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Manual de juego - FX Interactive

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TROPICO 2: LA BAHÍA DE LOS PIRATAS 55Misiones piratasPartes <strong>de</strong> la tripulaciónNo tienes control sobre lo que la tripulación se lleva. Cuando hayas establecido la parte totalcorrespondiente a la tripulación, ésta se dividirá <strong>de</strong> acuerdo a las antiguas leyes piratas.El capitán se lleva un % <strong>de</strong>l saqueo. Los oficiales también reciben un % mientras que latripulación se reparte el resto. Esto significa que los oficiales, y particularmente los capitanes,ascien<strong>de</strong>n <strong>de</strong> rango más rápidamente.Paga extraLos saqueos piratas eran divididos por igual entre los miembros <strong>de</strong> la tripulación. El doble oel triple <strong>de</strong> la parte <strong>de</strong>l botín iban a parar al capitán y otros aspectos <strong>de</strong> importancia. Sin embargolos piratas que perdían algún miembro recibían una compensación por sus heridas. Por supuestoesta bonificación tenía un gran inconveniente (las prácticas médicas <strong>de</strong>jaban mucho que <strong>de</strong>sear enaquellos tiempos). Por lo menos si a alguien perdía un brazo o una pierna, se les recompensaba.4.2.3 ¿Qué suce<strong>de</strong> en una misión <strong>de</strong> piratear?Una misión <strong>de</strong> piratear sigue siempre los mismos pasos. En cada paso tanto el capitán como latripulación harán uso <strong>de</strong> sus habilida<strong>de</strong>s y tratos para salir victoriosos. Sin embargo siempreestá el factor suerte. Si no hay riesgos, ¿qué sentido tiene ser jefe pirata?Zarpar y zarpar inmediatamenteComo en todas las misiones, un barco pirata no partirá en misión <strong>de</strong> piratear hasta que latripulación, en su totalidad, se encuentre a bordo. No obstante, suponiendo que dispones <strong>de</strong>marineros suficientes para manejar los aparejos, hay una opción <strong>de</strong> ‘zarpar inmediatamente’disponible. Este botón está en el mismo lugar que el botón <strong>de</strong> ‘Zarpar’ en el diálogo <strong>de</strong> <strong>de</strong>talle<strong>de</strong>l barco. Si lo pulsas el barco zarpará <strong>de</strong> inmediato <strong>de</strong>jando al resto <strong>de</strong> la tripulación entierra. No podrás nunca dar la or<strong>de</strong>n <strong>de</strong> ‘zarpar inmediatamente’ mientras que el capitánpermanezca en tierra.4.3 Viaje a las zonas <strong>de</strong> pirateríaUna vez que el barco ha partido <strong>de</strong>l muelle,la tripulación empieza a comer sus raciones.Se hace a la mar y nunca más vuelves a ver elbarco excepto en el mapa <strong>de</strong> estrategia. El barconavega hacia la zona <strong>de</strong> piratería. El tiempoque tarda (y la cantidad <strong>de</strong> raciones comidas)<strong>de</strong>pen<strong>de</strong> <strong>de</strong> la distancia a la zona y <strong>de</strong> lavelocidad <strong>de</strong>l barco. Las artes <strong>de</strong> navegación <strong>de</strong>lcapitán y oficiales se comprueban por si el barcopudiera per<strong>de</strong>rse. Si se perdiera provocaría un retraso mayor en la llegada.4.3.1 Piratear para buscar víctimasCuando ha llegado a la zona <strong>de</strong> piratería, el barco y su tripulación empiezan a buscar víctimas.La probabilidad <strong>de</strong> encontrarlas <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá <strong>de</strong>l tráfico <strong>de</strong> la zona en ese momento, <strong>de</strong> lapresencia <strong>de</strong> rutas <strong>de</strong> comercio o asentamientos, <strong>de</strong> las artes <strong>de</strong> navegación <strong>de</strong>l capitán piratay <strong>de</strong>l nivel <strong>de</strong> conocimiento <strong>de</strong> la zona que los piratas consiguieron en el pasado. Cuando lospiratas encuentren otro barco los siguientes pasos solventarán el encuentro:

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