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Manual de juego - FX Interactive

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TROPICO 2: LA BAHÍA DE LOS PIRATAS 69PersonajesOtros factores posiblesLos prisioneros que se dan cuenta <strong>de</strong> tener piratas triunfadores o impresionantes a sualre<strong>de</strong>dor tien<strong>de</strong>n a ser más resignados y continuar en cautividad. Por ejemplo, un palaciogran<strong>de</strong> y lujoso o una mansión pirata pue<strong>de</strong>n provocar este efecto.Si estás siguiendo <strong>de</strong> cerca a algún prisionero en particular, pue<strong>de</strong>s utilizar el panel <strong>de</strong>pensamientos para realizar una comprobación. Sus pensamientos (en rojo) te informarán <strong>de</strong>qué elementos <strong>de</strong> resignación no están satisfaciendo las necesida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> este cautivo. Pue<strong>de</strong>sbuscar una solución.X Si un prisionero está pensando en escapar, sus pensamientos pue<strong>de</strong>n indicar esto con antelación.5.4.4 Escapadas y RebelionesEscapadasDigamos que has intentado proporcionar a tus cautivos todas estas cosas pero algo ha falladoen algún punto. Recibirás el anuncio <strong>de</strong> ¡prisionero intenta escapar! y quizás pienses que es elfin <strong>de</strong>l mundo o al menos que es algo realmente malo en tu partida.Tranquilo. Los intentos ocasionales <strong>de</strong> escapada no son tan malos, y pue<strong>de</strong> incluso alertarte<strong>de</strong> que una zona <strong>de</strong> tu isla necesita más temor, or<strong>de</strong>n, comida o algo más. Recuerda quehas i<strong>de</strong>ado (posiblemente) un sistema que te permita disponer <strong>de</strong> una remesa regular <strong>de</strong>prisioneros, a medida que los necesites. Per<strong>de</strong>r uno o incluso unos cuantos no es un granproblema.Cuando ocurre un intento <strong>de</strong> escapada, el prisionero corre hacia la playa <strong>de</strong> la isla. Si loconsigue encontrará un tronco flotando, un bote abandonado, una amistosa tortuga gigante oalgún otro medio para abandonar la isla. Simplemente le verás <strong>de</strong>saparecer. Es mejor para ti siun prisionero muere antes <strong>de</strong> que llegue allí y tus piratas harán que esto suceda atacándole.Pue<strong>de</strong>s generalmente contar con los guardias y capataces para perseguirle y atacarle. Lasreacciones <strong>de</strong>l resto <strong>de</strong> piratas son más aleatorias. Dispararán o les apuñalarán si pasancorriendo <strong>de</strong>lante <strong>de</strong> ellos. Si por el contrario están entretenidos bebiendo, con fulanas o loque sea pue<strong>de</strong> que no les importe <strong>de</strong>masiado si hay algún prisionero a la fuga.X Si un pirata consigue matar a un prisionero a la fuga, hace que las escapadas sean menos probablespor un tiempo. Si alguien consigue alcanzar la playa y huir, hace que los intentos <strong>de</strong> fuga sean másprobables por un tiempo.RebeliónLas rebeliones se consi<strong>de</strong>ran como actos másserios y se inician justo al tiempo <strong>de</strong>l intento<strong>de</strong> escapada. Un prisionero llegará hasta ellímite y <strong>de</strong>cidirá que hay cosas que tienen quecambiar. Cada vez que esto suceda (sí, para todoslos fugitivos) se realizará una comprobaciónutilizando el li<strong>de</strong>razgo <strong>de</strong>l fugitivo en potencia yel valor <strong>de</strong> la gente a su alre<strong>de</strong>dor, a<strong>de</strong>más <strong>de</strong> suresignación. Si la gente falla esta comprobación,comenzará una rebelión

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