You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Prozkoumejte nové tvůrčí možnosti<br />
3D efekty – Můžete vytvářet intuitivnější a přitažlivější rozhraní pomocí vestavěné podpory pro<br />
3D efekty. I bez znalostí 3D můžete začít rychle navrhovat v 2D a snadno provést transformaci a<br />
animaci v 3D. Rychlá, nesmírně odlehčená a snadno použitelná rozhraní API spolu s 3D nástroji<br />
v softwaru <strong>Adobe</strong> Flash ® CS4 Professional zpřístupňují pomocí jazyka ActionScript ® nebo<br />
vlastních knihoven od třetí strany každému uživateli možnosti pohybu, které byly dříve vyhrazeny<br />
pouze odborníkům.<br />
Vlastní filtry a efekty – Můžete vytvářet velmi působivé filmové efekty v reálném čase, jež<br />
uživatele rychle upoutají. Pomocí nástroje Pixel Bender, tedy stejné technologie, jaká je v pozadí<br />
mnoha filtrů a efektů v softwaru <strong>Adobe</strong> After Effects ® , lze tyto interaktivní efekty používat<br />
produktivně s aplikací After Effects CS4 a živě s programem Flash Player 10. Můžete používat<br />
jedinečné filtry, efekty a režimy prolnutí u všech zobrazených objektů, včetně vektorů, bitmap a<br />
videa, při současném zachování plné interaktivity. Můžete zkrátit produkční doby pomocí<br />
komplexních filtrů a efektů, jež mají minimální dopad na velikost aplikace (průměrná velikost pod<br />
1 kB). Nástroj Pixel Bender lze rovněž používat k asynchronnímu zpracování jiných typů dat,<br />
například zvuku nebo matematických funkcí, v samostatném podprocesu.<br />
Další podrobnosti o nástroji Pixel Bender najdete na stránce Pixel Bender Toolkit. Chcete-li<br />
zobrazit nebo sdílet vlastní filtry a efekty, přejděte na web Pixel Bender Exchange.<br />
Správa barev – Můžete dodávat webové aplikace s přesnou barvou, takže vaše oblíbená<br />
webová cílová místa budou vypadat tak, jak bylo zamýšleno. Správa barev pracuje s barevným<br />
profilem ICC monitoru a umožňuje převod souborů SWF na standardní RGB.<br />
Podpora velkých bitmap (rozšířené) – Můžete pracovat s bitmapami až do velikosti 16 777 216<br />
obrazových bodů (4096 x 4096), přičemž maximální délka strany je 8191 obrazových bodů.<br />
Zpět na seznam funkcí<br />
Vytváření působivých médií<br />
Audio kodek Speex – Můžete využívat nový hlasový kodek Speex s širokým pásmem a<br />
otevřeným zdrojem, jenž nabízí kvalitní alternativu pro kódování hlasu. Speex i Nellymoser lze<br />
používat se serverem Flash Media k přenosu zvuku mikrofonu pro interaktivní aplikace. Flash<br />
Player rovněž podporuje zvuk ADPCM, HE-AAC a MP3.<br />
Dynamické streamování – Můžete zobrazovat mimořádné video se streamy, které se<br />
automaticky přizpůsobí měnícím se síťovým podmínkám. Využívejte novou metriku kvality<br />
služeb, abyste dosáhli lepšího výstupu streamování.<br />
Protokol RTMPF (Real Time Media Flow Protocol) – Můžete vytvářet komunikační aplikace s<br />
novým šifrovaným protokolem RTMFP založeným na UDP, který je alternativou k protokolu<br />
RTMP přes TCP. Protokol RTMFP zaručuje lepší interaktivní výkon v reálném čase, kratší<br />
čekací doby sítě a vyšší zabezpečení. Protokol RTMFP bude podporován v zamýšlené další<br />
verzi softwaru <strong>Adobe</strong> Flash Media Server. Další informace najdete na adrese RTMFP FAQ.<br />
Přehrávání na celou obrazovku (rozšířené) – Pro své interaktivní hry a ovladače videa můžete<br />
používat celou obrazovku díky podpoře klávesových událostí pro netisknutelné klávesy, jako jsou<br />
šipky, Shift, Enter, Tab a mezerník.<br />
Zpět na seznam funkcí<br />
7/30/2009 Flash Player 10 Release Notes 3/12