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Manual de juego - FX Interactive

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84 TROPICO 2: LA BAHÍA DE LOS PIRATASCrea tus propios escenariosCapítulo 9. Crea tus propios escenariosEl editor <strong>de</strong> mapas y la creación <strong>de</strong> escenarios no recibirá el soporte <strong>de</strong> nuestro<strong>de</strong>partamento técnico. Pue<strong>de</strong>s crear tus propios escenarios en dos pasos diferentes.Cada escenario <strong>de</strong>berá tener un archivo <strong>de</strong> mapas y un archivo <strong>de</strong> script. También<strong>de</strong>berán tener el mismo nombre. Los archivos <strong>de</strong> mapas parecerán <strong>de</strong> la siguientemanera:Mi_nombre.{ }Los archivos <strong>de</strong> script se parecen a: Mi_nombre.txtSi miras <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> la carpeta <strong>de</strong> Mapas <strong>de</strong> Trópico 2 encontrarás un número <strong>de</strong> ellos yapresentes. Cada escenario y episodio que viene con el <strong>juego</strong> dispone <strong>de</strong> un script y mapaalmacenados aquí. Cuando crees un script y mapa y los coloques en tu carpeta <strong>de</strong> Mapas, tusescenarios aparecerán en el menú <strong>de</strong> escenarios <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>.9.1 Editor <strong>de</strong> mapasTus archivos <strong>de</strong> mapas se crean con el editor <strong>de</strong> mapas. Para usar el editor <strong>de</strong> mapas iniciaTrópico 2 <strong>de</strong> la manera habitual y <strong>de</strong>spués pulsa en ‘Extras’ <strong>de</strong>l menú <strong>de</strong> oficina principal. Pulsaen ‘Editor <strong>de</strong> Mapas’ <strong>de</strong>l menú siguiente. Pulsa en ‘Crear Escenario’ en el tercer menú. Ten encuenta que también podrás elegir editar mapas que ya hayas creado.Des<strong>de</strong> este punto la creación <strong>de</strong> mapas se parecerá a un <strong>juego</strong> <strong>de</strong> cajón <strong>de</strong> arena. Elige eltamaño <strong>de</strong> una isla, las condiciones <strong>de</strong> victoria y <strong>de</strong>más. La principal diferencia es que si<strong>de</strong>seas podrás sobrescribir estas <strong>de</strong>cisiones <strong>de</strong>spués cuando crees tu script.Cuando hayas elegido a tu jefe pirata, la isla se generará <strong>de</strong> acuerdo a las especificacionesque hayas anotado. Ahora ya estarás en el editor <strong>de</strong> mapas. Si te gusta la isla como estápue<strong>de</strong>s empezar a colocar estructuras (empieza siempre con el palacio). Si no te gusta la islapero no quieres cambiar tus parámetros <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>, pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>splegar los controles <strong>de</strong> <strong>juego</strong> ypulsar el botón <strong>de</strong> ‘Regenerar mapa’. Esto creará una isla nueva <strong>de</strong> acuerdo a los parámetrosestablecidos.La primera estructura a construir es el palacio. Cerca <strong>de</strong> la puerta principal <strong>de</strong>l palacio hayun tramo <strong>de</strong> camino. Este es el principio <strong>de</strong> tu red <strong>de</strong> caminos. Construirás tus caminos apartir <strong>de</strong> aquí y <strong>de</strong>spués colocarás cualquier otra estructura que <strong>de</strong>sees en tu isla adyacente alcamino. Todas las reglas normales <strong>de</strong> construcción se aplican en el editor <strong>de</strong> mapas exceptoque los edificios son gratis y todos los edificios están <strong>de</strong>sbloqueados. Podrás <strong>de</strong>spejar árbolesy <strong>de</strong>rribar edificios que coloques utilizando las funciones normales <strong>de</strong> eliminación <strong>de</strong> árbolesy <strong>de</strong>rribo. Cuando el mapa tenga el aspecto que <strong>de</strong>sees, guarda la partida usando el diálogo <strong>de</strong>Control <strong>de</strong>l Juego. Cuando hayas creado el script para este mapa, el escenario funcionará.9.2 Textos para el script <strong>de</strong>l escenarioEl script <strong>de</strong> escenarios pue<strong>de</strong> ser tan complicado o tan simple como tú quieras. La mejormanera <strong>de</strong> apren<strong>de</strong>r a cómo utilizar el motor <strong>de</strong>l script es abrir algunos <strong>de</strong> los ficheros <strong>de</strong> texto.txt que se incluyen en la carpeta <strong>de</strong> mapas para que les eches un vistazo. Para hacerte lascosas fáciles se ha incluido documentación <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong> tu carpeta <strong>de</strong> mapa.Los dos archivos en tus mapas que proporcionan documentación e instrucciones se llaman:DOCUMENTATION.txt PLAYER SAMPLE.txt

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