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• Los requisitos mínimos del modo GPU para realizar composiciones varían según las distintas<br />
plataformas. Consulte a continuación los requisitos mínimos de la versión de los controladores<br />
para entrar en el modo GPU. Si la combinación de tarjeta/controlador no cumple los requisitos,<br />
se puede establecer mms.cfg para que reemplace la validación de los requisitos estableciendo el<br />
indicador OverrideGPUValidation=1 en el archivo mms.cfg. De esta manera se reemplazará el<br />
control de la versión del controlador, pero se seguirá comprobando que se cumplen los requisitos<br />
de VRAM.<br />
o Windows<br />
DirectX 9+, Pixel Shader 2.0+, 128 MB de VRAM libres<br />
Controlador DXCapsViewer de tarjetas API: XP – versión x.x.x.6752, Vista –<br />
versión x.x.x.0560<br />
Controlador DXCapsViewer de tarjetas NVIDIA (XP y Vista) – versión<br />
x.x.11.7519<br />
o Mac:<br />
OpenGL 2.0+, versiones 10.4.11 y 10.5.4 de OS X, 128 MB de VRAM libres<br />
o Linux/Solaris x86: OpenGL 2.0+, Representación directa<br />
Controlador de tarjetas ATI (2.1.)7855 (la cadena de proveedor glx debe coincidir<br />
con la del distribuidor del controlador gl)<br />
Controlador de tarjetas NVIDIA 169.12 (la cadena de proveedor glx debe<br />
coincidir con la del distribuidor del controlador gl)<br />
o Las tarjetas Intel se pueden establecer en el modo GPU siguiendo el método del<br />
indicador de reemplazo indicando anteriormente.<br />
o Para comprobar si el modo GPU es correcto, utilice mm.cfg con un reproductor con<br />
depurador de contenido y establezca el valor DisplayGPUBlend =1 en el archivo mm.cfg.<br />
Un indicador cuadrado verde que aparece en la esquina superior izquierda del archivo<br />
SWF indica que el modo de composición está activo. Si el indicador es rojo, significa<br />
que el archivo SWF está en modo de representación directa.<br />
• Compatibilidad con los códigos de estado HTTP en URLLoader y URLStream<br />
o Flash Player 10 añade compatibilidad con los códigos de estado HTTP del complemento<br />
Flash Player. Las versiones anteriores del control ActiveX de Flash Player y el<br />
reproductor autónomo ya admitían estos códigos de estado. Esta función depende de la<br />
versión del navegador, de la pila de red del SO y del tipo de reproductor Flash Player; la<br />
mayoría de los navegadores aún no admite esta función. A fecha de la publicación de<br />
Flash Player 10, Mozilla y Apple han aceptado los cambios propuestos por <strong>Adobe</strong> para<br />
Firefox y Safari, pero todavía no han publicado versiones que incorporen estos cambios.<br />
Cuando el navegador no los acepte, el estado de HTTP devuelve el resultado 1) siempre<br />
devuelve 0, o 2) siempre devuelve 200.<br />
Windows<br />
IE7: compatible<br />
IE6: compatible (el cuerpo de HTTP sólo se devuelve cuando el servidor<br />
devuelve contenido comprimido)<br />
Reproductor Flash Player autónomo<br />
Mac OSX<br />
Safari: compatible en las versiones 3.0 y posteriores<br />
Reproductor Flash autónomo<br />
• PixelBender: si se va a cargar código de bytes de PixelBender desde un servidor, éste debe<br />
estar configurado para proporcionar archivos de tipo ".pbj" o ".hbc". De lo contrario, se<br />
producirán errores de tipo IOErrors que indican que no se puede encontrar el archivo de códigos<br />
de byte.<br />
• Efectos 3D:<br />
o Algunos componentes, como los selectores de color y los cuadros combinados, no<br />
funcionan correctamente con Efectos 3D.<br />
o Los objetos en 2,5D o 3D no se imprimen correctamente en el formato PDF ni en las<br />
impresoras físicas. (232562)<br />
7/30/2009 Flash Player 10 Release Notes 11/13