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Manual de juego - FX Interactive

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TROPICO 2: LA BAHÍA DE LOS PIRATAS 35La oficina <strong>de</strong>l Jefe pirata2.3.7 Objetivo en curso: Resignación <strong>de</strong> los cautivosTu objetivo al principio era un suministro constante <strong>de</strong> cautivos. Como parte <strong>de</strong> ese objetivo,proporcionaste a los cautivos algunas gachas para comer y algún terreno en el que <strong>de</strong>scansar.A medida que el <strong>juego</strong> continúa, <strong>de</strong>bes manejar una población <strong>de</strong> cautivos mucho más gran<strong>de</strong>y se hace más y más difícil para todos el comer cuando lo necesitan. Adicionalmente, cuantomás tiempo lleve en tu isla un cautivo, más le afecta su entorno. Recuerda, los cautivos NOquieren vivir en tu isla pirata.Esto quiere <strong>de</strong>cir que <strong>de</strong>bes empezar a ocuparte <strong>de</strong> los otros factores que ayudan a mantenera tus cautivos resignados. Los cautivos que has conseguido recientemente, por supuesto,aún pue<strong>de</strong>n quedar satisfechos durante un tiempo con tan solo comida y <strong>de</strong>scanso. Pero loscautivos a largo plazo empezarán a necesitar más atención.Temor y Or<strong>de</strong>nHay dos factores <strong>de</strong>l entorno que te ayudan a causar resignación en los cautivos. Los cautivosque han vivido en tu isla durante un tiempo ajustan constantemente su propio temor ysentido <strong>de</strong>l or<strong>de</strong>n a los niveles <strong>de</strong> temor y or<strong>de</strong>n alre<strong>de</strong>dor suyo. Cuanto más sientan que suentorno está en or<strong>de</strong>n, menos obligados se sentirán a escapar o a rebelarse. Cuanto más temorsientan a causa <strong>de</strong> los piratas, menos propensos estarán a arriesgar sus vidas en un intento <strong>de</strong>fuga o rebelión.Los edificios que emanan temor u or<strong>de</strong>n son los siguientes:PalacioTu palacio pirata emana tanto <strong>de</strong>fensa como or<strong>de</strong>n. El efectomejora con el tamaño <strong>de</strong> tu reserva.EmpalizadaLa empalizada también emana temor y or<strong>de</strong>n. La empalizadaproporciona el lugar <strong>de</strong> resi<strong>de</strong>ncia para los cautivos<strong>de</strong>sempleados. Echa un vistazo en su interior para ver quién noestá trabajando.BoticaLa botica emana or<strong>de</strong>n y se <strong>de</strong>sbloquea con elcirujano cualificado.Sala <strong>de</strong> interrogatoriosLa sala <strong>de</strong> interrogatorios emana temor. Enalgunas partidas, la sala <strong>de</strong> interrogatorios teproporciona una oportunidad <strong>de</strong> <strong>de</strong>scubririnformación especial.HorcaLa visión <strong>de</strong> los cuerpos colgados esfamosa por el temor que causa.Varios <strong>de</strong>corados (arbusto <strong>de</strong>or<strong>de</strong>n, <strong>de</strong>corado temible)Estructuras que emanan temor uor<strong>de</strong>n, <strong>de</strong>pendiendo <strong>de</strong> qué construyas.HorcaBoticaPalacioEmpalizadaSala <strong>de</strong>interrogatoriosDecorados

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