15.05.2013 Views

Desenvolupament de videojocs Cas pràctic de l'ús d'un motor de ...

Desenvolupament de videojocs Cas pràctic de l'ús d'un motor de ...

Desenvolupament de videojocs Cas pràctic de l'ús d'un motor de ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

2.4 Parts d’un Vi<strong>de</strong>ojocs<br />

Projecte<br />

En aquest subcapítol explicarem les diferents parts d’un vi<strong>de</strong>ojoc a nivell més tècnic.<br />

Molts <strong>de</strong>ls vi<strong>de</strong>jocs tenen en comú moltes parts. El <strong>motor</strong> intern està composat <strong>de</strong><br />

diferents parts lògiques [6][17] amb una sèrie <strong>de</strong> funcions. Po<strong>de</strong>m trobar els<br />

subsistemes:<br />

• Entrada<br />

• Visualització<br />

• So<br />

• Xarxa<br />

• Actualització<br />

• Bucle principal<br />

Figura 2.4.1: Parts d’un vi<strong>de</strong>ojoc<br />

És dificil <strong>de</strong>tectar en el codi font d’un vi<strong>de</strong>ojoc on comença i on acaba un <strong>de</strong>terminat<br />

subsistema per que els jocs estan molt optimitzats per a la velocitat <strong>de</strong> procés, no<br />

obstant teòricament suposem in<strong>de</strong>pen<strong>de</strong>nts per tal d’estudiar les característiques <strong>de</strong> cada<br />

un d’ells.<br />

En els capítols posteriors s’analitzaran algunes llibreries per ajudar al <strong>de</strong>senvolupament<br />

<strong>de</strong> cada un <strong>de</strong>ls subsistemes que formen part d’un vi<strong>de</strong>ojoc.<br />

2.4.1 Sistema d’Entrada<br />

36

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!