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• GPU 模式的最低合成要求因平台而异。有关进入 GPU<br />

模式所需的最低驱动程序版本,请参见下文。如果卡/驱动程序组合不能满足要求,则可以通过在<br />

mms.cfg 文件中设置 OverrideGPUValidation=1 标志,来设置 mms.cfg<br />

以覆盖要求验证。这将覆盖驱动程序版本要求,但仍将检查 VRAM 要求。<br />

o Windows<br />

o Mac:<br />

DirectX 9+、Pixel Shader 2.0+、128MB 可用 VRAM<br />

ATI 卡 DXCapsViewer 驱动程序:XP – 版本 x.x.x.6752,Vista – 版本 x.x.x.0560<br />

NVIDIA 卡 DXCapsViewer 驱动程序(XP 和 Vista)– 版本 x.x.11.7519<br />

OpenGL 2.0+、OS X 版本 10.4.11 和 10.5.4、128MB 可用 VRAM<br />

o Linux/Solaris x86:OpenGL 2.0+,直接呈现<br />

ATI 卡驱动程序 (2.1.)7855(glx 供应商字符串必须与 gl 驱动程序供应商相符)<br />

NVIDIA 卡驱动程序 169.12(glx 供应商字符串必须与 gl 驱动程序供应商相符)<br />

o Intel 卡可以设置为 GPU 模式,并按如上所述设置覆盖标志。<br />

o 要查看 GPU 模式是否成功,请对内容调试器播放器使用 mm.cfg 并在 mm.cfg 文件中使用<br />

DisplayGPUBlend =1。SWF<br />

左上角的绿色方框指示器表示它处于合成模式。红色指示器表示 SWF<br />

处于直接呈现模式。<br />

• 对 URLLoader 和 URLStream 中的 HTTP 状态代码的支持<br />

o Flash Player 10 在 Flash Player 插件中添加了对 HTTP 状态代码的支持。以前版本的<br />

Flash Player ActiveX<br />

控件和独立播放器已经支持这些状态代码。此功能依赖于浏览器版本、OS 网络堆栈以及<br />

Flash Player 类型,大多数浏览器尚不支持此功能。截止到 Flash Player 10<br />

发布时,Mozilla 和 Apple 已接受 <strong>Adobe</strong> 的建议,同意更改 Firefox 和<br />

Safari,但尚未发布包含这些更改的版本。当浏览器不支持此功能时,HTTP<br />

状态结果有两种情况:1) 始终返回 0,或者 2) 始终返回 200。<br />

Windows<br />

IE7:受支持<br />

IE6:受支持(仅当服务器返回压缩内容时才返回 HTTP 主体)<br />

独立 Flash Player<br />

Mac OSX<br />

Safari:在 3.0 及更高版本中受支持<br />

独立 Flash Player<br />

• PixelBender:若要从服务器加载 Pixel Bender 字节代码,则必须将服务器配置为提供“.pbj” 或<br />

“.hbc” 类型的文件。否则,将会生成 IOError,指出找不到字节代码文件。<br />

• 3D 效果:<br />

o 有些组件(如颜色选择器和组合框)无法与 3D 效果一起正常工作。<br />

7/30/2009 Flash Player 10 发行说明 12/16

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