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Manual de juego - FX Interactive

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TROPICO 2: LA BAHÍA DE LOS PIRATAS 79Ganar, per<strong>de</strong>r y puntuar7.2 Episodios <strong>de</strong> campaña y escenarios en solitarioCada episodio o escenario viene con su propia historia y sus condiciones <strong>de</strong> victoria. Tu<strong>de</strong>safío es cumplir con esos requerimientos. Normalmente hay una diferencia entre losrequerimientos para bronce, plata y oro. Esto se basa en el tiempo que tardas en cumplir conlos requerimientos básicos. Por ejemplo, en el Episodio 1 <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> <strong>de</strong> campaña, tu objetivo esproporcionar cerveza a tu isla y un lugar para que los bucaneros beban. Cuando hayas hechoesto, ganarás. Si ganas lo suficientemente rápido, ganarás una medalla <strong>de</strong> oro.En estos casos, recibirás puntuación como referencia. Pero a diferencia <strong>de</strong> la partida <strong>de</strong> cajón<strong>de</strong> arena, son las condiciones <strong>de</strong> victoria <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> las que <strong>de</strong>terminan tu victoria o <strong>de</strong>rrota, noel número <strong>de</strong> puntos que consigas en el camino.7.3 Cómo per<strong>de</strong>rPue<strong>de</strong>s per<strong>de</strong>r un escenario o episodio si no consiguescumplir las condiciones <strong>de</strong> victoria pre<strong>de</strong>terminadas.Hay otras tres maneras <strong>de</strong> per<strong>de</strong>r que se aplican a todaslas partidas <strong>de</strong> Trópico 27.3.1 Invasión y <strong>de</strong>rrotaSi una Gran Potencia <strong>de</strong>scubre don<strong>de</strong> está tu islaubicada, no tienes patrón ni nación que te proteja, ytus relaciones con la potencia que te ha <strong>de</strong>scubiertoestán en su punto más bajo, el enemigo iniciará lospreparativos para la invasión. Afortunadamente obtendrás avisos y tendrás la oportunidad <strong>de</strong>mejorar tus relaciones u obtener una nación patrón que te proteja.Si no pue<strong>de</strong>s evitar la invasión, podrás preparar a tusfuerzas e intentar <strong>de</strong>fen<strong>de</strong>rte. La mejor manera <strong>de</strong>hacerlo es construyendo fuertes. Los barcos y capitanestienen una importancia secundaria. Los barcos gran<strong>de</strong>sson mejores que los pequeños. Pero recuerda que lafuerza <strong>de</strong> la invasión <strong>de</strong>pen<strong>de</strong>rá <strong>de</strong> cuánto te odia y elinvasor y cuánto tiempo has estado jugando la partida.Una invasión al principio pue<strong>de</strong> frenarse <strong>de</strong> unamanera más fácil con tan sólo un par <strong>de</strong> buenos barcos.A medida que progresas en el <strong>juego</strong>, necesitarás una<strong>de</strong>fensa mucho más fuerte.Si la invasión tiene lugar y no dispones <strong>de</strong> suficientes fuerzas para combatirla, per<strong>de</strong>rás yla partida acabará. Después recibirás la puntuación. Aunque hayas perdido podrás tener unbonito y brillante número que te acredite.Tesoro escondidoLa i<strong>de</strong>a <strong>de</strong> un tesoro escondido, aunque común en la ficción, fue relativamente rara según lahistoria. Se dijo que el Capitán William Kidd y Barba Negra sí enterraron parte <strong>de</strong>l tesoro y pue<strong>de</strong> quesea por este hecho que surgiera la abundante mitología <strong>de</strong>l tesoro pirata enterrado.

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