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Manual de juego - FX Interactive

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TROPICO 2: LA BAHÍA DE LOS PIRATAS 29La oficina <strong>de</strong>l Jefe pirataSe la tua isola non ha una rimessa navale, costruiscine una. Se sull’isola non è presente unmastro carpentiere, rapiscine uno (un requisito per costruire la rimessa navale). Che tu abbiao meno una nave all’inizio <strong>de</strong>lla partita, una rimessa navale aumenta il livello di difesa <strong>de</strong>llatua isola. Una volta posizionata la rimessa navale, puoi costruire le tue navi – a condizione chetu abbia <strong>de</strong>l legname e, nella maggior parte <strong>de</strong>i casi, <strong>de</strong>ll’oro.X Recuerda que necesitas al menos una tienda <strong>de</strong> construcción para construir la mayoría <strong>de</strong> los edificios.No tengas miedo <strong>de</strong> <strong>de</strong>moler una si está <strong>de</strong>masiado lejos <strong>de</strong> un nuevo edificio. Siempre pue<strong>de</strong>s construirotra tienda, ya que son gratis y se colocan <strong>de</strong> inmediato.2.3.3 Objetivo inicial: Suministro constante <strong>de</strong> cautivosLos cautivos hacen todo el trabajo <strong>de</strong> tu isla, <strong>de</strong> modo que <strong>de</strong>berías preparar tu isla como unsistema para proporcionarte más cautivos a medida que se necesiten. Quieres que la mayoría <strong>de</strong>ellos permanezcan en tu isla y continúen trabajando. No quieres que les maten intentando escapar.Maíz y comidaGranja <strong>de</strong> maíz. Produce maíz.Tienda <strong>de</strong> sobras. Produce una unidad <strong>de</strong> gachas a partir <strong>de</strong> dosunida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> maíz. El porteador lleva el maíz <strong>de</strong>s<strong>de</strong> las granjas a latienda <strong>de</strong> sobras.Fábrica <strong>de</strong> víveres. Produce una unidad <strong>de</strong> raciones <strong>de</strong> mar apartir <strong>de</strong> dos unida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> maíz. El porteador lleva el maíz <strong>de</strong>s<strong>de</strong>las granjas hasta la fábrica.La comida es tan importante que la mayoría <strong>de</strong> las partidasempiezan con al menos una granja <strong>de</strong> maíz y una tienda <strong>de</strong> sobrasen tu isla. Esto proporciona un suministro básico <strong>de</strong> comida a loscautivos. Como pue<strong>de</strong>n <strong>de</strong>scansar a la intemperie si es necesario,ya tienes lo básico para la resignación <strong>de</strong> los cautivos: comida y<strong>de</strong>scanso. Los cautivos que están los suficientemente resignados nointentarán escapar.GranjaTienda <strong>de</strong>sobrasFábrica <strong>de</strong>víveresDieta pirataMientras que se encontraban en el mar los piratas comían principalmente carne podrida y panduro al que llamaban mendrugo. Muchos piratas comían en la oscuridad para no ver los bichos queinfestaban su comida. En situaciones peores (como si las hubiese) los piratas recurrían a cocinarcuero e incluso las recetas que indicaban cómo hacerlo.Sin embargo, esto no añadirá más cautivos a medida que los necesites. Afortunadamente,muchas partidas incluyen condiciones especiales que te proporcionarán algunos cautivos amedida que juegas. Para esto sirve la condición Naufragio, por ejemplo. Si ya tienes algunoscautivos que vayan llegando, no tienes que lograr este objetivo tan rápido como tendrías quehacerlo en el caso contrario.X Incluso en circunstancias especiales, es probable que vayas a necesitar realizar algunos asaltos en busca <strong>de</strong>más cautivos. Todo lo que necesitas es un barco, unos pocos piratas y suficientes raciones para impedir quelos piratas se mueran <strong>de</strong> hambre mientras saquean. Esta es la razón por la que la fábrica <strong>de</strong> víveres es tanimportante <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el principio; pue<strong>de</strong>s realizar asaltos en busca <strong>de</strong> cautivos tan a menudo como lo necesites.

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