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Manual de juego - FX Interactive

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TROPICO 2: LA BAHÍA DE LOS PIRATAS 47DecretosPermitir trampasEste <strong>de</strong>creto aumenta la anarquía y los ingresos en las salas <strong>de</strong> <strong>juego</strong>.Promulgas este <strong>de</strong>creto <strong>de</strong>s<strong>de</strong> el menú <strong>de</strong> opciones <strong>de</strong> <strong>de</strong>cretos <strong>de</strong> políticasrespecto a los piratas.Patrullas <strong>de</strong> guardia pirataAumentan el or<strong>de</strong>n y el temor <strong>de</strong> tus cautivos. Este <strong>de</strong>creto se encuentra enel menú <strong>de</strong> opciones <strong>de</strong> <strong>de</strong>cretos <strong>de</strong> políticas respecto a los cautivos, aunquetambién tiene efectos en los piratas ya que no les gustará el or<strong>de</strong>n resultante.Ejecuciones al azarEl temor aumenta <strong>de</strong> modo significativo. Al mismo tiempo hay también unaumento <strong>de</strong> la anarquía. Este es un buen <strong>de</strong>creto para aumentar la felicidad<strong>de</strong> los piratas incluso aunque sea una política para el control <strong>de</strong> los cautivos.La razón es que sus efectos están equilibrados hasta don<strong>de</strong> llegan los cautivos; lo que se ganaen temor, tien<strong>de</strong> a ser cancelado por la pérdida <strong>de</strong> or<strong>de</strong>n. No obstante, a los piratas les gusta laanarquía, luego para ellos la isla es un lugar más feliz. Pon en práctica esta política en el menú<strong>de</strong> políticas respecto a los cautivos.Toque <strong>de</strong> queda pirataHay un gran aumento en el or<strong>de</strong>n (bajando la felicidad para la mayoría <strong>de</strong> lospiratas) <strong>de</strong>bido a este <strong>de</strong>creto; no obstante, éste aumenta la productividadpara todos los cautivos que trabajan.Paga a los soplonesCuando este <strong>de</strong>creto está en activo, los cautivos tienen más temor. Se listabajo el menú <strong>de</strong> políticas para los cautivos.Lengua largaEste promulga un sistema <strong>de</strong> soplones y una persecución rigurosa <strong>de</strong>cualquier <strong>de</strong>creto sobre la localización <strong>de</strong> la isla. Sólo los jefes piratas queintenten mantener en secreto la localización <strong>de</strong> su isla promulgarían este<strong>de</strong>creto. Hay un gran aumento <strong>de</strong>l or<strong>de</strong>n, el cual tien<strong>de</strong> a causar cierta infelicidad piratasignificativa. Este es un <strong>de</strong>creto <strong>de</strong> política para los piratas.Caminar por la planchaNormalmente, adquirir cautivos es algo bueno, pero en ciertas situaciones,los jefes piratas podrían <strong>de</strong>cidir mantener sus acciones más secretas y por lotanto, matar a todos los que capturan. Este <strong>de</strong>creto se encuentra en el menú<strong>de</strong> políticas <strong>de</strong> piratería.Prohibir víctimasAlgunas veces pue<strong>de</strong>s intentar mantener buenas relaciones con una o dos <strong>de</strong>las tres gran<strong>de</strong>s potencias. Con este <strong>de</strong>creto, pue<strong>de</strong>s <strong>de</strong>tener a tus capitanesa la hora <strong>de</strong> tomar barcos <strong>de</strong> las potencias <strong>de</strong> las que te quieres hacer amigo.Por sí mismo, este <strong>de</strong>creto no tiene efecto en tus relaciones diplomáticas; es entre tú y tuscapitanes. No obstante, como con este <strong>de</strong>creto <strong>de</strong>jarás <strong>de</strong> asaltar los barcos <strong>de</strong> una nación enparticular, ciertamente <strong>de</strong>jarás <strong>de</strong> empeorar las relaciones causadas por el saqueo.

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