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• 最高のユビキタス、一貫性を備えたクロスプラットフォームランタイムを利用<br />

o Ubuntu のサポート<br />

Flash Player の機能の詳細については、http://www.adobe.com/jp/products/flashplayer/features/<br />

を参照してください。<br />

新たな創造的可能性の探索<br />

3D エフェクト – 3D<br />

エフェクトに対するビルトインサポートを使用して、より直感的な使いやすいインターフェイス<br />

を作成できます。3D の専門家でなくても、2D でデザインし 3D<br />

に簡単に変形してアニメーション化させることで、3D<br />

エフェクトをすぐに作成できます。高速で極めて軽量な、使いやすい API と <strong>Adobe</strong> Flash® CS4<br />

Professional ソフトウェアの 3D ツールを使用すると、ActionScript®<br />

言語やすべてのユーザーが利用できるカスタムサードパーティライブラリ経由で、これまでは専<br />

門家しかできなかったモーションを作成できます。<br />

カスタムフィルターとエフェクト –<br />

すばやくユーザーを引きつける映画体験感覚の高パフォーマンスな、リアルタイムエフェクトを<br />

作成できます。Pixel Bender(<strong>Adobe</strong> After Effects®<br />

ソフトウェアの多くのフィルターやエフェクトで使用されているのと同じ技術)では、これらの<br />

インタラクティブエフェクトを、After Effects CS4 でのプロダクションと Flash Player 10<br />

でのライブの両方で使用できます。完全な対話性を維持しながら、固有のフィルター、エフェク<br />

ト、ブレンドモードを、ベクター、ビットマップ、ビデオを含むすべての表示オブジェクトに適<br />

用できます。アプリケーションサイズ(平均サイズ 1KB<br />

以下)に対する影響を最小限に抑えた複雑なフィルターとエフェクトを使用して、プロダクショ<br />

ン時間を短縮できます。Pixel Bender<br />

を使用すると、サウンドや算術関数などの他の種類のデータを別のスレッドと非同期で処理する<br />

こともできます。<br />

Pixel Bender の詳細については、Pixel Bender<br />

ツールキットページにアクセスしてください。カスタムフィルターとエフェクトを表示または共<br />

有するには、Pixel Bender Exchange にアクセスしてください。<br />

カラーマネジメント – Web アプリケーションを正確な色で実現することで、お気に入りの Web<br />

のアクセス先が期待どおりの外観で表示できます。カラーマネジメントはモニターの ICC<br />

カラープロファイルと連動して、SWF ファイルを標準の RGB に変換できるようにします。<br />

大きいビットマップのサポート(機能強化) – 最大 16,777,216 ピクセル(4096 × 4096)、1<br />

つの辺の最大長 8191 ピクセルの大きいビットマップを操作できます。<br />

機能リストに戻る<br />

素晴らしいメディア体験の創出<br />

Speex オーディオコーデック –<br />

音声エンコーディングの高品質の代替手段を提供する、新しい広帯域、オープンソースの Speex<br />

ボイスコーデックを利用できます。Flash Media Server<br />

では、マイクの音声をインタラクティブアプリケーションに伝えるために、Speex と Nellymoser<br />

2009/07/30 Flash Player 10 Release Notes 3/14

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