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• 最高のユビキタス、一貫性を備えたクロスプラットフォームランタイムを利用<br />
o Ubuntu のサポート<br />
Flash Player の機能の詳細については、http://www.adobe.com/jp/products/flashplayer/features/<br />
を参照してください。<br />
新たな創造的可能性の探索<br />
3D エフェクト – 3D<br />
エフェクトに対するビルトインサポートを使用して、より直感的な使いやすいインターフェイス<br />
を作成できます。3D の専門家でなくても、2D でデザインし 3D<br />
に簡単に変形してアニメーション化させることで、3D<br />
エフェクトをすぐに作成できます。高速で極めて軽量な、使いやすい API と <strong>Adobe</strong> Flash® CS4<br />
Professional ソフトウェアの 3D ツールを使用すると、ActionScript®<br />
言語やすべてのユーザーが利用できるカスタムサードパーティライブラリ経由で、これまでは専<br />
門家しかできなかったモーションを作成できます。<br />
カスタムフィルターとエフェクト –<br />
すばやくユーザーを引きつける映画体験感覚の高パフォーマンスな、リアルタイムエフェクトを<br />
作成できます。Pixel Bender(<strong>Adobe</strong> After Effects®<br />
ソフトウェアの多くのフィルターやエフェクトで使用されているのと同じ技術)では、これらの<br />
インタラクティブエフェクトを、After Effects CS4 でのプロダクションと Flash Player 10<br />
でのライブの両方で使用できます。完全な対話性を維持しながら、固有のフィルター、エフェク<br />
ト、ブレンドモードを、ベクター、ビットマップ、ビデオを含むすべての表示オブジェクトに適<br />
用できます。アプリケーションサイズ(平均サイズ 1KB<br />
以下)に対する影響を最小限に抑えた複雑なフィルターとエフェクトを使用して、プロダクショ<br />
ン時間を短縮できます。Pixel Bender<br />
を使用すると、サウンドや算術関数などの他の種類のデータを別のスレッドと非同期で処理する<br />
こともできます。<br />
Pixel Bender の詳細については、Pixel Bender<br />
ツールキットページにアクセスしてください。カスタムフィルターとエフェクトを表示または共<br />
有するには、Pixel Bender Exchange にアクセスしてください。<br />
カラーマネジメント – Web アプリケーションを正確な色で実現することで、お気に入りの Web<br />
のアクセス先が期待どおりの外観で表示できます。カラーマネジメントはモニターの ICC<br />
カラープロファイルと連動して、SWF ファイルを標準の RGB に変換できるようにします。<br />
大きいビットマップのサポート(機能強化) – 最大 16,777,216 ピクセル(4096 × 4096)、1<br />
つの辺の最大長 8191 ピクセルの大きいビットマップを操作できます。<br />
機能リストに戻る<br />
素晴らしいメディア体験の創出<br />
Speex オーディオコーデック –<br />
音声エンコーディングの高品質の代替手段を提供する、新しい広帯域、オープンソースの Speex<br />
ボイスコーデックを利用できます。Flash Media Server<br />
では、マイクの音声をインタラクティブアプリケーションに伝えるために、Speex と Nellymoser<br />
2009/07/30 Flash Player 10 Release Notes 3/14