 2.5.2 Llibreries Projecte Existeixe
- Page 42 and 43: Projecte Un motor de videojocs no e
- Page 44 and 45: Projecte • Càrrega directa dels
- Page 46 and 47: Projecte Alguns renderitzadors (com
- Page 48 and 49: Projecte Dos sectors adjacents pode
- Page 50 and 51: Ogre Projecte [WEB3] OGRE (Object-O
- Page 52 and 53:
Portabilitat: • Windows (DirectX
- Page 54 and 55:
• Paginació nativa de Bases de d
- Page 56 and 57:
Projecte 3. Cas pràctic: Desenvolu
- Page 58 and 59:
Projecte La funció ρ() és una fu
- Page 60 and 61:
Projecte El principal paràmetre qu
- Page 62 and 63:
I A = n ∑ i= 1 Ai ∗Ei + R A tot
- Page 64 and 65:
3.2. Disseny Projecte Tenint clar e
- Page 66 and 67:
Projecte 2. Trobem la caixa engloba
- Page 68 and 69:
Els dos vectors son definits com: B
- Page 70 and 71:
vèrtex. x − caixa. MinX X = Part
- Page 72 and 73:
Projecte s’origina ja que primer
- Page 74 and 75:
Projecte Si és passa el test (si e
- Page 76 and 77:
Fper oscur_origen = oscur _ origen
- Page 78 and 79:
Projecte • Pas 3: Comprovem el ra
- Page 80 and 81:
Projecte ObsPoly: Ens representa un
- Page 82 and 83:
Projecte fitxer de configuració
- Page 84 and 85:
Projecte Un cop el càlcul de les O
- Page 86 and 87:
} } vec[aux] = p->Vwor(aux); //actu
- Page 88 and 89:
Projecte 6. A partir del polígon i
- Page 90 and 91:
Projecte B4 interior, Obscurances,
- Page 92 and 93:
Projecte • Adaptar la implementac
- Page 94 and 95:
Annexes 1929 - Les cartes ja es dis
- Page 96 and 97:
Annexes 1989 - La Turbografx-16 fou
- Page 98 and 99:
Annexes 2001 - Microsoft treu al me
- Page 100 and 101:
Annexes 1987 - Destaquen tres compa
- Page 102 and 103:
Estratègia Baldur’s Gate Final F
- Page 104 and 105:
Jocs online Annexes Podem incloure
- Page 106 and 107:
Annex 4: Format d’escenes de CS A
- Page 108 and 109:
) MESHOBJ 'cubterra' ( PLUGIN ('thi
- Page 110 and 111:
Annex 5: Classes funcions principal
- Page 112 and 113:
void SetCoord (unsigned int xx,unsi
- Page 114 and 115:
void Print(); Annexes void CopyColo
- Page 116 and 117:
Annexes Donat un raig (del que sabe
- Page 118 and 119:
ool CalculateObscurances(); Annexes
- Page 120 and 121:
Annex 5: Creció d’una aplicació
- Page 122 and 123:
{ private: iObjectRegistry* object_
- Page 124 and 125:
{ } csReport (object_reg, CS_REPORT
- Page 126 and 127:
Annexes • Carrega els següents p
- Page 128 and 129:
Comparativa de motores gràficos pa
- Page 130:
AGRAÏMENTS Agraïments Voldria agr