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Manual de juego - FX Interactive

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78 TROPICO 2: LA BAHÍA DE LOS PIRATASGanar, per<strong>de</strong>r y puntuarCapítulo 6: Ganar, per<strong>de</strong>r y puntuarCada vez que una partida <strong>de</strong> Trópico 2: La Bahía <strong>de</strong> los Piratas termina recibirás lapuntuación y un premio. Esta sección te informa <strong>de</strong> cómo se calculan los puntos y elpremio. Las reglas son diferentes en la partida <strong>de</strong> cajón <strong>de</strong> arena comparada con lasreglas <strong>de</strong> un episodio <strong>de</strong> la campaña o un escenario.7.1 Partidas <strong>de</strong> cajón <strong>de</strong> arena7.1.1 Puntuación y dificultadCuando creas una partida –eligiendo los parámetros <strong>de</strong>la isla, las circunstancias y tu dirigente – creas tu propioporcentaje <strong>de</strong> dificultad basado en estas opciones. Uno<strong>de</strong> los factores más importantes en este número es laduración que estableces para la partida. Cuanto mástiempo juegues, más fácil será obtener puntos. Paraequilibrar esto y hacer que la puntuación <strong>de</strong> partidas<strong>de</strong> diferente duración sea comparable, el porcentaje <strong>de</strong>dificultad baja cuanto más larga establezcas la duración<strong>de</strong> la partida.Al final <strong>de</strong> la partida, cinco elementos <strong>de</strong>l <strong>juego</strong> formarán tu puntuación. Estos elementosaparecen en una lista en la pantalla inicial <strong>de</strong> condiciones <strong>de</strong>l <strong>juego</strong>. Este elemento <strong>de</strong>puntuación en particular que tú seleccionas para enfatizar al principio tu partida cuentabastante más que lo haría <strong>de</strong> manera normal.Cada uno <strong>de</strong> estos números se multiplica por una constante (un número) diseñada puramentepara igualar los factores. Por ejemplo, dado que siempre tendrás pocos capitanes, el número<strong>de</strong> capitanes se multiplica por una constante mayor para que la puntuación por capitanes seacomparable al resto <strong>de</strong> puntuaciones.Las cinco puntuaciones se aña<strong>de</strong>n <strong>de</strong>spués y el total se multiplica por el porcentaje <strong>de</strong>dificultad <strong>de</strong> esa partida. Si tu porcentaje <strong>de</strong> dificultad es superior al 100% tu puntuación finalserá superior a la puntuación original. Lo contrario sería cierto si tu porcentaje <strong>de</strong> dificultad esmenor <strong>de</strong>l 100%.7.1.2 Ganar una medallaBien, tu puntuación se ha totalizado y ajustado en base al porcentaje <strong>de</strong> dificultad. Ahora elnúmero final se comparará con las tres constantes que se aplican a las partidas <strong>de</strong>l cajón <strong>de</strong>arena. Estas constantes son los puntos requeridos para una medalla <strong>de</strong> oro, plata o bronce.Las cantida<strong>de</strong>s son:25.000 para el oro, 15.000 para la plata y el bronce si terminas con éxito cualquier partida.

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