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• Los requisitos mínimos del modo GPU para realizar composiciones varían según las distintas<br />

plataformas. Consulte a continuación los requisitos mínimos de la versión de los controladores<br />

para entrar en el modo GPU. Si la combinación de tarjeta/controlador no cumple los requisitos,<br />

se puede establecer mms.cfg para que reemplace la validación de los requisitos estableciendo el<br />

indicador OverrideGPUValidation=1 en el archivo mms.cfg. De esta manera se reemplazará el<br />

control de la versión del controlador, pero se seguirá comprobando que se cumplen los requisitos<br />

de VRAM.<br />

o Windows<br />

DirectX 9+, Pixel Shader 2.0+, 128 MB de VRAM libres<br />

Controlador DXCapsViewer de tarjetas API: XP – versión x.x.x.6752, Vista –<br />

versión x.x.x.0560<br />

Controlador DXCapsViewer de tarjetas NVIDIA (XP y Vista) – versión<br />

x.x.11.7519<br />

o Mac:<br />

OpenGL 2.0+, versiones 10.4.11 y 10.5.4 de OS X, 128 MB de VRAM libres<br />

o Linux/Solaris x86: OpenGL 2.0+, Representación directa<br />

Controlador de tarjetas ATI (2.1.)7855 (la cadena de proveedor glx debe coincidir<br />

con la del distribuidor del controlador gl)<br />

Controlador de tarjetas NVIDIA 169.12 (la cadena de proveedor glx debe<br />

coincidir con la del distribuidor del controlador gl)<br />

o Las tarjetas Intel se pueden establecer en el modo GPU siguiendo el método del<br />

indicador de reemplazo indicando anteriormente.<br />

o Para comprobar si el modo GPU es correcto, utilice mm.cfg con un reproductor con<br />

depurador de contenido y establezca el valor DisplayGPUBlend =1 en el archivo mm.cfg.<br />

Un indicador cuadrado verde que aparece en la esquina superior izquierda del archivo<br />

SWF indica que el modo de composición está activo. Si el indicador es rojo, significa<br />

que el archivo SWF está en modo de representación directa.<br />

• Compatibilidad con los códigos de estado HTTP en URLLoader y URLStream<br />

o Flash Player 10 añade compatibilidad con los códigos de estado HTTP del complemento<br />

Flash Player. Las versiones anteriores del control ActiveX de Flash Player y el<br />

reproductor autónomo ya admitían estos códigos de estado. Esta función depende de la<br />

versión del navegador, de la pila de red del SO y del tipo de reproductor Flash Player; la<br />

mayoría de los navegadores aún no admite esta función. A fecha de la publicación de<br />

Flash Player 10, Mozilla y Apple han aceptado los cambios propuestos por <strong>Adobe</strong> para<br />

Firefox y Safari, pero todavía no han publicado versiones que incorporen estos cambios.<br />

Cuando el navegador no los acepte, el estado de HTTP devuelve el resultado 1) siempre<br />

devuelve 0, o 2) siempre devuelve 200.<br />

Windows<br />

IE7: compatible<br />

IE6: compatible (el cuerpo de HTTP sólo se devuelve cuando el servidor<br />

devuelve contenido comprimido)<br />

Reproductor Flash Player autónomo<br />

Mac OSX<br />

Safari: compatible en las versiones 3.0 y posteriores<br />

Reproductor Flash autónomo<br />

• PixelBender: si se va a cargar código de bytes de PixelBender desde un servidor, éste debe<br />

estar configurado para proporcionar archivos de tipo ".pbj" o ".hbc". De lo contrario, se<br />

producirán errores de tipo IOErrors que indican que no se puede encontrar el archivo de códigos<br />

de byte.<br />

• Efectos 3D:<br />

o Algunos componentes, como los selectores de color y los cuadros combinados, no<br />

funcionan correctamente con Efectos 3D.<br />

o Los objetos en 2,5D o 3D no se imprimen correctamente en el formato PDF ni en las<br />

impresoras físicas. (232562)<br />

7/30/2009 Flash Player 10 Release Notes 11/13

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