You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Tworzenie niesamowitych materiałów multimedialnych<br />
Kodek audio Speex. Nowy kodek dźwięku wysokiej jakości Speex jest rozwiązaniem open<br />
source oferującym metodę kodowania głosu przystosowaną do transmisji szerokopasmowych.<br />
Program Flash Media Server umożliwia przesyłanie dźwięków z mikrofonu na potrzeby aplikacji<br />
interaktywnych za pomocą kodeków Speex i Nellymoser. Program Flash Player obsługuje<br />
również dźwięki w formatach ADPCM, HE-AAC oraz MP3.<br />
Dynamiczne przesyłanie strumieniowe. Ustawienia przesyłania strumieniowego wideo są<br />
automatycznie dopasowywane do zmieniających się warunków sieciowych, co ułatwia<br />
prezentowanie wyjątkowej zawartości wideo. Nowe pomiary jakości usługi umożliwiają<br />
zapewnianie lepszych warunków przesyłania strumieniowego.<br />
RTMFP. Aplikacje do komunikacji można tworzyć przy użyciu nowego, szyfrowanego RTMFP<br />
(Real Time Media Flow Protocol), który oferuje metodę przesyłania opartą na UDP — alternatywę<br />
dla połączenia RTMP i TCP. RTMFP pozwala uzyskać lepszą wydajność przesyłania w czasie<br />
rzeczywistym, obniża opóźnienia sieciowe i oferuje skuteczniejsze zabezpieczenia. RTMFP<br />
będzie obsługiwany w planowanej przyszłej wersji oprogramowania <strong>Adobe</strong> Flash Media Server.<br />
Więcej informacji można uzyskać na stronie RTMFP — często zadawane pytania.<br />
Odtwarzanie na pełnym ekranie (ulepszone). Interaktywne gry i kontrolki wideo można<br />
wyświetlać na pełnym ekranie, korzystając z obsługi zdarzeń dla niedrukowanych klawiszy, takich<br />
jak strzałki, Shift, Enter, Tab i spacja.<br />
Powrót do listy funkcji<br />
Wdrażanie dynamicznych aplikacji internetowych w zaawansowanym środowisku<br />
wykonawczym<br />
Dynamiczne generowanie dźwięków. Ulepszone API dotyczące dźwięków pozwalają<br />
dynamicznie generować dźwięki, a także tworzyć nowe typy aplikacji audio, na przykład miksery i<br />
sekwencery muzyczne, dźwięki odtwarzane w grach w czasie rzeczywistym, a nawet wizualizacje<br />
dźwięków. Wyodrębniając dane dźwięków i przesyłając je do bufora dźwiękowego, można<br />
pracować bezpośrednio z wczytywanymi dźwiękami w formacie MP3. Wydajny kompilator JIT<br />
zestawu Pixel Bender umożliwia przetwarzanie, filtrowanie i miksowanie dźwięków w czasie<br />
rzeczywistym, co poszerza granice twórczej wolności poza warstwę wizualną.<br />
API rysowania (ulepszone). Rysowanie w czasie wykonywania jest łatwiejsze dzięki<br />
właściwościom oferującym możliwość zmieniania stylów, API grafiki 3D oraz nowej metodzie<br />
rysowania złożonych kształtów, która nie wymaga kodowania ich poszczególnych linii.<br />
Programiści mogą dostosowywać elementy krzywych, zmieniać styl, zastępować części i<br />
stosować własne filtry oraz efekty, co przyspiesza pracę, pozwala precyzyjniej kontrolować<br />
proces twórczy i poprawia wydajność. Ulepszenia API rysowania obejmują nowy wymiar Z,<br />
prawdziwą perspektywę, tekstury dla siatek 3D w przestrzeni 3D, zachowywanie modelu grafiki,<br />
renderowanie przy operacjach odczytu i zapisu, a także rysowanie trójkątów przy użyciu<br />
współrzędnych UV. Oprócz tego zmniejszono użycie pamięci i zwiększono wydajność<br />
oprogramowania.<br />
Mechanizm obsługi tekstu. W nowym, elastycznym mechanizmie układania tekstu<br />
wykorzystano ponad 25 lat doświadczenia firmy <strong>Adobe</strong> związanego z typografią. Umożliwia on<br />
publikowanie zawartości gotowej do druku przy użyciu interfejsu internetowego. Do tworzenia<br />
innowacyjnych materiałów tekstowych służy nowy, elastyczny mechanizm układów tekstu.<br />
Współpracuje on z klasą TextField, która oferuje dostęp niskiego poziomu do układu tekstu oraz<br />
API dotyczące interakcji, pozwalające tworzyć obiekty tekstowe na poziomie składników. Jest<br />
teraz możliwe stosowanie wygładzania, obracania, stylizacji i filtrów do czcionek urządzeń — tak<br />
7/30/2009 Flash Player 10 — uwagi na temat wersji 4 z 13